Park and Shop galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Gadu gaitā galda spēles ir veidotas par daudz un dažādām tēmām. No fantastiskiem piedzīvojumiem citās pasaulēs līdz karu un biržas tirgus simulācijai - vairums galda spēļu tiek izmantotas kā bēgšanas iespējas, kas simulē lietas, kuras lielākā daļa cilvēku nekad nevarēs piedzīvot savā dzīvē. Tad ir gadījuma galda spēles, kas simulē ikdienas notikumus, piemēram, iepirkšanos. Ir bijušas pāris iepirkšanās spēles.Lai gan iepirkšanās var nešķist labākā galda spēles tēma, es domāju, ka tai ir potenciāls labai galda spēlei. Lai gan Park and Shop savam laikam bija liels potenciāls, šī ir viena no iepirkšanās spēlēm, no kuras labāk izvairīties.

Kā spēlēt

Kā spēlēt

Iestatīšana

Atdaliet sarkanās autostāvvietu biļetes no sarkanajām autovadītāju kartītēm. Sajauciet abas šīs kārtis kopā ar zaļajām kartītēm un novietojiet tās attiecīgajās vietās uz spēļu galda. Sajauciet dzeltenās kartītes un izdaliet katram spēlētājam izvēlēto spēles iepirkšanās kartīšu skaitu (spēle iesaka 3-7).

Šeit ir iepirkumu saraksts vienam no spēlētājiem. Šim spēlētājam jāapmeklē ķīmiskā tīrītava, mājputnu, bagāžas, autoklubs, zivju tirgus, suvenīru veikals un linoleja un tapešu veikali.

Katrs spēlētājs paņem atbilstošu automašīnu, gājēju un žetonu. Spēlētāji met kauliņu, lai noteiktu, kurš pirmais sāk spēlēt. Pirmais spēlētājs arī pirmais izvēlas savas mājas vietu uz galda ārējā loka. Katrs spēlētājs ar žetonu atzīmē savas mājas atrašanās vietu.

Spēlējot spēli

Lai sāktu spēli, katrs spēlētājs sāk spēli pie izvēlētās mājas savā automašīnā. Katrs spēlētājs savā gājienā met vienu kauliņu, pārvietojot savu automašīnu uz kādu no "Park and Shop" laukumiem. Kad spēlētājs sasniedz kādu no laukumiem, viņš novieto savu automašīnu un izvelk autostāvvietas biļešu karti, kas norāda darbību, kura jāveic pirms došanās mājās.

Skatīt arī: Kāršu spēles "Kur pasaulē ir Karmena Sandiego?" (2017) apskats un noteikumi

Zaļais spēlētājs ir sasniedzis "Park and Shop" vietu, tāpēc viņš novieto savu automašīnu.

Skatīt arī: Kāršu spēle UNO Ultimate Marvel (2023. gada izdevums): noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Pēc tam spēlētāji izkāpj no sava auto un sāk izmantot savu gājēja figūru. Kamēr izmantojat savu gājēja figūru, jums ir iespēja mest abus kauliņus. Ja metat divreiz, jums ir vēl viens gājiens, bet, ja metat divreiz trīs reizes pēc kārtas, jūs dodaties uz cietumu. Pārvietojoties jūs nevarat pagriezties gājiena laikā, bet varat pagriezties starp gājieniem.

Pārvietojoties pa spēles laukumu, jums var būt jāizvelk papildu kārtis, ja piezemējaties uz krustojuma vietas (tumšākas pelēkās vietas). Ja piezemējaties uz krustojuma, braucot ar automašīnu, jums jāizvelk autovadītāja karte. Ja piezemējaties uz krustojuma, būdams gājējs, jums jāizvelk gājēja karte. Ja karte dod jums vēl vienu pieturvietu, jums tā ir jāizpilda kaut kad pirms došanās mājās.

Zaļais gājējs un dzeltenais auto apstājās krustojumos. Zaļajam spēlētājam būs jāizvelk gājēja karte. Dzeltenajam spēlētājam būs jāizvelk autobraucēja karte.

Ja divi spēlētāji kādreiz atrodas uz vienas un tās pašas vietas, abi spēlētāji zaudē savu nākamo gājienu.

Baltais un zaļais spēlētājs ir nokļuvuši uz vienas un tās pašas vietas, tāpēc abi spēlētāji zaudēs savu nākamo gājienu.

Ja spēlētājs apstājas uz papildu pagrieziena vietas, viņš nekavējoties veic vēl vienu pagriezienu.

Sarkanais spēlētājs ir piezemējies uz papildu gājiena vietas, tāpēc viņš var nekavējoties veikt vēl vienu gājienu.

Kad esat sasniedzis veikalu (nav jābūt precīzi saskaitītam), kas norādīts uz vienas no jūsu iepirkšanās kartēm, jūsu gājiens beidzas. Jūs apgriežat šī veikala iepirkšanās karti, lai norādītu, ka esat izpildījis šo uzdevumu.

Baltais spēlētājs ir sasniedzis bagāžas veikalu, tāpēc viņš var atdot savu bagāžas iepirkumu saraksta karti.

Uzvara spēlē

Kad spēlētājs ir nokārtojis visas savas kārtis, viņš dodas atpakaļ pie savas automašīnas un iekāpj tajā. Šajā brīdī spēlētājiem ir iespēja mest tikai vienu kauliņu. Kad spēlētājs ir iekļuvis savā automašīnā, katrs spēlētājs izpilda uzdevumu, kas norādīts viņa autostāvvietas biļetē. Pēc autostāvvietas biļetes nokārtošanas viņš dodas mājās. Uzvar tas spēlētājs, kurš pirmais pēc precīza skaitļa ir nonācis mājās.

Zaļais spēlētājs ir aizpildījis visas savas kārtis un pirmais ir atgriezies mājās. Zaļais spēlētājs ir uzvarējis spēli.

Spēlēšanās ar naudu

Spēlei "Park and Shop" ir alternatīvi noteikumi, kas ļauj spēlēt spēli ar naudu. Spēle lielākoties tiek spēlēta tāpat, taču spēlētājiem ir jāmaksā par priekšmetiem un citām lietām, par kurām būtu jāmaksā reālajā dzīvē. Spēlējot ar naudu, visiem spēlētājiem spēles sākumā tiek iedoti 150 $. Kad spēlētājs ieiet veikalā, lai iegādātos priekšmetus, viņš met abus kauliņus un samaksā izlikto naudas summu.

Dzeltenais spēlētājs uzmet deviņnieci, tāpēc viņam par savu pirkumu datortehnikas veikalā jāmaksā 9$.

Ja jums par kaut ko jāmaksā gājēja, autovadītāja vai autostāvvietas biļetes kartes dēļ, jūs metat vienu kauliņu, lai noteiktu, cik daudz jums jāmaksā. Ja spēlētājam kādreiz pietrūkst naudas, viņam jādodas mājās, nepabeidzot visus savus uzdevumus.

Kad spēlētājs ierodas mājās, katrs spēlētājs aprēķina savu rezultātu šādi:

  • Ja spēlētājs veic visus pirkumus un pirmais nokļūst mājās, viņš saņem desmit punktus.
  • Visas kārtis, kuras spēlētājs ir aizpildījis, ir vērtas piecus punktus.
  • Neaizpildītas iepirkšanās kartes ir vērtīgas ar trīs negatīviem punktiem.
  • Par katriem atlikušajiem 10 $ spēlētāji saņem vienu punktu.

Pēc tam, kad visi spēlētāji ir aprēķinājuši savu rezultātu, spēlē uzvar spēlētājs ar augstāko rezultātu.

Šis spēlētājs ir ieguvis 40 vai 50 punktus atkarībā no tā, vai viņš bija pirmais spēlētājs, kas ieradās mājās, lai nopelnītu papildu desmit punktus. 35 punktus spēlētājs iegūst par kārtīm (7 kārtis * 5 punkti) un piecus punktus par naudu (50/10 $).

Pārskats

Iepazīstoties ar Park and Shop izveides aizkulisēm, atklājas diezgan interesanta spēles vēsture. Acīmredzot Park and Shop sākotnēji tika izveidota 1952. gadā kā līdzeklis, lai Allentown, Pennsylvania, iedzīvotājiem ilustrētu koncepciju par autostāvvietām, kas nesen tika pievienotas pilsētai. Šādas aizkulises mūsdienās radītajām spēlēm jūs īsti neredzat.

Sākotnēji Park and Shop mani piesaistīja tas, ka esmu meklējis labu iepirkšanās tematikas galda spēli. Es nezinu kāpēc, bet es domāju, ka iepirkšanās koncepcija varētu būt laba galda spēle. Pirms es spēlēju Park and Shop, es cerēju, ka tā varētu būt šī spēle. Park and Shop patiesībā parādīja lielu potenciālu, bet dažu sliktu dizaina izvēļu dēļ tā vienkārši nedarbojas tik labi kā spēle.

Lai gan spēlei ir interesanta koncepcija, spēle nespēj darīt daudz ar to. Būtībā Park and Shop vārās līdz roll un pārvietot spēle. Roll kauliņu un pārvietot atbilstošo skaitu vietu, kā jūs mēģināt nokļūt veikalos, kas ir preces, ko jūs meklējat. Ja tas nav pievienot pietiekami daudz veiksmi spēlei ir kartes izloze luck. Starp ritošā kauliņu un spēju, laiizlozējot iepirkšanās kartes vairākiem veikaliem, kas atrodas tuvu viens otram, veiksme būtībā izlemj, kurš uzvarēs spēlē. Lai gan jūs varat izmantot nelielu stratēģiju, lai saplānotu savu maršrutu starp dažādiem veikaliem, lai ietaupītu laiku, šie lēmumi parasti ir tik acīmredzami, ka jūs patiešām nevarat iegūt priekšrocības pār citu spēlētāju, pamatojoties uz savu stratēģiju.

Viena no jomām, ka Park and Shop bija zināms potenciāls, ir ar to, ka spēlētāji kontrolē gan gājēju un automašīnu. Tas, ka jums ir novietot savu automašīnu un pēc tam iet uz dažādiem veikaliem, ir interesanta ideja, jo īpaši 1960. gadu roll un pārvietot spēle. Problēma ir tā, ka šī mehānika ir izšķērdēta, manuprāt. Lai gan spēle mēģina paskaidrot, kāpēc jums ir, lai roll abus kauliņus, kamēr ejot, nevisbraucot ar automašīnu (jums ir divas kājas pret vienu dzinēju automašīnā), tas patiešām nav nekādas jēgas ne no tematiskā, ne no spēlēšanas viedokļa. Ja cilvēks varētu staigāt ātrāk nekā braukt ar automašīnu, kāpēc jūs kādreiz brauktu ar automašīnu. Tā kā jūs varat staigāt ātrāk, jums spēlē būtu labāk vienkārši staigāt no mājas uz veikaliem un tad atpakaļ uz mājām, jo jūs varētu pārvietoties ātrāk un nebūtuSpēle tika veidota tā, lai tajā būtu autostāvvietas, taču šī mehānika galda spēlei nav īpaši piemērota.

Galvenais iemesls, kāpēc man nepatīk šī mehānika, ir tas, ka, ja viņi to vienkārši apgrieztu, es domāju, ka tā būtu daudz labāka spēle. Piemēram, ja jums būtu jāmet divi kauliņi, braucot, un tikai viens, ejot, tas pavērtu dažas interesantas spēles mehānikas iespējas. Piemēram, tā kā automašīnā jūs varētu pārvietoties ātrāk, jūs varētu apsvērt iespēju atgriezties savā automašīnā un braukt uz otru galda pusi, ja.starp veikaliem, kas jums bija jāapmeklē, bija daudz atstarpju. Lai gan tas nebūtu pilnībā izlabojis spēli, es domāju, ka tas būtu pievienojis spēlei nedaudz stratēģijas, jo spēlētāji izlēma, vai viņi vēlas tērēt laiku, dodoties atpakaļ uz savu automašīnu, lai ātrāk pārvietotos, vai arī viņi vienkārši pastaigāt uz nākamo veikalu.

Vēl viena neizmantota iespēja spēlē ir tas, kā tiek apstrādāta nauda. Pirmkārt, es ļoti ieteiktu spēlēt spēli ar naudas noteikumiem, jo tas varētu būtiski nemainīt spēli, bet tas padara to nedaudz labāk. Problēma ar naudas mehāniku spēlē ir tā, ka tā būtībā ir bezvērtīga, jo spēle dod jums pārāk daudz naudas, lai sāktu spēli. Būtībā visi spēlē.Ja vien jums nav briesmīgas veiksmes, nav jāuztraucas par naudas iztrūkumu. Tas ir žēl, jo, manuprāt, ideja par iespēju iztrūkt naudu ir interesanta ideja, un spēle varētu būt īstenojusi veidu, kā nopelnīt papildu naudu, lai turpinātu iepirkties. Kopumā naudai nav lielas nozīmes, jo tā ir interesanta ideja.uzvarētāja noteikšana, jo spēlētājs, visticamāk, iegūs tikai vienu vai divus papildu punktus, ja viņš spēs iztērēt mazāk naudas nekā cits spēlētājs. Ar naudas noteikumiem pirmais spēlētājs, kas nokļūs mājās, uzvarēs vismaz 90 % gadījumu.

Pēdējā problēma, kas man bija ar spēli, ir tā, ka tā ir pārāk īsa. Ja vien jūs nesaņemat kārtis no visa galda, šķiet, ka jūs beigsiet iepirkties tikpat ātri, cik sākat. Mēs galu galā spēlējām ar piecām kartēm (tieši pa vidu ieteicamajam daudzumam), un spēle bija tik īsa. Spēlēšana ar divām papildu kartēm patiešām nebūtu daudz pievienojusi spēlei. Lai gan spēle ir apmēram pareizais garums, joaptuveni 20-30 minūtes, tas vienkārši nav sajūta, ka daudz notiek spēlē. Ja jums bija jādara vairāk spēlē, tas, iespējams, samazinātu veiksmes daudzumu un faktiski varētu pievienot mazliet stratēģiju spēlei.

Šie ir tikai trīs piemēri, kas liecina par neizmantotām iespējām Park and Shop spēlē. Park and Shop ir potenciāls būt labai spēlei, taču tas netiek izmantots. Es domāju, ka būtu interesanti mēģināt izveidot dažus mājas noteikumus Park and Shop spēlei, jo tai ir potenciāls. Ar pareiziem mājas noteikumiem, manuprāt, Park and Shop varētu būt diezgan laba ripināšanas un kustību spēle.

Izaugot vēlu 1980. un 1990. gados, vienmēr ir interesanti spēlēt spēles no 1960. gadiem, lai redzētu, kā lietas ir mainījušās galda spēlēs. Park and Shop reizēm jūtas novecojis, bet arī sava veida jūtas kā laika kapsula 1960. gados tajā pašā laikā. Tas ir diezgan interesanti apskatīt dažādos veikalos, ko jūs nekad neredzētu šodien. Tad ir "smalks" seksisms, kas bija apārsteidzoši liels daudzums 1960. gadu spēles ar autovadītāja karti Park and Shop "Tur priekšā ir sieviete autovadītāja. Zaudēt vienu pagriezienu."

Runājot par vecās skolas spēles sajūtu, Milton Bradley spēlei Park and Shop patiesībā bija dažas diezgan labas sastāvdaļas 1960. gadu spēlei. Auto un pasažieru žetoni ir diezgan forši, un dažās spēles versijās faktiski bija metāla gabali, nevis plastmasas pīšļi, kas bija iekļauti manā spēles kopijā. Spēles mākslas darbs ir mazliet necila, bet tas ir vecākas galda spēles veids.ko galda spēļu kolekcionāri, iespējams, patiešām novērtēs.

Galīgais verdikts

Pirms spēlēt Park and Shop Es domāju, ka spēlei bija potenciāls. Es domāju, ka ideja par iespēju iet pa pilsētu iepirkties bija potenciāls. Problēma ir tā, ka spēles mehānika veida sabojāt šo potenciālu. Piemēram, ideja, ka jūs staigāt ātrāk nekā jūs vadīt sabojā potenciālo mehānika iekāpšanas un izkāpšanas no automašīnas, lai brauktu pa pilsētu ātrāk. Sakarā ar spēli izšķērdēt savu ".iespējas, spēle galu galā gandrīz pilnībā paļaujas uz veiksmi, jo stratēģija reti ietekmē spēli.

Park and Shop ir daudz problēmu, tāpēc man ir grūti ieteikt šo spēli. Ja jums īsti nepatīk roll and move spēles vai nevēlaties izveidot daudz mājas noteikumus, Park and Shop nebūs jums. Ja jums patīk vecās roll and move spēles un esat gatavi izveidot dažus mājas noteikumus vai jums ir mīļas atmiņas par spēli, to var būt vērts paņemt, ja jūs to atradīsiet par lētu cenu.

Ja vēlaties iegādāties Park and Shop, varat to atrast Amazon.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.