Обзор и правила настольной игры "Парк и магазин

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

На протяжении многих лет настольные игры создавались на самые разные темы. От фантастических приключений в других мирах до симуляции войн и фондового рынка, большинство настольных игр используются как эскапады, симулирующие то, что большинство людей никогда не смогут испытать в своей жизни. Иногда встречаются настольные игры, симулирующие повседневные события, такие как шопинг. Было несколько игр, посвященных шопингу.Хотя шопинг может показаться не самой лучшей темой для настольной игры, я думаю, что у него есть потенциал для хорошей настольной игры. Хотя у Park and Shop был большой потенциал для своего времени, это один из видов шопинга, от которого лучше держаться подальше.

Как играть

Как играть

Настройка

Отделите красные парковочные талоны от красных карт автомобилистов. Перемешайте обе эти колоды вместе с зелеными картами и положите их на соответствующие места на игровом поле. Перемешайте желтые карты и раздайте каждому игроку выбранное для игры количество карт покупок (в игре рекомендуется 3-7).

Вот список покупок для одного из игроков. Этот игрок должен посетить химчистку, птицефабрику, багаж, автоклуб, рыбный рынок, магазин подарков, а также магазины линолеума и обоев.

Каждый игрок берет соответствующую машину, пешехода и фишку. Игроки бросают кости, чтобы определить, кто будет играть первым. Первый игрок также первым выбирает место для своего дома на внешнем кольце доски. Каждый игрок отмечает местоположение своего дома своей фишкой.

Играя в игру

В начале игры каждый игрок начинает игру у выбранного им дома в своем автомобиле. Каждый игрок бросает один кубик в свой ход, когда он перемещает свой автомобиль к одному из мест "Парк и магазин". Когда игрок достигает одного из мест, он паркует свой автомобиль и тянет карту парковочного билета, которая указывает на действие, которое вы должны выполнить, прежде чем отправиться домой.

Зеленый игрок дошел до места Park and Shop и припарковал свой автомобиль.

Игроки выходят из машины и начинают использовать свою фигурку пешехода. Во время использования фигурки пешехода вы бросаете оба кубика. Если выпадает двойка, вы получаете еще один ход, а если двойка выпадает три раза подряд, вы отправляетесь в тюрьму. Во время движения вы не можете поворачиваться во время хода, но вы можете поворачиваться между ходами.

Во время перемещения по игровому полю вам, возможно, придется взять дополнительные карты, если вы попадете на перекресток (темно-серые места). Если вы попадете на перекресток во время движения, вы должны взять карту автомобилиста. Если вы попадете на перекресток, будучи пешеходом, вы возьмете карту пешехода. Если карта дает вам еще одну остановку, вы должны завершить ее как-нибудь до того, как отправитесь домой.

Зеленый пешеход и желтый автомобиль остановились на перекрестках. Зеленый игрок должен вытянуть карту пешехода. Желтый игрок должен вытянуть карту автомобилиста.

Если два игрока садятся на одно и то же место, оба игрока на этом месте теряют свой следующий ход.

Белый и зеленый игрок приземлились на одно и то же место, поэтому оба игрока потеряют свой следующий ход.

Если игрок останавливается на месте дополнительного хода, он немедленно делает еще один ход.

Красный игрок приземлился на место дополнительного хода, поэтому он может немедленно сделать еще один ход.

Когда вы достигнете магазина (не обязательно точного счета), указанного на одной из ваших карт покупок, ваш ход заканчивается. Вы переворачиваете карту покупок этого магазина, чтобы показать, что вы выполнили это задание.

Белый игрок достиг магазина багажа, поэтому он может перевернуть свою карточку списка покупок багажа.

Победа в игре

Когда игрок заполнит все свои карты, он возвращается к своей машине и садится в нее. На этом этапе игроки бросают только один кубик. Сев в машину, каждый игрок выполняет задание на своем парковочном талоне. После выполнения задания они отправляются домой. Первый игрок, приехавший домой по точному счету, побеждает в игре.

Зеленый игрок заполнил все свои карты и первым пришел домой. Зеленый игрок выиграл игру.

Игра с деньгами

В игре "Парк и магазин" есть альтернативные правила, которые позволяют играть на деньги. Игра по большей части проходит так же, но игрокам приходится платить за предметы и другие вещи, за которые вы платите в реальной жизни. При игре на деньги все игроки получают 150 долларов в начале игры. Когда игрок входит в магазин, чтобы купить предметы, он бросает оба кубика и платит сумму денег, которая выпала.

Желтый игрок выбросил девятку, поэтому он должен заплатить $9 за покупку в хозяйственном магазине.

Если вам приходится платить за что-то из-за карточки пешехода, автомобилиста или парковочного билета, вы бросаете один кубик, чтобы определить, сколько вам придется заплатить. Если у игрока заканчиваются деньги, он должен отправиться домой, не выполнив все свои поручения.

Когда игрок возвращается домой, каждый игрок подсчитывает свой счет следующим образом:

  • Если игрок совершает все покупки и первым возвращается домой, он получает десять очков.
  • Все карты, которые игрок выполнил, стоят пять очков.
  • Любые незавершенные карты покупок стоят отрицательные три очка.
  • Игроки получают одно очко за каждые 10 долларов, которые у них остались.

После того, как все подсчитают свои очки, игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре.

Смотрите также: Обзор и правила карточной игры Скип-Бо

Этот игрок набрал либо 40, либо 50 очков в зависимости от того, первым ли он пришел домой, чтобы заработать дополнительные десять очков. Игрок набрал 35 очков за карты (7 карт * 5 очков) и пять очков за деньги ($50/10).

Обзор

Изучение предыстории создания Park and Shop открывает довольно интересную историю игры. Очевидно, что Park and Shop была создана в 1952 году как инструмент для иллюстрации жителям Аллентауна, штат Пенсильвания, концепции парковок, которые недавно появились в городе. Подобные предыстории нечасто встретишь в современных играх.

Смотрите также: Обзор игры для вечеринок "Яблоки к яблокам

Изначально меня привлекло в Park and Shop то, что я искал хорошую настольную игру на тему шопинга. Не знаю почему, но мне кажется, что концепция шопинга могла бы стать хорошей настольной игрой. До того, как я сыграл в Park and Shop, я надеялся, что это будет именно такая игра. Park and Shop действительно показала большой потенциал, но из-за некоторых неудачных дизайнерских решений она просто не работает как игра.

Хотя игра имеет интересную концепцию, она не может сделать с ней многого. В основном, Park and Shop сводится к игре "бросай и двигайся". Бросайте кости и перемещайтесь на соответствующее количество мест, пытаясь добраться до магазинов, в которых есть товары, которые вы ищете. Если это не добавило достаточно удачи в игру, есть еще и удача при розыгрыше карт. Между броском костей и возможностьюВытягивая карты покупок для кучи магазинов, которые находятся близко друг к другу, удача в основном решает, кто победит в игре. Хотя вы можете использовать немного стратегии, чтобы спланировать свой маршрут между различными магазинами, чтобы сэкономить немного времени, эти решения обычно настолько очевидны, что вы действительно не можете получить преимущество над другим игроком на основе вашей стратегии.

Одна из областей, в которой у Park and Shop был некоторый потенциал, это тот факт, что игроки управляют как пешеходом, так и автомобилем. Тот факт, что вы должны припарковать свой автомобиль, а затем идти пешком к различным магазинам, является интересной идеей, особенно для игры 1960-х годов с броском и перемещением. Проблема в том, что эта механика, на мой взгляд, потрачена впустую. Хотя игра пытается объяснить, почему вы бросаете оба кубика во время ходьбы, а не во время движения.Если бы человек мог ходить быстрее, чем ездить, зачем бы он вообще ездил на машине. Раз уж вы можете ходить быстрее, то в игре лучше просто ходить пешком от дома до магазинов, а затем обратно к дому, поскольку вы можете двигаться быстрее и неИгра была разработана с учетом парковок, но эта механика просто не имеет смысла для настольной игры.

Главная причина, по которой мне не нравится эта механика, заключается в том, что если бы они просто поменяли ее местами, я думаю, это сделало бы игру намного лучше. Если бы вы могли бросать два кубика во время движения, и только один во время ходьбы, это открыло бы некоторые интересные механики для игры. Например, поскольку вы можете двигаться быстрее на машине, вы могли бы рассмотреть возможность сесть в машину и поехать на другую сторону доски, если бы это было возможно.Хотя это не исправило бы игру полностью, я думаю, что это добавило бы немного стратегии в игру, так как игроки решали, хотят ли они потратить время на возвращение к машине, чтобы двигаться быстрее, или они просто пойдут пешком к следующему магазину.

Еще одна упущенная возможность в игре - это работа с деньгами. Во-первых, я бы настоятельно рекомендовал играть в игру с правилами работы с деньгами, потому что это, возможно, не сильно изменит игру, но сделает ее немного лучше. Проблема с денежной механикой в игре заключается в том, что она практически бесполезна, поскольку игра дает вам слишком много денег в начале игры. Практически все в игреЕсли только вам не повезло, нет необходимости беспокоиться о том, что у вас закончатся деньги. Это разочаровывает, поскольку я думаю, что идея о том, что у вас могут закончиться деньги, является интересной идеей, и игра могла бы реализовать способ заработать дополнительные деньги, чтобы продолжить покупки. В целом деньги не играют большой роли вОпределение победителя, так как игрок, скорее всего, получит только одно или два дополнительных очка, если он сможет потратить меньше денег, чем другой игрок. При использовании правил игры на деньги первый игрок, добравшийся до дома, побеждает по крайней мере в 90% случаев.

Последняя проблема, которая возникла у меня с этой игрой, заключается в том, что она слишком короткая. Если вы не будете брать карты со всего поля, вы, кажется, закончите покупки так же быстро, как и начали. Мы закончили игру с пятью картами (прямо посередине рекомендуемого количества), и игра была такой короткой. Игра с двумя дополнительными картами действительно не добавила бы многого к игре. Хотя игра имеет правильную длину вЕсли бы вам пришлось делать больше в игре, это, вероятно, уменьшило бы количество удачи и, возможно, добавило бы немного стратегии в игру.

Это всего лишь три примера неиспользованных возможностей в игре Park and Shop. Park and Shop имеет потенциал быть хорошей игрой, но он просто не оправдывает этот потенциал. Я думаю, что было бы интересно попробовать создать некоторые правила для Park and Shop, так как игра имеет потенциал. С правильными правилами я думаю, что Park and Shop может быть довольно хорошей игрой с бросками и перемещениями.

Выросшим в конце 1980-х и в 1990-е годы, всегда интересно играть в игры 1960-х годов, чтобы увидеть, как изменились настольные игры. Park and Shop временами кажется устаревшей, но в то же время она напоминает капсулу времени 1960-х годов. Довольно интересно смотреть на различные магазины, которые вы никогда бы не увидели сегодня. Затем есть "тонкий" сексизм, который был вудивляет большое количество игр 1960-х годов с карточкой автомобилиста в "Парке и магазине" "Перед вами женщина-водитель. Потеряйте один ход".

Если говорить о старом стиле игры, то для игры от Milton Bradley "Парк и магазин" на самом деле имеет довольно хорошие компоненты для игры 1960-х годов. Жетоны автомобилей и пассажиров довольно крутые, а некоторые версии игры действительно имели металлические фигуры вместо пластиковых пешек, которые были в комплекте с моей копией игры. Художественное оформление игры немного скучновато, но это тот тип старой настольной игры.что наверняка оценят коллекционеры настольных игр.

Окончательный вердикт

До игры в Park and Shop я думал, что у игры есть потенциал. Я думал, что идея возможности ходить по городу за покупками имеет некоторый потенциал. Проблема в том, что механика игры разрушает этот потенциал. Например, идея того, что вы ходите быстрее, чем ездите, разрушает потенциальную механику посадки и высадки из машины, чтобы быстрее передвигаться по городу. Из-за того, что игра впустую тратит своивозможности, игра в конечном итоге почти полностью полагается на удачу при броске и розыгрыше карт, поскольку стратегия редко влияет на ход игры.

Если вам не очень нравятся игры с перекатами и перемещениями или вы не хотите создавать много домашних правил, Park and Shop вам не подойдет. Если вам нравятся старые игры с перекатами и перемещениями и вы готовы создать несколько домашних правил или у вас остались приятные воспоминания об этой игре, возможно, ее стоит купить, если вы найдете ее по дешевке.

Если вы хотите приобрести Park and Shop, вы можете найти его на Amazon.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.