Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Tabela e përmbajtjes

Me kalimin e viteve lojërat e tavolinës janë bërë për shumë tema të ndryshme. Nga aventurat fantastike në botë të tjera deri te simulimi i luftërave dhe bursës, shumica e lojërave të tavolinës përdoren si arratisje që simulojnë gjëra që shumica e njerëzve nuk do të mund t'i përjetojnë kurrë në jetën e tyre. Pastaj janë lojërat e rastësishme të bordit që simulojnë ngjarje të përditshme si blerjet. Ka pasur disa lojëra për blerje të bëra në të kaluarën, të cilat përfshijnë lojëra si Electronic Mall Madness dhe lojën që po shikoj sot, Park and Shop. Ndërsa blerjet mund të mos duken si tema më e mirë për një lojë bordi, unë mendoj se ka potencialin për një lojë të mirë bordi. Ndërsa Park and Shop kishte shumë potencial për kohën e tij, kjo është një përvojë e blerjeve nga e cila është më mirë të qëndroni larg.

Si të luaniloja.

Park and Shop ka shumë probleme kështu që e kam të vështirë ta rekomandoj lojën. Nëse nuk ju pëlqejnë vërtet lojërat me rrotullime dhe lëvizje ose nuk dëshironi të krijoni shumë rregulla të shtëpisë, Park and Shop nuk do të jetë për ju. Nëse ju pëlqejnë lojërat e vjetra të rrotullimit dhe lëvizjes dhe jeni të gatshëm të bëni disa rregulla të shtëpisë ose keni kujtime të mira nga loja, mund të ia vlen t'i merrni nëse e gjeni me çmim të lirë.

Nëse dëshironi të blini Park dhe Bleni mund ta gjeni në Amazon.

makinë që përputhet, këmbësorë dhe çip. Lojtarët hedhin zarin për të përcaktuar se kush do të luajë i pari. Lojtari i parë është gjithashtu i pari që zgjedh hapësirën e shtëpisë së tij në unazën e jashtme të tabelës. Secili lojtar shënon vendndodhjen e shtëpisë së tij me çipin e tij.

Duke luajtur lojën

Për të filluar lojën çdo lojtar fillon në shtëpinë e zgjedhur në makinën e tij. Secili lojtar hedh një kupë në radhë ndërsa lëviz makinën e tij drejt një prej hapësirave të Parkut dhe Dyqanit. Kur një lojtar arrin në një nga hapësirat, ai parkon makinën e tij dhe tërheq një kartë biletë parkimi, e cila tregon një veprim që duhet të kryeni përpara se të shkoni në shtëpi.

Lojtari i gjelbër ka arritur në një hapësirë ​​"Parku dhe Dyqani" kështu që ata parkojnë makinën e tyre.

Lojtarët më pas dalin nga makina e tyre dhe fillojnë të përdorin pjesën e tyre të këmbësorëve. Ndërsa përdorni pjesën tuaj të këmbësorëve, ju mund të hidhni të dy zarat. Nëse rrokulliset dyshe, ju merrni një radhë tjetër dhe nëse rrotulloni dyfishin tre herë radhazi, shkoni në burg. Kur lëvizni, nuk mund të ktheheni gjatë një kthese, por mund të ktheheni midis kthesave.

Ndërsa lëvizni nëpër tabelën e lojës, mund t'ju duhet të vizatoni letra shtesë nëse zbarkoni në një hapësirë ​​kryqëzimi (hapësira gri më të errëta). Kur zbarkoni në një kryqëzim gjatë vozitjes, duhet të vizatoni një kartë shoferi. Nëse uleni në një të tillë ndërsa jeni këmbësorë, vizatoni një kartë për këmbësorët. Nëse karta ju jep një ndalesë tjetër, duhet ta plotësoni diku më parëju shkoni në shtëpi.

Këmbësori i gjelbër dhe makina e verdhë ndaluan në kryqëzime. Lojtari i gjelbër do të duhet të tërheqë një kartë për këmbësorët. Lojtari i verdhë do të duhet të tërheqë një kartë automobilisti.

Nëse dy lojtarë ndonjëherë zbarkojnë në të njëjtën hapësirë, të dy lojtarët në hapësirë ​​humbasin radhën e tyre të radhës.

E bardha dhe jeshile lojtari ka zbritur në të njëjtën hapësirë, kështu që të dy lojtarët do të humbasin radhën e tyre të radhës.

Nëse një lojtar ndalon në hapësirën shtesë të kthesës, ai menjëherë do të marrë një kthesë tjetër.

E kuqe lojtari ka zbritur në hapësirën shtesë të kthesës, kështu që ai mund të marrë menjëherë një kthesë tjetër.

Kur të arrini në një dyqan (nuk duhet të jetë me numërimin e saktë) të treguar në një nga kartat tuaja të blerjes, radha juaj përfundon. Ju rrokullisni kartën e blerjeve për atë dyqan për të treguar se e keni përfunduar atë detyrë.

Lojtari i bardhë ka arritur në dyqanin e bagazheve, kështu që ai mund të dorëzojë kartën e listës së blerjeve të bagazheve.

Fitimi i lojës

Kur një lojtar ka përfunduar të gjitha letrat e tij, ata kthehen në makinën e tyre dhe hyjnë brenda. Në këtë pikë lojtarët mund të hedhin vetëm një kartë. Pasi të jetë në makinën e tyre, secili lojtar do të trajtojë detyrën në biletën e tij të parkimit. Pasi marrin biletën e parkimit, ata shkojnë në shtëpi. Lojtari i parë që arrin në shtëpi sipas numërimit të saktë fiton lojën.

Lojtari i gjelbër ka plotësuar të gjitha letrat e tij dhe ishte lojtari i parë që arriti në shtëpi. E gjelbralojtari e ka fituar lojën.

Luaj me para

Park and Shop ka rregulla alternative që ju lejojnë të luani lojën me para. Loja në pjesën më të madhe luhet në të njëjtën mënyrë, por lojtarët duhet të paguajnë për artikuj dhe gjëra të tjera për të cilat do të paguanit në jetën reale. Kur luani me para, të gjithë lojtarëve u jepen 150 dollarë në fillim të lojës. Kur një lojtar hyn në një dyqan për të blerë artikuj, ata hedhin të dy zare dhe paguajnë shumën e parave të hedhura.

Lojtari i verdhë hodhi një nëntë, kështu që ata duhet të paguajnë 9 dollarë për blerjen e tyre në dyqanin e pajisjeve.

Shiko gjithashtu: Lojë Bluffaneer Dice: Rregulla dhe udhëzime për mënyrën e lojës

Nëse duhet të paguani për diçka për shkak të kartës së biletës së këmbësorit, automobilistit ose parkimit, vendosni një kuti për të përcaktuar se sa duhet të paguani. Nëse një lojtari i mbeten ndonjëherë pa para, ai duhet të shkojë në shtëpi pa përfunduar të gjitha detyrat e tij.

Kur një lojtar arrin në shtëpi, secili lojtar llogarit rezultatin e tij si më poshtë:

  • Nëse një lojtari kryen të gjitha blerjet e tij dhe është lojtari i parë që kthehet në shtëpi, ai merr dhjetë pikë.
  • Të gjitha letrat që një lojtar ka plotësuar vlejnë pesë pikë.
  • Çdo kartë blerjeje e paplotësuar vlen tre pikë negative.
  • Lojtarët marrin një pikë për çdo 10$ që u kanë mbetur.

Pasi të gjithë të kenë llogaritur rezultatin e tyre, lojtari me rezultatin më të lartë fiton lojën.

Ky lojtar ka shënuar ose 40 ose 50 pikë bazuar nëse ishin atalojtari i parë që arrin në shtëpi për të fituar dhjetë pikët shtesë. Lojtari do të shënonte 35 pikë për letrat (7 letra * 5 pikë) dhe pesë pikë për paratë (50/10 dollarë).

Rishikim

Duke parë prapaskenat pas krijimit të Park and Shop zbulon një histori mjaft interesante për lojën. Me sa duket Park and Shop u krijua fillimisht në 1952 si një mjet për t'u ilustruar banorëve të Allentown, Pennsylvania konceptin e parkingjeve që u shtuan së fundmi në qytet. Ju nuk shihni realisht histori të tilla për lojërat e krijuara sot.

Ajo që fillimisht më tërhoqi te Park and Shop është se kam kërkuar një lojë të mirë tavoline me temë blerjeje. Nuk e di pse, por mendoj se koncepti i blerjeve mund të krijojë një lojë të mirë tavoline. Para se të luaja Park and Shop, shpresoja se mund të ishte ajo lojë. Park and Shop në fakt tregoi shumë potencial, por për shkak të disa zgjedhjeve të dobëta të dizajnit, thjesht nuk funksionon aq mirë si lojë.

Ndërsa loja ka një koncept interesant, loja nuk arrin të bëjë shumë me të . Në thelb "Park and Shop" zbret në një lojë "roll and move". Hidhni zarin dhe lëvizni numrin përkatës të hapësirave ndërsa përpiqeni të arrini në dyqanet që kanë artikujt që kërkoni. Nëse kjo nuk i shtoi fat të mjaftueshëm lojës, ekziston fati i tërheqjes së letrave. Midis hedhjes së zareve dhe aftësisë për të nxjerrë kartat e blerjeve për një mori dyqaneshqë janë afër njëri-tjetrit, në thelb fati vendos se kush do ta fitojë lojën. Ndërkohë që mund të përdorni një strategji të vogël për të planifikuar rrugën tuaj midis dyqaneve të ndryshme për të kursyer pak kohë, këto vendime janë zakonisht aq të dukshme sa nuk mund të fitoni një avantazh ndaj një lojtari tjetër bazuar në strategjinë tuaj.

Njëri. zona që Park and Shop kishte njëfarë potenciali është me faktin se lojtarët kontrollojnë si një këmbësor ashtu edhe një makinë. Fakti që ju duhet të parkoni makinën tuaj dhe më pas të ecni në dyqane të ndryshme është një ide interesante veçanërisht për një lojë roll and move të viteve 1960. Problemi eshte se ky mekanik eshte i tretur per mendimin tim. Ndërsa loja përpiqet të shpjegojë pse ju mund të hidhni të dy zarat gjatë ecjes në vend që të vozitni makinën tuaj (ju keni dy këmbë kundrejt një motori në makinën tuaj), kjo me të vërtetë nuk ka asnjë kuptim nga pikëpamja tematike ose e mençur e lojës. Nëse një person mund të ecte më shpejt se sa mund të ngiste, pse do ta drejtonit ndonjëherë makinën tuaj. Meqenëse mund të ecni më shpejt, do të ishit më mirë në lojë vetëm duke ecur nga shtëpia juaj në dyqane dhe më pas në shtëpinë tuaj, pasi mund të lëvizni më shpejt dhe nuk do të duhet të shqetësoheni për parkimin dhe kthimin në makinën tuaj. Loja është krijuar për të shfaqur parkingje, por mekaniku thjesht nuk ka shumë kuptim për një lojë tavoline.

Arsyeja kryesore që nuk më pëlqen ky mekanik është se nëse ata thjesht e kthejnë atë, mendoj do të kishte bërë shumëlojë më të mirë. Nëse duhet të hidhni dy zare gjatë vozitjes dhe vetëm një gjatë ecjes, kjo do të hapte disa mekanikë interesante për lojën. Për shembull, meqenëse mund të lëvizni më shpejt në makinën tuaj, mund të konsideroni të ktheheni në makinën tuaj dhe të vozitni në anën tjetër të tabelës nëse do të kishte shumë hapësira midis dyqaneve që duhet të vizitoni. Ndërsa kjo nuk do ta kishte rregulluar plotësisht lojën, unë mendoj se do t'i kishte shtuar një strategji të vogël lojës pasi lojtarët vendosnin nëse dëshironin të humbnin kohën duke u kthyer në makinën e tyre në mënyrë që të lëviznin më shpejt ose nëse thjesht do të ecnin në këmbë. dyqani tjetër.

Një tjetër mundësi e humbur në lojë është mënyra se si trajtohen paratë. Së pari unë do të rekomandoja shumë të luani lojën me rregullat e parave sepse mund të mos e ndryshojë ndjeshëm lojën, por e bën atë pak më të mirë. Problemi me mekanikun e parave në lojë është se në thelb është i pavlefshëm pasi loja ju jep shumë para për të filluar lojën. Në thelb, të gjithë në lojën që luajta nuk përdorën as gjysmën e parave të tyre. Nëse nuk keni fat të tmerrshëm, nuk ka nevojë të shqetësoheni për mbarimin e parave. Kjo është zhgënjyese pasi mendoj se ideja për të qenë në gjendje të mbesin pa para është një ide interesante dhe loja mund të kishte zbatuar një mënyrë për të fituar para shtesë për të vazhduar blerjet. Në përgjithësi, paratë nuk luajnë një rol të madhrol në përcaktimin e fituesit pasi një lojtar ka të ngjarë të marrë vetëm një ose dy pikë shtesë nëse është në gjendje të shpenzojë më pak para se një lojtar tjetër. Me rregullat e parave, lojtari i parë që shkon në shtëpi do të fitojë të paktën 90% të rasteve.

Problemi i fundit që pata me lojën është se është shumë e shkurtër. Nëse nuk merrni letra nga e gjithë bordi, duket se përfundoni blerjet aq shpejt sa filloni. Ne përfunduam duke luajtur me pesë letra (në mes të shumës së rekomanduar) dhe loja ishte kaq e shkurtër. Të luash me dy letra shtesë me të vërtetë nuk do t'i kishte shtuar shumë lojës. Ndërsa loja është rreth gjatësisë së duhur në rreth 20-30 minuta, thjesht nuk duket sikur ndodh shumë në lojë. Nëse do t'ju duhej të bënit më shumë në lojë, ka të ngjarë të zvogëlojë sasinë e fatit dhe në fakt mund t'i shtojë një strategji të vogël lojës.

Këta janë vetëm tre shembuj të mundësive të humbura në Park dhe Shop. Park and Shop ka potencialin të jetë një lojë e mirë, por thjesht nuk e përmbush atë potencial. Mendoj se do të ishte interesante të përpiqeshim të krijonim disa rregulla shtëpie për Park dhe Shop, megjithëse pasi loja ka potencial. Me rregullat e duhura të shtëpisë, mendoj se Park and Shop mund të jetë një lojë mjaft e mirë rrotullimi dhe lëvizjeje.

Duke u rritur në fund të viteve 1980 dhe 1990, është gjithmonë interesante të luash lojëra nga vitet 1960 për të parë se si gjërat kanë ndryshuar në lojërat e tavolinës. Parku dhe Dyqanindonjëherë ndihet i vjetëruar, por në të njëjtën kohë ndihet si një kapsulë kohore për vitet 1960. Është mjaft interesante të shikosh dyqanet e ndryshme që nuk do t'i shihni kurrë sot. Pastaj është seksizmi "delikat" që ishte në një sasi të madhe befasuese lojërash të viteve 1960 me kartën e automobilistit në Park and Shop "Ka një shofer grua përpara jush. Humbni një kthesë.”

Duke folur për ndjenjën e lojës së shkollës së vjetër, për një lojë Milton Bradley Park and Shop në fakt kishte disa komponentë mjaft të mirë për një lojë të viteve 1960. Shenjat e makinave dhe të pasagjerëve janë mjaft të lezetshëm dhe disa versione të lojës në fakt kishin copa metalike në vend të pengjeve plastike të përfshira me kopjen time të lojës. Puna artistike e lojës është disi e butë, por ky është lloji i lojës më të vjetër të tavolinës që mbledhësit e lojërave të tavolinës ndoshta do ta vlerësojnë vërtet.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit Splendor

Vendimi përfundimtar

Para se të luaja Park and Shop mendova loja kishte potencial. Mendova se ideja për të qenë në gjendje të bëj blerje nëpër qytet kishte njëfarë potenciali. Problemi është se mekanika e lojës e shkatërron atë potencial. Për shembull, ideja që ecni më shpejt se sa vozitni, shkatërron mekanikën e mundshme të hipjes dhe daljes nga makina juaj në mënyrë që të vozitni më shpejt nëpër qytet. Për shkak të humbjes së mundësive të lojës, loja përfundon duke u mbështetur pothuajse tërësisht në fatin e rrotullimit dhe tërheqjes së letrave pasi strategjia rrallë do të ndikojë në

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.