ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಮಳಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಪ್ರಪಂಚಗಳಲ್ಲಿನ ಅದ್ಭುತ ಸಾಹಸಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವವರೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಅನುಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಎಸ್ಕೇಪ್‌ಗಳಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಶಾಪಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಪ್ರತಿದಿನದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿವೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾಲ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ನಾನು ಇಂದು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಆಟ, ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್‌ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದೆರಡು ಶಾಪಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಥೀಮ್‌ನಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ತನ್ನ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಒಂದು ಶಾಪಿಂಗ್ ಅನುಭವವಾಗಿದ್ದು ನೀವು ದೂರವಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಆಟ.

ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬಹಳಷ್ಟು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹಳೆಯ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ನೀವು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ನೀವು ಅದನ್ನು Amazon ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರು, ಪಾದಚಾರಿ, ಮತ್ತು ಚಿಪ್. ಯಾರು ಮೊದಲು ಆಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಹೊರ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮನೆಯ ಜಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಚಿಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮನೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕಾರನ್ನು ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಕಾರಿನಿಂದ ಇಳಿದು ತಮ್ಮ ಪಾದಚಾರಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾದಚಾರಿ ತುಣುಕನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ನೀವು ಎರಡೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ಸಿಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ನೀವು ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ತಿರುವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನೀವು ತಿರುವುಗಳ ನಡುವೆ ತಿರುಗಬಹುದು.

ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ಛೇದನದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ (ಗಾಢ ಬೂದು ಸ್ಥಳಗಳು) ಇಳಿದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ನೀವು ಮೋಟಾರು ಚಾಲಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಪಾದಚಾರಿಗಳಾಗಿದ್ದಾಗ ನೀವು ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಇಳಿದರೆ ನೀವು ಪಾದಚಾರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ. ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ನೀಡಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕುನೀವು ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಹಸಿರು ಪಾದಚಾರಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕಾರು ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ನಿಂತಿತು. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಪಾದಚಾರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಮೋಟಾರು ಚಾಲಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿರುವ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಿರುವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟರ್ನ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟರ್ನ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ (ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ) ನಿಮ್ಮ ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಆ ಅಂಗಡಿಯ ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.

ಶ್ವೇತ ಆಟಗಾರನು ಲಗೇಜ್ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಲಗೇಜ್ ಶಾಪಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಡೈ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅವರ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ತಮ್ಮ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಮನೆಗೆ ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಮನೆಗೆ ಬಂದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಹಸಿರುಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆ.

ಹಣದೊಂದಿಗೆ ಆಡುವುದು

ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಪರ್ಯಾಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ನಿಮಗೆ ಹಣದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಹುಪಾಲು ಆಟವನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಾವತಿಸುವ ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಣದೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ $150 ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಂಗಡಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಅವರು ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿದ ಹಣದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಎಡ ಇಂಡೀ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ

ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂಬತ್ತನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಖರೀದಿಗೆ $9 ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾದಚಾರಿ, ವಾಹನ ಚಾಲಕ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದರೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪಾವತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಒಂದು ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಿ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಂದಾದರೂ ಹಣದ ಕೊರತೆಯಾದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದೆ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.

ಆಟಗಾರನು ಮನೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ:

  • ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮನೆಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
  • ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಐದು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ಯಾವುದೇ ಅಪೂರ್ಣ ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೂರು ಅಂಕಗಳು.
  • ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ $10 ಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಆಟಗಾರನು 40 ಅಥವಾ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದರೆ ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮನೆಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ 35 ಅಂಕಗಳನ್ನು (7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು * 5 ಅಂಕಗಳು), ಮತ್ತು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ($50/10) ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ವಿಮರ್ಶೆ

ರಚನೆಯ ಹಿಂದಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದು ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ 1952 ರಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದ ಅಲೆನ್‌ಟೌನ್ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂದು ರಚಿಸಲಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಂತಹ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್‌ಗೆ ಸೆಳೆದದ್ದು ನಾನು ಉತ್ತಮ ಶಾಪಿಂಗ್ ವಿಷಯದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಏಕೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಶಾಪಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಉತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಆಡುವ ಮೊದಲು ಅದು ಆ ಆಟವಾಗಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಳಪೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದು ಆಟದಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ . ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಕುದಿಯುತ್ತವೆ. ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಗಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಅದೃಷ್ಟವಿದೆ. ದಾಳಗಳ ರೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಶಾಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ನಡುವೆಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಹತ್ತಿರವಿರುವ, ಅದೃಷ್ಟವು ಮೂಲತಃ ಯಾರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ವಿವಿಧ ಮಳಿಗೆಗಳ ನಡುವೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ, ಈ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಎಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಆಟಗಾರರು ಪಾದಚಾರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಎರಡನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿವಿಧ ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ನಡೆಯಬೇಕು ಎಂಬ ಅಂಶವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ 1960 ರ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ನೀವು ನಡೆಯುವಾಗ ಎರಡೂ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಉರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಆಟವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ (ನಿಮ್ಮ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂಜಿನ್‌ಗೆ ಎರಡು ಅಡಿಗಳಿವೆ) ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಅಥವಾ ಆಟದ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಓಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ಏಕೆ ಓಡಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ನಡೆಯುವುದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಿಂದ ಅಂಗಡಿಗಳಿಗೆ ನಡೆದು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿರಲು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರೆ ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತುಉತ್ತಮ ಆಟ. ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಎರಡು ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಡೆಯುವಾಗ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅದು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕಾದ ಅಂಗಡಿಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಇದು ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸದಿದ್ದರೂ, ಆಟಗಾರರು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕಾರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಅವರು ಕೇವಲ ನಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮುಂದಿನ ಅಂಗಡಿ.

ಹಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮತ್ತೊಂದು ತಪ್ಪಿದ ಅವಕಾಶ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ಹಣದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಆಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸದಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮನಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಮೂಲತಃ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ ನಾನು ಆಡಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ಭಯಾನಕ ಅದೃಷ್ಟ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹಣದ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹಣದ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಶಾಪಿಂಗ್ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟವು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಬಹುದಿತ್ತು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹಣವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹಣದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನೆಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಟ 90% ಸಮಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಏಪ್ರಿಲ್ 21, 2023 ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ: ಹೊಸ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು

ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅಂತಿಮ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯದ ಹೊರತು, ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ನೀವು ಶಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಮೊತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಆಟವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಸುಮಾರು 20-30 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಅದು ಅದೃಷ್ಟದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಇವು ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ವ್ಯರ್ಥ ಅವಕಾಶಗಳ ಮೂರು ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಅದು ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸರಿಯಾದ ಮನೆ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಉತ್ತಮ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

1980 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದು, 1960 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ. ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1960 ರ ಸಮಯದ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡದ ವಿವಿಧ ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮೋಟಾರು ಚಾಲಕ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ 1960 ರ ದಶಕದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾದ "ಸೂಕ್ಷ್ಮ" ಲಿಂಗಭೇದಭಾವವಿದೆ "ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ಡ್ರೈವರ್ ಇದ್ದಾನೆ. ಒಂದು ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ.”

ಆಟದ ಹಳೆಯ ಶಾಲೆಯ ಅನುಭವದ ಕುರಿತು ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಆಟದ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 1960 ರ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕಾರು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಬಹಳ ತಂಪಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನನ್ನ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಯಾದೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಲೋಹದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಆಟದ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಬ್ಲಾಂಡ್ ಸೈಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಆದರೆ ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹಕಾರರು ಬಹುಶಃ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೆಚ್ಚುವಂತಹ ಹಳೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪು

ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಪ್ ಆಡುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ ಆಟವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಪಟ್ಟಣದ ಶಾಪಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಓಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ನೀವು ನಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ನಗರವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೊರಹೋಗುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ತನ್ನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ತಂತ್ರವು ವಿರಳವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.