Park and Shop brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

I årenes løb er der blevet lavet brætspil om mange forskellige emner. Fra fantastiske eventyr i andre verdener til simulering af krige og aktiemarkedet, de fleste brætspil bruges som flugt, der simulerer ting, de fleste mennesker aldrig vil være i stand til at opleve i deres eget liv. Så er der lejlighedsvis brætspil, der simulerer hverdagsbegivenheder som shopping. Der har været et par shoppingspil, der er lavet tidligere, som inkluderer spil som Electronic Mall Madness og det spil, jeg ser på i dag, Park and Shop. Selvom shopping måske ikke virker som det bedste tema for et brætspil, tror jeg, det har potentialet til et godt brætspil. Selvom Park and Shop havde et stort potentiale for sin tid, er dette en shoppingoplevelse, som du er bedre tjent med at holde dig væk fra.

Sådan spiller du

Sådan spiller du

Opsætning

Adskil de røde parkeringsbøder fra de røde bilistkort. Bland begge disse sæt sammen med de grønne kort, og læg dem på deres respektive pladser på spillepladen. Bland de gule kort, og uddel det valgte antal indkøbskort til spillet (spillet anbefaler 3-7) til hver spiller.

Her er indkøbslisten for en af spillerne, som skal besøge renseri, fjerkræ, bagage, motorklub, fiskemarked, gavebutik og linoleum- og tapetbutikkerne.

Hver spiller tager en matchende bil, fodgænger og chip. Spillerne kaster terningerne for at afgøre, hvem der skal spille først. Den første spiller er også den første til at vælge sin husplads på den ydre ring af spillepladen. Hver spiller markerer placeringen af sit hus med sin chip.

At spille spillet

For at begynde spillet starter hver spiller ved deres valgte hus i deres bil. Hver spiller slår en terning på deres tur, mens de bevæger deres bil mod et af Park and Shop-felterne. Når en spiller når et af felterne, parkerer de deres bil og trækker et parkeringsbødekort, som angiver en handling, du skal udføre, før du går hjem.

Den grønne spiller er nået til en Park and Shop-plads, så han parkerer sin bil.

Spillerne stiger så ud af deres bil og begynder at bruge deres fodgængerbrik. Mens man bruger sin fodgængerbrik, må man slå med begge terninger. Hvis man slår dobbelt, får man en tur mere, og hvis man slår dobbelt tre gange i træk, ryger man i fængsel. Når man bevæger sig, kan man ikke vende om under en tur, men man kan vende om mellem turene.

Mens du bevæger dig rundt på spillepladen, kan du blive nødt til at trække ekstra kort, hvis du lander på et krydsfelt (mørkere grå felter). Når du lander på et kryds, mens du kører, skal du trække et bilistkort. Hvis du lander på et kryds, mens du er fodgænger, trækker du et fodgængerkort. Hvis kortet giver dig endnu et stop, skal du gennemføre det, inden du går hjem.

Den grønne fodgænger og den gule bil er stoppet i et vejkryds. Den grønne spiller skal trække et fodgængerkort, og den gule spiller skal trække et bilistkort.

Hvis to spillere nogensinde lander på det samme felt, mister begge spillere på feltet deres næste tur.

Den hvide og den grønne spiller er landet på det samme felt, så begge spillere mister deres næste tur.

Hvis en spiller stopper på det ekstra turfelt, tager han straks en ny tur.

Den røde spiller er landet på det ekstra turfelt, så han kan straks tage endnu en tur.

Når du når en butik (det behøver ikke at være det præcise antal), der er angivet på et af dine indkøbskort, slutter din tur. Du vender indkøbskortet for den butik for at vise, at du har fuldført den opgave.

Den hvide spiller er nået til bagagebutikken, så han kan vende sit kort med indkøbslisten.

At vinde spillet

Når en spiller har udfyldt alle sine kort, går de tilbage til deres bil og sætter sig ind. På dette tidspunkt får spillerne kun lov til at slå en terning. Når de er i deres bil, klarer hver spiller opgaven på deres parkeringsbillet. Når de har klaret deres parkeringsbillet, kører de hjem. Den første spiller, der kommer hjem ved nøjagtig optælling, vinder spillet.

Den grønne spiller har udfyldt alle sine kort og var den første spiller, der kom hjem. Den grønne spiller har vundet spillet.

Leg med penge

Park and Shop har alternative regler, som giver dig mulighed for at spille spillet med penge. Spillet spilles for det meste på samme måde, men spillerne skal betale for varer og andre ting, som du ville betale for i det virkelige liv. Når du spiller med penge, får alle spillere $150 i begyndelsen af spillet. Når en spiller går ind i en butik for at købe varer, slår de begge terninger og betaler det beløb, de har slået.

Den gule spiller rullede en nier, så de skal betale $9 for deres køb i isenkræmmeren.

Hvis du skal betale for noget på grund af et fodgænger-, bilist- eller parkeringsbødekort, slår du en terning for at afgøre, hvor meget du skal betale. Hvis en spiller nogensinde løber tør for penge, må de tage hjem uden at have afsluttet alle deres ærinder.

Når en spiller kommer hjem, udregner hver spiller sin score på følgende måde:

Se også: Taco vs. Burrito-kortspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller
  • Hvis en spiller får købt alt ind og er den første, der kommer hjem, får vedkommende ti point.
  • Alle kort, som en spiller har udfyldt, er fem point værd.
  • Alle uudfyldte shoppingkort giver tre minuspoint.
  • Spillerne får et point for hver $10, de har tilbage.

Når alle har udregnet deres score, vinder spilleren med den højeste score.

Denne spiller har scoret enten 40 eller 50 point, afhængigt af om han var den første spiller, der kom hjem for at optjene de ekstra 10 point. Spilleren ville score 35 point for kortene (7 kort * 5 point) og fem point for pengene (50/10 $).

Anmeldelse

Et kig på historien bag skabelsen af Park and Shop afslører en ret interessant historie for spillet. Tilsyneladende blev Park and Shop oprindeligt skabt i 1952 som et værktøj til at illustrere for indbyggerne i Allentown, Pennsylvania, konceptet med de parkeringspladser, der for nylig var blevet tilføjet til byen. Man ser ikke rigtig den slags historier for spil, der skabes i dag.

Det, der oprindeligt tiltrak mig til Park and Shop, er, at jeg har ledt efter et godt brætspil med shopping-tema. Jeg ved ikke hvorfor, men jeg synes, at konceptet med shopping kunne være et godt brætspil. Før jeg spillede Park and Shop, håbede jeg, at det kunne være det spil. Park and Shop viste faktisk en masse potentiale, men på grund af nogle dårlige designvalg fungerer det bare ikke så godt som et spil.

Selvom spillet har et interessant koncept, formår spillet ikke at gøre meget med det. Dybest set kan Park and Shop koges ned til et kast og flyt-spil. Kast terningerne og flyt det tilsvarende antal felter, mens du forsøger at komme til de butikker, der har de varer, du leder efter. Hvis dette ikke tilføjede nok held til spillet, er der korttrækningsheldet. Mellem terningekastningen og evnen til atNår man trækker indkøbskort til en masse butikker, der ligger tæt på hinanden, er det i bund og grund heldet, der afgør, hvem der vinder spillet. Selvom man kan bruge lidt strategi til at planlægge sin rute mellem de forskellige butikker for at spare lidt tid, er disse beslutninger som regel så indlysende, at man ikke rigtig kan få en fordel i forhold til en anden spiller baseret på sin strategi.

Et område, hvor Park and Shop havde noget potentiale, er det faktum, at spillerne kontrollerer både en fodgænger og en bil. Det faktum, at du skal parkere din bil og derefter gå til de forskellige butikker, er en interessant idé, især for et 1960'er kast og flyt-spil. Problemet er, at denne mekanik er spildt efter min mening. Mens spillet forsøger at forklare, hvorfor du får lov til at kaste begge terninger, mens du går i stedet for at gå.Hvis en person kunne gå hurtigere, end han eller hun kunne køre bil, hvorfor skulle man så nogensinde køre bil? Da man kan gå hurtigere, ville det være bedre i spillet bare at gå fra sit hus til butikkerne og så tilbage til sit hus, da man kunne bevæge sig hurtigere og ikke villespillet var designet til at indeholde parkeringspladser, men mekanikken giver bare ikke meget mening for et brætspil.

Hovedårsagen til, at jeg ikke kan lide denne mekanik, er, at hvis de bare vendte det om, tror jeg, det ville have givet et meget bedre spil. Hvis du fik lov til at slå to terninger, mens du kører, og kun én, mens du går, ville det åbne op for nogle interessante mekanikker i spillet. For eksempel, da du kunne bevæge dig hurtigere i din bil, kunne du overveje at sætte dig tilbage i din bil og køre til den anden side af brættet, hvisSelvom det ikke ville have rettet spillet fuldstændigt, tror jeg, at det ville have tilføjet lidt strategi til spillet, da spillerne besluttede, om de ville spilde tiden på at gå tilbage til deres bil for at komme hurtigere videre, eller om de bare ville gå til den næste butik.

En anden forspildt mulighed i spillet er, hvordan penge håndteres. Først vil jeg varmt anbefale at spille spillet med pengereglerne, fordi det måske ikke ændrer spillet væsentligt, men det gør det lidt bedre. Problemet med pengemekanikken i spillet er, at den dybest set er værdiløs, da spillet giver dig alt for mange penge til at starte spillet. Dybest set alle i spilletsom jeg spillede, brugte ikke engang halvdelen af deres penge. Medmindre du er meget heldig, er der ingen grund til at bekymre sig om at løbe tør for penge. Det er skuffende, da jeg synes, at ideen om at kunne løbe tør for penge er en interessant idé, og spillet kunne have implementeret en måde at tjene flere penge på for at kunne fortsætte med at shoppe. Som helhed spiller penge ikke rigtig en stor rolle iat bestemme vinderen, da en spiller sandsynligvis kun vil få et eller to ekstra point, hvis de er i stand til at bruge færre penge end en anden spiller. Med pengereglerne vil den første spiller, der kommer hjem, vinde mindst 90% af tiden.

Det sidste problem, jeg havde med spillet, er, at det er for kort. Medmindre du får kort fra hele brættet, ser det ud til, at du bliver færdig med at handle lige så hurtigt, som du begynder. Vi endte med at spille med fem kort (lige i midten af det anbefalede antal), og spillet var så kort. At spille med to ekstra kort ville virkelig ikke have tilføjet meget til spillet. Mens spillet er omtrent den rigtige længde påEfter 20-30 minutter føles det bare ikke, som om der sker ret meget i spillet. Hvis du skulle gøre mere i spillet, ville det sandsynligvis reducere mængden af held og måske faktisk tilføje lidt strategi til spillet.

Dette er blot tre eksempler på de spildte muligheder i Park and Shop. Park and Shop har potentialet til at blive et godt spil, men det lever bare ikke op til potentialet. Jeg synes dog, at det kunne være interessant at prøve at lave nogle husregler til Park and Shop, da spillet har potentiale. Med de rigtige husregler tror jeg, at Park and Shop kunne blive et ret godt rulle- og trækspil.

Da jeg voksede op i slutningen af 1980'erne og 1990'erne, er det altid interessant at spille spil fra 1960'erne for at se, hvordan tingene har ændret sig i brætspil. Park and Shop føles til tider forældet, men føles også som en tidskapsel for 1960'erne på samme tid. Det er ret interessant at se på de forskellige butikker, som du aldrig ville se i dag. Så er der den "subtile" sexisme, der var i enOverraskende mange 1960'er-spil med bilistkortet i Park and Shop "Der er en kvindelig bilist foran dig. Tab en tur."

Se også: Ted Lasso Party Game: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Apropos spillets old school-følelse, så havde Park and Shop faktisk nogle ret gode komponenter for et Milton Bradley-spil fra 1960'erne. Bil- og passagerbrikkerne er ret seje, og nogle versioner af spillet havde faktisk metalbrikker i stedet for de plastikbrikker, der fulgte med mit eksemplar af spillet. Spillets illustrationer er lidt kedelige, men det er den type ældre brætspil...som samlere af brætspil sikkert vil sætte stor pris på.

Den endelige dom

Før jeg spillede Park and Shop, troede jeg, at spillet havde potentiale. Jeg troede, at ideen om at kunne gå rundt i byen og shoppe havde et vist potentiale. Problemet er, at spillets mekanik på en måde ødelægger dette potentiale. For eksempel ødelægger ideen om, at du går hurtigere, end du kører, den potentielle mekanik med at komme ind og ud af din bil for at køre hurtigere rundt i byen. På grund af spillets spild af sinmuligheder, ender spillet med næsten udelukkende at afhænge af heldet med at kaste og trække kortene, da strategi sjældent vil påvirke spillet.

Park and Shop har mange problemer, så jeg har svært ved at anbefale spillet. Hvis du ikke rigtig kan lide roll and move-spil eller ikke ønsker at lave en masse husregler, er Park and Shop ikke noget for dig. Hvis du kan lide gamle roll and move-spil og er villig til at lave nogle husregler, eller hvis du har gode minder om spillet, kan det være værd at købe, hvis du finder det til en billig pris.

Hvis du gerne vil købe Park and Shop, kan du finde den på Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.