Recensione e regole del gioco da tavolo Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Nel corso degli anni sono stati creati giochi da tavolo su molti argomenti diversi: dalle avventure fantastiche in altri mondi alla simulazione di guerre e del mercato azionario, la maggior parte dei giochi da tavolo sono usati come evasione per simulare cose che la maggior parte delle persone non potrà mai sperimentare nella propria vita. Poi ci sono i giochi da tavolo occasionali che simulano eventi quotidiani come lo shopping. Ci sono stati un paio di shoppingAnche se lo shopping potrebbe non sembrare il tema migliore per un gioco da tavolo, penso che abbia il potenziale per essere un buon gioco da tavolo. Anche se Park and Shop aveva molto potenziale per il suo tempo, questa è un'esperienza di shopping da cui è meglio stare alla larga.

Come si gioca

Come si gioca

Impostazione

Separate i biglietti rossi del parcheggio dalle carte rosse degli automobilisti. Mescolate entrambi i mazzi insieme alle carte verdi e posizionateli nei punti corrispondenti del tabellone di gioco. Mescolate le carte gialle e distribuite a ogni giocatore il numero di carte shopping scelto per il gioco (il gioco consiglia 3-7).

Ecco la lista della spesa di uno dei giocatori, che deve visitare la tintoria, il pollame, le valigie, il club automobilistico, la pescheria, il negozio di souvenir e i negozi di linoleum e carta da parati.

Ogni giocatore prende un'auto, un pedone e una fiche corrispondenti. I giocatori tirano i dadi per determinare chi gioca per primo. Il primo giocatore è anche il primo a scegliere lo spazio della propria casa sull'anello esterno del tabellone. Ogni giocatore segna la posizione della propria casa con la propria fiche.

Giocare il gioco

Per iniziare il gioco, ogni giocatore parte dalla casa prescelta a bordo della propria auto. Ogni giocatore tira un dado al proprio turno mentre muove l'auto verso uno degli spazi Parco e Negozio. Quando un giocatore raggiunge uno degli spazi, parcheggia l'auto e pesca una carta Biglietto del parcheggio che indica un'azione da compiere prima di tornare a casa.

Il giocatore verde ha raggiunto uno spazio Park and Shop e parcheggia l'auto.

I giocatori scendono dall'auto e iniziano a usare il loro pedone. Mentre si usa il pedone, si tirano entrambi i dadi: se si tira il doppio si ha un altro turno, se si tira il doppio per tre volte di seguito si va in prigione. Quando ci si muove non si può girare durante il turno, ma si può girare tra un turno e l'altro.

Mentre ci si muove sul tabellone, si possono pescare altre carte se si atterra su uno spazio di intersezione (spazi grigio scuro). Quando si atterra su un incrocio mentre si guida, si deve pescare una carta automobilista. Se si atterra su uno di essi mentre si è pedoni, si pesca una carta pedone. Se la carta dà un'altra fermata, bisogna completarla prima di tornare a casa.

Il pedone verde e l'auto gialla si sono fermati agli incroci. Il giocatore verde dovrà pescare una carta pedone, mentre il giocatore giallo dovrà pescare una carta automobilista.

Se due giocatori atterrano sullo stesso spazio, entrambi i giocatori sullo spazio perdono il loro turno successivo.

Il giocatore bianco e quello verde sono atterrati sullo stesso spazio, quindi entrambi i giocatori perderanno il loro prossimo turno.

Se un giocatore si ferma sullo spazio per il turno supplementare, effettuerà immediatamente un altro turno.

Il giocatore rosso è atterrato sullo spazio per il turno supplementare e può quindi effettuare immediatamente un altro turno.

Quando si raggiunge un negozio (non deve essere per forza un numero esatto) indicato su una delle carte shopping, il proprio turno termina. Si gira la carta shopping di quel negozio per indicare che si è completato quel compito.

Il giocatore bianco ha raggiunto il negozio di bagagli e può quindi girare la carta della lista della spesa dei bagagli.

Vincere il gioco

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Quando un giocatore ha completato tutte le sue carte, torna alla sua auto e sale. A questo punto i giocatori possono lanciare solo un dado. Una volta in auto, ogni giocatore si occuperà del compito previsto dalla sua multa per il parcheggio. Dopo aver gestito la multa per il parcheggio, si dirige verso casa. Il primo giocatore che arriva a casa in base al conteggio esatto vince la partita.

Il giocatore verde ha completato tutte le sue carte ed è stato il primo ad arrivare a casa. Il giocatore verde ha vinto la partita.

Giocare con il denaro

Park and Shop ha regole alternative che consentono di giocare con il denaro. Il gioco si svolge in gran parte nello stesso modo, ma i giocatori devono pagare per oggetti e altre cose che si pagherebbero nella vita reale. Quando si gioca con il denaro, tutti i giocatori ricevono 150 dollari all'inizio della partita. Quando un giocatore entra in un negozio per acquistare oggetti, tira entrambi i dadi e paga la somma di denaro tirata.

Il giocatore giallo ha tirato un nove, quindi deve pagare 9 dollari per il suo acquisto al negozio di ferramenta.

Se si deve pagare qualcosa a causa di un pedone, di un automobilista o di una multa per divieto di sosta, si tira un dado per determinare l'importo da pagare. Se un giocatore finisce i soldi, deve tornare a casa senza aver completato tutte le sue commissioni.

Quando un giocatore arriva a casa, ogni giocatore calcola il proprio punteggio come segue:

  • Se un giocatore completa tutti gli acquisti ed è il primo a tornare a casa, riceve dieci punti.
  • Tutte le carte completate da un giocatore valgono cinque punti.
  • Le carte acquisti non completate valgono tre punti negativi.
  • I giocatori ricevono un punto per ogni 10 dollari rimanenti.

Dopo che tutti hanno calcolato il proprio punteggio, il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.

Il giocatore ha totalizzato 40 o 50 punti, a seconda che sia stato il primo ad arrivare a casa per guadagnare i dieci punti aggiuntivi. Il giocatore avrebbe totalizzato 35 punti per le carte (7 carte * 5 punti) e cinque punti per il denaro (50$/10).

Recensione

La storia dietro la creazione di Park and Shop rivela una storia piuttosto interessante: pare che Park and Shop sia stato creato nel 1952 come strumento per illustrare ai residenti di Allentown, in Pennsylvania, il concetto dei parcheggi che erano stati recentemente aggiunti alla città. Non si vedono storie simili per i giochi creati oggi.

Quello che mi ha attirato inizialmente di Park and Shop è che stavo cercando un buon gioco da tavolo a tema shopping. Non so perché ma penso che il concetto di shopping potrebbe essere un buon gioco da tavolo. Prima di giocare a Park and Shop speravo che potesse essere quel gioco. Park and Shop in realtà ha mostrato un sacco di potenziale, ma a causa di alcune scelte di design scadenti non funziona così bene come gioco.

Pur avendo un concetto interessante, il gioco non riesce a fare molto con esso. In pratica Park and Shop si riduce a un gioco di lancio e spostamento. Tirate i dadi e spostatevi del numero di spazi corrispondente mentre cercate di raggiungere i negozi che hanno gli articoli che state cercando. Se questo non aggiungesse abbastanza fortuna al gioco c'è la fortuna dell'estrazione delle carte. Tra il lancio dei dadi e la possibilità diSebbene si possa usare un po' di strategia per pianificare il percorso tra i vari negozi e risparmiare tempo, queste decisioni sono di solito così ovvie che non è possibile ottenere un vantaggio su un altro giocatore in base alla propria strategia.

Un'area in cui Park and Shop aveva un certo potenziale è il fatto che i giocatori controllano sia un pedone che un'auto. Il fatto che si debba parcheggiare l'auto e poi camminare verso i diversi negozi è un'idea interessante, specialmente per un gioco di tiri e spostamenti del 1960. Il problema è che questa meccanica, a mio parere, è sprecata. Mentre il gioco cerca di spiegare il motivo per cui si possono tirare entrambi i dadi mentre si cammina invece diSe una persona può camminare più velocemente di quanto possa guidare, perché mai dovrebbe guidare l'auto? Dato che si può camminare più velocemente, nel gioco sarebbe meglio andare a piedi da casa ai negozi e poi tornare a casa, dato che ci si può muovere più velocemente e non si rischia di perdere il controllo.Il gioco è stato concepito per presentare i parcheggi, ma la meccanica non ha molto senso per un gioco da tavolo.

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Il motivo principale per cui non mi piace questa meccanica è che se l'avessero semplicemente invertita, credo che il gioco sarebbe stato molto migliore. Se si potessero tirare due dadi mentre si guida e solo uno mentre si cammina, si aprirebbero alcune meccaniche interessanti per il gioco. Per esempio, dato che ci si può muovere più velocemente in macchina, si potrebbe prendere in considerazione l'idea di risalire in macchina e guidare fino all'altro lato del tabellone, se si vuole che il gioco si svolga in modo corretto.Sebbene questo non avrebbe risolto completamente il gioco, penso che avrebbe aggiunto un po' di strategia al gioco, in quanto i giocatori decidevano se volevano perdere tempo a tornare alla macchina per spostarsi più velocemente o se avrebbero semplicemente camminato fino al negozio successivo.

Un'altra opportunità mancata nel gioco è il modo in cui viene gestito il denaro. Per prima cosa consiglio vivamente di giocare con le regole del denaro, perché non cambia significativamente il gioco, ma lo rende un po' migliore. Il problema della meccanica del denaro nel gioco è che è fondamentalmente inutile, dato che il gioco ti dà troppi soldi all'inizio del gioco. In pratica, tutti nel giocoche ho giocato non hanno usato nemmeno la metà dei loro soldi. A meno che non abbiate una fortuna terribile, non c'è bisogno di preoccuparsi di esaurire i soldi. Questo è deludente perché penso che l'idea di poter esaurire i soldi sia un'idea interessante e il gioco avrebbe potuto implementare un modo per fare soldi aggiuntivi per continuare a fare acquisti. Nel complesso i soldi non giocano davvero un ruolo importante inPer determinare il vincitore, è probabile che un giocatore ottenga solo uno o due punti aggiuntivi se è in grado di spendere meno soldi di un altro giocatore. Con le regole sui soldi, il primo giocatore a tornare a casa vincerà almeno il 90% delle volte.

L'ultimo problema che ho avuto con il gioco è che è troppo breve. A meno che non si prendano carte da tutto il tabellone, sembra che si finisca di fare acquisti con la stessa rapidità con cui si inizia. Abbiamo finito per giocare con cinque carte (proprio a metà della quantità raccomandata) e il gioco era così breve. Giocare con due carte in più non avrebbe aggiunto molto al gioco. Mentre il gioco è circa la giusta lunghezza aSe si dovesse fare di più, probabilmente si ridurrebbe la quantità di fortuna e si potrebbe aggiungere un po' di strategia al gioco.

Questi sono solo tre esempi di opportunità sprecate in Park and Shop. Park and Shop ha il potenziale per essere un buon gioco, ma non è all'altezza. Penso che sarebbe interessante provare a creare delle regole interne per Park and Shop, dato che il gioco ha del potenziale. Con le giuste regole interne penso che Park and Shop potrebbe essere un gioco di rotolamento e movimento piuttosto buono.

Essendo cresciuto tra la fine degli anni '80 e gli anni '90, è sempre interessante giocare ai giochi degli anni '60 per vedere come sono cambiate le cose nei giochi da tavolo. Park and Shop sembra a volte obsoleto, ma allo stesso tempo è una specie di capsula del tempo per gli anni '60. È piuttosto interessante guardare i diversi negozi che non si vedrebbero mai oggi. Poi c'è il "sottile" sessismo che era in un gioco da tavolo.sorprendente quantità di giochi degli anni '60 con la carta dell'automobilista in Park and Shop "C'è una donna alla guida davanti a te. Perdi un turno".

A proposito dell'atmosfera old school del gioco, per essere un gioco di Milton Bradley, Park and Shop aveva dei componenti piuttosto validi per un gioco degli anni '60. Le pedine delle auto e dei passeggeri sono piuttosto belle e alcune versioni del gioco avevano pezzi di metallo invece delle pedine di plastica incluse nella mia copia del gioco. L'illustrazione del gioco è un po' insipida, ma questo è il tipo di gioco da tavolo più vecchioche i collezionisti di giochi da tavolo probabilmente apprezzeranno molto.

Verdetto finale

Prima di giocare a Park and Shop pensavo che il gioco avesse del potenziale. Pensavo che l'idea di poter andare in giro per la città a fare shopping avesse del potenziale. Il problema è che le meccaniche del gioco rovinano un po' questo potenziale. Per esempio, l'idea che si cammini più velocemente di quanto si guidi rovina la potenziale meccanica di salire e scendere dall'auto per girare più velocemente in città. A causa del gioco che spreca la suaIl gioco finisce per affidarsi quasi interamente alla fortuna del lancio e dell'estrazione delle carte, dato che la strategia raramente avrà un impatto sul gioco.

Se non vi piacciono i giochi di movimento o non volete creare molte regole interne, Park and Shop non fa per voi. Se invece vi piacciono i vecchi giochi di movimento e siete disposti a creare alcune regole interne o avete un bel ricordo di questo gioco, potrebbe valere la pena di acquistarlo se lo trovate a buon prezzo.

Se desiderate acquistare Park and Shop, potete trovarlo su Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.