Park en winkel Board Game Review en regels

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Yn 'e rin fan' e jierren binne boerdspullen makke oer in protte ferskillende ûnderwerpen. Fan fantastyske aventoeren yn oare wrâlden oant it simulearjen fan oarloggen en de beurs, de measte boerdspullen wurde brûkt as ûntsnappings dy't dingen simulearje dy't de measte minsken noait yn har eigen libben kinne ûnderfine. Dan binne d'r sa no en dan boerdspullen dy't alle dagen eveneminten simulearje lykas winkeljen. D'r binne yn it ferline in pear winkelspultsjes makke dy't spultsjes omfetsje lykas Electronic Mall Madness en it spultsje dat ik hjoed sjoch, Park and Shop. Wylst winkeljen miskien net lykje as it bêste tema foar in boerdspul, Ik tink dat it hat it potinsjeel foar in goed boerdspul. Hoewol't Park en Winkel in protte potinsjeel hie foar syn tiid, is dit ien winkelûnderfining wêrfan jo better kinne bliuwe fuort.

How to Playgame.

Park and Shop hat in protte problemen, dus ik haw it dreech om it spultsje oan te rieden. As jo ​​net echt leuk rôlje en ferpleatse spultsjes of net wolle meitsje in protte húsregels, Park en Winkel sil net wêze foar dy. As jo ​​​​fan âlde rôlje en ferpleatse spultsjes hâlde en ree binne om wat hûsregels te meitsjen of jo goede oantinkens hawwe oan it spultsje, kin it it wurdich wêze om it op te heljen as jo it goedkeap fine.

As jo ​​​​Park wolle keapje en Winkel kinne jo it fine op Amazon.

oerienkommende auto, fuotgonger, en chip. De spilers rôlje de dobbelstiennen om te bepalen wa't earst spilet. De earste spiler is ek de earste dy't kieze harren hûs romte op de bûtenste ring fan it boerd. Elke spiler markearret de lokaasje fan har hûs mei har chip.

It spultsje spielje

Om it spultsje te begjinnen begjint elke spiler by har keazen hûs yn har auto. Elke spiler rôlet ien stjer op har beurt as se har auto ferpleatse nei ien fan 'e Park- en Winkelromten. As in spiler ien fan 'e romten berikt, parkeare se har auto en tekenje in parkearkaartkaart dy't in aksje oanjout dy't jo útfiere moatte foardat jo nei hûs gean.

De griene spiler hat in Park en Winkel-romte berikt, dus se parkeare har auto.

Spilers stappe dan út har auto en begjinne har fuotgongerstik te brûken. Wylst jo jo fuotgongerstik brûke, krije jo beide dobbelstiennen. As jo ​​dûbele rôlje, krije jo in oare beurt en as jo trije kear op in rige dûbele rôlje, geane jo nei de finzenis. By it ferpleatsen kinne jo net omdraaie tidens in bocht, mar jo kinne omdraaie tusken de bochten.

By it ferpleatsen fan it spielboerd moatte jo miskien ekstra kaarten lûke as jo op in krusingsromte telâne komme (donkerdere grize spaasjes). As jo ​​ûnder it riden op in krusing lânje, moatte jo in automobilistkaart lûke. As jo ​​op ien lânje wylst jo in fuotgonger binne, tekenje jo in fuotgongerkaart. As de kaart jo in oare halte jout, moatte jo it ienris earder foltôgjedo giest nei hûs.

De griene fuotgonger en de giele auto stoppe op krusingen. De griene spiler sil in fuotgongerskaart moatte lûke. De giele spiler moat in automobilistkaart lûke.

As twa spilers oait op deselde romte telâne komme, ferlieze beide spilers op de romte harren folgjende beurt.

De wite en griene spiler binne op deselde romte telâne kommen, sadat beide spilers har folgjende beurt ferlieze.

As in spiler stopt op 'e ekstra beurtromte, sille se fuortendaliks in oare beurt nimme.

De reade spiler is op 'e ekstra beurtromte telâne kommen, sadat se fuortdaliks in oare beurt kinne nimme.

As jo ​​in winkel berikke (hoecht net op krekte tellen te wêzen) oanjûn op ien fan jo winkelkaarten, is jo beurt einiget. Jo draaie de winkelkaart foar dy winkel om om oan te jaan dat jo dy taak foltôge hawwe.

De blanke spiler is by de bagaazjewinkel berikt, sadat se har kaartsje foar de winkellist foar bagaazje omdraaie kinne.

It spul winne

As in spiler al har kaarten foltôge hat, rinne se werom nei har auto en stappe yn. Op dit stuit kinne spilers mar ien dobbelstiennen rôlje. Ien kear yn har auto sil elke spiler de taak op har parkearkaart behannelje. Nei it behanneljen fan har parkearbewizen geane se nei hûs. De earste spiler dy't thúskomt mei it krekte oantal wint it spul.

De griene spiler hat al har kaarten foltôge en wie de earste spiler dy't thús kaam. It Grienespiler hat it spul wûn.

Spylje mei jild

Park en winkel hat alternative regels wêrmei jo it spul mei jild spylje kinne. It spultsje wurdt foar it grutste part op deselde manier spile, mar spilers moatte betelje foar items en oare dingen wêrfoar jo yn it echte libben betelje. By it boartsjen mei jild alle spilers wurde jûn $ 150 oan it begjin fan it spul. As in spiler in winkel yngiet om items te keapjen, rôlje se beide dobbelstiennen en betelje it bedrach dat rôle is.

De giele spiler rôle in njoggen sadat se $9 moatte betelje foar har oankeap by de hardwarewinkel.

As jo ​​wat betelje moatte fanwegen in kaartsje foar fuotgongers, automobilisten of parkeare, rôlje jo ien stjer om te bepalen hoefolle jo betelje moatte. As in spiler oait gjin jild hat, moat se nei hûs gean sûnder al har boadskippen te foltôgjen.

As in spiler thúskomt, berekkenet elke spiler har skoare as folget:

  • As in spiler thúskomt. spiler foltôging al har winkeljen en is de earste spiler dy't thús komt, se krije tsien punten.
  • Alle kaarten dy't in spiler foltôge hat binne fiif punten wurdich.
  • Alle net-foltôge winkelkaarten binne wurdich negatyf trije punten.
  • Spilers krije ien punt foar elke $10 dy't se oer hawwe.

Nei't elkenien har skoare berekkene hat, wint de spiler mei de heechste skoare it spul.

Dizze spiler hat skoard of 40 of 50 punten basearre op oft se wiene deearste spiler dy't thús komt om de ekstra tsien punten te fertsjinjen. De spiler soe 35 punten skoare foar de kaarten (7 kaarten * 5 punten), en fiif punten foar it jild ($ 50/10).

Resinsje

Sjoch nei it eftergrûnferhaal efter de skepping fan Park en Winkel ûntbleatet in aardich nijsgjirrige skiednis foar it spultsje. Blykber waard Park and Shop oarspronklik makke yn 1952 as in helpmiddel om te yllustrearjen oan ynwenners fan Allentown, Pennsylvania it konsept fan de parkearplakken dy't koartlyn waarden tafoege oan 'e stêd. Jo sjogge net echt soksoarte ferhalen foar spultsjes dy't hjoeddedei makke binne.

Wat my yn 't earstoan luts nei Park en Winkel is dat ik socht ha nei in boerdspul mei in goed winkel-tema. Ik wit net wêrom, mar ik tink dat it konsept fan winkeljen in goed boerdspul kin meitsje. Foardat ik Park en Winkel spile, hope ik dat it dat spul wêze koe. Park en Winkel lieten eins in protte potinsjeel sjen, mar troch guon minne ûntwerpkeuzes wurket it gewoan net sa goed as in spultsje.

Hoewol it spultsje in nijsgjirrich konsept hat, slagget it spultsje der net folle mei te dwaan . Yn prinsipe giet Park en Winkel del op in roll en ferpleatse spultsje. Rôlje de dobbelstiennen en ferpleatse it oerienkommende oantal spaasjes as jo besykje nei de winkels te kommen dy't de items hawwe wêr't jo nei sykje. As dit net foeget genôch gelok oan it spul dêr is de kaart draw luck. Tusken it rôljen fan 'e dobbelstiennen en de mooglikheid om winkelkaarten te tekenjen foar in boskje winkelsdy't tichtby inoar binne, beslút yn prinsipe wa't it spul wint. Wylst jo in bytsje strategy brûke kinne om jo rûte tusken de ferskate winkels te planjen om wat tiid te besparjen, binne dizze besluten meastentiids sa fanselssprekkend dat jo echt gjin foardiel krije kinne op in oare spiler basearre op jo strategy.

Ien gebiet dat Park en Winkel hie wat potinsje is mei it feit dat spilers behearskje sawol in fuotgonger en in auto. It feit dat jo moatte parkeare jo auto en dan rinne nei de ferskate winkels is in nijsgjirrich idee foaral foar in 1960 roll en move game. It probleem is dat dizze monteur is fergriemd yn myn miening. Wylst it spultsje besiket te ferklearjen wêrom't jo beide dobbelstiennen rôlje kinne by it rinnen ynstee fan jo auto te riden (jo hawwe twa fuotten tsjin ien motor yn jo auto), makket dit wirklik gjin sin tematysk of gameplaywize. As in persoan flugger koe rinne as se koene ride, wêrom soene jo dan ea jo auto ride? Om't jo flugger kinne rinne, soene jo better wêze kinne yn it spultsje gewoan fan jo hûs nei de winkels te rinnen en dan werom nei jo hûs, om't jo rapper koenen ferpleatse en jo gjin soargen hoege te meitsjen oer parkeare en werom yn jo auto. It spul is ûntworpen om parkearplakken te hawwen, mar de monteur makket gewoan net in soad sin foar in boerdspul.

De wichtichste reden dat ik dizze monteur net leuk fyn is dat as se it gewoan omkearden, tink ik it soe hawwe makke foar in prottebetter spultsje. As jo ​​​​twa dobbelstiennen rôlje moatte wylst jo ride en mar ien wylst jo rinne, soe it wat nijsgjirrige meganika iepenje foar it spultsje. Om't jo bygelyks rapper yn jo auto kinne ferpleatse, kinne jo beskôgje om werom yn jo auto te stappen en nei de oare kant fan it boerd te riden as d'r in protte spaasjes wiene tusken winkels dy't jo besykje moasten. Hoewol dit it spultsje net folslein soe hawwe reparearre, tink ik dat it in bytsje strategy soe hawwe tafoege oan it spultsje, om't spilers besletten hawwe oft se de tiid wolle fergrieme om werom te gean nei har auto om rapper te bewegen of as se gewoan nei de folgjende winkel.

In oare miste kâns yn it spul is hoe't jild behannele wurdt. Earst soe ik tige oanrikkemandearje om it spul te spyljen mei de jildregels, om't it it spultsje miskien net signifikant feroaret, mar it makket it in bytsje better. It probleem mei it jild monteur yn it spul is dat it is yn prinsipe weardeleas sûnt it spultsje jout jo manier tefolle jild om te begjinnen mei it spul. Yn prinsipe hat elkenien yn it spul dat ik spile, net iens de helte fan har jild brûkt. Behalven as jo ferskriklik gelok hawwe, is d'r gjin need nedich om te soargjen dat jo gjin jild hawwe. Dat is teloarstellend, om't ik tink dat it idee om sûnder jild te kinnen is in nijsgjirrich idee en it spultsje koe in manier hawwe ymplementearre om ekstra jild te meitsjen om troch te gean mei winkeljen. As gehiel it jild net echt spylje in grutrol yn it bepalen fan de winner sûnt in spiler sil nei alle gedachten allinne fa ien of twa ekstra punten as se binne by steat om te besteegjen minder jild as in oare spiler. Mei de jildregels sil de earste spiler dy't thúskomt op syn minst 90% fan 'e tiid winne.

It lêste probleem dat ik hie mei it spul is dat it te koart is. Behalven as jo kaarten krije fan oer it hiele boerd, lykje jo winkeljen sa gau te foltôgjen as jo begjinne. Wy einige mei it boartsjen mei fiif kaarten (rjochts yn 'e midden fan it rekommandearre bedrach) en it spul wie sa koart. Boartsje mei twa ekstra kaarten echt soe net hawwe tafoege folle oan it spul. Wylst it spultsje is oer de krekte lingte op rûnom 20-30 minuten, it fielt gewoan net as in protte bart yn it spul. As jo ​​​​mear dwaan moatte yn it spultsje, soe it wierskynlik it oantal gelok ferminderje en miskien in bytsje strategy tafoegje oan it spultsje.

Dit binne mar trije foarbylden fan 'e fergriemde kânsen yn Park en Winkel. Park en Winkel hat it potensjeel om in goed spultsje te wêzen, mar it foldocht gewoan net oan dat potensjeel. Ik tink dat it soe wêze nijsgjirrich om te besykjen in meitsje wat hûs regels foar Park en Winkel al sûnt it spul hat potinsje. Mei de juste húsregels tink ik dat Park en Winkel in aardich goed rôlje en ferpleatse spultsje kin wêze.

Sjoch ek: Bandits Card Game Review en regels

Opgroeiend yn 'e lette 1980's en 1990's, is it altyd nijsgjirrich om spultsjes te spyljen út 'e 1960's om te sjen hoe't dingen binne feroare yn boerdspullen. Park en winkelfielt soms ferâldere, mar fielt ek in soarte fan tiidkapsule foar de jierren '60 tagelyk. It is aardich nijsgjirrich om te sjen nei de ferskate winkels dy't jo hjoed noait soene sjen. Dan is d'r it "subtile" seksisme dat wie yn in ferrassend grut oantal 1960-spultsjes mei de automobilistkaart yn Park en Winkel "Der is in froulike bestjoerder foar jo. Ferlieze ien beurt.”

It praten oer it âlde skoallegefoel fan it spul, foar in Milton Bradley-spiel hie Park and Shop eins wat aardich goede komponinten foar in spultsje fan 'e jierren '60. De auto en passazjier tokens binne frij cool en guon ferzjes fan it spul eins hie metalen stikken ynstee fan de plastic pionnen opnommen mei myn kopy fan it spul. It keunstwurk fan it spultsje is wat oan 'e flauwe kant, mar dit is it type âldere boerdspul dat samlers fan boerdspullen wierskynlik echt wurdearje sille.

Sjoch ek: Tokaido Board Game Review en regels

Finale útspraak

Foardat ik Park en Winkel spielde, tocht ik. it spul hie potinsje. Ik tocht dat it idee om yn 'e stêd te winkeljen wat potinsjeel hie. It probleem is dat de meganika fan it spultsje dat potinsjeel ferneatiget. Bygelyks it idee dat jo rapper rinne dan jo ride, ferneatiget de potinsjele monteur om yn en út jo auto te stappen om rapper troch de stêd te riden. Troch it spultsje dat syn kânsen fergrieme, einiget it spultsje hast folslein op it gelok fan 'e rol en it tekenjen fan' e kaarten, om't strategy selden ynfloed hat op 'e

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.