Park and Shop társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Az évek során rengeteg különböző témában készültek társasjátékok. A fantasztikus kalandoktól kezdve más világokban, a háborúk és a tőzsde szimulálásáig a legtöbb társasjátékot menekülésként használják, amelyek olyan dolgokat szimulálnak, amelyeket a legtöbb ember soha nem tapasztalhat meg a saját életében. Aztán ott vannak az alkalmi társasjátékok, amelyek olyan mindennapi eseményeket szimulálnak, mint a vásárlás. Volt már néhány vásárlásosA múltban készült játékok közé tartoznak az olyan játékok, mint az Electronic Mall Madness és a mai játék, a Park and Shop. Bár a vásárlás talán nem tűnik a legjobb témának egy társasjátékhoz, úgy gondolom, hogy van benne potenciál egy jó társasjátékhoz. Bár a Park and Shop a maga idejében sok potenciállal rendelkezett, ez egy olyan vásárlási élmény, amitől jobb, ha távol maradsz.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani

Beállítás

Válassza szét a piros parkolójegyeket a piros autós kártyáktól. Keverje meg mindkét paklit a zöld kártyákkal együtt, és helyezze őket a játéktábla megfelelő helyére. Keverje meg a sárga kártyákat, és ossza ki a játékhoz kiválasztott számú bevásárló kártyát (a játék 3-7-et javasol) minden játékosnak.

Itt van az egyik játékos bevásárlólistája. Ennek a játékosnak fel kell keresnie a vegytisztítót, a baromfiüzletet, a csomagmegőrzőt, az autóklubot, a halpiacot, az ajándékboltot, valamint a linóleum- és tapétaboltot.

Minden játékos vesz magához egy megfelelő autót, gyalogost és zsetont. A játékosok kockával dobnak, hogy eldöntsék, ki kezdjen először. Az első játékos egyben az első, aki kiválasztja a háza helyét a tábla külső gyűrűjében. Minden játékos a zsetonjával megjelöli a háza helyét.

Játék a játékban

A játék kezdetén minden játékos a kiválasztott házánál indul az autójával. Minden játékos dob egy kockával a sorában, miközben az autóját a Park és a Shop mezők valamelyike felé mozgatja. Amikor a játékos eléri az egyik mezőt, leparkolja az autóját, és húz egy parkolójegy-kártyát, amely egy olyan műveletet jelöl, amelyet el kell végeznie, mielőtt hazamegy.

A zöld játékos elérte a Park and Shop parkolóhelyet, így leparkol az autójával.

A játékosok ezután kiszállnak az autójukból, és elkezdik használni a gyalogos figurájukat. A gyalogos figurájuk használata közben mindkét kockával dobhatnak. Ha duplán dobnak, kapnak egy újabb kört, ha pedig háromszor egymás után duplán dobnak, akkor börtönbe kerülnek. Mozgás közben nem fordulhatnak meg, de a fordulók között megfordulhatnak.

A játéktáblán való mozgás közben további kártyákat kell húznod, ha kereszteződési mezőre (sötétebb szürke mezők) érsz. Ha vezetés közben érsz kereszteződésre, akkor egy autós kártyát kell húznod. Ha gyalogosként érsz rá, akkor egy gyalogos kártyát húzol. Ha a kártya újabb megállót ad, akkor azt valamikor hazaindulás előtt kell befejezned.

A zöld gyalogos és a sárga autó megállt a kereszteződésekben. A zöld játékosnak gyalogos kártyát kell húznia. A sárga játékosnak autós kártyát kell húznia.

Ha két játékos ugyanazon a mezőn áll, mindkét játékos elveszíti a következő körét.

A fehér és a zöld játékos ugyanarra a mezőre került, így mindkét játékos elveszíti a következő körét.

Ha egy játékos megáll a plusz fordulóhelyen, azonnal újabb fordulóra kerül.

A piros játékos a plusz fordulóhelyen landolt, így azonnal újabb fordulóra léphet.

Amikor elérsz egy boltot (nem kell pontosan megszámolni), amely az egyik bevásárlókártyádon szerepel, a köröd véget ér. Felfordítod az adott bolthoz tartozó bevásárlókártyát, hogy jelezd, elvégezted a feladatot.

Lásd még: Oh My Goods! kártyajáték felülvizsgálata és szabályai

A fehér játékos elérte a csomagmegőrzőt, így felfordíthatja a csomagok bevásárlólistájának kártyáját.

A játék megnyerése

Amikor egy játékos kitöltötte az összes kártyáját, visszasétál az autójához és beszáll. Ekkor a játékosok csak egy kockával dobhatnak. Miután az autójukban vannak, minden játékos elvégzi a parkolójegyükön szereplő feladatot. A parkolójegyük kezelése után hazaindulnak. Az első játékos, aki pontos számolással hazaér, megnyeri a játékot.

A zöld játékos kitöltötte az összes kártyáját, és elsőként ért haza. A zöld játékos megnyerte a játékot.

Játék a pénzzel

A Park and Shop alternatív szabályokkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik, hogy a játékot pénzzel játsszuk. A játék nagyrészt ugyanúgy zajlik, de a játékosoknak fizetniük kell a tárgyakért és egyéb dolgokért, amelyekért a való életben is fizetnének. Ha pénzzel játszunk, minden játékos kap 150 dollárt a játék elején. Amikor a játékos belép egy boltba, hogy tárgyakat vásároljon, mindkét kockával dob, és a dobott összeggel fizet.

A sárga játékos kilencest dobott, így 9 dollárt kell fizetnie a barkácsboltban történő vásárlásért.

Lásd még: Ticket to Ride First Journey társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Ha egy gyalogos-, autós- vagy parkolójegy-kártya miatt valamit ki kell fizetned, dobj egy kockával, hogy meghatározd, mennyit kell fizetned. Ha egy játékosnak valaha is elfogy a pénze, akkor haza kell mennie anélkül, hogy az összes megbízását teljesítené.

Amikor egy játékos hazaérkezik, minden játékos a következőképpen számolja ki a pontszámát:

  • Ha egy játékos befejezi az összes bevásárlást, és elsőként ér haza, tíz pontot kap.
  • Minden olyan kártya, amelyet egy játékos kitöltött, öt pontot ér.
  • A ki nem töltött vásárlási kártyák három negatív pontot érnek.
  • A játékosok minden egyes 10 dollár után egy pontot kapnak.

Miután mindenki kiszámolta a pontszámát, a legmagasabb pontszámot elért játékos nyeri a játékot.

Ez a játékos 40 vagy 50 pontot szerzett, attól függően, hogy ő érkezett-e haza elsőként, hogy megszerezze a további tíz pontot. A játékos 35 pontot kapna a kártyákért (7 kártya * 5 pont), és öt pontot a pénzért (50/10 dollár).

Felülvizsgálat

A Park and Shop létrehozásának hátterét vizsgálva a játék meglehetősen érdekes története tárul fel. 1952-ben a Park and Shop eredetileg azért jött létre, hogy a pennsylvaniai Allentown lakosainak bemutassa a városhoz nemrég hozzáadott parkolók koncepcióját. Nem igazán látni ilyen hátteret a ma készült játékoknál.

A Park and Shop kezdetben azért vonzott, mert kerestem egy jó bevásárló témájú társasjátékot. Nem tudom miért, de úgy gondolom, hogy a vásárlás koncepciója jó társasjátékot alkothat. Mielőtt játszottam volna a Park and Shopot, reméltem, hogy ez lehet az a játék. A Park and Shop valóban sok potenciált mutatott, de néhány rossz tervezési döntés miatt nem működik olyan jól, mint egy játék.

Bár a játéknak érdekes koncepciója van, a játék nem sokat kezd vele. Alapvetően a Park and Shop egy dobd és mozgasd játékra egyszerűsödik. Dobj a kockával és mozgasd a megfelelő számú mezőt, miközben megpróbálsz eljutni azokhoz a boltokhoz, amelyekben a keresett tárgyak vannak. Ha ez nem adna elég szerencsét a játékhoz, ott van a kártyahúzás szerencséje. A kockadobás és a lehetőség között, hogyvásárlókártyákat húzol egy csomó egymáshoz közel eső üzlethez, a szerencse alapvetően eldönti, hogy ki nyeri a játékot. Bár egy kis stratégiával megtervezheted az útvonalat a különböző üzletek között, hogy időt spórolj, ezek a döntések általában annyira nyilvánvalóak, hogy a stratégiád alapján nem igazán tudsz előnyt szerezni egy másik játékossal szemben.

Az egyik terület, ahol a Park and Shopban volt némi potenciál, az a tény, hogy a játékosok egy gyalogost és egy autót is irányítanak. Az a tény, hogy le kell parkolnod az autódat, majd el kell sétálnod a különböző üzletekhez, érdekes ötlet, különösen egy 1960-as dobás és mozgás játékban. A probléma az, hogy ez a mechanika véleményem szerint kárba vész. Bár a játék megpróbálja megmagyarázni, hogy miért kell mindkét kockát dobni, miközben sétálsz, ahelyett, hogyaz autóvezetéshez képest (két lábad van, szemben az autód egy motorjával), ennek tényleg nincs semmi értelme sem tematikusan, sem játékmenetileg. Ha valaki gyorsabban tudna gyalogolni, mint vezetni, miért vezetné az autóját. Mivel gyorsabban tudsz gyalogolni, a játékban jobban járnál, ha csak sétálnál a házadból a boltokba, majd vissza a házadba, mivel gyorsabban tudnál mozogni, és nem kellenea parkolással és a kocsiba való visszaszállással kell foglalkoznod. A játékot úgy tervezték, hogy parkolóhelyeket tartalmazzon, de a mechanikának egyszerűen nincs sok értelme egy társasjátékban.

A fő ok, amiért nem szeretem ezt a mechanikát, az az, hogy ha megfordították volna, szerintem sokkal jobb lett volna a játék. Ha vezetés közben két kockát dobhatnál, gyaloglás közben pedig csak egyet, az érdekes játékmechanikákat nyitna meg a játékban. Például, mivel gyorsabban tudsz haladni az autóddal, fontolóra vehetnéd, hogy visszaszállsz az autódba, és a tábla másik oldalára vezetsz, ha...sok hely volt a meglátogatandó üzletek között. Bár ez nem javította volna meg teljesen a játékot, úgy gondolom, hogy egy kis stratégiát adott volna a játékhoz, mivel a játékosok eldönthették volna, hogy a gyorsabb haladás érdekében visszamennek-e az autójukhoz, vagy inkább gyalog mennek a következő boltba.

Egy másik kihagyott lehetőség a játékban az, ahogyan a pénzt kezelik. Először is nagyon ajánlom, hogy játsszon a játékkal a pénzszabályokkal, mert lehet, hogy nem változtatja meg jelentősen a játékot, de egy kicsit jobbá teszi. A probléma a pénzmechanikával a játékban az, hogy alapvetően értéktelen, mivel a játék túl sok pénzt ad a játék elején. Alapvetően mindenki a játékban.Hacsak nincs szörnyű szerencséd, nem kell aggódnod, hogy elfogy a pénzed. Ez azért kiábrándító, mert szerintem a pénz elfogyásának ötlete érdekes ötlet, és a játék bevezethetett volna egy olyan módszert, amellyel további pénzt lehet szerezni a vásárlás folytatásához. Összességében a pénz nem igazán játszik nagy szerepet a játékban.a győztes meghatározása, mivel egy játékos valószínűleg csak egy vagy két pluszpontot kap, ha kevesebb pénzt tud elkölteni, mint egy másik játékos. A pénzre vonatkozó szabályokkal az első hazaérkező játékos az esetek legalább 90%-ában nyer.

Az utolsó probléma, ami a játékkal kapcsolatban felmerült bennem, hogy túl rövid. Hacsak nem szerzel kártyákat a tábla minden pontjáról, úgy tűnik, hogy olyan gyorsan végzel a vásárlással, mint ahogy elkezdted. Végül öt kártyával játszottunk (pont az ajánlott mennyiség közepén), és a játék olyan rövid volt. Két további kártyával való játék tényleg nem sokat adott volna hozzá a játékhoz. Bár a játék hossza körülbelül megfelelő a20-30 perc körül, egyszerűen nem érzem, hogy sok minden történik a játékban. Ha többet kellene tenned a játékban, az valószínűleg csökkentené a szerencse mennyiségét, és talán egy kis stratégiát is hozzáadna a játékhoz.

Ez csak három példa a Park and Shopban rejlő elpazarolt lehetőségekre. A Park and Shopban megvan a potenciál, hogy jó játék legyen, de egyszerűen nem éri el ezt a potenciált. Azt hiszem, érdekes lenne megpróbálni létrehozni néhány házi szabályt a Park and Shophoz, mivel a játékban van potenciál. A megfelelő házi szabályokkal szerintem a Park and Shop egy nagyon jó dobás és mozgás játék lehetne.

Az 1980-as évek végén és az 1990-es években felnőve mindig érdekes az 1960-as évekből származó játékokkal játszani, hogy lássam, hogyan változtak a dolgok a társasjátékokban. A Park and Shop néha elavultnak tűnik, de ugyanakkor egyfajta időkapszulának is érzi magát az 1960-as évek számára. Elég érdekes a különböző boltokat nézegetni, amelyeket ma már soha nem látnál. Aztán ott van a "finom" szexizmus, amely egy-egymeglepően sok 1960-as évekbeli játék az autós kártyával a Park and Shopban "Egy női sofőr van előtted. Veszíts el egy fordulót".

Ha már a játék old school hangulatáról beszélünk, a Park and Shop egy Milton Bradley játékhoz képest elég jó alkatrészeket tartalmazott egy 1960-as évekbeli játékhoz képest. Az autó- és utasjelzők elég menők, és a játék egyes változataiban a játék műanyag bábuk helyett fémdarabok voltak. A játék grafikája kissé unalmas, de ez az a fajta régebbi társasjáték, amitamelyet a társasjátékok gyűjtői valószínűleg nagyon fognak értékelni.

Végső ítélet

Mielőtt játszottam volna a Park and Shopot, azt hittem, hogy a játékban van potenciál. Úgy gondoltam, hogy az ötlet, hogy a városban vásárolgatva járkálhatsz. A probléma az, hogy a játék mechanikája elrontja ezt a potenciált. Például az ötlet, hogy gyorsabban sétálsz, mint vezetsz, elrontja a potenciális mechanikát, hogy be- és kiszállj az autódból, hogy gyorsabban járkálj a városban. Mivel a játék elpazarolja a'lehetőségek, a játék végül szinte teljes mértékben a dobás szerencséjére és a kártyák húzására támaszkodik, mivel a stratégia ritkán befolyásolja a játékot.

A Park and Shopnak sok problémája van, ezért nehezen tudom ajánlani a játékot. Ha nem igazán szereted a roll and move játékokat, vagy nem akarsz sok házi szabályt létrehozni, a Park and Shop nem neked való. Ha szereted a régi roll and move játékokat, és hajlandó vagy házi szabályokat alkotni, vagy kedves emlékeid vannak a játékról, akkor érdemes lehet beszerezni, ha olcsón találod.

Ha szeretné megvásárolni a Park and Shopot, megtalálja az Amazonon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.