Pregled i pravila društvene igre Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Tijekom godina napravljene su društvene igre na mnogo različitih tema. Od fantastičnih avantura u drugim svjetovima do simulacije ratova i burze, većina društvenih igara koristi se kao bijeg koji simulira stvari koje većina ljudi nikada neće moći iskusiti u svojim životima. Tu su i povremene društvene igre koje simuliraju svakodnevne događaje poput kupovine. U prošlosti je napravljeno nekoliko igara za kupovinu koje uključuju igre poput Electronic Mall Madness i igru ​​koju danas gledam, Park and Shop. Iako se kupovina možda ne čini kao najbolja tema za društvenu igru, mislim da ima potencijala za dobru društvenu igru. Dok je Park and Shop imao mnogo potencijala za svoje vrijeme, ovo je iskustvo kupnje kojeg se bolje kloniti.

Kako igratiigra.

Park and Shop ima puno problema pa mi je teško preporučiti igru. Ako baš i ne volite igre roll and move ili ne želite stvarati puno kućnih pravila, Park and Shop neće biti za vas. Ako volite stare igre bacanja i premještanja i spremni ste uspostaviti neka kućna pravila ili imate lijepa sjećanja na igru, možda bi bilo vrijedno uzeti je ako je pronađete jeftino.

Ako želite kupiti Park i Shop možete pronaći na Amazonu.

odgovarajući automobil, pješak i čip. Igrači bacaju kockice kako bi odredili tko će prvi igrati. Prvi igrač je ujedno i prvi koji bira svoje mjesto u kući na vanjskom prstenu ploče. Svaki igrač označava lokaciju svoje kuće svojim žetonom.

Igranje igre

Za početak igre svaki igrač počinje u svojoj odabranoj kući u svom automobilu. Svaki igrač na svom potezu baca jednu kockicu dok pomiče svoj automobil prema jednom od mjesta Park and Shop. Kada igrač dođe do jednog od mjesta, parkira svoj automobil i izvuče karticu s parkirnom kartom koja označava radnju koju morate izvršiti prije nego što odete kući.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Fruit Ninja: Slice of Life

Zeleni igrač je stigao do mjesta za parkiranje i trgovinu pa parkiraju svoj automobil.

Igrači tada izlaze iz svog automobila i počinju koristiti svoju figuru za pješake. Dok koristite svoju figuru pješaka možete baciti obje kockice. Ako bacite duplo, dobit ćete još jedan red, a ako bacite duplo tri puta zaredom, idete u zatvor. Kada se krećete, ne možete se okrenuti tijekom poteza, ali se možete okrenuti između poteza.

Dok se krećete po igraćoj ploči možda ćete morati izvući dodatne karte ako stanete na mjesto raskrižja (tamnije siva polja). Kada tijekom vožnje sletite na raskrižje, morate izvući vozačku karticu. Ako sletite na jednu dok ste pješak, izvlačite karticu za pješaka. Ako vam karta daje još jedno zaustavljanje, morate ga završiti prije nekog vremenaidi kući.

Zeleni pješak i žuti auto stali su na raskrižjima. Zeleni igrač će morati izvući kartu pješaka. Žuti igrač će morati izvući kartu vozača.

Ako dva igrača ikad padnu na isto polje, oba igrača na tom polju gube svoj sljedeći red.

Bijeli i zeleni igrač je dospio na isto mjesto tako da će oba igrača izgubiti svoj sljedeći red.

Ako se igrač zaustavi na dodatnom mjestu poteza, odmah će uzeti drugi red.

Crveni igrač je sletio na dodatni prostor na potezu tako da može odmah uzeti drugi red.

Kada dođete do trgovine (ne mora biti po točnom broju) naznačene na jednoj od vaših kartica za kupnju, vaš je red završava. Okrenete karticu za kupnju za tu trgovinu kako biste označili da ste izvršili taj zadatak.

Bijeli igrač je stigao do trgovine za prtljagu tako da može okrenuti svoju karticu s popisom za kupovinu za prtljagu.

Pobjeda u igri

Kada igrač završi sa svim svojim kartama, vraća se do svog automobila i ulazi u njega. U ovom trenutku igrači mogu baciti samo jednu kockicu. Kad uđu u svoj automobil, svaki će igrač obaviti zadatak na svojoj parkirnoj karti. Nakon što su platili kaznu za parkiranje, odlaze kući. Prvi igrač koji stigne kući prema točnom broju pobjeđuje u igri.

Zeleni igrač je popunio sve svoje karte i bio je prvi igrač koji je stigao kući. Zelenoigrač je osvojio igru.

Igranje s novcem

Park and Shop ima alternativna pravila koja vam omogućuju da igrate igru ​​s novcem. Igra se uglavnom igra na isti način, ali igrači moraju platiti za predmete i druge stvari koje biste platili u stvarnom životu. Kada igrate s novcem, svi igrači dobivaju 150 dolara na početku igre. Kada igrač uđe u trgovinu kako bi kupio predmete, baca obje kockice i plaća bačeni iznos novca.

Žuti igrač je bacio devetku pa mora platiti 9 dolara za svoju kupnju u trgovini hardverom.

Ako nešto morate platiti zbog karte za pješake, vozače ili parkiranje, bacite jednu kockicu da odredite koliko morate platiti. Ako igrač ikada ostane bez novca, mora krenuti kući bez dovršavanja svih obaveza.

Vidi također: Društvena igra Monopoly Crooked Cash: pravila i upute za igranje

Kada igrač stigne kući, svaki igrač izračunava svoj rezultat na sljedeći način:

  • Ako igrač završi sve svoje kupnje i prvi je igrač koji se vrati kući, dobiva deset bodova.
  • Sve karte koje je igrač ispunio vrijede pet bodova.
  • Sve nedovršene kartice za kupnju vrijede negativna tri boda.
  • Igrači dobivaju jedan bod za svakih 10 dolara koje imaju preostalih.

Nakon što svatko izračuna svoj rezultat, igrač s najvećim rezultatom pobjeđuje u igri.

Ovaj je igrač osvojio 40 ili 50 bodova ovisno o tome je li bioprvi igrač koji stigne kući zaraditi dodatnih deset bodova. Igrač bi osvojio 35 bodova za karte (7 karata * 5 bodova) i pet bodova za novac ($50/10).

Pregled

Pogledajte pozadinsku priču iza stvaranja Park and Shop otkriva prilično zanimljivu povijest igre. Navodno je Park and Shop izvorno stvoren 1952. godine kao alat za ilustraciju stanovnicima Allentowna u Pennsylvaniji koncepta parkirališta koja su nedavno dodana gradu. Ne možete vidjeti takve pozadinske priče za igre stvorene danas.

Ono što me u početku privuklo Park and Shop je to što sam tražio dobru društvenu igru ​​na temu kupovine. Ne znam zašto, ali mislim da bi koncept kupovine mogao biti dobra društvena igra. Prije nego što sam igrao Park and Shop nadao sam se da bi to mogla biti ta igra. Park and Shop zapravo je pokazao mnogo potencijala, ali zbog nekih loših dizajnerskih izbora jednostavno ne funkcionira tako dobro kao igra.

Iako igra ima zanimljiv koncept, igra ne uspijeva učiniti mnogo s njim . U osnovi Park and Shop svodi se na igru ​​roll and move. Bacite kockice i pomaknite odgovarajući broj mjesta dok pokušavate doći do trgovina koje imaju artikle koje tražite. Ako ovo nije dodalo dovoljno sreće igri, postoji sreća u izvlačenju karata. Između bacanja kocke i mogućnosti izvlačenja kupovnih kartica za hrpu trgovinakoji su blizu jedan drugome, sreća u osnovi odlučuje tko će pobijediti u igri. Iako možete upotrijebiti malu strategiju za planiranje svoje rute između različitih trgovina kako biste uštedjeli nešto vremena, te su odluke obično toliko očite da stvarno ne možete dobiti prednost na drugom igraču na temelju svoje strategije.

Jedna Područje u kojem su Park and Shop imali određeni potencijal je činjenica da igrači kontroliraju i pješaka i automobil. Činjenica da morate parkirati automobil i zatim prošetati do različitih trgovina zanimljiva je ideja, posebno za igru ​​roll and move iz 1960-ih. Problem je što je ovaj mehaničar po mom mišljenju potrošen. Dok igra pokušava objasniti zašto morate baciti obje kockice dok hodate umjesto da vozite svoj automobil (imate dvije noge naspram jednog motora u svom automobilu), ovo stvarno nema nikakvog smisla tematski ili igrivo. Ako osoba može hodati brže nego što može voziti, zašto biste vi uopće vozili svoj auto. Budući da možete brže hodati, bilo bi vam bolje da u igri jednostavno hodate od svoje kuće do trgovina i onda natrag do svoje kuće jer biste se mogli kretati brže i ne biste morali brinuti o parkiranju i vraćanju u svoj automobil. Igra je osmišljena da sadrži parkirališta, ali mehanika jednostavno nema smisla za društvenu igru.

Glavni razlog zašto mi se ne sviđa ova mehanika je taj što ako su je upravo preokrenuli, mislim to bi značilo mnogobolja igra. Ako morate baciti dvije kockice dok vozite i samo jednu dok hodate, to bi otvorilo neke zanimljive mehanike za igru. Na primjer, budući da se možete kretati brže u svom automobilu, razmislite o tome da se vratite u svoj automobil i odvezete se s druge strane ploče ako postoji mnogo razmaka između trgovina koje morate posjetiti. Iako ovo ne bi u potpunosti popravilo igru, mislim da bi dodalo malo strategije igri jer su igrači odlučivali žele li gubiti vrijeme vraćajući se do svog auta kako bi se brže kretali ili bi samo hodali do sljedeća trgovina.

Još jedna propuštena prilika u igri je kako se rukuje novcem. Prvo bih toplo preporučio igranje igre s pravilima novca jer to možda neće značajno promijeniti igru, ali je čini malo boljom. Problem s novčanom mehanikom u igri je taj što je u osnovi bezvrijedna jer vam igra daje previše novca za početak igre. Uglavnom svi u igrici koju sam igrao nisu iskoristili ni pola svog novca. Osim ako nemate strašnu sreću, ne morate se brinuti da ćete ostati bez novca. To je razočaravajuće jer mislim da je ideja o mogućnosti da ostanete bez novca zanimljiva ideja i da je igra mogla implementirati način da zaradite dodatni novac kako biste nastavili kupovati. U cjelini novac zapravo ne igra veliku uloguulogu u određivanju pobjednika jer će igrač vjerojatno dobiti samo jedan ili dva dodatna boda ako može potrošiti manje novca od drugog igrača. Prema pravilima o novcu, prvi igrač koji dođe kući pobijedit će u najmanje 90% slučajeva.

Posljednji problem koji sam imao s igrom je taj što je prekratka. Osim ako ne dobijete kartice od svih strana, čini se da ćete završiti kupnju jednako brzo kao što ste i počeli. Na kraju smo igrali s pet karata (točno u sredini preporučenog iznosa), a igra je bila tako kratka. Igranje s dvije dodatne karte doista ne bi puno doprinijelo igri. Iako igra otprilike traje oko 20-30 minuta, ne čini se da se mnogo toga događa u igri. Ako biste morali učiniti više u igri, to bi vjerojatno smanjilo količinu sreće i zapravo moglo dodati malo strategije igri.

Ovo su samo tri primjera propuštenih prilika u Parkiraj i kupuj. Park and Shop ima potencijal da bude dobra igra, ali jednostavno ne ispunjava taj potencijal. Mislim da bi bilo zanimljivo pokušati stvoriti neka kućna pravila za Park and Shop budući da igra ima potencijala. S pravim kućnim pravilima mislim da bi Park and Shop mogla biti prilično dobra igra roll and move.

Odrastajući u kasnim 1980-ima i 1990-ima, uvijek je zanimljivo igrati igrice iz 1960-ih kako bi vidjeli kako su se stvari promijenile u društvenim igrama. Park i trgovinaponekad se čini zastarjelim, ali se u isto vrijeme čini i kao vremenska kapsula za 1960-e. Prilično je zanimljivo promatrati različite trgovine koje danas nikada ne biste vidjeli. Tu je i „suptilni“ seksizam koji je bio prisutan u iznenađujuće velikoj količini igara iz 1960-ih s vozačkom karticom u Park and Shopu „Ispred tebe je žena vozač. Izgubite jedan potez.”

Govoreći o starom školskom osjećaju igre, za igru ​​Miltona Bradleya Park and Shop je zapravo imala neke prilično dobre komponente za igru ​​iz 1960-ih. Žetoni za automobile i putnike su prilično cool, a neke verzije igre zapravo su imale metalne komade umjesto plastičnih pijuna uključenih u moj primjerak igre. Ilustracija igre je pomalo bljutava, ali ovo je vrsta starije društvene igre koju će kolekcionari društvenih igara vjerojatno jako cijeniti.

Konačna presuda

Prije igranja Parkiraj i kupuj mislio sam igra je imala potencijal. Mislio sam da ideja da mogu ići po gradu u kupovinu ima neki potencijal. Problem je što mehanika igre na neki način uništava taj potencijal. Na primjer, ideja da hodate brže nego što vozite uništava potencijalnog mehaničara ulaska i izlaska iz vašeg automobila kako biste se brže vozili gradom. Budući da igra gubi svoje prilike, igra se gotovo u potpunosti oslanja na sreću prilikom bacanja i izvlačenja karata jer će strategija rijetko utjecati na

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.