पार्क आणि शॉप बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

गेल्या काही वर्षांपासून बोर्ड गेम्स बर्‍याच वेगवेगळ्या विषयांवर बनवले गेले आहेत. इतर जगातील विलक्षण साहसांपासून ते युद्धे आणि स्टॉक मार्केटचे नक्कल करण्यापर्यंत, बहुतेक बोर्ड गेम हे एस्केप म्हणून वापरले जातात जे बहुतेक लोक त्यांच्या स्वतःच्या आयुष्यात कधीही अनुभवू शकणार नाहीत. मग अधूनमधून बोर्ड गेम आहेत जे खरेदी सारख्या दररोजच्या कार्यक्रमांचे अनुकरण करतात. भूतकाळात काही शॉपिंग गेम बनवले गेले आहेत ज्यात इलेक्ट्रॉनिक मॉल मॅडनेस आणि आज मी पाहत असलेला गेम पार्क आणि शॉप सारख्या गेमचा समावेश आहे. बोर्ड गेमसाठी खरेदी ही सर्वोत्तम थीम वाटत नसली तरी, मला वाटते की त्यात चांगल्या बोर्ड गेमची क्षमता आहे. पार्क आणि शॉपमध्ये त्याच्या वेळेसाठी भरपूर क्षमता असताना, हा एक खरेदी अनुभव आहे ज्यापासून तुम्ही दूर राहणे चांगले आहे.

हे देखील पहा: 2023 विनाइल रेकॉर्ड रिलीज: नवीन आणि आगामी शीर्षकांची संपूर्ण यादीकसे खेळायचेगेम.

पार्क आणि शॉपमध्ये खूप समस्या आहेत त्यामुळे मला गेमची शिफारस करण्यात खूप कठीण जात आहे. जर तुम्हाला रोल आणि मूव्ह गेम्स आवडत नसतील किंवा घराचे बरेच नियम तयार करायचे नसतील, तर पार्क आणि शॉप तुमच्यासाठी असणार नाही. जर तुम्हाला जुने रोल आणि मूव्ह गेम्स आवडत असतील आणि काही घरगुती नियम बनवायला तयार असाल किंवा तुम्हाला गेमच्या आवडीच्या आठवणी असतील तर तुम्हाला ते स्वस्तात मिळाले तर ते उचलणे फायदेशीर ठरेल.

तुम्हाला पार्क खरेदी करायचे असल्यास आणि खरेदी करा तुम्ही Amazon वर शोधू शकता.

जुळणारी कार, पादचारी आणि चिप. प्रथम कोणाला खेळायचे हे ठरवण्यासाठी खेळाडू फासे फिरवतात. बोर्डच्या बाहेरील रिंगवर त्यांच्या घराची जागा निवडणारा पहिला खेळाडू देखील पहिला असतो. प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या घराचे स्थान त्यांच्या चिपने चिन्हांकित करतो.

गेम खेळणे

गेम सुरू करण्यासाठी प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या निवडलेल्या घरापासून त्यांच्या कारमध्ये सुरू करतो. प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या वळणावर एक डाई रोल करतो कारण ते त्यांची कार पार्क आणि शॉपच्या एका जागेकडे नेतात. जेव्हा एखादा खेळाडू एखाद्या जागेवर पोहोचतो तेव्हा ते त्यांची कार पार्क करतात आणि एक पार्किंग तिकीट कार्ड काढतात जे तुम्हाला घरी जाण्यापूर्वी करावयाची क्रिया सूचित करते.

ग्रीन प्लेयर पार्क आणि शॉपच्या जागेवर पोहोचला आहे. ते त्यांची कार पार्क करतात.

हे देखील पहा: टूरिंग कार्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

खेळाडू नंतर त्यांच्या कारमधून बाहेर पडतात आणि त्यांचा पादचारी तुकडा वापरण्यास सुरुवात करतात. तुमचा पादचारी तुकडा वापरताना तुम्हाला दोन्ही फासे गुंडाळायला मिळतात. जर तुम्ही दुप्पट रोल केले तर तुम्हाला आणखी एक वळण मिळेल आणि तुम्ही सलग तीन वेळा दुप्पट रोल केल्यास तुम्हाला तुरुंगात जावे लागेल. फिरताना तुम्ही एका वळणाच्या दरम्यान फिरू शकत नाही परंतु तुम्ही वळणाच्या दरम्यान फिरू शकता.

गेमबोर्डभोवती फिरत असताना तुम्ही छेदनबिंदूच्या जागेवर (गडद राखाडी जागा) उतरल्यास तुम्हाला अतिरिक्त कार्डे काढावी लागतील. वाहन चालवताना तुम्ही चौकात उतरता तेव्हा तुम्हाला मोटार चालकाचे कार्ड काढावे लागते. तुम्ही पादचारी असताना एकावर उतरल्यास तुम्ही पादचारी कार्ड काढता. जर कार्ड तुम्हाला दुसरा थांबा देत असेल तर तुम्ही ते काही वेळापूर्वी पूर्ण केले पाहिजेतुम्ही घरी जा.

हिरवा पादचारी आणि पिवळी कार चौकाचौकात थांबली. ग्रीन प्लेअरला पादचारी कार्ड काढावे लागेल. पिवळ्या खेळाडूला मोटारिस्ट कार्ड काढावे लागेल.

दोन खेळाडू एकाच जागेवर उतरले तर, स्पेसवरील दोन्ही खेळाडू त्यांचे पुढील वळण गमावतील.

पांढरा आणि हिरवा खेळाडू एकाच जागेवर उतरला त्यामुळे दोन्ही खेळाडू त्यांचे पुढील वळण गमावतील.

एखाद्या खेळाडूने अतिरिक्त वळणाच्या जागेवर थांबल्यास, ते लगेच दुसरे वळण घेतील.

लाल खेळाडू अतिरिक्त वळणाच्या जागेवर उतरला आहे त्यामुळे ते ताबडतोब दुसरे वळण घेऊ शकतात.

जेव्हा तुम्ही दुकानात पोहोचता (अचूक गणनेनुसार असणे आवश्यक नाही) तुमच्या शॉपिंग कार्डांपैकी एकावर सूचित केलेले, तुमची पाळी संपतो तुम्ही ते कार्य पूर्ण केले आहे हे दर्शविण्यासाठी तुम्ही त्या दुकानाच्या शॉपिंग कार्डवर फ्लिप करता.

पांढरा खेळाडू सामानाच्या दुकानात पोहोचला आहे त्यामुळे ते त्यांचे सामान खरेदी सूची कार्ड बदलू शकतात.

गेम जिंकणे

जेव्हा एखाद्या खेळाडूने त्यांची सर्व कार्डे पूर्ण केली, तेव्हा ते त्यांच्या कारकडे परत जातात आणि आत येतात. या टप्प्यावर खेळाडूंना फक्त वन डाय रोल करावा लागतो. एकदा त्यांच्या कारमध्ये प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या पार्किंग तिकिटावर कार्य हाताळेल. त्यांचे पार्किंग तिकीट हाताळल्यानंतर ते घरी जातात. अचूक गणनेनुसार घरी पोहोचणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकतो.

ग्रीन खेळाडूने त्यांची सर्व कार्डे पूर्ण केली आहेत आणि घरी पोहोचणारा तो पहिला खेळाडू होता. हिरवेखेळाडूने गेम जिंकला आहे.

पैशांसह खेळणे

पार्क आणि शॉपचे पर्यायी नियम आहेत जे तुम्हाला पैशाने गेम खेळण्याची परवानगी देतात. बहुतेक भागासाठी गेम त्याच प्रकारे खेळला जातो परंतु खेळाडूंना आयटम आणि इतर गोष्टींसाठी पैसे द्यावे लागतात ज्यासाठी तुम्ही वास्तविक जीवनात पैसे द्याल. पैशाने खेळताना सर्व खेळाडूंना खेळाच्या सुरुवातीला $150 दिले जातात. जेव्हा एखादा खेळाडू आयटम खरेदी करण्यासाठी स्टोअरमध्ये प्रवेश करतो तेव्हा ते दोन्ही फासे रोल करतात आणि रोल केलेल्या पैशाची रक्कम देतात.

पिवळ्या खेळाडूने नऊ रोल केले त्यामुळे त्यांना हार्डवेअर स्टोअरमध्ये त्यांच्या खरेदीसाठी $9 भरावे लागतील.

तुम्हाला पादचारी, वाहनचालक किंवा पार्किंग तिकीट कार्डमुळे एखाद्या गोष्टीसाठी पैसे द्यावे लागत असल्यास, तुम्हाला किती पैसे द्यावे लागतील हे निर्धारित करण्यासाठी तुम्ही वन डाय रोल कराल. जर एखाद्या खेळाडूचे पैसे संपले तर त्यांनी त्यांचे सर्व काम पूर्ण न करता घरी जावे.

जेव्हा खेळाडू घरी येतो, तेव्हा प्रत्येक खेळाडू खालीलप्रमाणे त्यांच्या गुणांची गणना करतो:

  • जर खेळाडू त्यांची सर्व खरेदी पूर्ण करतो आणि घरी पोहोचणारा तो पहिला खेळाडू आहे, त्याला दहा गुण मिळतात.
  • खेळाडूने पूर्ण केलेली सर्व कार्डे पाच गुणांची आहेत.
  • कोणत्याही अपूर्ण शॉपिंग कार्डची किंमत आहे नकारात्मक तीन गुण.
  • खेळाडूंना त्यांच्याकडे शिल्लक असलेल्या प्रत्येक $10 साठी एक गुण मिळतो.

प्रत्येकाने त्यांच्या गुणांची गणना केल्यानंतर, सर्वाधिक गुण मिळवणारा खेळाडू गेम जिंकतो.<1

या खेळाडूने 40 किंवा 50 गुण मिळवले आहेत की नाही यावर आधारितअतिरिक्त दहा गुण मिळवण्यासाठी घरी पोहोचणारा पहिला खेळाडू. खेळाडूला कार्ड्ससाठी 35 गुण मिळतील (7 कार्डे * 5 गुण), आणि पैशासाठी पाच गुण ($50/10).

पुनरावलोकन

च्या निर्मितीमागील पार्श्वकथा पाहत आहे. पार्क आणि शॉप गेमसाठी एक अतिशय मनोरंजक इतिहास प्रकट करते. वरवर पाहता पार्क आणि शॉप हे मूळतः 1952 मध्ये अॅलेनटाउन, पेनसिल्व्हेनिया येथील रहिवाशांना नुकत्याच शहरात जोडलेल्या पार्किंग लॉटची संकल्पना स्पष्ट करण्यासाठी एक साधन म्हणून तयार केले गेले होते. आज तयार केलेल्या गेमसाठी तुम्हाला अशा बॅकस्टोरीज खरोखर दिसत नाहीत.

सुरुवातीला मला पार्क आणि शॉपकडे कशाने आकर्षित केले ते म्हणजे मी एक चांगला शॉपिंग थीम असलेली बोर्ड गेम शोधत होतो. मला का माहित नाही पण मला वाटते की खरेदी ही संकल्पना एक चांगला बोर्ड गेम बनवू शकते. मी पार्क आणि शॉप खेळण्यापूर्वी मला आशा होती की हा खेळ असेल. पार्क आणि शॉपने प्रत्यक्षात बरीच क्षमता दर्शविली परंतु काही खराब डिझाइन निवडीमुळे ते केवळ गेमसारखे कार्य करत नाही.

गेमची एक मनोरंजक संकल्पना असताना, गेम त्याच्याशी बरेच काही करण्यात अपयशी ठरला . मुळात पार्क आणि शॉप रोल आणि मूव्ह गेममध्ये उकळते. फासे गुंडाळा आणि तुम्ही शोधत असलेल्या वस्तू असलेल्या स्टोअरमध्ये जाण्याचा प्रयत्न करत असताना संबंधित स्पेसची संख्या हलवा. जर यामुळे गेममध्ये पुरेसे नशीब जोडले गेले नाही तर कार्ड ड्रॉ नशीब आहे. फासे गुंडाळणे आणि स्टोअरच्या गुच्छासाठी शॉपिंग कार्ड काढण्याची क्षमता दरम्यानजे एकमेकांच्या जवळ आहेत, मुळात नशीब ठरवते की गेम कोण जिंकेल. तुम्‍ही काही वेळ वाचण्‍यासाठी वेगवेगळ्या स्‍टोअरमध्‍ये तुमच्‍या मार्गाचे नियोजन करण्‍यासाठी थोडीशी रणनीती वापरू शकता, परंतु हे निर्णय सहसा इतके स्‍पष्‍ट असतात की तुम्‍हाला तुमच्‍या रणनीतीच्‍या आधारे दुस-या खेळाडूचा फायदा मिळू शकत नाही.

एक पार्क आणि शॉपमध्ये काही क्षमता असलेल्या क्षेत्रामध्ये खेळाडू पादचारी आणि कार दोन्ही नियंत्रित करतात. तुम्हाला तुमची कार पार्क करावी लागेल आणि नंतर वेगवेगळ्या स्टोअरमध्ये जावे लागेल ही एक मनोरंजक कल्पना आहे, विशेषत: 1960 च्या रोल आणि मूव्ह गेमसाठी. समस्या अशी आहे की हा मेकॅनिक माझ्या मते वाया गेला आहे. तुमची कार चालवण्याऐवजी चालत असताना तुम्हाला दोन्ही फासे का फिरवायचे हे गेम स्पष्ट करण्याचा प्रयत्न करत असताना (तुमच्या कारमध्ये दोन पाय विरुद्ध एक इंजिन आहे) याला थीमॅटिक किंवा गेमप्लेच्या दृष्टीने काही अर्थ नाही. जर एखादी व्यक्ती गाडी चालवण्यापेक्षा जास्त वेगाने चालत असेल तर तुम्ही तुमची गाडी का चालवाल. तुम्ही जलद चालत असल्याने तुम्हाला गेममध्ये फक्त तुमच्या घरापासून स्टोअरपर्यंत चालत जाणे आणि नंतर तुमच्या घरी परत जाणे चांगले होईल कारण तुम्ही वेगाने फिरू शकता आणि पार्किंगची आणि तुमच्या कारमध्ये परत जाण्याची काळजी करण्याची गरज नाही. गेमची रचना पार्किंग लॉट्ससाठी करण्यात आली होती परंतु मेकॅनिकला बोर्ड गेमसाठी फारसा अर्थ नाही.

मला हा मेकॅनिक आवडत नाही याचे मुख्य कारण म्हणजे त्यांनी ते उलट केले तर मला वाटते खूप काही केले असतेचांगला खेळ. जर तुम्हाला गाडी चालवताना दोन फासे आणि चालताना फक्त एक फासे लावायचे असतील तर ते गेमसाठी काही मनोरंजक यांत्रिकी उघडेल. उदाहरणार्थ, तुम्ही तुमच्या कारमध्ये वेगाने फिरू शकत असल्यामुळे तुम्ही तुमच्या कारमध्ये परत जाण्याचा आणि बोर्डच्या दुसऱ्या बाजूला जाण्याचा विचार करू शकता जर तुम्हाला भेट द्यावी लागणार्‍या दुकानांमध्ये बरीच मोकळी जागा असेल. यामुळे गेम पूर्णपणे निश्चित झाला नसता तरी मला वाटते की यामुळे गेममध्ये थोडीशी रणनीती जोडली गेली असती कारण खेळाडूंनी ठरवले की त्यांना त्यांच्या कारकडे परत जाण्यासाठी वेळ वाया घालवायचा आहे का किंवा ते फक्त चालत जायचे. पुढील स्टोअर.

गेममधील आणखी एक गमावलेली संधी म्हणजे पैसे कसे हाताळले जातात. प्रथम मी पैशाच्या नियमांसह गेम खेळण्याची शिफारस करतो कारण यामुळे गेममध्ये लक्षणीय बदल होणार नाही परंतु ते थोडे चांगले बनवते. गेममधील मनी मेकॅनिकची समस्या अशी आहे की गेम सुरू करण्यासाठी गेम तुम्हाला खूप पैसे देतो कारण ते मुळात निरुपयोगी आहे. मुळात मी खेळलेल्या गेममधील प्रत्येकाने त्यांचे अर्धे पैसे देखील वापरले नाहीत. तुमचे नशीब भयंकर नसेल तर पैसे संपण्याची काळजी करण्याची गरज नाही. हे निराशाजनक आहे कारण मला वाटते की पैसे संपण्यास सक्षम असणे ही एक मनोरंजक कल्पना आहे आणि खरेदी सुरू ठेवण्यासाठी गेमने अतिरिक्त पैसे कमविण्याचा एक मार्ग लागू केला असता. एकूणच पैसा खरोखर मोठा खेळत नाहीविजेते ठरवण्यात भूमिका कारण एखाद्या खेळाडूला फक्त एक किंवा दोन अतिरिक्त गुण मिळण्याची शक्यता आहे जर ते दुसर्‍या खेळाडूपेक्षा कमी पैसे खर्च करू शकतील. पैशाच्या नियमांमुळे घरी पोहोचणारा पहिला खेळाडू कमीतकमी 90% वेळा जिंकेल.

मला गेममध्ये अंतिम समस्या आली ती म्हणजे तो खूप लहान आहे. जोपर्यंत तुम्हाला सर्व बोर्डमधून कार्ड मिळत नाहीत, तोपर्यंत तुम्ही खरेदी सुरू करताच लवकर पूर्ण करता. आम्ही पाच पत्त्यांसह (शिफारस केलेल्या रकमेच्या मध्यभागी) खेळलो आणि गेम खूपच लहान होता. दोन अतिरिक्त कार्डांसह खेळणे खरोखर गेममध्ये जास्त जोडले नसते. गेम सुमारे 20-30 मिनिटांचा योग्य लांबीचा असताना, गेममध्ये बरेच काही घडते असे वाटत नाही. जर तुम्हाला गेममध्ये अधिक काही करायचे असेल तर ते कदाचित नशीबाचे प्रमाण कमी करेल आणि प्रत्यक्षात गेममध्ये थोडे धोरण जोडू शकेल.

पार्क आणि शॉपमधील वाया गेलेल्या संधींची ही फक्त तीन उदाहरणे आहेत. पार्क आणि शॉपमध्ये एक चांगला खेळ असण्याची क्षमता आहे परंतु ती त्या संभाव्यतेनुसार जगत नाही. मला वाटते की गेममध्ये क्षमता असल्याने पार्क आणि शॉपसाठी काही घरगुती नियम तयार करण्याचा प्रयत्न करणे मनोरंजक असेल. घराच्या योग्य नियमांसह मला वाटते की पार्क आणि शॉप हा एक चांगला रोल आणि मूव्ह गेम असू शकतो.

1980 आणि 1990 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात वाढलेल्या, गोष्टी कशा बदलल्या आहेत हे पाहणे 1960 पासून गेम खेळणे नेहमीच मनोरंजक असते बोर्ड गेममध्ये. पार्क आणि दुकानकाही वेळा जुने वाटते परंतु त्याच वेळी 1960 च्या टाइम कॅप्सूलसारखे वाटते. आज तुम्ही कधीही पाहणार नसलेल्या वेगवेगळ्या स्टोअरकडे पाहणे खूपच मनोरंजक आहे. त्यानंतर पार्क आणि शॉपमधील मोटारिस्ट कार्डसह 1960 च्या दशकात आश्चर्यकारक मोठ्या प्रमाणात गेममध्ये “सूक्ष्म” लैंगिकता आहे “तुमच्या समोर एक महिला ड्रायव्हर आहे. एक वळण गमावा.”

गेमच्या जुन्या शालेय भावनांबद्दल बोलायचे तर, मिल्टन ब्रॅडली गेमसाठी पार्क आणि शॉपमध्ये 1960 च्या गेमसाठी खरोखर काही चांगले घटक होते. कार आणि पॅसेंजर टोकन खूपच छान आहेत आणि गेमच्या काही आवृत्त्यांमध्ये माझ्या गेमच्या कॉपीमध्ये समाविष्ट असलेल्या प्लास्टिकच्या प्याद्यांऐवजी धातूचे तुकडे होते. गेमची कलाकृती एक प्रकारची सौम्य बाजू आहे परंतु हा जुन्या बोर्ड गेमचा प्रकार आहे ज्याचे बोर्ड गेमचे संग्राहक कदाचित खरोखरच कौतुक करतील.

अंतिम निर्णय

पार्क आणि शॉप खेळण्यापूर्वी मला वाटले खेळात क्षमता होती. मला वाटले की शहराच्या शॉपिंगमध्ये फिरण्यास सक्षम होण्याच्या कल्पनेमध्ये काही क्षमता आहे. समस्या ही आहे की गेमच्या यांत्रिकी प्रकारामुळे त्या संभाव्यतेचा नाश होतो. उदाहरणार्थ, तुम्ही गाडी चालवण्यापेक्षा वेगाने चालत आहात ही कल्पना तुमच्या कारमध्ये येण्याच्या आणि बाहेर येण्याच्या संभाव्य मेकॅनिकला नष्ट करते जेणेकरून शहराभोवती वेगाने गाडी चालवता येईल. गेमने आपल्या संधी वाया घालवल्यामुळे, गेम जवळजवळ पूर्णपणे रोल आणि कार्ड ड्रॉच्या नशीबावर अवलंबून राहतो कारण रणनीतीचा क्वचितच परिणाम होतो

Kenneth Moore

केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.