Recenzja i zasady gry planszowej Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Na przestrzeni lat gry planszowe były tworzone na wiele różnych tematów. Od fantastycznych przygód w innych światach po symulowanie wojen i giełdy, większość gier planszowych jest wykorzystywana jako ucieczki, które symulują rzeczy, których większość ludzi nigdy nie będzie w stanie doświadczyć w swoim życiu. Są też okazjonalne gry planszowe, które symulują codzienne wydarzenia, takie jak zakupy. Było kilka gier planszowych o zakupach.Chociaż zakupy mogą nie wydawać się najlepszym tematem dla gry planszowej, myślę, że ma ona potencjał na dobrą grę planszową. Chociaż Park and Shop miał duży potencjał jak na swoje czasy, jest to jedno z doświadczeń zakupowych, od których lepiej trzymać się z daleka.

Jak grać

Jak grać

Konfiguracja

Oddziel czerwone karty parkingowe od czerwonych kart kierowców. Potasuj obie talie wraz z zielonymi kartami i umieść je na odpowiednich miejscach na planszy. Potasuj żółte karty i rozdaj każdemu graczowi wybraną liczbę kart zakupów (gra zaleca 3-7).

Oto lista zakupów dla jednego z graczy, który musi odwiedzić pralnię chemiczną, sklep z drobiem, bagażami, klub motoryzacyjny, targ rybny, sklep z pamiątkami oraz sklepy z linoleum i tapetami.

Każdy gracz bierze pasujący samochód, pieszego i żeton. Gracze rzucają kośćmi, aby ustalić, kto zagra pierwszy. Pierwszy gracz wybiera również swoje pole domu na zewnętrznym pierścieniu planszy. Każdy gracz zaznacza lokalizację swojego domu za pomocą swojego żetonu.

Grając w grę

Aby rozpocząć grę, każdy gracz zaczyna w wybranym domu w swoim samochodzie. Każdy gracz rzuca jedną kością w swojej turze, przesuwając samochód w kierunku jednego z pól Park i Shop. Kiedy gracz dotrze do jednego z pól, parkuje samochód i dobiera kartę biletu parkingowego, która wskazuje akcję, którą należy wykonać przed powrotem do domu.

Zielony gracz dotarł do miejsca Park and Shop i zaparkował swój samochód.

Następnie gracze wysiadają ze swoich samochodów i zaczynają używać swojego pionka pieszego. Podczas używania swojego pionka pieszego możesz rzucić obiema kośćmi. Jeśli wyrzucisz dublet, otrzymasz kolejną turę, a jeśli wyrzucisz dublet trzy razy z rzędu, trafisz do więzienia. Podczas ruchu nie możesz zawrócić podczas tury, ale możesz zawrócić między turami.

Podczas poruszania się po planszy możesz być zmuszony do dobrania dodatkowych kart, jeśli wylądujesz na polu skrzyżowania (ciemniejsze szare pola). Jeśli wylądujesz na skrzyżowaniu podczas jazdy samochodem, musisz dobrać kartę kierowcy. Jeśli wylądujesz na jednym z nich, gdy jesteś pieszym, dobierasz kartę pieszego. Jeśli karta wyznacza ci kolejny przystanek, musisz go ukończyć przed powrotem do domu.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Double Trouble

Zielony pieszy i żółty samochód zatrzymali się na skrzyżowaniach. Zielony gracz będzie musiał dobrać kartę pieszego. Żółty gracz będzie musiał dobrać kartę kierowcy.

Jeśli dwóch graczy wyląduje na tym samym polu, obaj gracze na tym polu tracą swoją następną turę.

Biały i zielony gracz wylądowali na tym samym polu, więc obaj gracze stracą swoją następną turę.

Jeśli gracz zatrzyma się na dodatkowym polu tury, natychmiast rozpocznie kolejną turę.

Czerwony gracz wylądował na dodatkowym polu tury, więc może natychmiast wykonać kolejną turę.

Gdy gracz dotrze do sklepu (nie musi to być dokładnie określony sklep) wskazanego na jednej z kart zakupów, jego tura dobiega końca. Odwraca kartę zakupów dla tego sklepu, aby zaznaczyć, że ukończył to zadanie.

Biały gracz dotarł do przechowalni bagażu, więc może odwrócić swoją kartę z listą zakupów.

Zwycięstwo w grze

Gdy gracz skompletuje wszystkie swoje karty, wraca do samochodu i wsiada do niego. W tym momencie gracze mogą rzucić tylko jedną kością. Po wejściu do samochodu każdy gracz wykonuje zadanie z biletu parkingowego. Po wykonaniu zadania gracze udają się do domu. Pierwszy gracz, który dotrze do domu po dokładnym przeliczeniu, wygrywa grę.

Zielony gracz skompletował wszystkie swoje karty i jako pierwszy dotarł do domu. Zielony gracz wygrał grę.

Gra pieniędzmi

Park and Shop ma alternatywne zasady, które pozwalają na grę z pieniędzmi. Gra w większości odbywa się w ten sam sposób, ale gracze muszą płacić za przedmioty i inne rzeczy, za które zapłaciłbyś w prawdziwym życiu. Podczas gry z pieniędzmi wszyscy gracze otrzymują 150 $ na początku gry. Kiedy gracz wchodzi do sklepu, aby kupić przedmioty, rzuca obiema kośćmi i płaci wyrzuconą kwotę pieniędzy.

Żółty gracz wyrzucił dziewiątkę, więc musi zapłacić 9$ za zakupy w sklepie z narzędziami.

Jeśli musisz zapłacić za coś z powodu pieszego, kierowcy lub karty parkingowej, rzucasz jedną kością, aby określić, ile musisz zapłacić. Jeśli graczowi kiedykolwiek skończą się pieniądze, musi wrócić do domu, nie wykonując wszystkich swoich spraw.

Po powrocie do domu każdy gracz oblicza swój wynik w następujący sposób:

  • Jeśli gracz dokona wszystkich zakupów i jako pierwszy dotrze do domu, otrzyma dziesięć punktów.
  • Wszystkie karty skompletowane przez gracza są warte pięć punktów.
  • Wszelkie nieukończone karty zakupów są warte ujemne trzy punkty.
  • Gracze otrzymują jeden punkt za każde 10 USD, które im pozostały.

Po tym, jak wszyscy obliczą swój wynik, gracz z najwyższym wynikiem wygrywa grę.

Gracz ten zdobył 40 lub 50 punktów w zależności od tego, czy był pierwszym graczem, który dotarł do domu, aby zdobyć dodatkowe 10 punktów. Gracz zdobyłby 35 punktów za karty (7 kart * 5 punktów) i 5 punktów za pieniądze (50 USD/10).

Recenzja

Spojrzenie na historię powstania Park and Shop ujawnia całkiem interesującą historię gry. Najwyraźniej Park and Shop został pierwotnie stworzony w 1952 roku jako narzędzie do zilustrowania mieszkańcom Allentown w Pensylwanii koncepcji parkingów, które zostały niedawno dodane do miasta. Takich historii nie spotyka się w grach tworzonych dzisiaj.

To, co początkowo przyciągnęło mnie do Park and Shop, to fakt, że szukałem dobrej gry planszowej o tematyce zakupowej. Nie wiem dlaczego, ale myślę, że koncepcja zakupów może być dobrą grą planszową. Zanim zagrałem w Park and Shop, miałem nadzieję, że może to być taka gra. Park and Shop faktycznie pokazał duży potencjał, ale z powodu złych wyborów projektowych po prostu nie działa tak dobrze jako gra.

Chociaż gra ma interesującą koncepcję, nie robi z nią zbyt wiele. Zasadniczo Park and Shop sprowadza się do gry typu rzuć i przesuń. Rzuć kostką i przesuń odpowiednią liczbę pól, próbując dostać się do sklepów, w których znajdują się przedmioty, których szukasz. Jeśli to nie dodało wystarczająco dużo szczęścia do gry, istnieje szczęście w losowaniu kart. Pomiędzy rzucaniem kośćmi a możliwościąLosując karty zakupów dla kilku sklepów, które znajdują się blisko siebie, szczęście w zasadzie decyduje o tym, kto wygra grę. Chociaż możesz użyć odrobiny strategii, aby zaplanować trasę między różnymi sklepami, aby zaoszczędzić trochę czasu, decyzje te są zwykle tak oczywiste, że naprawdę nie możesz zyskać przewagi nad innym graczem w oparciu o swoją strategię.

Jednym z obszarów, w którym Park and Shop miał pewien potencjał, jest fakt, że gracze kontrolują zarówno pieszego, jak i samochód. Fakt, że musisz zaparkować samochód, a następnie chodzić do różnych sklepów, jest interesującym pomysłem, szczególnie w grze z lat 60. Problem polega na tym, że ta mechanika jest moim zdaniem zmarnowana. Podczas gdy gra próbuje wyjaśnić, dlaczego możesz rzucić obiema kośćmi podczas chodzenia zamiastJeśli ktoś może chodzić szybciej niż prowadzić samochód, to po co miałby prowadzić samochód. Skoro można chodzić szybciej, to w grze lepiej byłoby po prostu chodzić z domu do sklepów i z powrotem do domu, ponieważ można poruszać się szybciej i nie trzeba by było jeździć samochodem.Gra została zaprojektowana z myślą o parkingach, ale ta mechanika nie ma większego sensu w grze planszowej.

Głównym powodem, dla którego nie podoba mi się ta mechanika, jest to, że gdyby po prostu ją odwrócili, myślę, że stworzyłoby to znacznie lepszą grę. Gdybyś mógł rzucić dwiema kośćmi podczas jazdy i tylko jedną podczas chodzenia, otworzyłoby to kilka interesujących mechanik dla gry. Na przykład, ponieważ możesz poruszać się szybciej w samochodzie, możesz rozważyć powrót do samochodu i jazdę na drugą stronę planszy.Chociaż nie naprawiłoby to całkowicie gry, myślę, że dodałoby to trochę strategii do gry, ponieważ gracze decydowali, czy chcą tracić czas na powrót do samochodu, aby poruszać się szybciej, czy po prostu iść do następnego sklepu.

Kolejną niewykorzystaną szansą w grze jest sposób, w jaki traktowane są pieniądze. Po pierwsze, gorąco polecam grę z zasadami dotyczącymi pieniędzy, ponieważ może nie zmienia to znacząco gry, ale czyni ją nieco lepszą. Problem z mechaniką pieniędzy w grze polega na tym, że jest ona w zasadzie bezwartościowa, ponieważ gra daje ci o wiele za dużo pieniędzy na początku gry. Zasadniczo każdy w grzeGracze, w których grałem, nie wykorzystali nawet połowy swoich pieniędzy. O ile nie masz strasznego pecha, nie musisz się martwić, że zabraknie ci pieniędzy. To rozczarowujące, ponieważ uważam, że możliwość wyczerpania pieniędzy jest interesującym pomysłem, a gra mogła zaimplementować sposób na zarobienie dodatkowych pieniędzy, aby kontynuować zakupy. Jako całość pieniądze tak naprawdę nie odgrywają dużej roli wWyznaczanie zwycięzcy, ponieważ gracz prawdopodobnie otrzyma tylko jeden lub dwa dodatkowe punkty, jeśli jest w stanie wydać mniej pieniędzy niż inny gracz. Dzięki zasadom pieniężnym pierwszy gracz, który wróci do domu, wygra co najmniej 90% przypadków.

Ostatnim problemem, który miałem z grą, jest to, że jest ona zbyt krótka. Jeśli nie zdobędziesz kart z całej planszy, wydaje się, że skończysz zakupy tak szybko, jak zacząłeś. Skończyliśmy grając z pięcioma kartami (dokładnie w środku zalecanej ilości), a gra była tak krótka. Granie z dwoma dodatkowymi kartami naprawdę nie dodałoby wiele do gry. Podczas gdy gra jest mniej więcej odpowiedniej długości naGdybyś musiał zrobić więcej w grze, prawdopodobnie zmniejszyłoby to ilość szczęścia i mogłoby dodać trochę strategii do gry.

To tylko trzy przykłady zmarnowanych szans w Park and Shop. Park and Shop ma potencjał, aby być dobrą grą, ale po prostu nie spełnia tego potencjału. Myślę, że byłoby ciekawie spróbować stworzyć jakieś zasady domowe dla Park and Shop, ponieważ gra ma potencjał. Z odpowiednimi zasadami domowymi myślę, że Park and Shop może być całkiem dobrą grą typu roll and move.

Dorastając w późnych latach 80-tych i 90-tych, zawsze interesujące jest granie w gry z lat 60-tych, aby zobaczyć, jak zmieniły się rzeczy w grach planszowych. Park and Shop czasami wydaje się przestarzały, ale jednocześnie przypomina kapsułę czasu z lat 60-tych. To całkiem interesujące, patrząc na różne sklepy, których nigdy nie zobaczyłbyś dzisiaj. Jest też "subtelny" seksizm, który był w grach planszowych.Zaskakująca ilość gier z lat 60. z kartą kierowcy w Park and Shop "Przed tobą jedzie kobieta. Strać jedną turę".

Mówiąc o oldschoolowym klimacie gry, jak na grę Milton Bradley, Park and Shop ma całkiem niezłe komponenty jak na grę z lat 60. Żetony samochodów i pasażerów są całkiem fajne, a niektóre wersje gry miały metalowe elementy zamiast plastikowych pionków dołączonych do mojej kopii gry. Grafika gry jest trochę nijaka, ale jest to rodzaj starszej gry planszowej.które kolekcjonerzy gier planszowych prawdopodobnie naprawdę docenią.

Werdykt końcowy

Przed zagraniem w Park and Shop myślałem, że gra ma potencjał. Myślałem, że pomysł możliwości chodzenia po mieście na zakupy ma pewien potencjał. Problem polega na tym, że mechanika gry w pewnym sensie rujnuje ten potencjał. Na przykład pomysł, że chodzisz szybciej niż jeździsz, rujnuje potencjalną mechanikę wsiadania i wysiadania z samochodu w celu szybszego poruszania się po mieście. Ze względu na to, że gra marnuje swój potencjał.Możliwości, gra kończy się polegając prawie całkowicie na szczęściu rzutu i doboru kart, ponieważ strategia rzadko będzie miała wpływ na grę.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Mad Gab Mania

Park and Shop ma wiele problemów, więc ciężko mi polecić tę grę. Jeśli nie lubisz gier typu roll and move lub nie chcesz tworzyć wielu zasad domowych, Park and Shop nie będzie dla ciebie. Jeśli lubisz stare gry typu roll and move i jesteś gotów stworzyć kilka zasad domowych lub masz miłe wspomnienia z gry, może warto ją kupić, jeśli znajdziesz ją w niskiej cenie.

Jeśli chcesz kupić Park and Shop, możesz znaleźć go na Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.