পাৰ্ক আৰু দোকান ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

বছৰ বছৰ ধৰি বহুতো ভিন্ন বিষয়ৰ ওপৰত বৰ্ড গেম নিৰ্মাণ কৰা হৈছে। আন জগতৰ কল্পনাতীত দুঃসাহসিক অভিযানৰ পৰা আৰম্ভ কৰি যুদ্ধ আৰু ষ্টক মাৰ্কেটৰ অনুকৰণলৈকে, বেছিভাগ বৰ্ড গেমকে পলায়ন হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয় যিয়ে বেছিভাগ মানুহে নিজৰ জীৱনত কেতিয়াও অনুভৱ কৰিব নোৱাৰা কথাবোৰৰ অনুকৰণ কৰে। তাৰ পিছত মাজে মাজে ব’ৰ্ড গেমবোৰে বজাৰ কৰাৰ দৰে প্ৰতিদিনে হোৱা পৰিঘটনাৰ অনুকৰণ কৰে। আগতে দুটামান শ্বপিং গেম বনোৱা হৈছে য’ত ইলেক্ট্ৰনিক মল মেডনেছ আৰু আজি মই চাই থকা গেমটো পাৰ্ক এণ্ড শ্বপৰ দৰে গেম আছে। বজাৰ কৰাটো ব’ৰ্ড গেমৰ বাবে সৰ্বোত্তম থিম যেন নালাগিব পাৰে যদিও মই ভাবো ইয়াৰ এটা ভাল ব’ৰ্ড গেমৰ সম্ভাৱনা আছে। পাৰ্ক এণ্ড শ্বপৰ সময়ৰ বাবে বহু সম্ভাৱনা আছিল যদিও, এইটো এটা বজাৰ অভিজ্ঞতা যিটোৰ পৰা আপুনি আঁতৰি থকাটো ভাল।

কেনেকৈ খেলিব লাগেgame.

পাৰ্ক এণ্ড শ্বপৰ বহুত সমস্যা আছে গতিকে মই গেমটোৰ পৰামৰ্শ দিবলৈ কঠিন সময় পাওঁ। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে ৰোল এণ্ড মুভ গেম ভাল নাপায় বা ঘৰৰ বহু নিয়ম সৃষ্টি কৰিব নিবিচাৰে, তেন্তে পাৰ্ক এণ্ড শ্বপ আপোনাৰ বাবে নহ’ব। যদি আপুনি পুৰণি ৰোল আৰু মুভ গেম ভাল পায় আৰু কিছুমান ঘৰৰ নিয়ম বনাবলৈ ইচ্ছুক বা আপোনাৰ গেমটোৰ ভাল স্মৃতি আছে তেন্তে সস্তাত বিচাৰি পালে ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি পাৰ্ক ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে আৰু Shop আপুনি ইয়াক Amazon ত পাব পাৰে।

গাড়ী, পথচাৰী, আৰু চিপৰ মিল থকা। খেলুৱৈসকলে পাশা গুলীয়াই কোনে প্ৰথমে খেলিব পাৰিব সেইটো নিৰ্ণয় কৰে। প্ৰথম খেলুৱৈয়েও প্ৰথমে বৰ্ডৰ বাহিৰৰ আঙঠিত নিজৰ ঘৰৰ ঠাই বাছি লয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ চিপৰ সহায়ত নিজৰ ঘৰৰ স্থান চিহ্নিত কৰে।

খেল খেলা

খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ গাড়ীত নিজৰ নিৰ্বাচিত ঘৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ গাড়ীখন পাৰ্ক আৰু শ্বপৰ স্থানৰ এটাৰ ফালে লৈ যোৱাৰ সময়ত নিজৰ পালত এটাকৈ ডাই ৰোল কৰে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা স্থানত উপনীত হয় তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ গাড়ীখন ৰখাই পাৰ্কিং টিকট কাৰ্ড এখন আঁকে যিয়ে ঘৰলৈ যোৱাৰ আগতে আপুনি কৰিবলগীয়া এটা কাৰ্য্যৰ ইংগিত দিয়ে।

সেউজীয়া খেলুৱৈজনে পাৰ্ক এণ্ড শ্বপৰ স্থানত উপনীত হৈছে গতিকে তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে গাড়ীৰ পৰা নামি নিজৰ পথচাৰীৰ টুকুৰা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে। আপোনাৰ পথচাৰীৰ টুকুৰা ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত আপুনি দুয়োটা পাশা গুটিয়াই দিব পাৰে। ডাবল ৰোল কৰিলে আন এটা টাৰ্ণ পায় আৰু একেৰাহে তিনিবাৰ ডাবল ৰোল কৰিলে জেললৈ যায়। লৰচৰ কৰাৰ সময়ত আপুনি এটা ঘূৰণীয়াৰ সময়ত ঘূৰিব নোৱাৰে কিন্তু আপুনি ঘূৰণীয়াৰ মাজত ঘূৰিব পাৰে।

গেমবৰ্ডত ঘূৰি ফুৰাৰ সময়ত আপুনি অতিৰিক্ত কাৰ্ড আঁকিব লাগিব যদি আপুনি এটা ছেক্সন স্থানত (গাঢ় ধূসৰ স্থান) অৱতৰণ কৰে। গাড়ী চলাই থাকোঁতে যেতিয়া আপুনি কোনো ছেক্সনত অৱতৰণ কৰে তেতিয়া আপুনি মটৰচাইকেল আৰোহী কাৰ্ড আঁকিব লাগে। যদি আপুনি পথচাৰী হৈ থকাৰ সময়ত এটাত অৱতৰণ কৰে তেন্তে আপুনি পথচাৰীৰ কাৰ্ড আঁকে। যদি কাৰ্ডখনে আপোনাক আন এটা ষ্টপ দিয়ে তেন্তে আপুনি ইয়াক আগতে কেতিয়াবা সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিবআপুনি ঘৰলৈ যায়।

সেউজীয়া পথচাৰী আৰু হালধীয়া গাড়ীখন ছেক্সনত ৰৈ গ’ল। সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে পথচাৰীৰ কাৰ্ড আঁকিব লাগিব। হালধীয়া খেলুৱৈয়ে মটৰচাইকেল আৰোহী কাৰ্ড আঁকিব লাগিব।

See_also: Hues and Cues Board Game: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

যদি কেতিয়াবা দুজন খেলুৱৈয়ে একেটা স্থানতে অৱতৰণ কৰে, তেন্তে স্থানত থকা দুয়োজন খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী পাল হেৰুৱাই পেলায়।

বগা আৰু সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে একেটা স্থানতে অৱতৰণ কৰিছে গতিকে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পৰৱৰ্তী পাক হেৰুৱাব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে অতিৰিক্ত পাক স্থানত ৰৈ যায়, তেন্তে তেওঁলোকে লগে লগে আন এটা পাক ল'ব।

ৰঙা খেলুৱৈয়ে অতিৰিক্ত টাৰ্ণ স্থানত অৱতৰণ কৰিছে যাতে তেওঁলোকে তৎক্ষণাত আন এটা পাক ল'ব পাৰে।

যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ এটা শ্বপিং কাৰ্ডত উল্লেখ কৰা দোকান এখনত উপনীত হয় (সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা হ'ব নালাগে), আপোনাৰ পাল শেষ হয়। আপুনি সেই ষ্ট'ৰৰ বাবে শ্বপিং কাৰ্ডখন উলটি দিয়ে যাতে আপুনি সেই কাম সম্পূৰ্ণ কৰিছে।

বগা খেলুৱৈজনে লাগেজ ষ্ট'ৰত উপনীত হৈছে যাতে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ লাগেজ শ্বপিং লিষ্ট কাৰ্ডখন ওলোটা কৰিবলৈ সক্ষম হয়।

গেম জয় কৰা

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ গাড়ীলৈ উভতি যায় আৰু ভিতৰলৈ যায়। এইখিনিতে খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটা ডাই ৰোল কৰিব পাৰে। এবাৰ নিজৰ গাড়ীত উঠিলে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাৰ্কিং টিকটত থকা কামটো চম্ভালিব। পাৰ্কিং টিকট চম্ভালি লোৱাৰ পিছত তেওঁলোকে ঘৰলৈ ৰাওনা হয়। সঠিক গণনা অনুসৰি ঘৰ পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

সেউজীয়া খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰি ঘৰত উপস্থিত হোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ আছিল। সেউজীয়াখেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হৈছে।

টকাৰ সৈতে খেলা

পাৰ্ক এণ্ড শ্বপৰ বিকল্প নিয়ম আছে যিয়ে আপোনাক টকাৰে খেল খেলিবলৈ অনুমতি দিয়ে। খেলখন বেছিভাগেই একেদৰেই খেলা হয় কিন্তু খেলুৱৈয়ে বস্তু আৰু অন্যান্য বস্তুৰ বাবে ধন দিব লাগে যিবোৰৰ বাবে আপুনি বাস্তৱ জীৱনত ধন দিব। টকাৰে খেলিলে সকলো খেলুৱৈকে খেলৰ আৰম্ভণিতে ১৫০ ডলাৰ দিয়া হয়। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে বস্তু ক্ৰয় কৰিবলৈ দোকানত প্ৰৱেশ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে পাশা দুয়োটা গুলিয়াই দিয়ে আৰু গুটিয়াই লোৱা ধনৰ পৰিমাণ দিয়ে।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে এটা ন ৰোল কৰে গতিকে তেওঁলোকে হাৰ্ডৱেৰ দোকানত ক্ৰয় কৰাৰ বাবে ৯ ডলাৰ দিব লাগে।

যদি আপুনি পথচাৰী, মটৰচাইকেল আৰোহী বা পাৰ্কিং টিকট কাৰ্ডৰ বাবে কিবা এটাৰ বাবে ধন দিবলগীয়া হয় তেন্তে আপুনি কিমান দিব লাগিব সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ এটা ডাই ৰোল কৰে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত কেতিয়াবা টকা শেষ হয় তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ সকলো কাম সম্পূৰ্ণ নকৰাকৈ ঘৰলৈ যাব লাগিব।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈ ঘৰত উপস্থিত হয়, তেতিয়া প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ স্ক’ৰ তলত দিয়া ধৰণে গণনা কৰে:

  • যদি ক খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো বজাৰ সম্পূৰ্ণ কৰে আৰু ঘৰলৈ অহা প্ৰথম খেলুৱৈ, তেওঁলোকে দহ পইণ্ট লাভ কৰে।
  • এজন খেলুৱৈয়ে সম্পূৰ্ণ কৰা সকলো কাৰ্ডৰ মূল্য পাঁচ পইণ্ট।
  • যিকোনো সম্পূৰ্ণ নোহোৱা শ্বপিং কাৰ্ডৰ মূল্য ঋণাত্মক তিনিটা পইণ্ট।
  • প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ বাকী থকা প্ৰতি $10 ৰ বিপৰীতে এটা পইণ্ট লাভ কৰে।

সকলোৱে নিজৰ স্ক'ৰ গণনা কৰাৰ পিছত, সৰ্বাধিক স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

এই খেলুৱৈজনে হয় ৪০ বা ৫০ পইণ্ট লাভ কৰিছে যদিহে তেওঁলোক আছিল...অতিৰিক্ত দহ পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ ঘৰত উপস্থিত হোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ। খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডৰ বাবে ৩৫ পইণ্ট লাভ কৰিব (৭ কাৰ্ড * ৫ পইণ্ট), আৰু টকাৰ বাবে পাঁচ পইণ্ট ($৫০/১০)।

পৰ্যালোচনা

ৰ সৃষ্টিৰ আঁৰৰ বেকষ্ট’ৰীলৈ চাই পাৰ্ক এণ্ড শ্বপে খেলখনৰ বাবে এক যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় ইতিহাস উন্মোচন কৰে। আপাত দৃষ্টিত পাৰ্ক এণ্ড শ্বপ প্ৰথমে ১৯৫২ চনত পেনচিলভেনিয়াৰ এলেনটাউনৰ বাসিন্দাসকলক শেহতীয়াকৈ চহৰখনত সংযোজন কৰা পাৰ্কিং লটৰ ধাৰণাটো চিত্ৰিত কৰাৰ আহিলা হিচাপে সৃষ্টি কৰা হৈছিল। আজি সৃষ্টি হোৱা গেমৰ বাবে আপুনি সঁচাকৈয়ে তেনেকুৱা বেকষ্ট’ৰী দেখা নাপায়৷

প্ৰথমতে মোক পাৰ্ক এণ্ড শ্বপলৈ যিটোৱে আকৰ্ষণ কৰিছিল সেয়া হ’ল মই এটা ভাল শ্বপিং থিমৰ ব’ৰ্ড গেম বিচাৰি আহিছো। কিয় নাজানো কিন্তু মই ভাবো বজাৰ কৰাৰ ধাৰণাটোৱে এটা ভাল ব’ৰ্ড গেমৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। পাৰ্ক এণ্ড শ্বপ খেলাৰ আগতে মই আশা কৰিছিলোঁ যে সেই খেলখন হ’ব পাৰে। পাৰ্ক এণ্ড শ্বপে আচলতে বহুত সম্ভাৱনা দেখুৱাইছিল কিন্তু কিছুমান দুৰ্বল ডিজাইন পছন্দৰ বাবে ই কেৱল এটা গেম হিচাপে ইমান ভাল কাম নকৰে।

যদিও গেমটোৰ এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে, গেমটোৱে ইয়াৰ সৈতে বহুত কাম কৰাত ব্যৰ্থ হয় . মূলতঃ পাৰ্ক এণ্ড শ্বপ এটা ৰোল এণ্ড মুভ গেমলৈকে উতলি যায়। আপুনি বিচৰা বস্তুবোৰ থকা দোকানবোৰলৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত পাশাবোৰ গুটিয়াই লওক আৰু সংশ্লিষ্ট সংখ্যক স্থান স্থানান্তৰ কৰক। যদি এইটোৱে খেলখনত পৰ্যাপ্ত ভাগ্য যোগ কৰা নাছিল তেন্তে কাৰ্ড ড্ৰ’ৰ ভাগ্যও আছে। পাশা গুড়ি কৰা আৰু দোকানৰ গোট এটাৰ বাবে শ্বপিং কাৰ্ড আঁকিব পৰা ক্ষমতাৰ মাজতযিবোৰ ইটোৱে সিটোৰ ওচৰত থাকে, মূলতঃ ভাগ্যই সিদ্ধান্ত লয় কোনে খেলখনত জয়ী হ’ব। যদিও আপুনি কিছু সময় ৰাহি কৰিবলৈ বিভিন্ন ষ্ট'ৰৰ মাজত আপোনাৰ পথ পৰিকল্পনা কৰিবলৈ অলপ কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, এই সিদ্ধান্তসমূহ সাধাৰণতে ইমানেই স্পষ্ট যে আপুনি সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ কৌশলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আন এজন খেলুৱৈৰ ওপৰত সুবিধা লাভ কৰিব নোৱাৰে।

See_also: বাওঁফালে অলপ ইণ্ডি নিন্টেণ্ডো চুইচ ভিডিঅ' গেম ৰিভিউ

এটা পাৰ্ক এণ্ড শ্বপৰ কিছু সম্ভাৱনা আছিল এইটোৱেই যে খেলুৱৈয়ে পথচাৰী আৰু গাড়ী দুয়োটাকে নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। বিশেষকৈ ১৯৬০ চনৰ ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ বাবে গাড়ী ৰখাই তাৰ পিছত খোজ কাঢ়ি বিভিন্ন ষ্ট’ৰলৈ যোৱাটো এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা। সমস্যাটো হ’ল এই মিস্ত্ৰীটো মোৰ মতে অপচয় হৈছে। গেমটোৱে বুজাবলৈ চেষ্টা কৰিলেও যে আপুনি গাড়ী চলোৱাৰ পৰিৱৰ্তে খোজ কাঢ়ি থাকোঁতে কিয় দুয়োটা পাশা খেলিব পাৰে (আপোনাৰ গাড়ীত দুটা ভৰি বনাম এটা ইঞ্জিন আছে) এইটো সঁচাকৈয়ে বিষয়ভিত্তিক বা গেমপ্লেৰ ফালৰ পৰা কোনো যুক্তিযুক্ত নহয়। যদি কোনো ব্যক্তিয়ে গাড়ী চলাব পৰাতকৈ বেছি বেগেৰে খোজ কাঢ়িব পাৰে, তেন্তে আপুনি কেতিয়াবা আপোনাৰ গাড়ীখন কিয় চলাব। যিহেতু আপুনি বেছি বেগেৰে খোজ কাঢ়িব পাৰে গতিকে খেলখনত আপুনি কেৱল আপোনাৰ ঘৰৰ পৰা দোকানলৈ খোজ কাঢ়িলেই ভাল হ’ব আৰু তাৰ পিছত আপোনাৰ ঘৰলৈ উভতি যোৱাটোৱেই ভাল হ’ব কাৰণ আপুনি বেছি বেগেৰে আগবাঢ়িব পাৰে আৰু গাড়ী ৰখাই গাড়ীত উঠিবলৈ চিন্তা কৰিব নালাগিব৷ গেমটো পাৰ্কিং লটৰ বৈশিষ্ট্যৰ বাবে ডিজাইন কৰা হৈছিল কিন্তু মেকানিকজনে ব'ৰ্ড গেমৰ বাবে বিশেষ যুক্তিযুক্ততা নাই।

এই মেকানিকজনক মই ভাল নোপোৱাৰ মূল কাৰণটো হ'ল যদি তেওঁলোকে মাত্ৰ ইয়াক ওলোটা কৰে তেন্তে মই ভাবো ই বহুতৰ বাবে উপাৰ্জন কৰিলেহেঁতেনউন্নত খেল। যদি আপুনি গাড়ী চলাই থাকোঁতে দুটা পাশা আৰু খোজ কাঢ়ি থাকোঁতে মাত্ৰ এটা পাশা গুলীয়াব পাৰে তেন্তে ই খেলৰ বাবে কিছুমান আকৰ্ষণীয় যান্ত্ৰিকতা মুকলি কৰি দিব। উদাহৰণস্বৰূপে, যিহেতু আপুনি আপোনাৰ গাড়ীত বেছি বেগেৰে আগবাঢ়িব পাৰে গতিকে আপুনি আপোনাৰ গাড়ীত উঠি বৰ্ডৰ সিটো পাৰে গাড়ী চলোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব পাৰে যদিহে আপুনি যাবলগীয়া ষ্ট’ৰৰ মাজত বহুত ঠাই থাকে। এইটোৱে খেলখন সম্পূৰ্ণৰূপে ঠিক নকৰিলেহেঁতেন যদিও মই ভাবো যে ই খেলখনত অলপ কৌশল যোগ কৰিলেহেঁতেন কাৰণ খেলুৱৈসকলে সিদ্ধান্ত লৈছিল যে তেওঁলোকে দ্ৰুতগতিত আগবাঢ়িবলৈ নিজৰ গাড়ীলৈ উভতি যোৱাৰ সময় নষ্ট কৰিব বিচাৰে নেকি বা তেওঁলোকে কেৱল খোজ কাঢ়ি গৈ... next store.

খেলখনৰ আন এটা হেৰুৱা সুযোগ হ'ল ধন কেনেকৈ চম্ভালিব লাগে। প্ৰথমে মই টকাৰ নিয়মৰ সৈতে খেলখন খেলিবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা খেলখন বিশেষভাৱে সলনি নহ’বও পাৰে কিন্তু ই ইয়াক অলপ ভাল কৰি তোলে। গেমটোত মানি মেকানিকৰ সমস্যাটো হ’ল যে ই মূলতঃ মূল্যহীন যিহেতু গেমটোৱে আপোনাক খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ বহুত বেছি টকা দিয়ে। মূলতঃ মই খেলা খেলখনৰ সকলোৱে নিজৰ আধা টকাও ব্যৱহাৰ কৰা নাছিল৷ যদিহে আপোনাৰ ভয়ংকৰ ভাগ্য নাথাকে তেন্তে টকা শেষ হোৱাৰ চিন্তা কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। সেইটো হতাশাজনক যিহেতু মই ভাবো যে টকা শেষ হ’ব পৰাৰ ধাৰণাটো এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আৰু বজাৰ কৰি যাবলৈ অতিৰিক্ত ধন ঘটাৰ বাবে গেমটোৱে এটা উপায় ৰূপায়ণ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। সামগ্ৰিকভাৱে টকাটোৱে আচলতে ডাঙৰ খেলা নকৰেবিজয়ী নিৰ্ণয় কৰাত ভূমিকা লোৱা হয় কাৰণ এজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈতকৈ কম ধন খৰচ কৰিবলৈ সক্ষম হ'লেহে এটা বা দুটা অতিৰিক্ত পইণ্ট পোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে। টকাৰ নিয়মৰ সৈতে ঘৰলৈ অহা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে অন্ততঃ ৯০% সময়ত জয়ী হ’ব।

খেলখনৰ সৈতে মোৰ চূড়ান্ত সমস্যাটো হ’ল যে ই বহুত চুটি। যদিহে আপুনি ব’ৰ্ডৰ সকলো ঠাইৰ পৰা কাৰ্ড নাপায়, তেন্তে আপুনি আৰম্ভ কৰাৰ লগে লগে বজাৰ কৰাটো শেষ হোৱা যেন লাগে। আমি শেষত পাঁচখন কাৰ্ড লৈ খেলিলোঁ (পৰামৰ্শ দিয়া পৰিমাণৰ ঠিক মাজতে) আৰু খেলখন ইমান চুটি আছিল। দুখন অতিৰিক্ত কাৰ্ডৰ সৈতে খেলিলে সঁচাকৈয়ে খেলখনত বিশেষ একো যোগ নহ’লহেঁতেন৷ খেলখন প্ৰায় ২০-৩০ মিনিটত প্ৰায় সঠিক দৈৰ্ঘ্যৰ হ’লেও খেলখনত বিশেষ একো হোৱা যেন নালাগে। যদি আপুনি খেলত অধিক কৰিবলগীয়া হয় তেন্তে ই সম্ভৱতঃ ভাগ্যৰ পৰিমাণ হ্ৰাস কৰিব আৰু আচলতে খেলখনত অলপ কৌশল যোগ কৰিব পাৰে।

এইবোৰ পাৰ্ক এণ্ড শ্বপত অপচয় হোৱা সুযোগৰ তিনিটা উদাহৰণ মাত্ৰ। পাৰ্ক এণ্ড শ্বপৰ এটা ভাল খেল হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে কিন্তু ই কেৱল সেই সম্ভাৱনাৰ সৈতে খাপ নাখায়। মই ভাবো যে পাৰ্ক এণ্ড শ্বপৰ বাবে কিছুমান ঘৰৰ নিয়ম সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাটো আকৰ্ষণীয় হ’ব যদিও যিহেতু খেলখনৰ সম্ভাৱনা আছে। সঠিক ঘৰৰ নিয়মৰ সৈতে মই ভাবো পাৰ্ক এণ্ড শ্বপ এটা যথেষ্ট ভাল ৰোল এণ্ড মুভ গেম হ'ব পাৰে।

১৯৮০ আৰু ১৯৯০ চনৰ শেষৰ ফালে ডাঙৰ হৈ, ১৯৬০ চনৰ গেম খেলাটো সদায় আকৰ্ষণীয় হৈ পৰে যে কথাবোৰ কেনেকৈ সলনি হৈছে ব'ৰ্ড গেমত। পাৰ্ক আৰু দোকানকেতিয়াবা পুৰণি যেন লাগে কিন্তু একে সময়তে ১৯৬০ চনৰ বাবে এটা টাইম কেপচুলৰ দৰে অনুভৱ হয়। আজি কেতিয়াও দেখা নাপাবলগীয়া বিভিন্ন দোকানবোৰ চাই যথেষ্ট আকৰ্ষণীয়। তাৰ পিছত আছে “সূক্ষ্ম” যৌনতাবাদ যিটো ১৯৬০ চনৰ আচৰিত ধৰণৰ বৃহৎ পৰিমাণৰ খেলত আছিল পাৰ্ক এণ্ড শ্বপত মটৰচাইকেল আৰোহী কাৰ্ডৰ সৈতে “আপোনাৰ সন্মুখত এগৰাকী মহিলা চালক আছে। এটা পাক হেৰুৱাই পেলাওক।''

খেলখনৰ পুৰণি স্কুলৰ অনুভৱৰ কথা ক'বলৈ গ'লে, মিল্টন ব্ৰেডলিৰ এটা গেমৰ বাবে পাৰ্ক এণ্ড শ্বপৰ আচলতে ১৯৬০ চনৰ এটা গেমৰ বাবে কিছুমান যথেষ্ট ভাল উপাদান আছিল। গাড়ী আৰু যাত্ৰী টোকেনবোৰ যথেষ্ট শীতল আৰু গেমটোৰ কিছুমান সংস্কৰণত আচলতে মোৰ গেমটোৰ কপিৰ সৈতে অন্তৰ্ভুক্ত প্লাষ্টিকৰ পণ্যৰ পৰিৱৰ্তে ধাতুৰ টুকুৰা আছিল। গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্ক একপ্ৰকাৰ ম্লান দিশত কিন্তু এইটোৱেই হৈছে সেই ধৰণৰ পুৰণি বৰ্ড গেম যিটো বৰ্ড গেমৰ সংগ্ৰাহকসকলে হয়তো সঁচাকৈয়ে প্ৰশংসা কৰিব।

চূড়ান্ত ৰায়

পাৰ্ক এণ্ড শ্বপ খেলাৰ আগতে মই ভাবিছিলো খেলখনৰ সম্ভাৱনা আছিল। মই ভাবিলোঁ চহৰৰ বজাৰ কৰিবলৈ ঘূৰি ফুৰিব পৰা ধাৰণাটোৰ কিছু সম্ভাৱনা আছে। সমস্যাটো হ’ল খেলখনৰ যান্ত্ৰিকতাই সেই সম্ভাৱনাক একপ্ৰকাৰ ধ্বংস কৰি পেলায়। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি গাড়ী চলোৱাতকৈ বেছি বেগেৰে খোজ কঢ়াৰ ধাৰণাটোৱে চহৰখনত দ্ৰুতভাৱে ঘূৰি ফুৰিবলৈ আপোনাৰ গাড়ীত উঠিবলৈ আৰু নামিবলৈ সম্ভাৱ্য মেকানিকক ধ্বংস কৰি পেলায়। গেমটোৱে নিজৰ সুযোগ অপচয় কৰাৰ বাবে, খেলখন প্ৰায় সম্পূৰ্ণৰূপে কাৰ্ডৰ ৰোল আৰু ড্ৰ'ৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হৈ পৰে কাৰণ কৌশলে কাৰ্ডসমূহৰ ওপৰত খুব কমেইহে প্ৰভাৱ পেলাব

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।