Reseña y reglas del juego de mesa Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

A lo largo de los años se han creado juegos de mesa sobre temas muy diversos. Desde aventuras fantásticas en otros mundos hasta simulaciones de guerras y del mercado de valores, la mayoría de los juegos de mesa se utilizan como escapatorias que simulan cosas que la mayoría de la gente nunca podrá experimentar en su propia vida. Luego están los juegos de mesa ocasionales que simulan acontecimientos cotidianos, como ir de compras. Ha habido un par de juegos de compras que han simulado cosas que la gente nunca podrá experimentar en su propia vida.Aunque ir de compras puede no parecer el mejor tema para un juego de mesa, creo que tiene potencial para ser un buen juego de mesa. Aunque Park and Shop tenía mucho potencial para su época, es una experiencia de compras de la que es mejor mantenerse alejado.

Cómo jugar

Cómo jugar

Configurar

Separa las multas de aparcamiento rojas de las tarjetas rojas de automovilista. Baraja ambos mazos junto con las tarjetas verdes y colócalas en sus lugares correspondientes del tablero de juego. Baraja las tarjetas amarillas y reparte el número elegido de tarjetas de compra para el juego (el juego recomienda de 3 a 7) a cada jugador.

Aquí está la lista de la compra de uno de los jugadores. Este jugador tiene que visitar la tintorería, la pollería, el equipaje, el club automovilístico, la pescadería, la tienda de regalos y las tiendas de linóleo y papel pintado.

Cada jugador coge un coche, un peatón y una ficha iguales. Los jugadores tiran los dados para determinar quién juega primero. El primer jugador es también el primero en elegir el espacio de su casa en el anillo exterior del tablero. Cada jugador marca la ubicación de su casa con su ficha.

El juego

Para comenzar el juego cada jugador empieza en la casa que ha elegido en su coche. Cada jugador tira un dado en su turno mientras mueve su coche hacia uno de los espacios de Aparcamiento y Tienda. Cuando un jugador llega a uno de los espacios aparca su coche y roba una carta de ticket de aparcamiento que indica una acción que tiene que realizar antes de volver a casa.

El jugador verde ha llegado a una plaza de Park and Shop, así que aparca su coche.

Los jugadores se bajan del coche y empiezan a usar su ficha de peatón. Mientras usas tu ficha de peatón puedes tirar los dos dados. Si sacas dobles tienes otro turno y si sacas dobles tres veces seguidas vas a la cárcel. Cuando te mueves no puedes dar la vuelta durante un turno pero puedes dar la vuelta entre turnos.

Mientras te mueves por el tablero puedes tener que robar cartas adicionales si aterrizas en un espacio de intersección (espacios grises más oscuros). Si aterrizas en una intersección mientras conduces tienes que robar una carta de automovilista. Si aterrizas en una mientras eres peatón robas una carta de peatón. Si la carta te da otra parada debes completarla en algún momento antes de volver a casa.

El peatón verde y el coche amarillo parados en los cruces. El jugador verde tendrá que sacar una carta de peatón. El jugador amarillo tendrá que sacar una carta de automovilista.

Si dos jugadores caen en la misma casilla, ambos pierden su siguiente turno.

El jugador blanco y el verde han caído en el mismo espacio, por lo que ambos perderán su próximo turno.

Si un jugador se detiene en el espacio de turno extra, tomará inmediatamente otro turno.

El jugador rojo ha caído en el espacio de turno extra, por lo que puede tomar inmediatamente otro turno.

Cuando llegas a una tienda (no tiene por qué ser por cuenta exacta) indicada en una de tus tarjetas de compra, termina tu turno. Das la vuelta a la tarjeta de compra de esa tienda para indicar que has completado esa tarea.

El jugador blanco ha llegado a la tienda de equipaje, por lo que puede dar la vuelta a su tarjeta de lista de la compra de equipaje.

Ganar la partida

Cuando un jugador ha completado todas sus cartas, camina de vuelta a su coche y se sube. En este punto los jugadores sólo tiran un dado. Una vez en su coche cada jugador se encargará de la tarea de su ticket de aparcamiento. Después de encargarse de su ticket de aparcamiento se dirigen a casa. El primer jugador en llegar a casa por conteo exacto gana la partida.

El jugador verde ha completado todas sus cartas y ha sido el primero en llegar a casa. El jugador verde ha ganado la partida.

Jugar con dinero

Park and Shop tiene reglas alternativas que te permiten jugar con dinero. El juego en su mayor parte se juega de la misma manera pero los jugadores tienen que pagar por artículos y otras cosas por las que pagarías en la vida real. Cuando se juega con dinero todos los jugadores reciben 150$ al principio del juego. Cuando un jugador entra en una tienda para comprar artículos tira los dos dados y paga la cantidad de dinero tirada.

El jugador amarillo sacó un nueve, por lo que tiene que pagar 9 $ por su compra en la ferretería.

Ver también: Análisis y reglas de Monopoly Hotels

Si tiene que pagar por algo debido a una tarjeta de peatón, motorista o multa de aparcamiento, tira un dado para determinar cuánto tiene que pagar. Si un jugador se queda sin dinero, debe volver a casa sin haber completado todos sus recados.

Cuando un jugador llega a casa, cada jugador calcula su puntuación de la siguiente manera:

  • Si un jugador completa todas sus compras y es el primero en llegar a casa, recibe diez puntos.
  • Todas las cartas que un jugador haya completado valen cinco puntos.
  • Las tarjetas de compra no completadas valen tres puntos negativos.
  • Los jugadores reciben un punto por cada 10 $ que les queden.

Después de que todos hayan calculado su puntuación, el jugador con la puntuación más alta gana la partida.

Este jugador ha conseguido 40 ó 50 puntos, dependiendo de si fue el primer jugador en llegar a casa para ganar los diez puntos adicionales. El jugador conseguiría 35 puntos por las cartas (7 cartas * 5 puntos), y cinco puntos por el dinero (50$/10$).

Consulte

Si nos fijamos en los antecedentes de la creación de Park and Shop, descubrimos una historia bastante interesante. Al parecer, Park and Shop se creó en 1952 para ilustrar a los residentes de Allentown (Pensilvania) el concepto de los aparcamientos que se habían añadido recientemente a la ciudad. No es habitual ver historias de este tipo en los juegos que se crean hoy en día.

Lo que inicialmente me atrajo de Park and Shop es que he estado buscando un buen juego de mesa con el tema de las compras. No sé por qué, pero creo que el concepto de las compras podría ser un buen juego de mesa. Antes de jugar a Park and Shop tenía la esperanza de que podría ser ese juego. Park and Shop realmente mostraba mucho potencial, pero debido a algunas malas decisiones de diseño simplemente no funciona tan bien como juego.

Ver también: Cómo jugar a Something Wild (reseña y reglas)

Si bien el juego tiene un concepto interesante, el juego no logra hacer mucho con él. Básicamente, Park and Shop se reduce a un juego de tirar y mover. Tira el dado y mueve el número correspondiente de espacios mientras intentas llegar a las tiendas que tienen los artículos que estás buscando. Si esto no añadiera suficiente suerte al juego, está la suerte del sorteo de cartas. Entre el lanzamiento de los dados y la capacidad deSi bien puedes utilizar un poco de estrategia para planificar tu ruta entre las diferentes tiendas y ahorrar algo de tiempo, estas decisiones suelen ser tan obvias que realmente no puedes obtener ventaja sobre otro jugador basándote en tu estrategia.

Un área en la que Park and Shop tenía cierto potencial es en el hecho de que los jugadores controlan tanto a un peatón como a un coche. El hecho de que tengas que aparcar tu coche y luego caminar a las diferentes tiendas es una idea interesante, especialmente para un juego de tirar y mover de los años 60. El problema es que esta mecánica está desaprovechada en mi opinión. Mientras que el juego intenta explicar por qué tienes que tirar ambos dados mientras caminas en lugar dede conducir tu coche (tienes dos pies frente a un motor en tu coche) esto realmente no tiene ningún sentido temáticamente o en cuanto a la jugabilidad. Si una persona puede caminar más rápido de lo que puede conducir, ¿por qué alguna vez conducir tu coche. Ya que puedes caminar más rápido estarías mejor en el juego simplemente caminando desde tu casa a las tiendas y luego de vuelta a tu casa, ya que podrías moverte más rápido y no tendrías que conducir tu coche.El juego se diseñó para incluir aparcamientos, pero la mecánica no tiene mucho sentido en un juego de mesa.

La razón principal por la que no me gusta esta mecánica es que si simplemente la hubieran invertido creo que hubiera sido un juego mucho mejor. Si pudieras tirar dos dados mientras conduces y sólo uno mientras caminas abriría algunas mecánicas interesantes para el juego. Por ejemplo, ya que podrías moverte más rápido en tu coche podrías considerar volver a subirte a tu coche y conducir hasta el otro lado del tablero sihabía muchos espacios entre las tiendas que tenías que visitar. Aunque esto no habría arreglado completamente el juego, creo que habría añadido un poco de estrategia al juego, ya que los jugadores decidían si querían perder el tiempo volviendo a su coche para avanzar más rápido o si simplemente caminaban hasta la siguiente tienda.

Otra oportunidad perdida en el juego es la forma en que se maneja el dinero. En primer lugar me gustaría recomendar jugar el juego con las reglas de dinero, ya que podría no cambiar significativamente el juego, pero lo hace un poco mejor. El problema con la mecánica de dinero en el juego es que es básicamente inútil ya que el juego te da demasiado dinero para empezar el juego. Básicamente todo el mundo en el juegoA menos que tengas una suerte terrible no hay necesidad de preocuparse por quedarse sin dinero. Eso es decepcionante, ya que creo que la idea de ser capaz de quedarse sin dinero es una idea interesante y el juego podría haber implementado una manera con el fin de hacer dinero adicional con el fin de seguir comprando. En general, el dinero no juega realmente un papel importante en el juego.determinar el ganador, ya que un jugador probablemente sólo obtendrá uno o dos puntos adicionales si es capaz de gastar menos dinero que otro jugador. Con las reglas del dinero, el primer jugador en llegar a casa ganará al menos el 90% de las veces.

El último problema que tuve con el juego es que es demasiado corto. A menos que consigas cartas de todo el tablero, parece que terminas de comprar tan rápido como empiezas. Terminamos jugando con cinco cartas (justo en medio de la cantidad recomendada) y el juego fue tan corto. Jugar con dos cartas adicionales realmente no habría añadido mucho al juego. Mientras que el juego tiene una duración correcta enSi tuvieras que hacer más cosas en el juego, probablemente se reduciría la cantidad de suerte y se añadiría un poco de estrategia al juego.

Estos son sólo tres ejemplos de las oportunidades desperdiciadas en Park and Shop. Park and Shop tiene el potencial para ser un buen juego, pero simplemente no está a la altura de ese potencial. Creo que sería interesante tratar de crear algunas reglas de la casa para Park and Shop sin embargo, ya que el juego tiene potencial. Con las reglas de la casa correcta creo que Park and Shop podría ser un muy buen juego de rol y movimiento.

Al haber crecido a finales de los 80 y en los 90, siempre es interesante jugar a juegos de los 60 para ver cómo han cambiado las cosas en los juegos de mesa. Park and Shop se siente anticuado a veces, pero también como una especie de cápsula del tiempo de los años 60. Es bastante interesante ver las diferentes tiendas que nunca verías hoy en día. Luego está el sexismo "sutil" que había en unsorprendente cantidad de juegos de los años 60 con la tarjeta de automovilista en Park and Shop "Hay una conductora delante de ti. Pierde un turno".

Hablando de la sensación de juego de la vieja escuela, para ser un juego de Milton Bradley, Park and Shop tenía unos componentes bastante buenos para un juego de los años 60. Las fichas de coche y pasajero son bastante chulas y algunas versiones del juego tenían piezas de metal en lugar de los peones de plástico incluidos en mi copia del juego. Las ilustraciones del juego son un poco sosas, pero este es el tipo de juego de mesa antiguoque los coleccionistas de juegos de mesa probablemente apreciarán mucho.

Veredicto final

Antes de jugar a Park and Shop pensé que el juego tenía potencial. Pensé que la idea de poder ir de compras por la ciudad tenía cierto potencial. El problema es que la mecánica del juego arruina un poco ese potencial. Por ejemplo, la idea de que caminas más rápido que conduces arruina la mecánica potencial de entrar y salir de tu coche con el fin de conducir por la ciudad más rápido. Debido a que el juego desperdicia su'oportunidades, el juego acaba dependiendo casi por completo de la suerte de la tirada y el robo de las cartas, ya que la estrategia rara vez influirá en el juego.

Park and Shop tiene muchos problemas, por lo que me cuesta recomendar este juego. Si no te gustan los juegos de rodar y mover o no quieres crear muchas reglas caseras, Park and Shop no es para ti. Si te gustan los juegos antiguos de rodar y mover y estás dispuesto a crear algunas reglas caseras o tienes buenos recuerdos de este juego, puede merecer la pena comprarlo si lo encuentras barato.

Si desea adquirir Park and Shop puede encontrarlo en Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.