పార్క్ మరియు షాప్ బోర్డు గేమ్ సమీక్ష మరియు నియమాలు

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

సంవత్సరాలుగా బోర్డ్ గేమ్‌లు చాలా విభిన్న అంశాలపై తయారు చేయబడ్డాయి. ఇతర ప్రపంచాల్లోని అద్భుత సాహసాల నుండి యుద్ధాలు మరియు స్టాక్ మార్కెట్‌ను అనుకరించడం వరకు, చాలా మంది వ్యక్తులు తమ స్వంత జీవితంలో ఎప్పటికీ అనుభవించలేని విషయాలను అనుకరించే అనేక బోర్డ్ గేమ్‌లు ఎస్కేప్‌లుగా ఉపయోగించబడతాయి. షాపింగ్ వంటి ప్రతి రోజు ఈవెంట్‌లను అనుకరించే అప్పుడప్పుడు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఉన్నాయి. ఎలక్ట్రానిక్ మాల్ మ్యాడ్‌నెస్ మరియు నేను ఈ రోజు చూస్తున్న గేమ్, పార్క్ మరియు షాప్ వంటి గేమ్‌లను కలిగి ఉన్న జంట షాపింగ్ గేమ్‌లు గతంలో తయారు చేయబడ్డాయి. షాపింగ్ అనేది బోర్డ్ గేమ్‌కి ఉత్తమమైన థీమ్‌గా అనిపించకపోయినా, ఇది మంచి బోర్డ్ గేమ్‌కు అవకాశం ఉందని నేను భావిస్తున్నాను. పార్క్ మరియు షాప్ దాని సమయానికి చాలా సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ఇది ఒక షాపింగ్ అనుభవం, మీరు దూరంగా ఉండటం మంచిది.

ఎలా ఆడాలి.గేమ్.

పార్క్ మరియు షాప్‌లో చాలా సమస్యలు ఉన్నాయి కాబట్టి నేను గేమ్‌ను సిఫార్సు చేయడం చాలా కష్టం. మీరు నిజంగా రోల్ మరియు మూవ్ గేమ్‌లను ఇష్టపడకపోతే లేదా చాలా హౌస్ నియమాలను రూపొందించకూడదనుకుంటే, పార్క్ మరియు షాప్ మీ కోసం కాదు. మీరు పాత రోల్ మరియు మూవ్ గేమ్‌లను ఇష్టపడి, కొన్ని గృహ నియమాలను రూపొందించడానికి సిద్ధంగా ఉన్నట్లయితే లేదా మీకు ఆట గురించి మంచి జ్ఞాపకాలు ఉన్నట్లయితే, మీరు దానిని చౌకగా కనుగొంటే దాన్ని ఎంచుకోవడం విలువైనదే కావచ్చు.

మీరు పార్క్‌ని కొనుగోలు చేయాలనుకుంటే మరియు షాపింగ్ చేయండి మీరు దీన్ని Amazonలో కనుగొనవచ్చు.

సరిపోలే కారు, పాదచారులు మరియు చిప్. ముందుగా ఎవరు ఆడాలో నిర్ణయించడానికి ఆటగాళ్ళు పాచికలు వేస్తారు. మొదటి ఆటగాడు బోర్డ్ యొక్క బయటి రింగ్‌లో వారి ఇంటి స్థలాన్ని ఎంచుకునే మొదటి వ్యక్తి. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి చిప్‌తో వారి ఇంటి స్థానాన్ని గుర్తించాడు.

గేమ్‌ను ఆడడం

ఆటను ప్రారంభించడానికి ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి కారులో ఎంచుకున్న ఇంటి వద్ద ప్రారంభిస్తాడు. ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ కారును పార్క్ మరియు షాప్ స్పేస్‌లలో ఒకదాని వైపుకు తరలించినప్పుడు వారి మలుపులో ఒక డైను చుట్టుముడుతుంది. ఒక ఆటగాడు ఖాళీ స్థలంలో ఒకదానికి చేరుకున్నప్పుడు, వారు తమ కారును పార్క్ చేసి, ఇంటికి వెళ్లే ముందు మీరు చేయాల్సిన చర్యను సూచించే పార్కింగ్ టిక్కెట్ కార్డ్‌ను గీస్తారు.

ఆకుపచ్చ ఆటగాడు పార్క్ మరియు షాపింగ్ ప్రదేశానికి చేరుకున్నాడు. వారు తమ కారును పార్క్ చేస్తారు.

ఆటగాళ్ళు తమ కారు నుండి దిగి, వారి పాదచారుల భాగాన్ని ఉపయోగించడం ప్రారంభిస్తారు. మీ పాదచారుల భాగాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు మీరు రెండు పాచికలను చుట్టాలి. మీరు డబుల్స్ రోల్ చేస్తే మీకు మరో మలుపు వస్తుంది మరియు మీరు వరుసగా మూడు సార్లు డబుల్స్ రోల్ చేస్తే మీరు జైలుకు వెళతారు. కదులుతున్నప్పుడు మీరు మలుపులో తిరగలేరు కానీ మీరు మలుపుల మధ్య తిరగవచ్చు.

గేమ్‌బోర్డ్ చుట్టూ కదులుతున్నప్పుడు మీరు ఖండన స్థలంలో (ముదురు బూడిద రంగు ఖాళీలు) దిగితే అదనపు కార్డ్‌లను డ్రా చేయాల్సి ఉంటుంది. డ్రైవింగ్ చేస్తున్నప్పుడు మీరు కూడలిలో దిగినప్పుడు మీరు మోటారు కార్డును డ్రా చేయాలి. మీరు పాదచారులుగా ఉన్నప్పుడు ఒకదానిపైకి దిగితే మీరు పాదచారుల కార్డును గీయండి. కార్డ్ మీకు మరొక స్టాప్ ఇస్తే, మీరు దాన్ని కొంత ముందుగా పూర్తి చేయాలిమీరు ఇంటికి వెళ్లండి.

ఆకుపచ్చ పాదచారులు మరియు పసుపు రంగు కారు కూడళ్ల వద్ద ఆగింది. ఆకుపచ్చ ఆటగాడు పాదచారుల కార్డును గీయాలి. పసుపు ఆటగాడు మోటరిస్ట్ కార్డ్‌ని డ్రా చేయాల్సి ఉంటుంది.

ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఎప్పుడైనా ఒకే స్థలంలో దిగితే, స్పేస్‌లోని ఇద్దరు ఆటగాళ్లు తమ తదుపరి మలుపును కోల్పోతారు.

తెలుపు మరియు ఆకుపచ్చ ఆటగాడు ఒకే స్థలంలో ల్యాండ్ అయ్యాడు కాబట్టి ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు తమ తదుపరి టర్న్‌ను కోల్పోతారు.

ఒక ఆటగాడు అదనపు టర్న్ స్పేస్‌లో ఆపివేస్తే, వారు వెంటనే మరో మలుపు తీసుకుంటారు.

ఎరుపు రంగు ప్లేయర్ అదనపు టర్న్ స్పేస్‌లో ల్యాండ్ అయ్యాడు కాబట్టి వారు వెంటనే మరో మలుపు తీసుకోగలుగుతారు.

మీ షాపింగ్ కార్డ్‌లలో ఒకదానిపై సూచించిన షాప్ (ఖచ్చితమైన లెక్క ప్రకారం ఉండాల్సిన అవసరం లేదు) మీరు చేరుకున్నప్పుడు, మీ వంతు ముగుస్తుంది. మీరు ఆ పనిని పూర్తి చేశారని సూచించడానికి మీరు ఆ స్టోర్‌కి సంబంధించిన షాపింగ్ కార్డ్‌ని తిప్పండి.

శ్వేతజాతి ప్లేయర్ సామాను దుకాణానికి చేరుకున్నారు కాబట్టి వారు తమ లగేజీ షాపింగ్ లిస్ట్ కార్డ్‌ని మార్చగలరు.

గేమ్‌ను గెలుపొందడం

ఒక ఆటగాడు వారి కార్డ్‌లన్నింటినీ పూర్తి చేసిన తర్వాత, వారు తమ కారు వద్దకు తిరిగి వెళ్లి లోపలికి వెళతారు. ఈ సమయంలో ఆటగాళ్ళు ఒక్క డై రోల్ మాత్రమే పొందుతారు. వారి కారులో ఒకసారి ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి పార్కింగ్ టిక్కెట్‌పై విధిని నిర్వహిస్తారు. వారి పార్కింగ్ టిక్కెట్‌ను హ్యాండిల్ చేసిన తర్వాత వారు ఇంటికి వెళతారు. ఖచ్చితమైన గణన ప్రకారం ఇంటికి చేరుకునే మొదటి ఆటగాడు గేమ్‌లో గెలుస్తాడు.

గ్రీన్ ప్లేయర్ తన కార్డ్‌లన్నింటినీ పూర్తి చేశాడు మరియు ఇంటికి చేరుకున్న మొదటి ఆటగాడు. ఆకుపచ్చఆటగాడు గేమ్‌లో గెలిచాడు.

డబ్బుతో ఆడటం

పార్క్ మరియు షాప్ ప్రత్యామ్నాయ నియమాలను కలిగి ఉంది, ఇది డబ్బుతో గేమ్ ఆడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఆట చాలా వరకు అదే విధంగా ఆడబడుతుంది, అయితే మీరు నిజ జీవితంలో చెల్లించే వస్తువులు మరియు ఇతర వస్తువుల కోసం ఆటగాళ్ళు చెల్లించాలి. డబ్బుతో ఆడుతున్నప్పుడు, ఆట ప్రారంభంలో ఆటగాళ్లందరికీ $150 ఇవ్వబడుతుంది. ఒక ఆటగాడు వస్తువులను కొనుగోలు చేయడానికి దుకాణంలోకి ప్రవేశించినప్పుడు, వారు రెండు పాచికలు చుట్టి, చుట్టిన డబ్బు మొత్తాన్ని చెల్లిస్తారు.

పసుపు ఆటగాడు తొమ్మిదిని చుట్టాడు కాబట్టి వారు హార్డ్‌వేర్ స్టోర్‌లో కొనుగోలు చేసినందుకు $9 చెల్లించాలి.

పాదచారులు, వాహనదారులు లేదా పార్కింగ్ టిక్కెట్ కార్డ్ కారణంగా మీరు ఏదైనా చెల్లించవలసి వస్తే, మీరు ఎంత చెల్లించాలో నిర్ణయించడానికి ఒక డై రోల్ చేయండి. ఒక క్రీడాకారుడు ఎప్పుడైనా డబ్బు అయిపోతే, అతను తన పనులన్నీ పూర్తి చేయకుండానే ఇంటికి వెళ్లాలి.

ఇది కూడ చూడు: మే 8, 2023 టీవీ మరియు స్ట్రీమింగ్ షెడ్యూల్: కొత్త ఎపిసోడ్‌ల పూర్తి జాబితా మరియు మరిన్ని

ఒక ఆటగాడు ఇంటికి చేరుకున్నప్పుడు, ప్రతి క్రీడాకారుడు తన స్కోర్‌ను ఈ క్రింది విధంగా గణిస్తారు:

  • ఒకవేళ ఆటగాడు తన షాపింగ్ మొత్తాన్ని పూర్తి చేసి, ఇంటికి చేరుకున్న మొదటి ఆటగాడు, అతను పది పాయింట్లను అందుకుంటాడు.
  • ఒక ఆటగాడు పూర్తి చేసిన అన్ని కార్డ్‌లు ఐదు పాయింట్‌ల విలువైనవి.
  • ఏదైనా పూర్తికాని షాపింగ్ కార్డ్‌లు విలువైనవి ప్రతికూల మూడు పాయింట్లు.
  • ఆటగాళ్లు తమ వద్ద మిగిలి ఉన్న ప్రతి $10కి ఒక పాయింట్‌ను అందుకుంటారు.

ప్రతి ఒక్కరూ వారి స్కోర్‌ను లెక్కించిన తర్వాత, అత్యధిక స్కోర్‌ను సాధించిన ఆటగాడు గేమ్‌ను గెలుస్తాడు.

ఈ ఆటగాడు 40 లేదా 50 పాయింట్లను స్కోర్ చేసాడుఅదనంగా పది పాయింట్లు సంపాదించడానికి ఇంటికి వచ్చిన మొదటి ఆటగాడు. ఆటగాడు కార్డ్‌ల కోసం 35 పాయింట్‌లను (7 కార్డ్‌లు * 5 పాయింట్‌లు), మరియు డబ్బు కోసం ఐదు పాయింట్‌లను ($50/10) స్కోర్ చేస్తాడు.

సమీక్ష

సృష్టించడం వెనుక ఉన్న నేపథ్యాన్ని పరిశీలిస్తే పార్క్ మరియు షాప్ గేమ్ కోసం చాలా ఆసక్తికరమైన చరిత్రను వెల్లడిస్తుంది. పార్క్ అండ్ షాప్ వాస్తవానికి 1952లో అలెన్‌టౌన్, పెన్సిల్వేనియా నివాసితులకు ఇటీవల పట్టణానికి జోడించబడిన పార్కింగ్ స్థలాల భావనను వివరించడానికి ఒక సాధనంగా రూపొందించబడింది. ఈరోజు సృష్టించబడిన గేమ్‌ల కోసం మీరు నిజంగా ఇలాంటి బ్యాక్‌స్టోరీలను చూడలేరు.

మొదట నన్ను పార్క్ మరియు షాప్‌కి ఆకర్షించిన విషయం ఏమిటంటే, నేను మంచి షాపింగ్ నేపథ్య బోర్డ్ గేమ్ కోసం వెతుకుతున్నాను. ఎందుకో నాకు తెలియదు కానీ షాపింగ్ భావన మంచి బోర్డ్ గేమ్‌గా మారుతుందని నేను భావిస్తున్నాను. నేను పార్క్ మరియు షాప్ ఆడటానికి ముందు అది ఆ గేమ్ కావచ్చునని ఆశించాను. పార్క్ మరియు షాప్ వాస్తవానికి చాలా సామర్థ్యాన్ని చూపించాయి కానీ కొన్ని పేలవమైన డిజైన్ ఎంపికల కారణంగా ఇది గేమ్‌గా పని చేయదు.

ఆట ఒక ఆసక్తికరమైన కాన్సెప్ట్‌ను కలిగి ఉన్నప్పటికీ, గేమ్ దానితో ఎక్కువ పని చేయడంలో విఫలమైంది. . ప్రాథమికంగా పార్క్ మరియు షాప్ రోల్ అండ్ మూవ్ గేమ్‌గా మారుతుంది. మీరు వెతుకుతున్న వస్తువులను కలిగి ఉన్న స్టోర్‌లకు వెళ్లడానికి మీరు ప్రయత్నించినప్పుడు పాచికలను రోల్ చేయండి మరియు సంబంధిత ఖాళీల సంఖ్యను తరలించండి. ఇది ఆటకు తగినంత అదృష్టాన్ని జోడించకపోతే కార్డ్ డ్రా అదృష్టం ఉంది. పాచికలు చుట్టడం మరియు దుకాణాల సమూహం కోసం షాపింగ్ కార్డ్‌లను గీయగల సామర్థ్యం మధ్యఒకదానికొకటి దగ్గరగా ఉండేవి, ఎవరు గెలుస్తారో అదృష్టం ప్రాథమికంగా నిర్ణయిస్తుంది. మీరు కొంత సమయాన్ని ఆదా చేయడానికి వివిధ దుకాణాల మధ్య మీ మార్గాన్ని ప్లాన్ చేయడానికి కొద్దిగా వ్యూహాన్ని ఉపయోగించవచ్చు, అయితే ఈ నిర్ణయాలు సాధారణంగా మీ వ్యూహం ఆధారంగా మరొక ప్లేయర్‌పై ప్రయోజనాన్ని పొందలేవు.

ఒకటి. పార్క్ మరియు షాప్ కొంత సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్న ప్రాంతం, ఆటగాళ్ళు పాదచారులు మరియు కారు రెండింటినీ నియంత్రిస్తారు. మీరు మీ కారును పార్క్ చేసి, ఆపై వివిధ దుకాణాలకు నడవాలి అనేది ప్రత్యేకంగా 1960ల రోల్ అండ్ మూవ్ గేమ్ కోసం ఒక ఆసక్తికరమైన ఆలోచన. సమస్య ఏమిటంటే ఈ మెకానిక్ నా అభిప్రాయం ప్రకారం వృధా. మీ కారును నడపడానికి బదులుగా నడిచేటప్పుడు మీరు రెండు పాచికలను ఎందుకు చుట్టాలి అని గేమ్ వివరించడానికి ప్రయత్నిస్తుండగా (మీ కారులో ఒక ఇంజన్‌కి వ్యతిరేకంగా మీకు రెండు అడుగులు ఉన్నాయి) ఇది నిజంగా ఇతివృత్తంగా లేదా గేమ్‌ప్లే వారీగా అర్థం కాదు. ఒక వ్యక్తి డ్రైవ్ చేయగలిగిన దానికంటే వేగంగా నడవగలిగితే, మీరు ఎప్పుడైనా మీ కారును ఎందుకు నడుపుతారు. మీరు వేగంగా నడవగలిగినందున మీరు మీ ఇంటి నుండి దుకాణాలకు నడిచి, ఆపై మీ ఇంటికి తిరిగి వెళ్లడం ఆటలో మెరుగ్గా ఉంటుంది, ఎందుకంటే మీరు వేగంగా కదలవచ్చు మరియు పార్కింగ్ మరియు మీ కారులో తిరిగి రావడం గురించి ఆందోళన చెందాల్సిన అవసరం లేదు. గేమ్ పార్కింగ్ స్థలాలను కలిగి ఉండేలా రూపొందించబడింది, అయితే మెకానిక్ బోర్డ్ గేమ్‌కు పెద్దగా అర్థం లేదు.

నేను ఈ మెకానిక్‌ని ఇష్టపడకపోవడానికి ప్రధాన కారణం ఏమిటంటే వారు దానిని తిప్పికొట్టినట్లయితే నేను భావిస్తున్నాను అది చాలా ఎక్కువ చేసి ఉండేదిమెరుగైన ఆట. మీరు డ్రైవింగ్ చేస్తున్నప్పుడు రెండు పాచికలు వేయవలసి వస్తే మరియు నడుస్తున్నప్పుడు ఒకటి మాత్రమే అది ఆట కోసం కొన్ని ఆసక్తికరమైన మెకానిక్‌లను తెరుస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీరు మీ కారులో వేగంగా కదలవచ్చు కాబట్టి మీరు సందర్శించాల్సిన దుకాణాల మధ్య చాలా ఖాళీలు ఉన్నట్లయితే, మీరు మీ కారులో తిరిగి వెళ్లి బోర్డుకి అవతలి వైపుకు వెళ్లడాన్ని పరిగణించవచ్చు. ఇది గేమ్‌ను పూర్తిగా పరిష్కరించకపోయినప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు వేగంగా కదలడానికి తమ కారు వద్దకు తిరిగి వెళ్లే సమయాన్ని వృధా చేసుకోవాలనుకుంటున్నారా లేదా వారు కేవలం నడవాలనుకుంటున్నారా అని నిర్ణయించుకున్నందున ఇది గేమ్‌కు కొద్దిగా వ్యూహాన్ని జోడించి ఉంటుందని నేను భావిస్తున్నాను. తదుపరి దుకాణం.

ఆటలో మరో తప్పిపోయిన అవకాశం డబ్బు ఎలా నిర్వహించబడుతుంది. మొదట నేను డబ్బు నియమాలతో గేమ్ ఆడమని సిఫార్సు చేస్తాను ఎందుకంటే ఇది గేమ్‌ను గణనీయంగా మార్చకపోవచ్చు కానీ అది కొంచెం మెరుగ్గా ఉంటుంది. గేమ్‌లోని మనీ మెకానిక్‌తో ఉన్న సమస్య ఏమిటంటే, గేమ్ ప్రారంభించడానికి ఆట మీకు చాలా ఎక్కువ డబ్బును ఇస్తుంది కాబట్టి ఇది ప్రాథమికంగా పనికిరానిది. ప్రాథమికంగా నేను ఆడిన ఆటలో ప్రతి ఒక్కరూ తమ డబ్బులో సగం కూడా ఉపయోగించలేదు. మీకు భయంకరమైన అదృష్టం ఉంటే తప్ప డబ్బు అయిపోతుందని ఆందోళన చెందాల్సిన అవసరం లేదు. డబ్బు అయిపోవాలనే ఆలోచన ఒక ఆసక్తికరమైన ఆలోచన అని నేను భావిస్తున్నందున అది నిరాశపరిచింది మరియు షాపింగ్ కొనసాగించడానికి అదనపు డబ్బు సంపాదించడానికి గేమ్ ఒక మార్గాన్ని అమలు చేసి ఉండవచ్చు. మొత్తంగా డబ్బు నిజంగా పెద్దగా ఆడదుఒక ఆటగాడు మరొక ఆటగాడి కంటే తక్కువ డబ్బు ఖర్చు చేయగలిగితే ఒకటి లేదా రెండు అదనపు పాయింట్లను మాత్రమే పొందగలడు కాబట్టి విజేతను నిర్ణయించడంలో పాత్ర ఉంటుంది. డబ్బు నిబంధనలతో ఇంటికి చేరుకునే మొదటి ఆటగాడు కనీసం 90% సమయం గెలుస్తాడు.

ఆటతో నాకు ఎదురైన చివరి సమస్య ఏమిటంటే అది చాలా చిన్నది. మీరు బోర్డ్ నలుమూలల నుండి కార్డ్‌లను పొందకపోతే, మీరు షాపింగ్ ప్రారంభించిన వెంటనే మీరు షాపింగ్‌ను పూర్తి చేసినట్లు అనిపిస్తుంది. మేము ఐదు కార్డ్‌లతో (సిఫార్సు చేయబడిన మొత్తం మధ్యలో) ఆడడం ముగించాము మరియు గేమ్ చాలా చిన్నది. రెండు అదనపు కార్డ్‌లతో ఆడటం నిజంగా గేమ్‌కి పెద్దగా జోడించలేదు. గేమ్ దాదాపు 20-30 నిమిషాలలో సరైన నిడివిలో ఉన్నప్పటికీ, గేమ్‌లో ఎక్కువ జరుగుతున్నట్లు అనిపించదు. మీరు గేమ్‌లో ఎక్కువ చేయవలసి వస్తే అది అదృష్టాన్ని తగ్గిస్తుంది మరియు వాస్తవానికి గేమ్‌కు కొద్దిగా వ్యూహాన్ని జోడించవచ్చు.

పార్క్ మరియు షాప్‌లో వృధాగా ఉన్న అవకాశాలకు ఇవి మూడు ఉదాహరణలు మాత్రమే. పార్క్ మరియు షాప్ మంచి గేమ్‌గా మారగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది, కానీ అది ఆ సామర్థ్యానికి అనుగుణంగా ఉండదు. ఆటకు సంభావ్యత ఉన్నందున పార్క్ మరియు షాప్ కోసం కొన్ని గృహ నియమాలను రూపొందించడానికి ప్రయత్నించడం ఆసక్తికరంగా ఉంటుందని నేను భావిస్తున్నాను. సరైన ఇంటి నియమాలతో, పార్క్ మరియు షాప్ చాలా మంచి రోల్ అండ్ మూవ్ గేమ్ అని నేను భావిస్తున్నాను.

ఇది కూడ చూడు: మీసం స్మాష్ బోర్డ్ గేమ్ సమీక్ష మరియు నియమాలు

1980ల చివరలో మరియు 1990లలో పెరిగినందున, 1960ల నుండి పరిస్థితులు ఎలా మారిపోయాయో చూడటానికి ఎల్లప్పుడూ ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. బోర్డు ఆటలలో. పార్క్ మరియు షాప్కొన్ని సమయాల్లో పాతదిగా అనిపిస్తుంది కానీ అదే సమయంలో 1960ల కాలానికి సంబంధించిన టైమ్ క్యాప్సూల్‌గా కూడా అనిపిస్తుంది. ఈ రోజు మీరు చూడని విభిన్న దుకాణాలను చూడటం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంది. పార్క్ మరియు షాప్‌లోని మోటరిస్ట్ కార్డ్‌తో 1960ల నాటి గేమ్‌లలో "సూక్ష్మమైన" సెక్సిజం "మీ ముందు ఒక మహిళా డ్రైవర్ ఉంది. ఒక మలుపును కోల్పోండి.”

ఒక మిల్టన్ బ్రాడ్లీ గేమ్ పార్క్ మరియు షాప్ కోసం గేమ్ యొక్క పాత పాఠశాల అనుభూతిని గురించి చెప్పాలంటే, వాస్తవానికి 1960ల గేమ్‌కు కొన్ని మంచి భాగాలు ఉన్నాయి. కారు మరియు ప్యాసింజర్ టోకెన్‌లు చాలా బాగున్నాయి మరియు గేమ్ యొక్క కొన్ని వెర్షన్‌లు వాస్తవానికి నా గేమ్ కాపీతో పాటు ప్లాస్టిక్ పాన్‌లకు బదులుగా మెటల్ ముక్కలను కలిగి ఉన్నాయి. గేమ్ యొక్క ఆర్ట్‌వర్క్ చాలా చప్పగా ఉంటుంది, అయితే ఇది బోర్డ్ గేమ్‌లను సేకరించేవారు నిజంగా మెచ్చుకునే పాత బోర్డ్ గేమ్ రకం.

చివరి తీర్పు

పార్క్ మరియు షాప్ ఆడటానికి ముందు నేను అనుకున్నాను గేమ్ సంభావ్యతను కలిగి ఉంది. షాపింగ్ టౌన్ చుట్టూ తిరగాలనే ఆలోచనకు కొంత అవకాశం ఉందని నేను అనుకున్నాను. సమస్య ఏమిటంటే ఆట యొక్క మెకానిక్స్ ఆ సామర్థ్యాన్ని నాశనం చేస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీరు డ్రైవింగ్ చేయడం కంటే వేగంగా నడవాలనే ఆలోచన పట్టణం చుట్టూ వేగంగా నడపడానికి మీ కారులో మరియు బయటికి వచ్చే సంభావ్య మెకానిక్‌ను నాశనం చేస్తుంది. గేమ్ దాని అవకాశాలను వృధా చేయడం వలన, గేమ్ రోల్ మరియు డ్రా యొక్క అదృష్టంపై పూర్తిగా ఆధారపడుతుంది, ఎందుకంటే వ్యూహం చాలా అరుదుగా ప్రభావితం చేస్తుంది.

Kenneth Moore

కెన్నెత్ మూర్ అనేది గేమింగ్ మరియు వినోదం వంటి అన్ని విషయాల పట్ల గాఢమైన ప్రేమ కలిగిన ఒక ఉద్వేగభరితమైన బ్లాగర్. ఫైన్ ఆర్ట్స్‌లో బ్యాచిలర్ డిగ్రీతో, కెన్నెత్ పెయింటింగ్ నుండి క్రాఫ్టింగ్ వరకు ప్రతిదానిలో తన సృజనాత్మకతను అన్వేషించడానికి సంవత్సరాలు గడిపాడు. అయినప్పటికీ, అతని నిజమైన అభిరుచి ఎల్లప్పుడూ గేమింగ్. తాజా వీడియో గేమ్‌ల నుండి క్లాసిక్ బోర్డ్ గేమ్‌ల వరకు, కెన్నెత్ అన్ని రకాల గేమ్‌ల గురించి తాను చేయగలిగినదంతా నేర్చుకోవడాన్ని ఇష్టపడతాడు. అతను తన జ్ఞానాన్ని పంచుకోవడానికి మరియు ఇతర ఔత్సాహికులకు మరియు సాధారణ ఆటగాళ్లకు అంతర్దృష్టితో కూడిన సమీక్షలను అందించడానికి తన బ్లాగును సృష్టించాడు. అతను గేమింగ్ లేదా దాని గురించి వ్రాయనప్పుడు, కెన్నెత్ తన ఆర్ట్ స్టూడియోలో కనుగొనబడతాడు, అక్కడ అతను మీడియాను కలపడం మరియు కొత్త పద్ధతులతో ప్రయోగాలు చేయడం ఆనందిస్తాడు. అతను ఆసక్తిగల యాత్రికుడు, అతను తనకు దొరికిన ప్రతి అవకాశాన్ని కొత్త గమ్యస్థానాలను అన్వేషిస్తాడు.