Агляд і правілы настольнай гульні Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

На працягу многіх гадоў ствараліся настольныя гульні на розныя тэмы. Ад фантастычных прыгод у іншых светах да мадэлявання войнаў і фондавага рынку, большасць настольных гульняў выкарыстоўваюцца ў якасці ўцёкаў, якія мадэлююць тое, што большасць людзей ніколі не зможа выпрабаваць у сваім жыцці. Акрамя таго, ёсць выпадковыя настольныя гульні, якія імітуюць штодзённыя падзеі, такія як пакупкі. У мінулым было зроблена некалькі гандлёвых гульняў, у тым ліку такія гульні, як Electronic Mall Madness і гульня, якую я сёння разглядаю, Park and Shop. Хоць пакупкі могуць здацца не лепшай тэмай для настольнай гульні, я думаю, што ў яе ёсць патэнцыял для добрай настольнай гульні. Нягледзячы на ​​​​тое, што Park and Shop меў вялікі патэнцыял у свой час, вам лепш трымацца далей ад гэтага шопінгу.

Як гуляцьгульня.

У Park and Shop шмат праблем, таму мне цяжка рэкамендаваць гульню. Калі вы не вельмі любіце гульні ў катанне і перамяшчэнне або не жадаеце ствараць шмат правілаў унутранага распарадку, Park and Shop вам не падыдзе. Калі вам падабаюцца старыя гульні ў кідкі і хады і вы хочаце ўвесці некаторыя хатнія правілы або ў вас засталіся прыемныя ўспаміны аб гэтай гульні, магчыма, варта яе выбраць, калі вы знойдзеце яе нядорага.

Калі вы хочаце набыць Park і Shop вы можаце знайсці яго на Amazon.

адпаведны аўтамабіль, пешаход і чып. Гульцы кідаюць косткі, каб вызначыць, хто будзе гуляць першым. Першы гулец таксама першым выбірае месца для свайго дома на знешнім коле дошкі. Кожны гулец пазначае месцазнаходжанне свайго дома сваёй фішкай.

Гульня ў гульню

Каб пачаць гульню, кожны гулец пачынае гульню ў абраным доме на сваёй машыне. Кожны гулец кідае адзін кубік у свой ход, рухаючы сваю машыну да аднаго з месцаў парку і крамы. Калі гулец дасягае аднаго з месцаў, ён паркуе сваю машыну і бярэ картку талона на паркоўку, якая паказвае дзеянне, якое вы павінны выканаць, перш чым ісці дадому.

Зялёны гулец дабраўся да месца паркоўкі і крамы, таму яны паркуюць сваю машыну.

Затым гульцы выходзяць з машыны і пачынаюць карыстацца сваёй пешаходнай фігурай. Выкарыстоўваючы фігуру пешахода, вы можаце кінуць абедзве кубікі. Калі вы выпадаеце два разы, вы атрымліваеце яшчэ адзін ход, а калі вы выпадаеце тры разы запар, вы трапляеце ў турму. Падчас руху вы не можаце паварочвацца падчас ходу, але вы можаце паварочвацца паміж ходамі.

Падчас перамяшчэння па гульнявой дошцы вам, магчыма, прыйдзецца браць дадатковыя карты, калі вы трапляеце на поле скрыжавання (больш цёмна-шэрыя палі). Калі вы прызямляецеся на скрыжаванні падчас руху, вы павінны атрымаць картку аўтамабіліста. Калі вы прызямліцеся на адным з іх, пакуль вы пешаход, вы выцягнеце картку пешахода. Калі карта дае вам яшчэ адзін прыпынак, вы павінны зрабіць яго ранейедзеш дадому.

Зялёны пешаход і жоўты аўтамабіль спыніліся на скрыжаванні. Зялёны гулец павінен будзе выцягнуць карту пешахода. Жоўты гулец павінен будзе выцягнуць карту аўтамабіліста.

Калі два гульца трапляюць на адно поле, абодва гульцы на гэтым полі губляюць свой наступны ход.

Белы і зялёны гулец прызямліўся на адно і тое ж месца, таму абодва гульцы страцяць свой наступны ход.

Калі гулец спыняецца на дадатковым месцы ходу, ён неадкладна пойдзе на іншы ход.

Чырвоны гулец прызямліўся на дадатковым месцы ходу, так што ён можа неадкладна зрабіць іншы ход.

Калі вы дасягаеце крамы (неабавязкова па дакладным ліку), пазначанай на адной з вашых картак пакупак, ваша чарга заканчваецца. Вы перагортваеце картку пакупак гэтай крамы, каб паказаць, што вы выканалі гэтае заданне.

Белы гулец дабраўся да багажнай крамы, каб ён мог перавярнуць сваю картку са спісам пакупак.

Перамога ў гульні

Калі гулец запоўніў усе свае карты, ён вяртаецца да сваёй машыны і садзіцца. У гэты момант гульцы могуць кінуць толькі адзін кубік. Апынуўшыся ў сваёй машыне, кожны гулец будзе выконваць заданне на парковачным білеце. Пасля афармлення штрафу за паркоўку яны накіроўваюцца дадому. Гулец, які першым прыйдзе дадому па дакладным ліку, выйграе гульню.

Зялёны гулец завяршыў усе свае карты і быў першым гульцом, які вярнуўся дадому. Зялёныгулец выйграў гульню.

Гульня з грашыма

Парк і крама мае альтэрнатыўныя правілы, якія дазваляюць вам гуляць у гульню з грашыма. Гульня па большай частцы вядзецца аднолькава, але гульцы павінны плаціць за прадметы і іншыя рэчы, за якія вы заплацілі б у рэальным жыцці. Пры гульні на грошы ўсім гульцам у пачатку гульні даецца 150 долараў. Калі гулец заходзіць у краму, каб набыць прадметы, ён кідае абодва кубіка і плаціць кінутую суму грошай.

Жоўты гулец выкінуў дзявятку, таму яму трэба заплаціць 9 долараў за пакупку ў гаспадарчай краме.

Калі вы павінны заплаціць за што-небудзь з-за талона пешахода, аўтамабіліста або паркоўкі, вы кідаеце адзін кубік, каб вызначыць, колькі вам трэба заплаціць. Калі ў гульца скончацца грошы, ён павінен адправіцца дадому, не выканаўшы ўсе свае даручэнні.

Калі гулец прыходзіць дадому, кожны гулец падлічвае свой бал наступным чынам:

  • Калі гулец выконвае ўсе свае пакупкі і з'яўляецца першым гульцом, які вяртаецца дадому, ён атрымлівае дзесяць ачкоў.
  • Усе карты, якія гулец завяршыў, каштуюць пяць ачкоў.
  • Любыя незавершаныя карткі пакупак каштуюць адмоўныя тры ачкі.
  • Гульцы атрымліваюць адно ачко за кожныя 10 долараў, якія ў іх засталіся.

Пасля таго, як кожны падлічыць свой рахунак, гулец, які набраў найбольшы бал, выйграе гульню.

Гэты гулец набраў 40 або 50 ачкоў у залежнасці ад таго, ці быў ёнпершы гулец, які прыйдзе дадому, каб зарабіць дадатковыя дзесяць ачкоў. Гулец набярэ 35 ачкоў за карты (7 карт * 5 ачкоў) і 5 ачкоў за грошы ($50/10).

Агляд

Агляд перадгісторыі стварэння Park and Shop раскрывае даволі цікавую гісторыю гульні. Мяркуючы па ўсім, Park and Shop быў першапачаткова створаны ў 1952 годзе як інструмент, каб праілюстраваць жыхарам Алентауна, штат Пенсільванія, канцэпцыю парковак, якія нядаўна былі дададзены ў горад. Вы сапраўды не бачыце такіх перадгісторый у гульнях, створаных сёння.

Першапачаткова мяне прывабіла Park and Shop тое, што я шукаў добрую настольную гульню на тэму пакупак. Я не ведаю чаму, але я думаю, што канцэпцыя шопінгу можа стаць добрай настольнай гульнёй. Перад тым, як гуляць у Park and Shop, я спадзяваўся, што гэта можа быць тая гульня. Park and Shop насамрэч дэманструе вялікі патэнцыял, але з-за няўдалага дызайну ён проста не працуе як гульня.

Глядзі_таксама: Толькі адзін агляд і правілы настольнай гульні

Хоць гульня мае цікавую канцэпцыю, у гульні няма чаго зрабіць з ёй . Па сутнасці, Park and Shop зводзіцца да гульні кідайся і рухайся. Кіньце кубікі і перамясціце адпаведную колькасць палёў, спрабуючы дабрацца да крам, у якіх ёсць прадметы, якія вы шукаеце. Калі гэта не дадало ўдачы гульні, ёсць удача выцягнуць карту. Паміж кіданнем кубіка і здольнасцю маляваць гандлёвыя карткі для мноства крамякія знаходзяцца побач адзін з адным, удача ў асноўным вырашае, хто выйграе гульню. Нягледзячы на ​​тое, што вы можаце выкарыстоўваць невялікую стратэгію, каб спланаваць свой маршрут паміж рознымі крамамі, каб зэканоміць час, гэтыя рашэнні звычайна настолькі відавочныя, што вы сапраўды не можаце атрымаць перавагу над іншым гульцом на аснове вашай стратэгіі.

Адзін вобласць, у якой Парк і Крама мелі пэўны патэнцыял, заключаецца ў тым, што гульцы кіруюць як пешаходам, так і аўтамабілем. Той факт, што вам трэба прыпаркаваць машыну, а потым ісці пешшу ў розныя крамы, з'яўляецца цікавай ідэяй, асабліва для гульні 1960-х гадоў: каціся і рухайся. Праблема ў тым, што гэтая механіка, на мой погляд, змарнаваная. У той час як гульня спрабуе растлумачыць, чаму вы кідаеце абедзве косткі падчас хады, а не за рулём аўтамабіля (у вас ёсць дзве нагі супраць аднаго рухавіка ў машыне), гэта сапраўды не мае ніякага сэнсу тэматычна або з пункту гледжання гульні. Калі чалавек можа ісці хутчэй, чым ездзіць, навошта вам наогул ездзіць на машыне. Паколькі вы можаце хадзіць хутчэй, вам было б лепш у гульні проста хадзіць ад дома да крамы, а потым назад, бо вы маглі б рухацца хутчэй і не клапаціліся аб паркоўцы і вяртанні ў машыну. Гульня была распрацавана, каб паказваць паркоўкі, але механіка проста не мае асаблівага сэнсу для настольнай гульні.

Асноўная прычына, па якой мне не падабаецца гэтая механіка, заключаецца ў тым, што, я думаю, што яны проста змянілі яе гэта зрабіла б шматлепшая гульня. Калі вам трэба будзе кінуць два кубіка падчас руху і толькі адзін падчас хады, гэта адкрые цікавую механіку для гульні. Напрыклад, паколькі вы можаце рухацца хутчэй на сваёй машыне, вы можаце падумаць аб тым, каб вярнуцца ў машыну і пераехаць на другі бок дошкі, калі паміж крамамі, якія вам трэба было наведаць, было шмат месцаў. Нягледзячы на ​​тое, што гэта не цалкам выправіла б гульню, я думаю, што гэта дадало б невялікую стратэгію ў гульню, калі гульцы вырашалі, ці жадаюць яны марнаваць час, вяртаючыся да сваёй машыны, каб рухацца хутчэй, ці яны проста пойдуць пешшу да наступная крама.

Яшчэ адна ўпушчаная магчымасць у гульні - гэта тое, як апрацоўваюцца грошы. Па-першае, я б настойліва рэкамендаваў гуляць у гульню з грашовымі правіламі, таму што гэта можа істотна не змяніць гульню, але робіць яе крыху лепшай. Праблема з грашовай механікай у гульні заключаецца ў тым, што яна практычна нічога не каштуе, бо гульня дае вам занадта шмат грошай, каб пачаць гульню. У асноўным усе ў гульні, у якую я гуляў, не выкарысталі нават паловы сваіх грошай. Калі вам не пашанцавала, не трэба турбавацца аб тым, што скончацца грошы. Гэта расчароўвае, таму што я лічу, што ідэя магчымасці скончыцца без грошай - цікавая ідэя, і гульня магла б рэалізаваць спосаб зарабіць дадатковыя грошы, каб працягваць рабіць пакупкі. У цэлым грошы не гуляюць вялікага значэнняролю ў вызначэнні пераможцы, таму што гулец, хутчэй за ўсё, атрымае адно ці два дадатковыя ачкі, калі ён зможа выдаткаваць менш грошай, чым іншы гулец. Згодна з грашовымі правіламі, першы гулец, які вярнуўся дадому, выйграе як мінімум у 90% выпадкаў.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні The Crew: The Quest for Planet Nine

Апошняя праблема, з якой я сутыкнуўся з гульнёй, заключаецца ў тым, што яна занадта кароткая. Калі вы не атрымліваеце карты з усіх куткоў поля, вы, здаецца, скончыце пакупкі гэтак жа хутка, як і пачалі. У канчатковым выніку мы гулялі з пяццю картамі (якраз пасярэдзіне рэкамендаванай колькасці), і гульня была такой кароткай. Гульня з дзвюма дадатковымі картамі сапраўды не дадасць асаблівага да гульні. Нягледзячы на ​​тое, што гульня доўжыцца прыблізна 20-30 хвілін, здаецца, што ў ёй шмат што адбываецца. Калі б вам трэба было зрабіць больш у гульні, гэта, хутчэй за ўсё, зменшыла б колькасць шанцавання і магло б на самой справе дадаць у гульню невялікую стратэгію.

Гэта толькі тры прыклады змарнаваных магчымасцей у Park and Shop. Park and Shop мае патэнцыял, каб стаць добрай гульнёй, але яна проста не адпавядае гэтаму патэнцыялу. Я думаю, што было б цікава паспрабаваць стварыць некаторыя правілы дома для Park and Shop, хоць у гульні ёсць патэнцыял. З правільнымі правіламі дома, я думаю, што Park and Shop магла б быць вельмі добрай гульнёй кідай і рухайся.

Калі я вырас у канцы 1980-х і 1990-х, заўсёды цікава гуляць у гульні 1960-х, каб убачыць, як усё змянілася у настольныя гульні. Парк і крамачасам здаецца састарэлым, але ў той жа час нагадвае капсулу часу 1960-х гадоў. Вельмі цікава глядзець на розныя крамы, якія вы ніколі не ўбачыце сёння. Акрамя таго, ёсць «тонкі» сексізм, які быў у дзіўна вялікай колькасці гульняў 1960-х гадоў з картай аўтамабіліста ў Park and Shop «Перад вамі жанчына-кіроўца. Страціце адзін ход.”

Калі казаць пра старое школьнае адчуванне гульні, для гульні Мілтана Брэдлі Park and Shop сапраўды было даволі добрых кампанентаў для гульні 1960-х. Аўтамабіль і пасажырскія жэтоны вельмі крутыя, і ў некаторых версіях гульні былі металічныя фігуры замест пластыкавых пешак, якія ўваходзяць у маю копію гульні. Афармленне гульні неяк мяккае, але гэта тып старой настольнай гульні, які, верагодна, сапраўды ацэняць калекцыянеры настольных гульняў.

Канчатковы вердыкт

Перад тым, як гуляць у Парк і магазін, я думаў у гульні быў патэнцыял. Я думаў, што ідэя магчымасці хадзіць па горадзе за пакупкамі мае пэўны патэнцыял. Праблема ў тым, што гульнявая механіка разбурае гэты патэнцыял. Напрыклад, ідэя, што вы ідзяце хутчэй, чым едзеце, губляе патэнцыйную механіку садзіцца і выходзіць з машыны, каб хутчэй ездзіць па горадзе. З-за таго, што гульня марнуе свае магчымасці, гульня ў канчатковым выніку амаль цалкам залежыць ад удачы падчас кідання і выцягвання карт, паколькі стратэгія рэдка ўплывае на

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.