Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Parcio a Siopa

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Dros y blynyddoedd mae gemau bwrdd wedi cael eu gwneud ar lawer o bynciau gwahanol. O anturiaethau gwych mewn bydoedd eraill i efelychu rhyfeloedd a'r farchnad stoc, mae'r rhan fwyaf o gemau bwrdd yn cael eu defnyddio fel dihangfeydd sy'n efelychu pethau na fydd y rhan fwyaf o bobl byth yn gallu eu profi yn eu bywydau eu hunain. Yna mae yna ambell i gêm bwrdd sy'n efelychu digwyddiadau bob dydd fel siopa. Mae cwpl o gemau siopa wedi'u gwneud yn y gorffennol sy'n cynnwys gemau fel Electronic Mall Madness a'r gêm rydw i'n edrych arno heddiw, Parc a Siop. Er efallai nad yw siopa yn ymddangos fel y thema orau ar gyfer gêm fwrdd, rwy'n meddwl bod ganddo'r potensial ar gyfer gêm fwrdd dda. Er bod gan Barcio a Siopa lawer o botensial ar gyfer ei amser, dyma un profiad siopa y mae'n well i chi gadw draw ohono.

Sut i Chwarae

Mae Parcio a Siopa yn cael llawer o broblemau felly rwy'n cael amser caled yn argymell y gêm. Os nad ydych chi wir yn hoffi gemau rholio a symud neu os nad ydych chi eisiau creu llawer o reolau tŷ, nid yw Parcio a Siopa yn mynd i fod yn addas i chi. Os ydych chi'n hoffi hen gemau rholio a symud ac yn fodlon gwneud rhai rheolau tŷ neu os oes gennych chi atgofion melys o'r gêm efallai y byddai'n werth codi os ydych chi'n ei chael hi'n rhad.

Os hoffech chi brynu Parc a Siop gallwch ddod o hyd iddo ar Amazon.

car cyfatebol, cerddwyr, a sglodion. Mae'r chwaraewyr yn rholio'r dis i benderfynu pwy sy'n cael chwarae gyntaf. Y chwaraewr cyntaf hefyd yw'r cyntaf i ddewis gofod eu tŷ ar gylch allanol y bwrdd. Mae pob chwaraewr yn nodi lleoliad eu tŷ gyda'u sglodyn.

Chwarae'r Gêm

I ddechrau'r gêm mae pob chwaraewr yn dechrau yn y tŷ o'u dewis yn eu car. Mae pob chwaraewr yn rholio un marw ar eu tro wrth iddynt symud eu car tuag at un o'r mannau Parc a Siop. Pan fydd chwaraewr yn cyrraedd un o'r gofodau mae'n parcio ei gar ac yn tynnu cerdyn tocyn parcio sy'n nodi gweithred y mae'n rhaid i chi ei chyflawni cyn mynd adref.

Mae'r chwaraewr gwyrdd wedi cyrraedd man Parcio a Siopa felly maen nhw'n parcio eu car.

Yna mae chwaraewyr yn mynd allan o'u car ac yn dechrau defnyddio eu darn cerddwr. Wrth ddefnyddio'ch darn cerddwr fe gewch chi rolio'r ddau ddis. Os ydych yn rholio dyblau cewch dro arall ac os ydych yn rholio dyblau deirgwaith yn olynol byddwch yn mynd i'r carchar. Wrth symud ni allwch droi o gwmpas yn ystod tro ond gallwch droi rownd rhwng troadau.

Wrth symud o amgylch y bwrdd gêm efallai y bydd yn rhaid i chi dynnu cardiau ychwanegol os byddwch yn glanio ar fwlch croestoriad (mannau llwyd tywyllach). Pan fyddwch chi'n glanio ar groesffordd wrth yrru mae'n rhaid i chi dynnu cerdyn modurwr. Os byddwch chi'n glanio ar un tra'ch bod chi'n gerddwr rydych chi'n tynnu cerdyn cerddwyr. Os yw'r cerdyn yn rhoi stop arall i chi rhaid i chi ei gwblhau rywbryd o'r blaenrydych chi'n mynd adref.

Arhosodd y cerddwr gwyrdd a'r car melyn wrth groesffyrdd. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr gwyrdd dynnu cerdyn cerddwyr. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr melyn dynnu cerdyn modurwr.

Os bydd dau chwaraewr byth yn glanio ar yr un gofod, mae'r ddau chwaraewr yn y gofod yn colli eu tro nesaf.

Y gwyn a'r gwyrdd chwaraewr wedi glanio ar yr un gofod felly bydd y ddau chwaraewr yn colli eu tro nesaf.

Os bydd chwaraewr yn stopio ar y gofod troi ychwanegol, bydd yn cymryd tro arall ar unwaith.

Y coch chwaraewr wedi glanio ar y gofod troi ychwanegol fel ei fod yn gallu cymryd tro arall ar unwaith.

Pan fyddwch chi'n cyrraedd siop (nid oes rhaid iddo fod yn ôl yr union gyfrif) a nodir ar un o'ch cardiau siopa, eich tro yn dod i ben. Rydych chi'n troi'r cerdyn siopa drosodd ar gyfer y siop honno i ddangos eich bod wedi cwblhau'r dasg honno.

Mae'r chwaraewr gwyn wedi cyrraedd y siop bagiau fel eu bod yn gallu troi eu cerdyn rhestr siopa bagiau drosodd.<1

Ennill y Gêm

Pan fydd chwaraewr wedi cwblhau ei holl gardiau, mae'n cerdded yn ôl i'w gar ac yn mynd i mewn. Ar y pwynt hwn dim ond un dis y bydd chwaraewyr yn ei gael. Unwaith yn eu car bydd pob chwaraewr yn ymdrin â'r dasg ar eu tocyn parcio. Ar ôl trin eu tocyn parcio maent yn mynd adref. Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd adref drwy'r union gyfrif sy'n ennill y gêm.

Mae'r chwaraewr gwyrdd wedi cwblhau pob un o'u cardiau a dyma'r chwaraewr cyntaf i gyrraedd adref. Y gwyrddchwaraewr wedi ennill y gêm.

Gweld hefyd: Premières Teledu a Ffrydio Ebrill 2022: Y Rhestr Gyflawn o Gyfresi a Ffilmiau Diweddar ac i ddod

Chwarae Gydag Arian

Mae gan Barcio a Siopa reolau amgen sy'n caniatáu i chi chwarae'r gêm gydag arian. Mae'r gêm ar y cyfan yn cael ei chwarae yn yr un ffordd ond mae'n rhaid i chwaraewyr dalu am eitemau a phethau eraill y byddech chi'n talu amdanynt mewn bywyd go iawn. Wrth chwarae gydag arian mae pob chwaraewr yn cael $150 ar ddechrau'r gêm. Pan fydd chwaraewr yn mynd i mewn i siop i brynu eitemau mae'n rholio'r ddau ddis ac yn talu'r swm o arian a rolio.

Rholiodd y chwaraewr melyn naw felly mae'n rhaid iddo dalu $9 am brynu yn y siop nwyddau caled.

Gweld hefyd: Gêm Fwrdd Connect Four (Cyswllt 4): Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Os oes rhaid i chi dalu am rywbeth oherwydd cerdyn cerddwr, modurwr neu docyn parcio, byddwch yn rholio un marw i benderfynu faint sy'n rhaid i chi ei dalu. Os bydd chwaraewr byth yn rhedeg allan o arian rhaid iddo fynd adref heb gwblhau ei holl negeseuon.

Pan fydd chwaraewr yn cyrraedd adref, mae pob chwaraewr yn cyfrifo ei sgôr fel a ganlyn:

  • Os a chwaraewr yn cwblhau ei holl siopa a dyma'r chwaraewr cyntaf i gyrraedd adref, mae'n derbyn deg pwynt.
  • Mae pob cerdyn y mae chwaraewr wedi'i gwblhau yn werth pum pwynt.
  • Mae unrhyw gardiau siopa heb eu cwblhau yn werth tri phwynt negyddol.
  • Mae chwaraewyr yn derbyn un pwynt am bob $10 sydd ganddynt yn weddill.

Ar ôl i bawb gyfrifo eu sgôr, y chwaraewr â’r sgôr uchaf sy’n ennill y gêm.<1

Mae'r chwaraewr yma wedi sgorio naill ai 40 neu 50 pwynt yn seiliedig ar os mai nhw oedd ychwaraewr cyntaf i gyrraedd adref i ennill y deg pwynt ychwanegol. Byddai'r chwaraewr yn sgorio 35 pwynt am y cardiau (7 cerdyn * 5 pwynt), a phum pwynt am yr arian ($50/10).

Adolygiad

Wrth edrych i mewn i'r stori gefn y tu ôl i greu Parc a Siop yn datgelu hanes eithaf diddorol ar gyfer y gêm. Mae'n debyg y crëwyd Parc a Siop yn wreiddiol ym 1952 fel arf i ddangos i drigolion Allentown, Pennsylvania y cysyniad o'r meysydd parcio a ychwanegwyd at y dref yn ddiweddar. Dydych chi ddim wir yn gweld hanesion fel yna ar gyfer gemau sy'n cael eu creu heddiw.

Yr hyn wnaeth fy nenu i Barc a Siopa i ddechrau yw fy mod i wedi bod yn chwilio am gêm fwrdd dda ar thema siopa. Dydw i ddim yn gwybod pam ond rwy'n meddwl y gallai'r cysyniad o siopa wneud gêm fwrdd dda. Cyn i mi chwarae Parc a Siop roeddwn yn gobeithio y gallai fod y gêm honno. Roedd Parc a Siop mewn gwirionedd yn dangos llawer o botensial ond oherwydd rhai dewisiadau dylunio gwael nid yw'n gweithio cystal â gêm.

Er bod gan y gêm gysyniad diddorol, nid yw'r gêm yn gwneud llawer ag ef . Yn y bôn, mae Parcio a Siopa yn troi'n gêm rholio a symud. Rholiwch y dis a symudwch y nifer cyfatebol o fylchau wrth i chi geisio cyrraedd y siopau sydd â'r eitemau rydych chi'n chwilio amdanyn nhw. Os nad oedd hyn yn ychwanegu digon o lwc i'r gêm mae yna lwc i'r raffl cerdyn. Rhwng treigl y dis a'r gallu i dynnu cardiau siopa ar gyfer criw o siopausy'n agos at ei gilydd, lwc yn y bôn sy'n penderfynu pwy fydd yn ennill y gêm. Er y gallwch ddefnyddio ychydig o strategaeth i gynllunio'ch llwybr rhwng y gwahanol siopau i arbed peth amser, mae'r penderfyniadau hyn fel arfer mor amlwg fel na allwch chi gael mantais ar chwaraewr arall yn seiliedig ar eich strategaeth.

Un yr ardal yr oedd gan Barc a Siop rywfaint o botensial yw'r ffaith bod chwaraewyr yn rheoli cerddwyr a char. Mae'r ffaith bod yn rhaid i chi barcio'ch car ac yna cerdded i'r gwahanol siopau yn syniad diddorol yn enwedig ar gyfer gêm rholio a symud o'r 1960au. Y broblem yw bod y mecanic hwn yn cael ei wastraffu yn fy marn i. Tra bod y gêm yn ceisio esbonio pam rydych chi'n gorfod rholio'r ddau ddis wrth gerdded yn lle gyrru'ch car (mae gennych chi ddwy droedfedd yn erbyn un injan yn eich car) nid yw hyn yn gwneud unrhyw synnwyr yn thematig nac yn ddoeth o ran gêm. Pe bai person yn gallu cerdded yn gyflymach nag y gallai yrru, pam fyddech chi byth yn gyrru'ch car. Gan y gallwch chi gerdded yn gyflymach fe fyddech chi'n well eich byd yn y gêm dim ond cerdded o'ch tŷ i'r siopau ac yna'n ôl i'ch tŷ oherwydd fe allech chi symud yn gyflymach ac ni fyddai'n rhaid i chi boeni am barcio a dychwelyd i'ch car. Cynlluniwyd y gêm i gynnwys meysydd parcio ond nid yw'r mecanic yn gwneud llawer o synnwyr ar gyfer gêm fwrdd.

Y prif reswm nad wyf yn hoffi'r mecanic hwn yw os ydynt newydd ei wrthdroi rwy'n meddwl byddai wedi gwneud am lawergêm well. Pe bai'n rhaid i chi rolio dau ddis wrth yrru a dim ond un wrth gerdded byddai'n agor rhai mecaneg ddiddorol ar gyfer y gêm. Er enghraifft, gan y gallech symud yn gyflymach yn eich car gallech ystyried mynd yn ôl i mewn i'ch car a gyrru i ochr arall y bwrdd os oedd llawer o leoedd rhwng siopau y bu'n rhaid i chi ymweld â nhw. Er na fyddai hyn wedi trwsio'r gêm yn llwyr dwi'n meddwl y byddai wedi ychwanegu ychydig o strategaeth i'r gêm wrth i chwaraewyr benderfynu a oedden nhw eisiau gwastraffu'r amser yn mynd yn ôl i'w car er mwyn symud yn gyflymach neu a fydden nhw'n cerdded i'r gêm yn unig. siop nesaf.

Cyfle arall a gollwyd yn y gêm yw sut mae arian yn cael ei drin. Yn gyntaf byddwn yn argymell yn fawr chwarae'r gêm gyda'r rheolau arian oherwydd efallai na fydd yn newid y gêm yn sylweddol ond mae'n ei gwneud ychydig yn well. Y broblem gyda'r mecanig arian yn y gêm yw ei fod yn y bôn yn ddiwerth gan fod y gêm yn rhoi gormod o arian i chi ddechrau'r gêm. Yn y bôn, nid oedd pawb yn y gêm a chwaraeais hyd yn oed yn defnyddio hanner eu harian. Oni bai eich bod yn cael lwc ofnadwy nid oes angen poeni am redeg allan o arian. Mae hynny'n siomedig gan fy mod yn meddwl bod y syniad o allu rhedeg allan o arian yn syniad diddorol a gallai'r gêm fod wedi gweithredu ffordd o wneud arian ychwanegol er mwyn parhau i siopa. Yn gyffredinol, nid yw'r arian yn fawr iawnrôl wrth benderfynu ar yr enillydd gan y bydd chwaraewr yn debygol o gael un neu ddau o bwyntiau ychwanegol yn unig os yw'n gallu gwario llai o arian na chwaraewr arall. Gyda'r rheolau arian bydd y chwaraewr cyntaf i gyrraedd adref yn ennill o leiaf 90% o'r amser.

Y broblem olaf a gefais gyda'r gêm yw ei bod yn rhy fyr. Oni bai eich bod chi'n cael cardiau o bob rhan o'r bwrdd, mae'n ymddangos eich bod chi'n gorffen siopa cyn gynted ag y byddwch chi'n dechrau. Yn y diwedd fe wnaethon ni chwarae gyda phum cerdyn (reit yng nghanol y swm a argymhellir) ac roedd y gêm mor fyr. Ni fyddai chwarae gyda dau gerdyn ychwanegol mewn gwirionedd wedi ychwanegu llawer at y gêm. Er bod y gêm tua'r hyd cywir tua 20-30 munud, nid yw'n teimlo bod llawer yn digwydd yn y gêm. Pe bai'n rhaid i chi wneud mwy yn y gêm byddai'n debygol o leihau faint o lwc a gallai ychwanegu ychydig o strategaeth i'r gêm.

Dyma dair enghraifft yn unig o'r cyfleoedd a wastraffwyd yn y Parc a'r Siop. Mae gan Barcio a Siopa’r potensial i fod yn gêm dda ond nid yw’n cyflawni’r potensial hwnnw. Rwy'n meddwl y byddai'n ddiddorol ceisio creu rhai rheolau tŷ ar gyfer Parc a Siop er bod gan y gêm botensial. Gyda'r rheolau tŷ cywir dwi'n meddwl y gallai Parcio a Siopa fod yn gêm rolio a symud reit dda.

Gan dyfu i fyny ar ddiwedd y 1980au a'r 1990au, mae bob amser yn ddiddorol chwarae gemau o'r 1960au i weld sut mae pethau wedi newid mewn gemau bwrdd. Parcio a Siopyn teimlo'n hen ffasiwn ar adegau ond hefyd yn teimlo fel capsiwl amser ar gyfer y 1960au ar yr un pryd. Mae'n eithaf diddorol edrych ar y gwahanol siopau na fyddech byth yn eu gweld heddiw. Yna mae rhywiaeth “cynnil” a oedd mewn nifer syfrdanol o fawr o gemau’r 1960au gyda’r cerdyn modurwr yn Parc a Siop “Mae gyrrwr benywaidd o’ch blaen. Collwch un tro.”

Wrth sôn am deimlad yr hen ysgol o'r gêm, ar gyfer gêm Milton Bradley roedd Parc a Siop mewn gwirionedd yn cynnwys elfennau eithaf da ar gyfer gêm yn y 1960au. Mae'r tocynnau car a theithwyr yn eithaf cŵl ac roedd gan rai fersiynau o'r gêm ddarnau metel mewn gwirionedd yn lle'r pawns plastig sydd wedi'u cynnwys gyda fy nghopi o'r gêm. Mae gwaith celf y gêm yn fath o ar yr ochr ddi-flewyn-ar-dafod ond dyma'r math o gêm fwrdd hŷn mae'n debyg y bydd casglwyr gemau bwrdd yn ei werthfawrogi'n fawr.

Dyfarniad Terfynol

Cyn chwarae Parc a Siop meddyliais roedd gan y gêm botensial. Roeddwn i'n meddwl bod gan y syniad o allu mynd o gwmpas siopa yn y dref rywfaint o botensial. Y broblem yw bod mecaneg y gêm yn difetha'r potensial hwnnw. Er enghraifft, mae'r syniad eich bod chi'n cerdded yn gyflymach na'ch gyrru yn difetha'r mecanig posibl o fynd i mewn ac allan o'ch car er mwyn gyrru o gwmpas y dref yn gyflymach. Oherwydd bod y gêm yn gwastraffu ei chyfleoedd, mae'r gêm yn dibynnu bron yn gyfan gwbl ar lwc y rhestr a'r nifer o gardiau gan mai anaml y bydd strategaeth yn effeithio ar y

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.