Парк пен дүкен үстел ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Жылдар бойы көптеген түрлі тақырыптарда үстел ойындары жасалды. Басқа әлемдердегі фантастикалық шытырман оқиғадан бастап соғыстар мен қор нарығын имитациялауға дейін көптеген үстел ойындары адамдардың көпшілігі ешқашан өз өмірінде бастан кешіре алмайтын нәрселерді имитациялайтын қашу ретінде пайдаланылады. Содан кейін шопинг сияқты күнделікті оқиғаларды имитациялайтын кездейсоқ үстел ойындары бар. Бұрын бірнеше шопинг ойындары болды, олардың арасында Electronic Mall Madness және мен бүгін қарап отырған «Саябақ және дүкен» ойыны бар. Шопинг үстел ойыны үшін ең жақсы тақырып болып көрінбесе де, менің ойымша, оның жақсы үстел ойыны үшін әлеуеті бар. Парк пен дүкеннің өз уақытында әлеуеті зор болғанымен, бұл сауда жасау тәжірибесінен алыс болғаныңыз жөн.

Қалай ойнауға болады.ойын.

Саябақ пен дүкенде көптеген мәселелер бар, сондықтан мен ойынды ұсына алмаймын. Егер сіз айналдыру және жылжыту ойындарын шынымен ұнатпасаңыз немесе көптеген үй ережелерін жасағыңыз келмесе, Park and Shop сізге сәйкес келмейді. Егер сізге ескі ролл және жылжыту ойындары ұнаса және кейбір үй ережелерін жасауға дайын болсаңыз немесе ойын туралы жақсы естеліктеріңіз болса, оны арзанға тапсаңыз, оны алған жөн болар.

Егер сіз Парк сатып алғыңыз келсе. және дүкенде оны Amazon сайтынан таба аласыз.

сәйкес автокөлік, жаяу жүргінші және чип. Ойыншылар кім бірінші ойнайтынын анықтау үшін сүйектерді лақтырады. Бірінші ойыншы тақтаның сыртқы сақинасындағы үй кеңістігін де бірінші болып таңдайды. Әр ойыншы өзінің чипімен үйінің орнын белгілейді.

Ойын ойнау

Ойынды бастау үшін әр ойыншы өз көлігімен таңдаған үйінен бастайды. Әрбір ойыншы көлігін саябақ пен дүкен алаңдарының біріне қарай жылжытқанда өз кезегімен бір штанганы айналдырады. Ойыншы бос орындардың біріне жеткенде, олар көлігін қояды және үйге барар алдында орындау керек әрекетті көрсететін тұрақ билетінің картасын салады.

Жасыл ойыншы саябақ пен дүкен алаңына жетті. олар көлігін қояды.

Ойыншылар көліктерінен түсіп, жаяу жүргіншілер бөлігін пайдалана бастайды. Жаяу жүргіншілер бөлігін пайдалану кезінде сіз екі сүйекті де лақтыра аласыз. Егер сіз екі есе айналдырсаңыз, сіз тағы бір айналым аласыз, ал қатарынан үш рет айналдырсаңыз, сіз түрмеге түсесіз. Қозғалыс кезінде сіз бұрылыс кезінде бұрыла алмайсыз, бірақ бұрылыстар арасында бұрыла аласыз.

Ойын тақтасын айналып жүргенде, қиылысатын кеңістікке (қара сұр кеңістіктер) қонсаңыз, қосымша карталарды тартуға тура келуі мүмкін. Көлік жүргізу кезінде қиылысқа қонған кезде сіз жүргізуші картасын алуыңыз керек. Жаяу жүргінші кезінде бір жерге қонсаңыз, жаяу жүргінші картасын саласыз. Егер карта сізге тағы бір аялдама берсе, сіз оны біраз уақыт бұрын аяқтауыңыз керексен үйге барасың.

Жасыл жаяу жүргінші мен сары көлік қиылыстарда тоқтады. Жасыл ойыншы жаяу жүргінші картасын тартуы керек. Сары ойыншы моторист картасын тартуы керек.

Егер екі ойыншы бір кеңістікке қонса, кеңістіктегі екі ойыншы да келесі айналымын жоғалтады.

Ақ және жасыл ойыншы бір кеңістікке қонды, сондықтан екі ойыншы да келесі айналымын жоғалтады.

Егер ойыншы қосымша айналым кеңістігінде тоқтаса, олар бірден басқа айналым жасайды.

Қызыл ойыншы қосымша бұрылыс алаңына қонды, сондықтан олар бірден басқа бұрылыс жасай алады.

Сондай-ақ_қараңыз: Dice City үстел ойынын шолу және ережелері

Сатып алу карталарының бірінде көрсетілген дүкенге жеткенде (нақты санау қажет емес) сіздің кезегіңіз. аяқталады. Сіз сол дүкеннің сауда картасын аударып, сол тапсырманы орындағаныңызды көрсетесіз.

Ақ ойыншы багаж дүкеніне жетті, сондықтан олар багажды сатып алу тізімінің картасын аудара алады.

Ойында жеңіске жету

Ойыншы барлық карталарын орындап болғаннан кейін, олар көлігіне қайта оралып, мінеді. Бұл кезде ойыншылар тек бір өлкені айналдыра алады. Көлігіне отырып, әрбір ойыншы тұрақ билетіндегі тапсырманы орындайды. Тұрақ билетін алып болған соң, олар үйге қарай бет алады. Нақты санау бойынша үйге бірінші келген ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Жасыл ойыншы барлық карталарын толтырды және үйге бірінші келген ойыншы болды. жасылойыншы ойынды жеңді.

Ақшамен ойнау

Саябақ пен дүкенде ойынды ақшамен ойнауға мүмкіндік беретін балама ережелер бар. Ойын көп жағдайда дәл осылай ойналады, бірақ ойыншылар нақты өмірде төлейтін заттар мен басқа нәрселер үшін төлеуі керек. Ақшамен ойнаған кезде барлық ойыншыларға ойынның басында $150 беріледі. Ойыншы дүкенге заттар сатып алу үшін кірген кезде, олар екі сүйекті де атқылайды және тастаған ақша сомасын төлейді.

Сары ойыншы тоғызды айналдырды, сондықтан олар жабдық дүкенінен сатып алғаны үшін $9 төлеуі керек.

Жаяу жүргінші, көлік жүргізушісі немесе тұрақ билетінің картасына байланысты бірдеңе үшін төлеуге тура келсе, қанша төлеу керек екенін анықтау үшін бір өлшеп жібересіз. Егер ойыншының ақшасы таусылып қалса, ол барлық тапсырмаларын орындамай-ақ үйіне қайтуы керек.

Ойыншы үйге келгенде, әрбір ойыншы өз ұпайын келесідей есептейді:

  • Егер ойыншы барлық сатып алуларын аяқтайды және үйге бірінші келген ойыншы болса, олар он ұпай алады.
  • Ойыншы толтырған барлық карталар бес ұпайға тең.
  • Кез келген аяқталмаған сауда карталары құнды. теріс үш ұпай.
  • Ойыншылар қалған әрбір $10 үшін бір ұпай алады.

Әркім өз ұпайын есептеп болғаннан кейін, ең көп ұпай жинаған ойыншы ойынды жеңеді.

Бұл ойыншы 40 немесе 50 ұпай жинады.Қосымша он ұпай алу үшін үйге келген бірінші ойыншы. Ойыншы карталар үшін 35 ұпай (7 карта * 5 ұпай) және ақша үшін бес ұпай (50/10 доллар) жинайды.

Шолу

Жасаудың артындағы тарихты қарау Park and Shop ойынның өте қызықты тарихын ашады. Парк пен дүкен алғашында 1952 жылы Пенсильвания штатының Аллентаун тұрғындарына қалаға жақында қосылған автотұрақтардың тұжырымдамасын көрсету құралы ретінде құрылған сияқты. Сіз бүгін жасалған ойындарға қатысты мұндай тарихты көрмейсіз.

Бастапқыда мені «Саябақ пен дүкенге» қызықтырған нәрсе – мен жақсы сауда тақырыбына арналған үстел ойынын іздегенім болды. Мен неге екенін білмеймін, бірақ менің ойымша, шопинг тұжырымдамасы жақсы үстел ойынын жасай алады. Мен Парк пен Дүкенді ойнамас бұрын, мен бұл ойын болуы мүмкін деп үміттендім. Park and Shop шын мәнінде үлкен әлеуетті көрсетті, бірақ кейбір нашар дизайн таңдауына байланысты ол ойын ретінде жақсы жұмыс істемейді.

Ойынның қызықты тұжырымдамасы болғанымен, ойын онымен көп нәрсе істей алмайды. . Негізінен Park and Shop орам және жылжыту ойынына дейін төмендейді. Сіз іздеген заттары бар дүкендерге жетуге тырысқанда сүйектерді лақтырып, бос орындардың сәйкес санын жылжытыңыз. Егер бұл ойынға сәттілік әкелмесе, карта ұтысының сәттілігі бар. Сүйектерді лақтыру мен көптеген дүкендер үшін сауда карталарын тарту мүмкіндігі арасындабір-біріне жақын болса, сәттілік негізінен ойында кім жеңетінін анықтайды. Уақытты үнемдеу үшін әртүрлі дүкендер арасындағы маршрутыңызды жоспарлау үшін кішкене стратегияны қолдануға болады, бірақ бұл шешімдер әдетте соншалықты анық, сондықтан стратегияңызға негізделген басқа ойыншыда артықшылыққа ие бола алмайсыз.

Біреуі. Парк пен дүкеннің әлеуеті бар аймақ ойыншылар жаяу жүргіншіні де, көлікті де басқарады. Көлікті тұраққа қою керек, содан кейін әртүрлі дүкендерге жаяу бару керек, әсіресе 1960-шы жылдардағы ролл және жылжыту ойыны үшін қызықты идея. Мәселе мынада, менің ойымша, бұл механик босқа кетті. Ойын көлікті жүргізудің орнына жаяу жүріп екі сүйекті де лақтырудың себебін түсіндіруге тырысқанымен (көлігіңізде екі фут және бір қозғалтқыш бар) бұл шынымен де тақырыптық немесе геймплей жағынан ешқандай мағынасы жоқ. Егер адам көлік жүргізгеннен жылдамырақ жүре алса, неге сіз өз көлігіңізді жүргізесіз? Сіз жылдамырақ жүре алатындықтан, ойында үйден дүкендерге, содан кейін үйге қайтып оралғаныңыз жақсы болар еді, өйткені сіз жылдамырақ қозғала аласыз және тұрақ пен көлігіңізге оралу туралы алаңдамайсыз. Ойын автотұрақтарды көрсетуге арналған, бірақ механик үстел ойыны үшін көп мағыналы емес.

Бұл механикті ұнатпауымның басты себебі, егер олар оны жай ғана өзгертсе, менің ойымша бұл көп пайда алар едіжақсы ойын. Егер сіз көлік жүргізу кезінде екі сүйекті лақтырсаңыз және жаяу жүргенде бір ғана сүйекті лақтырсаңыз, бұл ойынның кейбір қызықты механизмдерін ашады. Мысалы, сіз көлігіңізде жылдамырақ қозғала алатындықтан, баруға тура келген дүкендер арасында бос орындар көп болса, көлігіңізге оралып, тақтаның екінші жағына өтуді қарастыра аласыз. Бұл ойынды толығымен түзетпесе де, менің ойымша, бұл ойынға аздап стратегия қосқан болар еді, өйткені ойыншылар тезірек қозғалу үшін көлігіне қайтып бару үшін уақытты босқа кетіргісі келетінін немесе жай ғана жаяу жүретінін шешті. келесі дүкен.

Сондай-ақ_қараңыз: Monopoly Travel World Tour үстел ойыны: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Ойындағы жіберіп алған тағы бір мүмкіндік - ақшаны өңдеу әдісі. Алдымен мен ойынды ақша ережелерімен ойнауды ұсынар едім, себебі ол ойынды айтарлықтай өзгертпеуі мүмкін, бірақ ол оны біршама жақсартады. Ойындағы ақша механикасының проблемасы - бұл негізінен түкке тұрғысыз, өйткені ойын сізге ойынды бастау үшін тым көп ақша береді. Негізінде мен ойнаған ойында барлығы ақшасының жартысын пайдаланбады. Егер сізде сәттілік болмаса, ақша таусылады деп уайымдаудың қажеті жоқ. Бұл көңіл көншітпейді, өйткені менің ойымша, ақшасыз қалу идеясы қызықты идея және ойын сатып алуды жалғастыру үшін қосымша ақша табудың жолын іске асыруы мүмкін еді. Тұтастай алғанда, ақша үлкен рөл атқармайдыжеңімпазды анықтаудағы рөл, өйткені ойыншы басқа ойыншыға қарағанда аз ақша жұмсай алатын болса, бір немесе екі қосымша ұпай алуы мүмкін. Ақша ережелерімен үйге бірінші келген ойыншы уақыттың кем дегенде 90% жеңеді.

Ойынмен байланысты соңғы мәселе - оның тым қысқа болуы. Тақтаның түкпір-түкпірінен карталар алмасаңыз, сатып алуды бастағаныңызда тез аяқтайтын сияқтысыз. Біз бес картамен ойнадық (ұсынылған соманың дәл ортасында) және ойын өте қысқа болды. Екі қосымша картамен ойнау ойынға көп нәрсені қоспас еді. Ойынның ұзақтығы шамамен 20-30 минутты құраса да, ойында көп нәрсе бола бермейді. Ойында көбірек әрекет ету керек болса, бұл сәттілік санын азайтып, ойынға аздап стратегия қосуы мүмкін.

Бұл Парк пен Дүкендегі босқа кеткен мүмкіндіктердің үш мысалы ғана. Park and Shop ойынының жақсы ойын болу мүмкіндігі бар, бірақ ол бұл әлеуетті қанағаттандырмайды. Менің ойымша, ойынның әлеуеті бар болғандықтан, Park and Shop үшін кейбір үй ережелерін жасау қызықты болар еді. Дұрыс үй ережелері болса, менің ойымша, Park and Shop ойыны өте жақсы орам және жылжыту ойыны болуы мүмкін.

1980-ші және 1990-шы жылдардың аяғында өскендіктен, заттардың қалай өзгергенін көру үшін 1960-шы жылдардағы ойындарды ойнау әрқашан қызықты. үстел ойындарында. Саябақ және дүкенкейде ескірген сезінеді, бірақ сонымен бірге 1960 жылдардағы уақыт капсуласы сияқты сезінеді. Сіз бүгін ешқашан көрмеген әртүрлі дүкендерді қарау өте қызықты. Содан кейін 1960-шы жылдардағы таңқаларлық үлкен көлемдегі «нәзік» сексизм бар, ол саябақта және дүкенде моторист картасымен «Алдыңызда жүргізуші әйел бар. Бір айналымды жоғалтыңыз.»

Ойынның ескі мектеп сезімі туралы айтатын болсақ, Milton Bradley ойыны үшін Park and Shop 1960-шы жылдардағы ойын үшін өте жақсы құрамдастарға ие болды. Автокөлік пен жолаушы таңбалауыштары өте керемет және ойынның кейбір нұсқаларында менің көшірмедегі пластикалық пешкалардың орнына металл бөлшектер болды. Ойынның өнер туындысы қарапайым емес, бірақ бұл үстел ойындарын жинаушылар шынымен бағалайтын ескі үстел ойынының түрі.

Қорытынды шешім

Парк пен дүкенді ойнамас бұрын мен ойладым. ойынның мүмкіндігі болды. Мен қаладағы дүкендерді аралау идеясының әлеуеті бар деп ойладым. Мәселе ойын механикасы бұл әлеуетті бұзады. Мысалы, сіз көлік жүргізуден жылдамырақ жүресіз деген идея қаланы тезірек айдау үшін көлігіңізге мініп-түсудің әлеуетті механикын бұзады. Ойынның өз мүмкіндіктерін ысырап етуіне байланысты ойын толығымен орамдағы сәттілікке және карталарды тартуға сүйенеді, өйткені стратегия сирек әсер етеді.

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.