Pregled in pravila namizne igre Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Skozi leta so bile družabne igre narejene na veliko različnih tem. Od fantastičnih pustolovščin v drugih svetovih do simuliranja vojn in borze - večina družabnih iger se uporablja kot pobeg, ki simulira stvari, ki jih večina ljudi nikoli ne bo mogla doživeti v svojem življenju. Potem so tu občasne družabne igre, ki simulirajo vsakodnevne dogodke, kot je nakupovanje.Čeprav se nakupovanje morda ne zdi najboljša tema za družabno igro, menim, da ima potencial za dobro družabno igro. Čeprav je imela igra Park and Shop za svoj čas veliko potenciala, je to nakupovalna izkušnja, ki se ji je bolje izogniti.

Kako igrati

Kako igrati

Nastavitev

Ločite rdeče parkirne listke od rdečih kart voznikov. Premešajte oba kompleta skupaj z zelenimi kartami in jih položite na ustrezna mesta na igralni plošči. Premešajte rumene karte in vsakemu igralcu razdelite izbrano število nakupovalnih kart za igro (igra priporoča 3-7).

Tukaj je nakupovalni seznam za enega od igralcev, ki mora obiskati čistilnico, perutnino, prtljago, avtomobilski klub, ribjo tržnico, trgovino s spominki ter trgovine z linolejem in tapetami.

Vsak igralec vzame ustrezen avtomobil, pešca in žeton. Igralci mečejo kocko in določijo, kdo bo prvi začel igrati. Prvi igralec tudi prvi izbere prostor za svojo hišo na zunanjem obroču igralne plošče. Vsak igralec s svojim žetonom označi lokacijo svoje hiše.

Igranje igre

Vsak igralec začne igro pri izbrani hiši v svojem avtomobilu. Vsak igralec v svojem poteku vrže eno kocko in se z avtomobilom pomakne proti enemu od prostorov Park and Shop. Ko igralec doseže enega od prostorov, parkira svoj avtomobil in potegne karto parkirne karte, ki označuje dejanje, ki ga morate opraviti, preden se odpravite domov.

Zeleni igralec je dosegel prostor Park and Shop, zato parkira svoj avtomobil.

Poglej tudi: Namizna igra Monopoly Crooked Cash: pravila in navodila za igranje

Igralci nato izstopijo iz avtomobila in začnejo uporabljati figurico pešca. Med uporabo figurice pešca lahko mečete obe kocki. Če vržete dvojno, dobite še en obrat, če pa vržete dvojno trikrat zapored, greste v zapor. Med gibanjem se ne morete obrniti med obratom, lahko pa se obrnete med obrati.

Med premikanjem po igralni plošči boste morda morali potegniti dodatne karte, če pristanete na prostoru križišča (temnejše sive površine). Če pristanete na križišču med vožnjo, morate potegniti karto motorista. Če pristanete na njem, ko ste pešec, potegnete karto pešca. Če vam karta določa še eno postajo, jo morate opraviti kdaj drugič, preden greste domov.

Zeleni pešec in rumeni avtomobil se ustavita v križišču. Zeleni igralec bo moral potegniti karto pešca, rumeni igralec pa karto avtomobilista.

Če dva igralca pristaneta na istem prostoru, oba igralca na tem prostoru izgubita naslednji krog.

Beli in zeleni igralec sta pristala na istem polju, zato bosta oba igralca izgubila naslednji krog.

Če se igralec ustavi na dodatnem mestu za potezo, takoj opravi novo potezo.

Rdeči igralec je pristal na dodatnem prostoru za potezo, zato lahko takoj opravi še eno potezo.

Ko pridete do trgovine (ni nujno, da je to natančno število), označene na eni od vaših nakupovalnih kart, se vaš krog konča. Obrnete nakupovalno karto za to trgovino in s tem označite, da ste opravili to nalogo.

Beli igralec je prišel do trgovine s prtljago, zato lahko obrne svojo karto z nakupovalnim seznamom prtljage.

Zmaga v igri

Ko igralec izpolni vse karte, se vrne do svojega avtomobila in vstopi vanj. Na tej točki lahko igralci mečejo samo eno kocko. Ko so v avtomobilu, vsak igralec opravi nalogo na svoji parkirni kartici. Ko igralec opravi svojo parkirno karto, se odpravi domov. Igralec, ki prvi prispe domov po točnem štetju, zmaga.

Poglej tudi: Pregled in pravila igre s kartami Izgubljena mesta

Zeleni igralec je izpolnil vse svoje karte in je prvi prišel domov. Zeleni igralec je zmagal v igri.

Igranje z denarjem

Igra Park and Shop ima alternativna pravila, ki omogočajo igranje z denarjem. Igra se večinoma igra na enak način, vendar morajo igralci plačevati za predmete in druge stvari, za katere bi plačevali v resničnem življenju. Pri igranju z denarjem vsi igralci na začetku igre dobijo 150 dolarjev. Ko igralec vstopi v trgovino in kupi predmete, vrže obe kocki in plača vrnjeni znesek denarja.

Rumeni igralec je vrgel devetko, zato mora za nakup v trgovini s strojno opremo plačati 9 USD.

Če morate nekaj plačati zaradi kartice pešca, voznika ali parkirne karte, z metom ene kocke določite, koliko morate plačati. Če igralcu kdaj zmanjka denarja, se mora odpraviti domov, ne da bi opravil vse svoje naloge.

Ko igralec pride domov, vsak igralec izračuna svoj rezultat na naslednji način:

  • Če igralec opravi vse nakupe in prvi pride domov, prejme deset točk.
  • Vse karte, ki jih je igralec izpolnil, so vredne pet točk.
  • Vse neizpolnjene nakupovalne kartice so vredne tri negativne točke.
  • Igralci prejmejo eno točko za vsakih preostalih 10 $.

Ko vsi izračunajo svoj rezultat, zmaga igralec z najvišjim rezultatom.

Ta igralec je dosegel 40 ali 50 točk, odvisno od tega, ali je bil prvi igralec, ki je prišel domov in si tako prislužil dodatnih deset točk. 35 točk bi igralec dosegel za karte (7 kart * 5 točk) in pet točk za denar (50/10 USD).

Pregled

Če pogledamo v ozadje nastanka igre Park and Shop, vidimo precej zanimivo zgodovino igre. Očitno je bila igra Park and Shop prvotno ustvarjena leta 1952 kot orodje, ki je prebivalcem mesta Allentown v Pensilvaniji ponazorilo koncept parkirišč, ki so jih pred kratkim dodali mestu. Takšnih ozadij za igre, ki so nastale danes, ne zasledimo pogosto.

Na začetku me je k igri Park and Shop pritegnilo to, da sem iskal dobro namizno igro na temo nakupovanja. Ne vem, zakaj, ampak mislim, da bi koncept nakupovanja lahko bil dobra namizna igra. Preden sem igral igro Park and Shop, sem upal, da bi to lahko bila ta igra. Park and Shop je dejansko pokazala veliko potenciala, vendar zaradi nekaterih slabih oblikovnih odločitev kot igra preprosto ne deluje tako dobro.

Igra ima sicer zanimiv koncept, vendar z njim ne more veliko narediti. V osnovi je igra Park and Shop igra, ki temelji na metanju in premikanju. Vrzi kocko in premakni ustrezno število mest, ko poskušaš priti do trgovin, ki imajo predmete, ki jih iščeš. Če to ni dodalo dovolj sreče v igro, je tu še žrebanje kart. Med metanjem kocke in zmožnostjo, da se premakneš na ustrezno število mest, je v igri še sreča.Če izžrebate nakupovalne kartice za več trgovin, ki so blizu druga drugi, sreča v bistvu odloči, kdo bo zmagal v igri. Čeprav lahko uporabite nekaj strategije za načrtovanje poti med različnimi trgovinami, da prihranite nekaj časa, so te odločitve običajno tako očitne, da na podlagi svoje strategije v resnici ne morete pridobiti prednosti pred drugim igralcem.

Park and Shop ima nekaj potenciala, saj igralci nadzorujejo tako pešca kot avtomobil. Dejstvo, da morate parkirati avtomobil in nato peš priti do različnih trgovin, je zanimiva zamisel, zlasti za igro, v kateri se v šestdesetih letih vrže in premakne. Težava je, da je ta mehanika po mojem mnenju zapravljena. Čeprav igra poskuša razložiti, zakaj lahko med hojo vržeš obe kocki, namesto da bi vrgel kocko, je to po mojem mnenjuČe lahko oseba hodi hitreje kot vozi, zakaj bi sploh vozila avto. Ker lahko hodi hitreje, bi bilo v igri bolje, če bi od hiše do trgovine in nato nazaj do hiše hodil peš, saj bi se lahko gibal hitreje in se ne biIgra je bila zasnovana tako, da je vključevala parkirišča, vendar ta mehanika ni smiselna za namizno igro.

Glavni razlog, zakaj mi ta mehanika ni všeč, je, da bi bila igra veliko boljša, če bi jo obrnili. Če bi med vožnjo metali dve kocki, med hojo pa samo eno, bi to odprlo nekaj zanimivih mehanizmov za igro. Ker se lahko na primer v avtomobilu premikate hitreje, bi lahko razmislili o tem, da se vrnete v avtomobil in odpeljete na drugo stran table, čeČeprav to ne bi popolnoma popravilo igre, menim, da bi ji dodalo nekaj strategije, saj bi se igralci odločali, ali bodo zapravljali čas za vrnitev do avtomobila, da bi se hitreje premaknili, ali pa se bodo do naslednje trgovine odpravili peš.

Še ena zamujena priložnost v igri je, kako se ravna z denarjem. Najprej bi zelo priporočal igranje igre s pravili o denarju, saj to morda ne bo bistveno spremenilo igre, ampak jo bo naredilo nekoliko boljšo. Težava z mehaniko denarja v igri je, da je v bistvu brez vrednosti, saj vam igra daje veliko preveč denarja za začetek igre. V bistvu vsi v igriČe nimaš velike sreče, ti ni treba skrbeti, da bi ti zmanjkalo denarja. To je razočaranje, saj menim, da je zamisel, da ti lahko zmanjka denarja, zanimiva in da bi lahko igra uvedla način, kako zaslužiti dodaten denar za nadaljnje nakupovanje. Kot celota denar v igri ne igra velike vloge.saj bo igralec verjetno dobil le eno ali dve dodatni točki, če bo zapravil manj denarja kot drugi igralec. S pravili o denarju bo igralec, ki bo prvi prišel domov, zmagal vsaj v 90 % primerov.

Zadnja težava, ki sem jo imel z igro, je, da je prekratka. Če ne dobiš kart z vseh koncev igralne plošče, se zdi, da boš nakupovanje končal tako hitro, kot si začel. Na koncu smo igrali s petimi kartami (ravno na sredini priporočenega števila) in igra je bila tako kratka. Igranje z dvema dodatnima kartama res ne bi veliko prispevalo k igri. Čeprav je dolžina igre približno primerna, jeČe bi morali v igri narediti več, bi se verjetno zmanjšala količina sreče in morda bi se v igro dejansko dodalo nekaj strategije.

To so le trije primeri zapravljenih priložnosti v igri Park and Shop. Park and Shop ima potencial, da bi bila dobra igra, vendar ga ne izkoristi. Mislim, da bi bilo zanimivo poskusiti ustvariti nekaj hišnih pravil za Park and Shop, saj ima igra potencial. S pravimi hišnimi pravili mislim, da bi Park and Shop lahko bila precej dobra igra z gibanjem in metanjem.

Ker sem odraščal v poznih osemdesetih in devetdesetih letih prejšnjega stoletja, je vedno zanimivo igrati igre iz šestdesetih let in videti, kako so se stvari v družabnih igrah spremenile. Park and Shop se včasih zdi zastarel, hkrati pa se počuti kot časovna kapsula za šestdeseta leta. Precej zanimiv je pogled na različne trgovine, ki jih danes ne bi nikoli videli. Potem je tu še "subtilen" seksizem, ki je bil vpresenetljivo veliko število iger iz šestdesetih let prejšnjega stoletja s kartico voznika v igri Park and Shop "Pred vami je voznica. Izgubite en obrat."

Ko govorimo o starem šolskem občutku igre, ima igra Park and Shop za Milton Bradley dejansko nekaj zelo dobrih komponent za igro iz 60. let prejšnjega stoletja. Žetoni za avtomobile in potnike so precej kul, nekatere različice igre pa so imele kovinske dele namesto plastičnih pešcev, ki so bili priloženi moji kopiji igre. Slikanica igre je nekoliko neokusna, vendar je to tip starejše namizne igre.ki ga bodo zbiratelji namiznih iger verjetno zelo cenili.

Končna sodba

Pred igranjem igre Park and Shop sem mislil, da ima igra potencial. Mislil sem, da ima zamisel, da bi lahko šli po mestu po nakupih, nekaj potenciala. Težava je v mehaniki igre, ki uničuje ta potencial. Na primer zamisel, da hodite hitreje kot vozite, uničuje potencialno mehaniko vstopanja in izstopanja iz avtomobila, da bi se hitreje vozili po mestu. Zaradi igre, ki zapravlja svojepriložnosti, se igra na koncu skoraj v celoti zanaša na srečo pri metu in žrebanju kart, saj strategija le redko vpliva na igro.

Igra Park and Shop ima veliko težav, zato jo težko priporočam. Če ne marate iger s premetavanjem in premikanjem ali ne želite ustvariti veliko hišnih pravil, Park and Shop ne bo za vas. Če imate radi stare igre s premetavanjem in premikanjem in ste pripravljeni ustvariti nekaj hišnih pravil ali imate na igro lepe spomine, jo je morda vredno vzeti, če jo najdete po ugodni ceni.

Če želite kupiti knjigo Park and Shop, jo lahko najdete na Amazonu.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.