Park ja pood lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Aastate jooksul on lauamänge tehtud väga erinevatel teemadel. Fantastilistest seiklustest teistes maailmades kuni sõdade ja börsi simulatsioonini, enamik lauamänge kasutatakse põgenemisteemana, mis simuleerivad asju, mida enamik inimesi oma elus kunagi kogeda ei saa. Siis on veel juhuslikud lauamängud, mis simuleerivad igapäevaseid sündmusi nagu ostlemine. On olnud paar ostlemiseminevikus tehtud mängud, mille hulka kuuluvad sellised mängud nagu Electronic Mall Madness ja mäng, mida ma täna vaatan, Park and Shop. Kuigi shopping ei pruugi tunduda parim teema lauamängu jaoks, arvan, et sellel on potentsiaali hea lauamängu jaoks. Kuigi Park and Shopil oli omal ajal palju potentsiaali, on see üks ostukogemus, millest on parem eemale hoida.

Kuidas mängida

Kuidas mängida

Seadistamine

Eraldage punased parkimiskaardid punastest autojuhtide kaartidest. Segage need mõlemad kaardipakid koos roheliste kaartidega ja asetage need vastavatele kohtadele mängulaual. Segage kollased kaardid ja jagage igale mängijale valitud arv ostukaarte (mängus soovitatakse 3-7).

Siin on ühe mängija ostunimekiri. See mängija peab külastama keemilist puhastust, kodulindude, pagasi, autoklubi, kalaturgu, kingipoodi ning linoleumi ja tapeetide kauplust.

Iga mängija võtab endale sobiva auto, jalakäija ja žetooni. Mängijad viskavad täringut, et määrata, kes saab esimesena mängida. Esimene mängija valib ka esimesena oma majaplatsi laua välimisel ringil. Iga mängija märgib oma žetooniga oma maja asukoha.

Mängimine

Mängu alustamiseks alustab iga mängija oma valitud maja juures oma autoga. Iga mängija viskab oma mänguvoorul ühe täringu, kui ta liigub oma autoga ühe parkimis- ja kaupluseruumi suunas. Kui mängija jõuab ühe ruumi juurde, pargib ta oma auto ja tõmbab parkimiskaardi, mis näitab tegevust, mida tuleb enne koju minekut teha.

Roheline mängija on jõudnud Park and Shopi ruumi, nii et nad parkivad oma auto.

Seejärel väljuvad mängijad oma autost ja hakkavad kasutama oma jalakäijafiguuri. Jalakäijafiguuri kasutades saate visata mõlemat täringut. Kui viskate kaks korda, saate veel ühe käigu ja kui viskate kolm korda järjest kaks korda, siis lähete vangi. Liikumisel ei saa käigu ajal ümber pöörata, kuid käikude vahel võite ümber pöörata.

Vaata ka: Husker Du? lauamängu ülevaade ja juhised

Mängulaual ringi liikudes võite tõmmata lisakaarte, kui maandute ristmikule (tumehallid ruumid). Kui maandute ristmikule sõidu ajal, peate tõmbama autojuhi kaardi. Kui maandute ristmikule jalakäijana, tõmbate jalakäija kaardi. Kui kaart annab teile veel ühe peatuse, peate selle millalgi enne koju minekut täitma.

Roheline jalakäija ja kollane auto peatuvad ristmikel. Roheline mängija peab tõmbama jalakäija kaardi. Kollane mängija peab tõmbama autojuhtide kaardi.

Kui kaks mängijat satuvad samale väljale, kaotavad mõlemad mängijad oma järgmise käigu.

Valge ja roheline mängija on maandunud samale väljale, nii et mõlemad mängijad kaotavad oma järgmise käigu.

Kui mängija peatub lisakäiguväljal, teeb ta kohe uue käigu.

Punane mängija on maandunud lisakäiguvälile, nii et ta saab kohe teise käigu teha.

Kui jõuate ühel oma ostukaardil märgitud kaupluseni (ei pea olema täpne arv), lõpeb teie mänguvoor. Te keerate selle poe ostukaardi ümber, et näidata, et olete selle ülesande täitnud.

Valge mängija on jõudnud pagasipoodi, nii et ta saab oma pagasi ostunimekirja kaardi ümber pöörata.

Mängu võitmine

Vaata ka: 25 sõna või vähem lauamängu ülevaade ja reeglid

Kui mängija on kõik oma kaardid täitnud, läheb ta tagasi oma auto juurde ja istub sisse. Sel hetkel saavad mängijad visata ainult ühe täringu. Kui iga mängija on oma autos, tegeleb ta oma parkimispiletil oleva ülesandega. Pärast parkimispileti käsitlemist suundub ta koju. Mängu võidab see mängija, kes jõuab koju esimesena täpse loenduse järgi.

Roheline mängija on täitnud kõik oma kaardid ja jõudis esimesena koju. Roheline mängija on mängu võitnud.

Rahaga mängimine

Park and Shopil on alternatiivsed reeglid, mis võimaldavad mängida mängu rahaga. Mängu mängitakse enamasti samamoodi, kuid mängijad peavad maksma esemete ja muude asjade eest, mille eest maksaksite ka reaalses elus. Rahaga mängides antakse kõigile mängijatele mängu alguses 150 dollarit. Kui mängija siseneb poodi, et osta esemeid, viskab ta mõlemad täringud ja maksab visatud summa.

Kollane mängija viskas üheksa, nii et nad peavad maksma 9 dollarit oma ostu eest riistapoes.

Kui sa pead millegi eest maksma jalakäija-, autojuhi- või parkimiskaardi tõttu, viskad ühe täringuga, et määrata, kui palju sa pead maksma. Kui mängijal peaks kunagi raha otsa saama, peab ta koju minema, ilma et ta oleks kõiki oma ülesandeid täitnud.

Kui mängija jõuab koju, arvutab iga mängija oma skoori järgmiselt:

  • Kui mängija teeb kõik oma ostud ära ja jõuab esimesena koju, saab ta kümme punkti.
  • Kõik kaardid, mida mängija on täitnud, on väärt viis punkti.
  • Kõik täitmata ostukaardid on väärt kolm miinuspunkti.
  • Mängijad saavad ühe punkti iga järelejäänud 10 dollari eest.

Pärast seda, kui kõik on oma skoori välja arvutanud, võidab mängu suurima skooriga mängija.

See mängija on saanud kas 40 või 50 punkti, sõltuvalt sellest, kas ta jõudis esimesena koju, et teenida kümme lisapunkti. Mängija saaks 35 punkti kaartide eest (7 kaarti * 5 punkti) ja viis punkti raha eest (50/10 dollarit).

Ülevaade

Park and Shopi loomise taustalugu uurides selgub mängu üsna huvitav ajalugu. Ilmselt loodi Park and Shop algselt 1952. aastal, et illustreerida Pennsylvania osariigi Allentown elanikele hiljuti linnale lisatud parkimiskohtade kontseptsiooni. Tänapäeval loodud mängude puhul ei näe selliseid taustalugusid.

Algselt tõmbas mind Park and Shopi juurde see, et ma olen otsinud head ostuteemalist lauamängu. Ma ei tea miks, aga ma arvan, et ostude kontseptsioon võiks olla hea lauamäng. Enne kui ma Park and Shopi mängisin, lootsin, et see võiks olla see mäng. Park and Shopis oli tegelikult palju potentsiaali, kuid mõne kehva disaini valiku tõttu ei toimi see lihtsalt mänguna nii hästi.

Kuigi mängul on huvitav kontseptsioon, ei suuda mäng sellega palju peale hakata. Põhimõtteliselt taandub Park and Shop veeretamise ja liigutamise mängule. Viskad täringut ja liigud vastava arvu ruute, kui püüad jõuda poodidesse, kus on otsitavad esemed. Kui see ei lisaks mängule piisavalt õnne, siis on ka kaardiloosimise õnn. Noppade veeretamise ja võimaluse vahel ontõmmata ostukaardid hulga üksteisele lähedal asuvate kaupluste jaoks, siis põhimõtteliselt otsustab õnn, kes mängu võidab. Kuigi te võite kasutada veidi strateegiat, et planeerida oma marsruuti erinevate kaupluste vahel, et säästa aega, on need otsused tavaliselt nii ilmselged, et te ei saa tõesti oma strateegia põhjal teise mängija ees eelist saada.

Üks valdkond, kus Park and Shopil oli potentsiaali, on see, et mängijad kontrollivad nii jalakäijat kui ka autot. Asjaolu, et sa pead oma auto parkima ja siis jalgsi erinevatesse kauplustesse minema, on huvitav idee, eriti 1960ndate rulli ja liigu mängu puhul. Probleem on selles, et see mehaanika on minu arvates raisatud. Kuigi mäng üritab selgitada, miks sa jalutades saad mõlemad täringud veeretada, selle asemel, etautoga sõitmisest (sul on kaks jalga versus üks mootor autos) ei ole sellel tõesti mingit mõtet ei temaatiliselt ega mänguliselt. Kui inimene saaks kõndida kiiremini kui sõita, siis miks sa peaksid üldse autoga sõitma. Kuna sa saad kiiremini kõndida, siis oleks mängus parem lihtsalt kõndida kodust poodi ja sealt tagasi koju, kuna sa saaksid kiiremini liikuda ja ei olekspead muretsema parkimise ja autosse tagasi saamise pärast. Mängu eesmärk oli pakkuda parkimiskohti, kuid see mehaanika ei ole lauamängu jaoks lihtsalt väga mõistlik.

Peamine põhjus, miks mulle see mehaanika ei meeldi, on see, et kui nad seda lihtsalt ümber pööraksid, oleks see minu arvates teinud palju parema mängu. Kui sa saaksid sõidu ajal visata kaks täringut ja kõndides ainult ühe, avaneksid mängus mõned huvitavad mehaanikad. Näiteks, kuna sa saaksid autoga kiiremini liikuda, võiksid sa kaaluda oma autosse tagasi istumist ja sõitmist teisele poole mängulauda, kuioli palju tühikuid poodide vahel, mida pidid külastama. Kuigi see ei oleks mängu täielikult parandanud, arvan, et see oleks lisanud mängule veidi strateegiat, sest mängijad otsustasid, kas nad tahavad raisata aega, et minna tagasi oma autosse, et kiiremini edasi liikuda, või lähevad nad lihtsalt jalgsi järgmisesse poodi.

Teine kasutamata jäänud võimalus mängus on see, kuidas raha käsitletakse. Esiteks soovitan ma väga mängida mängu rahareeglitega, sest see ei pruugi mängu oluliselt muuta, kuid muudab seda veidi paremaks. Probleem mängu rahamehaanika puhul on see, et see on põhimõtteliselt väärtusetu, kuna mäng annab sulle mängu alustamiseks liiga palju raha. Põhimõtteliselt kõik mängus olevad inimesedmida ma mängisin, ei kasutanud isegi pool oma rahast ära. Kui sul ei ole kohutavat õnne, siis ei ole vaja muretseda, et raha saab otsa. See on pettumust valmistav, sest minu arvates on idee, et raha saab otsa, huvitav idee ja mäng oleks võinud rakendada viisi, et teha lisaraha, et jätkata ostlemist. Tervikuna ei mängi raha tegelikult suurt rollivõitja määramine, kuna mängija saab tõenäoliselt ainult ühe või kaks lisapunkti, kui ta suudab kulutada vähem raha kui teine mängija. Rahareeglite puhul võidab vähemalt 90% ajast esimesena koju jõudnud mängija.

Viimane probleem, mis mul mängu puhul oli, on see, et see on liiga lühike. Kui sa ei saa kaarte kogu laualt, siis tundub, et sa lõpetad ostlemise sama kiiresti kui alustad. Me lõpetasime mängu viie kaardiga (täpselt soovitusliku koguse keskel) ja mäng oli nii lühike. Kahe lisakaardiga mängimine ei oleks tõesti mängule palju juurde andnud. Kuigi mäng on umbes õige pikkusega kellumbes 20-30 minutit, lihtsalt ei tundu, et mängus palju juhtub. Kui sa peaksid mängus rohkem tegema, vähendaks see tõenäoliselt õnne ja võiks tegelikult lisada mängule veidi strateegiat.

Need on vaid kolm näidet Park and Shopi raisatud võimalustest. Park and Shopil on potentsiaali olla hea mäng, kuid see lihtsalt ei täida seda potentsiaali. Ma arvan, et oleks huvitav proovida luua Park and Shopi jaoks mõned kodureeglid, kuna mängul on potentsiaali. Õigete kodureeglitega võiks Park and Shop olla päris hea rulli- ja liikumismäng.

Kasvades üles 1980ndate lõpus ja 1990ndatel, on alati huvitav mängida mänge 1960ndatest, et näha, kuidas asjad on lauamängudes muutunud. Park and Shop tundub kohati vananenud, kuid samas on see omamoodi nagu ajakapsel 1960ndate jaoks. On päris huvitav vaadata erinevaid poode, mida tänapäeval kunagi ei näeks. Siis on "peen" seksism, mis oli ühesüllatavalt palju 1960ndate aastate mänge autojuhtide kaardiga Park and Shopis "Teie ees on üks naisjuht. Kaota üks pööre.".

Rääkides mängu vanakooli tunnetusest, siis Milton Bradley mänguks oli Park and Shop tegelikult päris hea komponentidega 1960ndate mängu jaoks. Auto ja reisijate märgid on päris lahedad ja mõnes mänguversioonis olid tegelikult metalltükid minu mängu koopiaga kaasas olevate plastmassist mängupanurite asemel. Mängu kujundus on veidi labane, kuid see on selline vanem lauamängmida lauamängude kollektsionäärid ilmselt väga hindavad.

Lõplik otsus

Enne Park and Shopi mängimist arvasin, et mängul on potentsiaali. Arvasin, et idee, et linnas saab ringi käia ja sisseoste teha, on potentsiaalne. Probleem on selles, et mängu mehaanika rikub selle potentsiaali. Näiteks idee, et sa kõnnid kiiremini kui sõidad, rikub potentsiaalse mehaanika, et autosse ja autost välja saada, et kiiremini linnas ringi sõita. Tänu sellele, et mäng raiskab oma'võimaluste tõttu sõltub mäng lõpuks peaaegu täielikult õnne veeretamisest ja kaartide loosimisest, sest strateegia mõjutab mängu harva.

Park and Shopil on palju probleeme, nii et mul on raske seda mängu soovitada. Kui sulle ei meeldi rulli ja liiguta mängud või sa ei taha luua palju kodureegleid, siis ei ole Park and Shop sinu jaoks. Kui sulle meeldivad vanad rulli ja liiguta mängud ja sa oled valmis tegema mõned kodureeglid või sul on sellest mängust häid mälestusi, siis võib see olla väärt, kui sa selle odavalt leiad.

Kui soovite osta Park and Shopi, leiate selle Amazonist.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.