Park and Shop 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

수년에 걸쳐 다양한 주제로 보드 게임이 만들어졌습니다. 다른 세계에서의 환상적인 모험에서부터 시뮬레이션 전쟁 및 주식 시장에 이르기까지 대부분의 보드 게임은 대부분의 사람들이 자신의 삶에서 결코 경험할 수 없는 것을 시뮬레이션하는 탈출구로 사용됩니다. 그런 다음 쇼핑과 같은 일상적인 이벤트를 시뮬레이트하는 가끔 보드 게임이 있습니다. 과거에 Electronic Mall Madness와 내가 오늘 보고 있는 게임인 Park and Shop과 같은 게임을 포함하여 몇 가지 쇼핑 게임이 만들어졌습니다. 쇼핑이 보드게임의 최고의 테마처럼 보이지 않을 수도 있지만, 좋은 보드게임이 될 가능성이 있다고 생각합니다. Park and Shop은 그 당시 많은 잠재력을 가지고 있었지만, 이것은 멀리 떨어져 있는 것이 더 나은 쇼핑 경험 중 하나입니다.

게임 방법game.

파크앤샵은 문제가 많아서 추천하기가 힘드네요. 롤 앤 무브 게임이 마음에 들지 않거나 집 규칙을 많이 만들고 싶지 않다면 Park and Shop은 적합하지 않을 것입니다. 오래된 롤과 무브 게임을 좋아하고 집 규칙을 만들 의향이 있거나 게임에 대한 좋은 추억이 있다면 저렴하게 찾으면 선택할 가치가 있습니다.

파크를 구매하고 싶다면 및 Shop Amazon에서 찾을 수 있습니다.

자동차, 보행자 및 칩을 일치시킵니다. 플레이어는 주사위를 굴려 누가 먼저 플레이할지 결정합니다. 첫 번째 플레이어는 또한 보드의 바깥쪽 링에서 자신의 하우스 공간을 가장 먼저 선택합니다. 각 플레이어는 칩으로 집의 위치를 ​​표시합니다.

게임 플레이

게임을 시작하려면 모든 플레이어는 자신이 선택한 집에서 차를 타고 시작합니다. 각 플레이어는 차를 공원 및 상점 공간 중 하나로 이동할 때 자신의 차례에 하나의 주사위를 굴립니다. 플레이어가 공간 중 하나에 도달하면 차를 주차하고 집에 가기 전에 수행해야 하는 작업을 나타내는 주차 티켓 카드를 뽑습니다.

녹색 플레이어는 공원 및 쇼핑 공간에 도달했으므로 그들은 차를 주차합니다.

그런 다음 플레이어는 차에서 내려 보행자 조각을 사용하기 시작합니다. 보행자 조각을 사용하는 동안 두 주사위를 모두 굴릴 수 있습니다. 두 배를 굴리면 또 다른 턴을 얻고 두 배를 세 번 연속으로 굴리면 감옥에 갑니다. 이동할 때 턴 중에는 돌아설 수 없지만 턴 사이에는 돌아설 수 있습니다.

게임판을 이동하는 동안 교차로 공간(어두운 회색 공간)에 착지하면 추가 카드를 뽑아야 할 수 있습니다. 운전 중 교차로에 도착하면 운전자 카드를 뽑아야 합니다. 보행자일 때 하나에 착지하면 보행자 카드를 뽑습니다. 카드가 당신에게 또 다른 정류장을 제공한다면 당신은 그 전에 그것을 완료해야 합니다집에 가요.

녹색 보행자와 노란색 자동차가 교차로에서 멈췄습니다. 녹색 플레이어는 보행자 카드를 뽑아야 합니다. 노란색 플레이어는 운전자 카드를 뽑아야 합니다.

두 명의 플레이어가 같은 공간에 착지하면 그 공간에 있는 두 플레이어 모두 다음 차례를 잃습니다.

흰색과 녹색 플레이어가 같은 공간에 착지하여 두 플레이어 모두 다음 턴을 잃게 됩니다.

플레이어가 추가 턴 공간에서 멈추면 즉시 다른 턴을 시작합니다.

빨간색 플레이어는 추가 턴 공간에 착지하여 즉시 다른 턴을 할 수 있습니다.

쇼핑 카드 중 하나에 표시된 상점(정확한 개수일 필요는 없음)에 도달하면 턴이 시작됩니다. 끝납니다. 해당 매장의 쇼핑 카드를 뒤집어 해당 작업을 완료했음을 나타냅니다.

백인 플레이어가 수하물 매장에 도착하여 수하물 쇼핑 목록 카드를 뒤집을 수 있습니다.

게임 승리

플레이어가 카드를 모두 완성하면 차로 돌아가서 탑승합니다. 이 시점에서 플레이어는 주사위 하나만 굴릴 수 있습니다. 차에 타면 각 플레이어는 주차 티켓에 있는 작업을 처리합니다. 주차권을 처리한 후 집으로 향합니다. 정확한 카운트에 따라 먼저 집에 도착하는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

녹색 플레이어가 카드를 모두 완성하고 집에 가장 먼저 도착한 플레이어입니다. 녹색플레이어가 게임에서 이겼습니다.

돈으로 플레이하기

Park and Shop에는 돈으로 게임을 할 수 있는 대체 규칙이 있습니다. 대부분의 경우 게임은 동일한 방식으로 진행되지만 플레이어는 실생활에서 지불할 항목 및 기타 항목에 대해 비용을 지불해야 합니다. 돈으로 게임을 할 때 모든 플레이어는 게임 시작 시 $150를 받습니다. 플레이어가 아이템을 구매하기 위해 상점에 들어갈 때 주사위를 굴리고 굴린 돈의 양을 지불합니다.

노란색 플레이어는 9를 굴렸으므로 철물점에서 구매하기 위해 $9를 지불해야 합니다.

보행자, 운전자 또는 주차 딱지 카드로 인해 비용을 지불해야 하는 경우 지불해야 하는 금액을 결정하기 위해 주사위 하나를 굴립니다. 플레이어가 돈이 떨어지면 심부름을 모두 마치지 않고 집으로 돌아가야 합니다.

플레이어가 집에 도착하면 각 플레이어는 다음과 같이 점수를 계산합니다.

  • 플레이어가 모든 쇼핑을 완료하고 집에 가장 먼저 도착하면 10점을 받습니다.
  • 플레이어가 완료한 모든 카드는 5점의 가치가 있습니다.
  • 완성하지 않은 모든 쇼핑 카드는 가치가 있습니다. 마이너스 3점.
  • 플레이어는 남은 $10당 1점을 받습니다.

모든 사람이 점수를 계산한 후 점수가 가장 높은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

이 플레이어는 자신이 누구인지에 따라 40점 또는 50점을 얻었습니다.추가 10점을 얻기 위해 집에 도착한 첫 번째 플레이어. 플레이어는 카드에 대해 35점(7 카드 * 5점), 상금에 대해 5점($50/10)을 얻습니다.

리뷰

Park and Shop은 게임에 대한 꽤 흥미로운 역사를 보여줍니다. 분명히 Park and Shop은 원래 1952년에 펜실베이니아주 알렌타운의 주민들에게 최근 도시에 추가된 주차장의 개념을 설명하기 위한 도구로 만들어졌습니다. 오늘날 만들어진 게임에서는 그런 배경 이야기를 실제로 볼 수 없습니다.

처음에 Park and Shop에 끌린 이유는 좋은 쇼핑 테마 보드 게임을 찾고 있었기 때문입니다. 이유는 모르겠지만 쇼핑이라는 개념이 좋은 보드게임이 될 수 있을 것 같아요. Park and Shop을 플레이하기 전에는 그 게임이 될 수 있기를 바랐습니다. Park and Shop은 실제로 많은 가능성을 보여주었지만 일부 잘못된 디자인 선택으로 인해 게임만큼 잘 작동하지 않습니다. . 기본적으로 Park and Shop은 롤 앤 무브 게임으로 귀결됩니다. 찾고 있는 상품이 있는 상점으로 이동하면서 주사위를 굴려 해당 칸만큼 이동합니다. 이것이 게임에 충분한 행운을 추가하지 못했다면 카드 뽑기 행운이 있습니다. 주사위 굴림과 여러 상점의 쇼핑 카드를 뽑는 기능 사이서로 가깝다면 기본적으로 운이 누가 게임에서 이길지를 결정합니다. 시간을 절약하기 위해 약간의 전략을 사용하여 다른 상점 사이의 경로를 계획할 수 있지만 이러한 결정은 일반적으로 너무 명백하여 전략을 기반으로 다른 플레이어보다 우위를 점할 수 없습니다.

하나 Park and Shop이 어느 정도 잠재력을 가지고 있었던 영역은 플레이어가 보행자와 자동차를 모두 제어한다는 사실입니다. 차를 주차한 다음 다른 상점으로 걸어가야 한다는 사실은 특히 1960년대 롤 앤 무브 게임에 대한 흥미로운 아이디어입니다. 문제는 이 메커니즘이 제 생각에는 낭비된다는 것입니다. 게임은 왜 차를 운전하는 대신 걷는 동안 두 개의 주사위를 굴려야 하는지 설명하려고 하지만(차에는 두 개의 발이 있고 한 개의 엔진이 있습니다) 이것은 주제나 게임 플레이 측면에서 전혀 의미가 없습니다. 사람이 운전할 수 있는 것보다 더 빨리 걸을 수 있다면 왜 차를 운전하겠습니까? 당신이 더 빨리 걸을 수 있기 때문에 당신은 더 빨리 움직일 수 있고 주차와 차에 다시 타는 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 당신의 집에서 가게까지 걸어갔다가 다시 집으로 돌아오는 것만으로도 게임에서 더 나을 것입니다. 이 게임은 주차장을 특징으로 하도록 설계되었지만 메커니즘은 보드 게임에 그다지 적합하지 않습니다.

내가 이 메커니즘을 좋아하지 않는 주된 이유는 그들이 그것을 뒤집으면 내 생각에 그것은 많은 것을 만들었을 것입니다더 나은 게임. 운전 중에 두 개의 주사위를 굴려야 하고 걷는 동안 하나만 굴리면 게임에 대한 몇 가지 흥미로운 메커니즘이 열릴 것입니다. 예를 들어, 차 안에서 더 빨리 이동할 수 있기 때문에 방문해야 하는 매장 사이에 공간이 많은 경우 다시 차를 타고 보드 반대편으로 운전하는 것을 고려할 수 있습니다. 이것이 게임을 완전히 수정하지는 않았지만 플레이어가 더 빨리 이동하기 위해 차로 돌아가는 데 시간을 낭비할 것인지 또는 그냥 걸어서 갈 것인지를 결정함에 따라 게임에 약간의 전략을 추가했을 것이라고 생각합니다. next store.

게임에서 놓친 또 다른 기회는 돈을 다루는 방식입니다. 먼저 돈 규칙으로 게임을 하는 것이 좋습니다. 게임을 크게 바꾸지는 않지만 조금 더 나아지기 때문입니다. 게임에서 돈 역학의 문제는 게임이 게임을 시작하기에는 너무 많은 돈을 주기 때문에 기본적으로 가치가 없다는 것입니다. 기본적으로 내가 플레이한 게임의 모든 사람들은 돈의 절반도 사용하지 않았습니다. 엄청난 운이 없다면 돈이 바닥날까 봐 걱정할 필요가 없습니다. 돈이 바닥날 수 있다는 아이디어가 흥미로운 아이디어이고 게임이 쇼핑을 계속하기 위해 추가 돈을 벌 수 있는 방법을 구현했을 수 있다고 생각하기 때문에 실망스럽습니다. 전체적으로 돈은 실제로 큰 역할을하지 않습니다플레이어는 다른 플레이어보다 적은 돈을 쓸 수 있는 경우에만 1~2점만 추가로 얻을 수 있기 때문에 승자를 결정하는 역할을 합니다. 금전적 규칙에 따라 집에 가장 먼저 도착한 플레이어가 승률이 90% 이상입니다.

게임에서 마지막 문제는 게임이 너무 짧다는 것입니다. 여기저기서 카드를 받지 않는 한 쇼핑을 시작하자마자 빨리 끝내는 것 같습니다. 우리는 결국 5장의 카드(권장 금액의 중간)로 플레이했고 게임은 너무 짧았습니다. 두 개의 추가 카드로 플레이하는 것은 실제로 게임에 많은 것을 추가하지 않았을 것입니다. 게임 시간은 20~30분 정도로 적당하지만 게임 내에서 많은 일이 벌어지는 것 같지는 않습니다. 게임에서 더 많은 일을 해야 한다면 운이 줄어들고 실제로 게임에 약간의 전략이 추가될 수 있습니다.

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이것들은 Park and Shop에서 낭비되는 기회의 세 가지 예일 뿐입니다. Park and Shop은 좋은 게임이 될 잠재력이 있지만 그 잠재력에 부응하지 못합니다. 게임에 잠재력이 있기 때문에 Park and Shop에 대한 몇 가지 하우스 규칙을 만드는 것이 흥미로울 것이라고 생각합니다. 적절한 집 규칙만 있다면 Park and Shop은 꽤 좋은 롤 앤 무브 게임이 될 수 있다고 생각합니다.

1980년대 후반과 1990년대에 성장하면서 1960년대 게임을 플레이하면서 상황이 어떻게 변했는지 보는 것은 항상 흥미로웠습니다. 보드 게임에서. 공원과 상점시대에 뒤떨어진 느낌이 들기도 하지만 동시에 1960년대의 타임캡슐 같은 느낌도 듭니다. 지금은 볼 수 없는 다양한 상점을 구경하는 것은 꽤 흥미로운 일입니다. 그리고 1960년대 놀라울 정도로 많은 양의 Park and Shop에서 자동차 운전자 카드를 사용한 게임에 등장했던 "미묘한" 성차별이 있습니다. “당신 앞에 여자 운전자가 있습니다. 한 턴만 져요.”

Milton Bradley 게임의 경우 Park and Shop은 실제로 1960년대 게임에 꽤 좋은 구성 요소를 가지고 있었습니다. 자동차 및 승객 토큰은 매우 멋지고 게임의 일부 버전에는 실제로 게임 사본에 포함된 플라스틱 폰 대신 금속 조각이 있습니다. 게임의 아트워크는 밋밋한 편이지만 보드게임 수집가라면 정말 좋아할 오래된 보드게임 유형입니다.

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최종 평결

박앤샵을 플레이하기 전에 생각했습니다. 게임에는 잠재력이 있었습니다. 시내 쇼핑을 돌아다닐 수 있다는 아이디어에 가능성이 있다고 생각했습니다. 문제는 게임의 역학이 그 잠재력을 망친다는 것입니다. 예를 들어, 당신이 운전하는 것보다 더 빨리 걷는다는 생각은 시내를 더 빨리 돌아다니기 위해 차에 타고 내리는 잠재적인 역학을 망칩니다. 게임이 기회를 낭비하기 때문에 전략이 게임에 거의 영향을 미치지 않기 때문에 게임은 거의 전적으로 롤의 운과 카드 뽑기에 의존하게 됩니다.

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.