Парк ба дэлгүүрийн самбарын тоглоомын тойм ба дүрэм

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Агуулгын хүснэгт

Олон жилийн турш самбарын тоглоомууд маш олон янзын сэдвээр хийгдсэн. Бусад ертөнц дэх гайхалтай адал явдлаас эхлээд дайн, хөрөнгийн зах зээлийг дуурайлган дуурайлган хийх хүртэл ихэнх ширээний тоглоомыг ихэнх хүмүүсийн амьдралдаа хэзээ ч мэдэрч чадахгүй зүйлсийг дуурайлган зугтах хэрэгсэл болгон ашигладаг. Дараа нь дэлгүүр хэсэх гэх мэт өдөр тутмын үйл явдлыг дуурайдаг самбарын тоглоомууд байдаг. Өмнө нь хэд хэдэн худалдааны тоглоомууд хийгдсэн бөгөөд үүнд Electronic Mall Madness болон өнөөдрийн миний үзэж байгаа Парк ба Дэлгүүр зэрэг тоглоомууд багтсан. Худалдан авалт нь ширээний тоглоомын хамгийн сайн сэдэв биш мэт санагдаж болох ч энэ нь сайн ширээний тоглоом тоглох боломжтой гэж би бодож байна. Парк ба Дэлгүүр нь тухайн үедээ асар их боломжтой байсан ч энэ нь таны худалдан авалтаас хол байх нь дээр.

Хэрхэн тоглох вэтоглоом.

Парк ба Дэлгүүрт маш их асуудал тулгардаг тул би тоглоомыг санал болгоход хэцүү байна. Хэрэв та өнхрүүлэн хөдөлгөх тоглоомд үнэхээр дургүй эсвэл олон тооны гэрийн дүрэм гаргахыг хүсэхгүй байгаа бол Park and Shop танд тохирохгүй. Хэрэв та хуучин өнхрөх, хөдөлгөх тоглоомд дуртай бөгөөд гэрийн дүрэм журам гаргах хүсэлтэй эсвэл тоглоомын талаар сайхан дурсамжтай бол хямд үнээр олж авбал үүнийг авах нь зүйтэй болов уу.

Хэрэв та Парк худалдаж авахыг хүсвэл болон дэлгүүрээс та Amazon дээрээс олох боломжтой.

тохирох машин, явган зорчигч, чип. Тоглогчид хэн түрүүлж тоглохыг тодорхойлохын тулд шоо шиднэ. Эхний тоглогч мөн хамгийн түрүүнд самбарын гадна талын цагираг дээр байшингийнхаа орон зайг сонгодог. Тоглогч бүр байшингийнхаа байршлыг чипээрээ тэмдэглэдэг.

Тоглох нь

Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд тоглогч бүр сонгосон байшиндаа машиндаа сууна. Тоглогч бүр машинаа цэцэрлэгт хүрээлэн, дэлгүүрийн аль нэг хэсэг рүү шилжүүлэхдээ ээлжлэн нэг үхлийг эргэлдүүлдэг. Тоглогч аль нэгэнд нь очиход машинаа байрлуулаад, гэр лүүгээ явахаасаа өмнө хийх ёстой үйлдлийг харуулсан зогсоолын тасалбарын карт зурдаг.

Ногоон тоглогч цэцэрлэгт хүрээлэн, дэлгүүрийн талбайд хүрсэн тул тэд машинаа байрлуулдаг.

Тоглогчид машинаасаа бууж, явган хүний ​​​​хэсгээ ашиглаж эхэлнэ. Явган хүний ​​хэсгийг ашиглаж байхдаа та хоёр шоо шиднэ. Хэрэв та давхар өнхрүүлбэл дахиад нэг эргэлт гарна, гурван удаа дараалан эргэвэл шоронд орно. Хөдөлгөөнтэй байх үед та эргэх үед эргэх боломжгүй ч эргэлтүүдийн хооронд эргэх боломжтой.

Тоглоомын самбарыг тойрон хөдөлж байхдаа уулзварт (хар саарал зай) газардсан тохиолдолд нэмэлт карт зурах шаардлагатай болж магадгүй юм. Жолоо барьж байхдаа уулзвар дээр буухдаа жолоочийн картыг зурах ёстой. Хэрэв та явган зорчигч байхдаа нэг дээр буувал явган хүний ​​карт зурна. Хэрэв карт танд дахин зогсолт өгвөл та үүнийг өмнө нь дуусгах ёстойчи гэртээ харь.

Ногоон явган хүн, шар машин уулзвар дээр зогсов. Ногоон тоглогч явган хүний ​​картыг зурах ёстой. Шар тоглогч машины жолоочийн картыг сугалах ёстой.

Мөн_үзнэ үү: Anchorman The Legend of Ron Burgundy: The Game – Зохисгүй телепромптер самбарын тоглоомын тойм ба дүрмүүд

Хэрэв хоёр тоглогч нэг орон зайд газардвал хоёр тоглогч дараагийн ээлжээ алддаг.

Цагаан ба ногоон тоглогч нэг зайд газардсан тул хоёр тоглогч дараагийн ээлжээ алдах болно.

Хэрэв тоглогч нэмэлт эргэлтийн зайд зогсвол тэр даруй өөр эргэлт хийнэ.

Улаан тоглогч нэмэлт эргэлтийн зайд газардсан тул тэд нэн даруй өөр эргэлт хийх боломжтой болно.

Та аль нэг худалдааны карт дээр заасан дэлгүүрт (яг тоогоор нь оруулах шаардлагагүй) очиход таны ээлж дуусна. Та тухайн дэлгүүрийн худалдааны картыг эргүүлж, энэ даалгавраа биелүүлсэн гэдгээ илэрхийлнэ.

Цагаан тоглогч ачаа тээшний дэлгүүрт очсон тул тэд ачаа тээшний худалдааны жагсаалтын картаа эргүүлэх боломжтой боллоо.

Тоглолтонд хожих

Тоглогч бүх хөзрөө гүйцээж дуусаад машин руугаа буцаж очоод сууна. Энэ үед тоглогчид зөвхөн нэг үхэх л болно. Тоглогч бүр машиндаа суусны дараа зогсоолын тасалбар дээрх ажлыг гүйцэтгэх болно. Зогсоолын тасалбараа барьсны дараа тэд гэр лүүгээ явна. Нарийн тооллогоор гэртээ ирсэн анхны тоглогч тоглолтонд хожно.

Ногоон тоглогч бүх хөзрөө бөглөж, гэртээ ирсэн анхны тоглогч боллоо. ногоонтоглогч тоглоом хожлоо.

Мөнгөтэй тоглох

Парк ба дэлгүүрт тоглоомыг мөнгөөр ​​тоглох боломжтой өөр дүрэм байдаг. Тоглоом нь ихэнх тохиолдолд адилхан тоглогддог боловч тоглогчид таны бодит амьдрал дээр төлөх ёстой зүйлс болон бусад зүйлсийн төлбөрийг төлөх ёстой. Мөнгөөр ​​тоглохдоо бүх тоглогчид тоглоомын эхэнд 150 доллар өгдөг. Тоглогч дэлгүүрт бараа худалдаж авахаар орохдоо шоо шидээд, гүйлгэсэн мөнгөнийхөө дүнг төлнө.

Шар тоглогч есөн өнхрүүлсэн тул тэд барилгын дэлгүүрээс худалдан авалт хийхдээ 9 доллар төлөх шаардлагатай болсон.

Хэрэв та явган зорчигч, жолооч эсвэл зогсоолын тасалбарын картаас болж ямар нэгэн зүйл төлөх шаардлагатай бол хэдэн төгрөг төлөх ёстойгоо тодорхойлохын тулд нэг үхлийг эргүүлнэ. Хэрэв тоглогчийн мөнгө дуусвал бүх даалгавраа дуусгалгүй гэр рүүгээ явах ёстой.

Тоглогч гэртээ ирэхэд тоглогч бүр оноогоо дараах байдлаар тооцно:

  • Хэрэв тоглогч бүх худалдан авалтаа дуусгаад гэртээ харьсан анхны тоглогч бол арван оноо авдаг.
  • Тоглогчийн гүйцэтгэсэн бүх картууд таван оноотой.
  • Дуусаагүй худалдааны картууд үнэ цэнэтэй байдаг. сөрөг гурван оноо.
  • Тоглогчид үлдсэн 10 доллар тутамд нэг оноо авдаг.

Хүн бүр оноогоо тооцсоны дараа хамгийн өндөр оноо авсан тоглогч хожно.

Энэ тоглогч 40 эсвэл 50 оноо авсан байна.нэмэлт арван оноо авахаар гэртээ ирсэн анхны тоглогч. Тоглогч картын төлөө 35 оноо (7 карт * 5 оноо), мөнгөний төлөө таван оноо ($50/10) авна.

Шүүмж

Бүтээсэн арын түүхийг харах. Park and Shop нь тоглоомын нэлээд сонирхолтой түүхийг илчилдэг. Парк ба Дэлгүүрийг анх 1952 онд Пенсильвани мужийн Аллентаун хотын оршин суугчдад тус хотод шинээр нэмэгдсэн зогсоолын тухай ойлголтыг харуулах хэрэгсэл болгон бүтээсэн бололтой. Та өнөөдөр бүтээгдсэн тоглоомуудын хувьд ийм түүхүүдийг харахгүй байна.

Анх намайг Парк ба Дэлгүүрт татсан зүйл бол би сайн худалдааны сэдэвтэй ширээний тоглоом хайж байсан явдал юм. Яагаад гэдгийг нь мэдэхгүй ч дэлгүүр хэсэх ойлголт нь сайн ширээний тоглоом болж чадна гэж бодож байна. Би Парк ба Дэлгүүр тоглохоосоо өмнө ийм тоглоом байж магадгүй гэж найдаж байсан. Park and Shop нь үнэндээ маш их боломжийг харуулсан боловч зарим нэг муу дизайны сонголтоос болж энэ нь зүгээр л тоглоомын хувьд тийм ч сайн ажиллахгүй байна.

Хэдийгээр тоглоом нь сонирхолтой үзэл баримтлалтай ч тоглоом нь үүнийг хийж чадахгүй байна. . Үндсэндээ Park and Shop нь өнхрөх, хөдөлгөх тоглоом болж хувирдаг. Таны хайж буй зүйлс байгаа дэлгүүрт очих гэж байхдаа шоо гүйлгэж, тохирох тооны зайг шилжүүлээрэй. Хэрэв энэ нь тоглоомд хангалттай аз авчирсангүй бол карт сугалах аз болно. Шоо эргэлдэж, олон дэлгүүрт зориулж худалдааны карт зурах чадварын хоорондбие биентэйгээ ойрхон байвал аз нь хэн нь хожихыг шийддэг. Та цаг хэмнэхийн тулд өөр өөр дэлгүүрүүдийн хоорондох маршрутаа төлөвлөхдөө бага зэрэг стратеги ашиглаж болох ч эдгээр шийдвэрүүд нь ихэвчлэн маш тодорхой байдаг тул та стратеги дээрээ тулгуурлан өөр тоглогч дээр давуу тал олж чадахгүй.

Нэг. Парк ба дэлгүүрийн боломжийн тал бол тоглогчид явган зорчигч болон машиныг хоёуланг нь удирддаг явдал юм. Та машинаа байрлуулж, дараа нь өөр өөр дэлгүүрүүд рүү алхах ёстой гэдэг нь ялангуяа 1960-аад оны өнхрөх, хөдөлгөх тоглоомын хувьд сонирхолтой санаа юм. Асуудал нь энэ механикийг миний бодлоор дэмий үрсэн явдал юм. Тоглоом нь яагаад машинаа жолоодохын оронд алхаж байхдаа хоёр шоо шиддэг болохыг тайлбарлахыг хичээж байгаа ч (та машиндаа хоёр хөлтэй, нэг хөдөлгүүртэй) энэ нь сэдэвчилсэн болон тоглоомын хувьд ямар ч утгагүй юм. Хэрвээ хүн жолоодохоосоо илүү хурдан алхаж чаддаг байсан бол та яагаад машинаа жолоодох болов. Та илүү хурдан алхаж чаддаг тул гэрээсээ дэлгүүр рүүгээ алхаж, дараа нь гэр лүүгээ буцах нь илүү дээр байх болно, учир нь та илүү хурдан хөдөлж, зогсоол, машиндаа суух талаар санаа зовох шаардлагагүй болно. Тоглоом нь зогсоолтой байхаар зохион бүтээгдсэн боловч механикч нь ширээний тоглоомын хувьд тийм ч их утгагүй юм.

Энэ механикт дургүй байгаагийн гол шалтгаан бол хэрэв тэд зүгээр л эргүүлээд байвал тэр гэж бодож байна. энэ нь маш их ашиг олох байсанилүү сайн тоглоом. Хэрэв та машин жолоодож байхдаа хоёр шоо, алхаж байхдаа зөвхөн нэг шоо шидвэл энэ нь тоглоомын сонирхолтой механикуудыг нээх болно. Жишээлбэл, та машиндаа илүү хурдан хөдөлж чадах тул дэлгүүрийн хооронд маш их зай байгаа бол буцаж машиндаа суугаад самбарын нөгөө тал руу явах талаар бодож болно. Энэ нь тоглоомыг бүрэн засахгүй байсан ч тоглогчид хурдан хөдлөхийн тулд машин руугаа буцах цагаа дэмий үрэх үү эсвэл зүгээр л машин руугаа алхах уу гэдгээ шийдэх үед тоглоомд бага зэрэг стратеги нэмсэн байх гэж бодож байна. дараагийн дэлгүүр.

Тоглоомын бас нэг алдсан боломж бол мөнгө хэрхэн харьцах явдал юм. Эхлээд би тоглоомыг мөнгөний дүрмээр тоглохыг зөвлөж байна, учир нь энэ нь тоглоомыг мэдэгдэхүйц өөрчлөхгүй байж магадгүй ч энэ нь түүнийг арай дээрдүүлдэг. Тоглоомын мөнгөний механиктай холбоотой асуудал бол тоглоомыг эхлүүлэхэд хэтэрхий их мөнгө өгдөг тул энэ нь үндсэндээ үнэ цэнэгүй юм. Үндсэндээ миний тоглосон тоглоомын бүх хүмүүс мөнгөнийхөө талыг ч ашигладаггүй байсан. Хэрэв танд аймшигтай аз тохиохгүй л бол мөнгөгүй болно гэж санаа зовох хэрэггүй. Мөнгөгүй болох санаа нь сонирхолтой санаа бөгөөд тоглоом үргэлжлүүлэн дэлгүүр хэсэхийн тулд нэмэлт мөнгө олох арга замыг хэрэгжүүлж магадгүй гэж бодож байгаа тул энэ нь сэтгэл дундуур байна. Ерөнхийдөө мөнгө нь тийм ч их үүрэг гүйцэтгэдэггүйТоглогч өөр тоглогчоос бага мөнгө зарцуулж чадвал нэг эсвэл хоёр нэмэлт оноо авах магадлалтай тул ялагчийг тодорхойлох үүрэг. Мөнгөний дүрмээр бол хамгийн түрүүнд гэртээ харьсан тоглогч хамгийн багадаа 90% хожих болно.

Тоглоомтой холбоотой хамгийн сүүлийн асуудал бол тоглоом хэтэрхий богино байгаа явдал юм. Та самбарын өнцөг булан бүрээс карт аваагүй л бол та дэлгүүр хэсч эхэлмэгцээ хурдан дуусч байх шиг байна. Бид таван картаар тоглосон (зөвлөгдсөн дүнгийн яг дунд) бөгөөд тоглоом маш богино байсан. Хоёр нэмэлт картаар тоглох нь тоглоомд тийм ч их зүйл нэмэхгүй байх байсан. Тоглолтын үргэлжлэх хугацаа 20-30 минут орчим байдаг ч тоглоомонд тийм ч их зүйл болдоггүй юм шиг санагддаг. Хэрэв та тоглоомонд илүү ихийг хийх шаардлагатай байсан бол энэ нь азын хэмжээг бууруулж, тоглоомд бага зэрэг стратеги нэмэх магадлалтай.

Эдгээр бол Парк ба Дэлгүүрт алдсан боломжуудын ердөө гурван жишээ юм. Парк ба Дэлгүүр нь сайн тоглоом болох боломжтой боловч энэ боломжийг хангаж чадахгүй байна. Тоглоомын боломж байгаа тул Park and Shop-д зориулж зарим дүрэм журмыг бий болгохыг хичээх нь сонирхолтой байх болно гэж би бодож байна. Гэрийн зөв дүрэмтэй бол Park and Shop нь маш сайн эргэлдэж, хөдөлдөг тоглоом байж чадна гэж би бодож байна.

1980-аад оны сүүл, 1990-ээд оны үед өссөн болохоор бүх зүйл хэрхэн өөрчлөгдсөнийг харах нь 1960-аад оны тоглоом тоглох нь үргэлж сонирхолтой байдаг. ширээний тоглоомонд. Парк ба дэлгүүрЗаримдаа хуучирсан мэт санагддаг ч 1960-аад оны цагийн капсул мэт санагддаг. Өнөөдөр та хэзээ ч харж чадахгүй өөр өөр дэлгүүрүүдийг үзэх нь маш сонирхолтой юм. Дараа нь 1960-аад оны Парк, дэлгүүрт "Таны урд эмэгтэй жолооч байна" гэсэн хөзөр бүхий гайхалтай их хэмжээний тоглоомонд "нарийн" сексизм бий. Нэг эргэлт алдчих.”

Мөн_үзнэ үү: 3UP 3DOWN хөзрийн тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ (Дүрэм, заавар)

Хуучин үеийн тоглоомын мэдрэмжийн талаар ярих юм бол Милтон Брэдлигийн тоглоомын хувьд Park and Shop нь үнэндээ 1960-аад оны тоглоомд маш сайн бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй байсан. Машин болон зорчигчдын токенууд нь дажгүй бөгөөд тоглоомын зарим хувилбарууд нь миний тоглоомын хуулбарт багтсан хуванцар барьцааны оронд металл хэсгүүдтэй байсан. Тоглоомын урлагийн бүтээлүүд нь эелдэг талдаа байгаа боловч энэ бол ширээний тоглоом цуглуулагчид үнэхээр талархах байх.

Эцсийн шийдвэр

Park and Shop тоглохын өмнө би бодож байсан. тоглоом боломж байсан. Хотод дэлгүүр хэсэх санаа нь ямар нэгэн боломж байгаа гэж би бодсон. Асуудал нь тоглоомын механик нь энэ боломжийг сүйтгэдэг. Жишээлбэл, та машин жолоодохоосоо илүү хурдан алхдаг гэсэн санаа нь хотын эргэн тойронд хурдан явахын тулд машиндаа сууж, буух боломжит механикийг сүйрүүлдэг. Тоглоом боломжоо дэмий үрэн таран хийснээс болж тоглоом бараг бүхэлдээ хөзрийн аз, азтан дээр тулгуурладаг тул стратеги нь тоглоомд бараг нөлөөлөхгүй.

Kenneth Moore

Кеннет Мур бол тоглоом, зугаа цэнгэлийн бүх зүйлд гүнээ хайртай, хүсэл тэмүүлэлтэй блогчин юм. Дүрслэх урлагийн бакалаврын зэрэгтэй Кеннет уран зураг зурахаас эхлээд гар урлал хүртэлх бүхий л зүйлээр хичээллэж, уран бүтээлийн талдаа олон жил зарцуулсан. Гэсэн хэдий ч түүний жинхэнэ хүсэл тэмүүлэл үргэлж тоглоом байсан. Хамгийн сүүлийн үеийн видео тоглоомоос эхлээд сонгодог ширээний тоглоом хүртэл Кеннет бүх төрлийн тоглоомын талаар чадах бүхнээ сурах дуртай. Тэрээр өөрийн мэдлэгээ хуваалцах, бусад сонирхогч, энгийн тоглогчдод гүн гүнзгий дүгнэлт өгөх зорилгоор блогоо үүсгэсэн. Тэр тоглоом тоглоогүй, эсвэл энэ тухай бичээгүй үедээ Кеннетийг урлагийн студид нь олж болно, тэрээр хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийг холих, шинэ техникийг туршиж үзэх дуртай. Мөн тэрээр боломж бүрд шинэ газруудаар аялах сонирхолтой.