পার্ক এবং দোকান বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

বছর ধরে বোর্ড গেমগুলি অনেকগুলি বিভিন্ন বিষয়ে তৈরি করা হয়েছে। অন্যান্য বিশ্বের চমত্কার অ্যাডভেঞ্চার থেকে শুরু করে যুদ্ধ এবং স্টক মার্কেটের অনুকরণ পর্যন্ত, বেশিরভাগ বোর্ড গেমগুলিকে পালানোর জন্য ব্যবহার করা হয় যা এমন জিনিসগুলিকে অনুকরণ করে যা বেশিরভাগ লোকেরা তাদের নিজের জীবনে কখনই অনুভব করতে সক্ষম হবে না। তারপরে মাঝে মাঝে বোর্ড গেম রয়েছে যা কেনাকাটার মতো প্রতিদিনের ইভেন্টগুলিকে অনুকরণ করে। অতীতে কিছু শপিং গেম তৈরি করা হয়েছে যার মধ্যে রয়েছে ইলেকট্রনিক মল ম্যাডনেস এবং যে গেমটি আমি আজ দেখছি, পার্ক এবং শপ যদিও কেনাকাটা একটি বোর্ড গেমের জন্য সেরা থিম বলে মনে হতে পারে না, আমি মনে করি এটি একটি ভাল বোর্ড গেমের সম্ভাবনা রয়েছে। যদিও পার্ক এবং শপ এর সময়ের জন্য প্রচুর সম্ভাবনা ছিল, এটি এমন একটি শপিং অভিজ্ঞতা যা থেকে দূরে থাকাই ভালো।

কীভাবে খেলবেনগেম।

পার্ক এবং শপের অনেক সমস্যা আছে তাই গেমটি সাজেস্ট করতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে। আপনি যদি সত্যিই রোল এবং মুভ গেমস পছন্দ না করেন বা বাড়ির অনেক নিয়ম তৈরি করতে না চান, তাহলে পার্ক এবং শপ আপনার জন্য হবে না। আপনি যদি পুরানো রোল এবং মুভ গেম পছন্দ করেন এবং কিছু ঘরের নিয়ম তৈরি করতে ইচ্ছুক হন বা আপনার কাছে গেমটির শৌখিন স্মৃতি থাকে তবে আপনি যদি এটি সস্তায় খুঁজে পান তবে এটি বাছাই করা মূল্যবান হতে পারে।

আপনি যদি পার্ক কিনতে চান এবং কেনাকাটা আপনি এটি Amazon এ খুঁজে পেতে পারেন৷

৷মিলে যাওয়া গাড়ি, পথচারী এবং চিপ। কে প্রথমে খেলবে তা নির্ধারণ করতে খেলোয়াড়রা পাশা ঘুরিয়ে দেয়। প্রথম খেলোয়াড়ও প্রথম যারা বোর্ডের বাইরের বলয়ে তাদের ঘরের জায়গা বেছে নেয়। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের চিপ দিয়ে তাদের বাড়ির অবস্থান চিহ্নিত করে।

গেম খেলা

গেমটি শুরু করতে প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের গাড়িতে তাদের বেছে নেওয়া বাড়িতে শুরু করে। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পালাক্রমে একটি ডাই রোল করে যখন তারা তাদের গাড়ি পার্ক এবং দোকানের স্থানগুলির মধ্যে একটির দিকে নিয়ে যায়। যখন একজন খেলোয়াড় কোন একটি স্থানে পৌঁছায় তখন তারা তাদের গাড়ি পার্ক করে এবং একটি পার্কিং টিকিট কার্ড আঁকে যা আপনাকে বাড়িতে যাওয়ার আগে একটি ক্রিয়া সম্পাদন করতে হবে তা নির্দেশ করে৷

সবুজ খেলোয়াড় একটি পার্ক এবং দোকানের জায়গায় পৌঁছেছে তাই তারা তাদের গাড়ি পার্ক করে।

খেলোয়াড়রা তারপর তাদের গাড়ি থেকে নেমে তাদের পথচারী পিস ব্যবহার করা শুরু করে। আপনার পথচারী পিস ব্যবহার করার সময় আপনি উভয় পাশা রোল করতে পাবেন। আপনি যদি ডাবল রোল করেন তবে আপনি আরেকটি পালা পাবেন এবং আপনি যদি পরপর তিনবার রোল করেন তবে আপনি জেলে যাবেন। নড়াচড়া করার সময় আপনি বাঁকের সময় ঘুরতে পারবেন না তবে আপনি বাঁকের মধ্যে ঘুরতে পারেন।

গেমবোর্ডের চারপাশে চলার সময় যদি আপনি একটি সংযোগস্থলে (গাঢ় ধূসর স্থান) অবতরণ করেন তবে আপনাকে অতিরিক্ত কার্ড আঁকতে হতে পারে। ড্রাইভিং করার সময় আপনি যখন একটি চৌরাস্তায় নামবেন তখন আপনাকে একটি মোটর চালকের কার্ড আঁকতে হবে। আপনি যদি পথচারী হওয়ার সময় একটিতে অবতরণ করেন তবে আপনি একটি পথচারী কার্ড আঁকেন। যদি কার্ডটি আপনাকে অন্য একটি স্টপ দেয় তবে আপনাকে অবশ্যই কিছুক্ষণ আগে এটি সম্পূর্ণ করতে হবেতুমি বাড়ি যাও।

আরো দেখুন: জুন 10, 2023 টিভি এবং স্ট্রিমিং সময়সূচী: নতুন পর্বের সম্পূর্ণ তালিকা এবং আরও অনেক কিছু

সবুজ পথচারী আর হলুদ গাড়ি চৌরাস্তায় থামল। সবুজ খেলোয়াড়কে একটি পথচারী কার্ড আঁকতে হবে। হলুদ প্লেয়ারকে একটি মোটর চালক কার্ড আঁকতে হবে।

যদি কখনো দুইজন খেলোয়াড় একই জায়গায় অবতরণ করে, তাহলে স্পেসে থাকা উভয় খেলোয়াড় তাদের পরবর্তী পালা হারাবে।

সাদা এবং সবুজ প্লেয়ার একই স্পেসে অবতরণ করেছে তাই উভয় প্লেয়ারই তাদের পরবর্তী টার্ন হারাবে।

কোন প্লেয়ার যদি অতিরিক্ত টার্ন স্পেসে থামে, তারা সাথে সাথে অন্য টার্ন নেবে।

লাল প্লেয়ার অতিরিক্ত টার্ন স্পেসে অবতরণ করেছে তাই তারা অবিলম্বে আরেকটি মোড় নিতে সক্ষম হয়।

আপনি যখন একটি শপিং কার্ডে নির্দেশিত একটি দোকানে পৌঁছান (সঠিক গণনা করা উচিত নয়) তখন আপনার পালা শেষ আপনি সেই দোকানের শপিং কার্ডটি ফ্লিপ করুন যাতে আপনি সেই কাজটি সম্পূর্ণ করেছেন তা নির্দেশ করে৷

সাদা খেলোয়াড়টি লাগেজের দোকানে পৌঁছেছে যাতে তারা তাদের লাগেজ শপিং তালিকা কার্ডটি ফিরিয়ে দিতে সক্ষম হয়৷<1

গেম জয় করা

একজন খেলোয়াড় যখন তাদের সমস্ত কার্ড সম্পূর্ণ করে ফেলে, তখন তারা তাদের গাড়িতে ফিরে যায় এবং ভিতরে যায়। এই সময়ে খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র ওয়ান ডাই রোল করতে পারে। একবার তাদের গাড়িতে প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পার্কিং টিকিটে কাজটি পরিচালনা করবে। তাদের পার্কিং টিকিট হ্যান্ডেল করার পরে তারা বাড়ির দিকে রওনা দেয়। সঠিক গণনার মাধ্যমে বাড়ি পৌঁছানো প্রথম খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে৷

সবুজ খেলোয়াড়টি তাদের সমস্ত কার্ড সম্পূর্ণ করেছে এবং বাড়িতে পৌঁছানো প্রথম খেলোয়াড়৷ সবুজপ্লেয়ার গেমটি জিতেছে৷

টাকা নিয়ে খেলা

পার্ক এবং শপের বিকল্প নিয়ম রয়েছে যা আপনাকে অর্থ দিয়ে গেম খেলতে দেয়৷ বেশিরভাগ অংশের জন্য গেমটি একইভাবে খেলা হয় তবে খেলোয়াড়দের আইটেম এবং অন্যান্য জিনিসগুলির জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে যা আপনি বাস্তব জীবনে অর্থ প্রদান করবেন। টাকা দিয়ে খেলার সময় খেলার শুরুতে সকল খেলোয়াড়কে $150 দেওয়া হয়। যখন একজন খেলোয়াড় আইটেম কেনার জন্য একটি দোকানে প্রবেশ করে তখন তারা উভয় পাশা রোল করে এবং রোল করা অর্থ প্রদান করে৷

হলুদ খেলোয়াড়টি একটি নয়টি রোল করেছে যাতে তাদের হার্ডওয়্যারের দোকানে কেনার জন্য $9 দিতে হয়৷

একজন পথচারী, মোটরচালক বা পার্কিং টিকিট কার্ডের কারণে যদি আপনাকে কিছুর জন্য অর্থ প্রদান করতে হয় তবে আপনাকে কত টাকা দিতে হবে তা নির্ধারণ করতে আপনি একটি ডাই রোল করবেন৷ যদি কোনো খেলোয়াড়ের টাকা ফুরিয়ে যায় তাহলে তাদের অবশ্যই তাদের সমস্ত কাজ শেষ না করেই বাড়ি ফিরে যেতে হবে।

একজন খেলোয়াড় যখন বাড়িতে আসে, তখন প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের স্কোর এইভাবে গণনা করে:

  • যদি একটি প্লেয়ার তাদের সমস্ত কেনাকাটা শেষ করে এবং বাড়ি ফিরে প্রথম খেলোয়াড়, তারা দশ পয়েন্ট পায়।
  • একজন খেলোয়াড় যে সমস্ত কার্ড সম্পূর্ণ করেছে তার মূল্য পাঁচ পয়েন্ট।
  • অসম্পূর্ণ শপিং কার্ডের মূল্য ঋণাত্মক তিনটি পয়েন্ট।
  • খেলোয়াড়রা তাদের অবশিষ্ট থাকা প্রতি $10 এর জন্য একটি পয়েন্ট পায়।

সবাই তাদের স্কোর গণনা করার পরে, সর্বোচ্চ স্কোরযুক্ত খেলোয়াড় গেমটি জিতবে।<1

এই খেলোয়াড় 40 বা 50 পয়েন্ট স্কোর করেছে কিনা তার উপর ভিত্তি করেঅতিরিক্ত দশ পয়েন্ট অর্জনের জন্য বাড়িতে পৌঁছানো প্রথম খেলোয়াড়। খেলোয়াড় কার্ডের জন্য 35 পয়েন্ট (7 কার্ড * 5 পয়েন্ট) এবং অর্থের জন্য পাঁচ পয়েন্ট ($50/10) স্কোর করবে।

পর্যালোচনা

এর তৈরির পিছনের গল্পটি খুঁজছেন পার্ক এবং দোকান গেমের জন্য একটি চমত্কার আকর্ষণীয় ইতিহাস প্রকাশ করে। দৃশ্যত পার্ক অ্যান্ড শপ মূলত 1952 সালে অ্যালেনটাউন, পেনসিলভানিয়ার বাসিন্দাদের কাছে সম্প্রতি শহরে যোগ করা পার্কিং লটের ধারণাকে বোঝানোর একটি হাতিয়ার হিসেবে তৈরি করা হয়েছিল। আজকের তৈরি করা গেমগুলির জন্য আপনি সত্যিই এর মতো ব্যাকস্টোরি দেখতে পাচ্ছেন না৷

আরো দেখুন: ইউএনও ফ্ল্যাশ কার্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

প্রথম দিকে যা আমাকে পার্ক এবং শপের দিকে আকৃষ্ট করেছিল তা হল আমি একটি ভাল শপিং থিমযুক্ত বোর্ড গেম খুঁজছিলাম৷ আমি জানি না কেন তবে আমি মনে করি কেনাকাটার ধারণাটি একটি ভাল বোর্ড গেম তৈরি করতে পারে। পার্ক এবং শপ খেলার আগে আমি আশা করছিলাম যে এটি সেই খেলা হতে পারে। পার্ক এবং শপ আসলে অনেক সম্ভাবনা দেখায় কিন্তু কিছু দুর্বল ডিজাইনের পছন্দের কারণে এটি একটি গেমের মতো কাজ করে না।

গেমটির একটি আকর্ষণীয় ধারণা থাকলেও গেমটি এটির সাথে অনেক কিছু করতে ব্যর্থ হয় . মূলত পার্ক এবং দোকান একটি রোল এবং সরানো খেলা নিচে ফুটন্ত. আপনি যে আইটেমগুলি খুঁজছেন সেই দোকানগুলিতে যাওয়ার চেষ্টা করার সাথে সাথে ডাইসটি রোল করুন এবং অনুরূপ স্পেসগুলি সরান৷ যদি এটি গেমটিতে যথেষ্ট ভাগ্য যোগ না করে তবে কার্ড ড্র লাক রয়েছে। পাশা ঘূর্ণায়মান এবং একগুচ্ছ দোকানের জন্য শপিং কার্ড আঁকার ক্ষমতার মধ্যেযেগুলি একে অপরের কাছাকাছি, ভাগ্য মূলত সিদ্ধান্ত নেয় কে গেমটি জিতবে। যদিও আপনি কিছু সময় বাঁচানোর জন্য বিভিন্ন স্টোরের মধ্যে আপনার রুট পরিকল্পনা করার জন্য একটি ছোট কৌশল ব্যবহার করতে পারেন, এই সিদ্ধান্তগুলি সাধারণত এতটাই সুস্পষ্ট যে আপনি আপনার কৌশলের উপর ভিত্তি করে অন্য প্লেয়ার থেকে সত্যিই কোনও সুবিধা অর্জন করতে পারবেন না৷

একটি যে এলাকায় পার্ক এবং দোকানের কিছু সম্ভাবনা ছিল তা হল খেলোয়াড়রা পথচারী এবং গাড়ি উভয়ই নিয়ন্ত্রণ করে। আপনাকে আপনার গাড়ি পার্ক করতে হবে এবং তারপরে বিভিন্ন দোকানে হাঁটতে হবে এটি একটি আকর্ষণীয় ধারণা বিশেষত 1960 এর রোল এবং মুভ গেমের জন্য। সমস্যা হল এই মেকানিক আমার মতে নষ্ট। যদিও গেমটি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করে যে কেন আপনি আপনার গাড়ি চালানোর পরিবর্তে হাঁটার সময় উভয় পাশা রোল করতে পারেন (আপনার গাড়িতে দুটি ফুট বনাম একটি ইঞ্জিন আছে) এটি আসলেই থিম্যাটিক বা গেমপ্লে বুদ্ধিমানের কোন অর্থ করে না। যদি একজন ব্যক্তি গাড়ি চালানোর চেয়ে দ্রুত হাঁটতে পারে, তাহলে আপনি কেন আপনার গাড়ি চালাবেন। যেহেতু আপনি দ্রুত হাঁটতে পারেন আপনি গেমটিতে আপনার বাড়ি থেকে দোকানে হাঁটতে এবং তারপর আপনার বাড়িতে ফিরে যেতে ভাল হবে কারণ আপনি দ্রুত যেতে পারবেন এবং পার্কিং এবং আপনার গাড়িতে ফিরে যাওয়ার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না। গেমটি পার্কিং লটের বৈশিষ্ট্যের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল কিন্তু মেকানিক একটি বোর্ড গেমের জন্য খুব বেশি অর্থবোধ করে না৷

আমি এই মেকানিকটিকে পছন্দ করি না তার প্রধান কারণ হল তারা যদি এটিকে উল্টে দেয় তবে আমি মনে করি এটা অনেক জন্য তৈরি করা হবেআরও ভাল খেলা। আপনি যদি গাড়ি চালানোর সময় দুটি পাশা রোল করেন এবং হাঁটার সময় শুধুমাত্র একটি পাশা পান তবে এটি গেমটির জন্য কিছু আকর্ষণীয় মেকানিক্স খুলে দেবে। উদাহরণস্বরূপ, যেহেতু আপনি আপনার গাড়িতে দ্রুত চলাচল করতে পারেন আপনি আপনার গাড়িতে ফিরে যাওয়ার এবং বোর্ডের অন্য দিকে ড্রাইভিং করার কথা বিবেচনা করতে পারেন যদি আপনাকে যে দোকানগুলিতে যেতে হয় তার মধ্যে অনেক জায়গা থাকে। যদিও এটি গেমটিকে সম্পূর্ণরূপে স্থির করতে পারেনি আমি মনে করি এটি গেমটিতে একটি সামান্য কৌশল যুক্ত করবে কারণ খেলোয়াড়রা সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে তারা দ্রুত যাওয়ার জন্য তাদের গাড়িতে ফিরে যাওয়ার সময় নষ্ট করতে চায় বা তারা কেবল হেঁটে যেতে চায় কিনা। পরবর্তী স্টোর।

গেমের আরেকটি হারানো সুযোগ হল কিভাবে টাকা পরিচালনা করা হয়। প্রথমে আমি অর্থের নিয়মগুলির সাথে গেমটি খেলার সুপারিশ করব কারণ এটি গেমটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করতে পারে না তবে এটি এটিকে আরও ভাল করে তোলে। গেমটিতে অর্থ মেকানিকের সমস্যাটি হল এটি মূলত মূল্যহীন কারণ গেমটি আপনাকে গেমটি শুরু করার জন্য অনেক বেশি অর্থ দেয়। মূলত আমি যে গেমটি খেলেছি তার প্রত্যেকেই তাদের অর্থের অর্ধেকও ব্যবহার করেনি। আপনার ভাগ্য খারাপ না থাকলে টাকা ফুরিয়ে যাওয়ার চিন্তা করার দরকার নেই। এটি হতাশাজনক কারণ আমি মনে করি টাকা ফুরিয়ে যাওয়ার ধারণাটি একটি আকর্ষণীয় ধারণা এবং গেমটি কেনাকাটা চালিয়ে যাওয়ার জন্য অতিরিক্ত অর্থ উপার্জনের একটি উপায় প্রয়োগ করতে পারে। সামগ্রিকভাবে অর্থ সত্যিই একটি বড় ভূমিকা পালন করে নাবিজয়ী নির্ধারণে ভূমিকা যেহেতু একজন খেলোয়াড় সম্ভবত শুধুমাত্র এক বা দুটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পাবে যদি তারা অন্য খেলোয়াড়ের চেয়ে কম অর্থ ব্যয় করতে সক্ষম হয়। টাকার নিয়মে প্রথম প্লেয়ার যে ঘরে ফিরবে সে কমপক্ষে ৯০% সময় জিতবে।

গেমটি নিয়ে আমার যে চূড়ান্ত সমস্যা হয়েছিল তা হল এটি খুবই ছোট। আপনি সমস্ত বোর্ড থেকে কার্ড না পেলে, আপনি যত তাড়াতাড়ি কেনাকাটা শুরু করবেন বলে মনে হচ্ছে। আমরা পাঁচটি কার্ড দিয়ে খেলা শেষ করেছি (প্রস্তাবিত পরিমাণের ঠিক মাঝখানে) এবং গেমটি খুব ছোট ছিল। দুটি অতিরিক্ত কার্ডের সাথে খেলা সত্যিই গেমটিতে খুব বেশি যোগ করত না। গেমটি প্রায় 20-30 মিনিটে সঠিক দৈর্ঘ্যের হলেও, গেমটিতে খুব বেশি কিছু ঘটে বলে মনে হয় না। যদি আপনাকে গেমটিতে আরও কিছু করতে হয় তবে এটি সম্ভবত ভাগ্যের পরিমাণ হ্রাস করবে এবং প্রকৃতপক্ষে গেমটিতে কিছুটা কৌশল যোগ করতে পারে।

এগুলি পার্ক এবং দোকানে নষ্ট সুযোগের মাত্র তিনটি উদাহরণ। পার্ক এবং দোকানের একটি ভাল খেলা হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে তবে এটি সেই সম্ভাবনার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ নয়। আমি মনে করি পার্ক এবং দোকানের জন্য কিছু ঘরের নিয়ম তৈরি করার চেষ্টা করা আকর্ষণীয় হবে যদিও গেমটির সম্ভাবনা রয়েছে। বাড়ির সঠিক নিয়মের সাথে আমি মনে করি পার্ক এবং শপ একটি খুব ভাল রোল এবং মুভ গেম হতে পারে।

1980 এবং 1990 এর দশকের শেষের দিকে বেড়ে ওঠা, 1960 এর দশক থেকে কীভাবে জিনিসগুলি পরিবর্তিত হয়েছে তা দেখা সবসময়ই আকর্ষণীয়। বোর্ড গেমে। পার্ক এবং দোকানমাঝে মাঝে পুরানো মনে হয় কিন্তু একই সময়ে 1960-এর দশকের জন্য একটি টাইম ক্যাপসুলের মতো অনুভব করে। আপনি আজকে কখনোই দেখতে পাবেন না এমন বিভিন্ন দোকানের দিকে তাকানো বেশ আকর্ষণীয়। তারপরে "সূক্ষ্ম" যৌনতা রয়েছে যা পার্ক এবং দোকানে মোটরচালক কার্ড সহ 1960-এর দশকের গেমগুলির একটি আশ্চর্যজনক বিশাল পরিমাণে ছিল "আপনার সামনে একজন মহিলা ড্রাইভার রয়েছে৷ একটি পালা হারান।”

মিল্টন ব্র্যাডলি গেমের জন্য, 1960-এর দশকের একটি গেমের জন্য পার্ক অ্যান্ড শপ-এর জন্য গেমটির পুরানো স্কুল অনুভূতির কথা বলতে গেলে আসলে বেশ কিছু ভাল উপাদান ছিল। গাড়ি এবং যাত্রীর টোকেনগুলি বেশ দুর্দান্ত এবং গেমের কিছু সংস্করণে আমার গেমের অনুলিপিতে অন্তর্ভুক্ত প্লাস্টিকের প্যানের পরিবর্তে ধাতব টুকরা ছিল। গেমটির আর্টওয়ার্কটি নম্র দিক থেকে, তবে এটি এমন পুরানো বোর্ড গেমের ধরন যা বোর্ড গেমের সংগ্রহকারীরা সম্ভবত সত্যিই প্রশংসা করবে৷

চূড়ান্ত রায়

পার্ক অ্যান্ড শপ খেলার আগে আমি ভেবেছিলাম খেলার সম্ভাবনা ছিল। আমি ভেবেছিলাম শহরে কেনাকাটা করতে সক্ষম হওয়ার ধারণাটির কিছু সম্ভাবনা রয়েছে। সমস্যাটি হল গেমের মেকানিক্স ধরনের সেই সম্ভাবনাকে নষ্ট করে দেয়। উদাহরণ স্বরূপ যে ধারণা আপনি গাড়ি চালানোর চেয়ে দ্রুত হাঁটবেন তা শহরের চারপাশে দ্রুত ড্রাইভ করার জন্য আপনার গাড়ির ভেতরে ও বাইরে যাওয়ার সম্ভাব্য মেকানিককে নষ্ট করে দেয়। গেমটি তার সুযোগগুলি নষ্ট করার কারণে, গেমটি প্রায় সম্পূর্ণভাবে ভাগ্যের উপর নির্ভর করে এবং কার্ডের ড্রয়ের উপর নির্ভর করে কারণ কৌশলটি খুব কমই প্রভাবিত করবে

Kenneth Moore

কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।