Pregled i pravila igre Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Tokom godina društvene igre su napravljene na mnogo različitih tema. Od fantastičnih avantura u drugim svjetovima do simulacije ratova i berze, većina društvenih igara koristi se kao bijeg koji simulira stvari koje većina ljudi nikada neće moći iskusiti u svojim životima. Zatim tu su povremene društvene igre koje simuliraju svakodnevne događaje poput kupovine. U prošlosti je napravljeno nekoliko igara za kupovinu koje uključuju igre poput Electronic Mall Madness i igru ​​koju danas gledam, Park and Shop. Iako se kupovina možda ne čini kao najbolja tema za društvene igre, mislim da ima potencijala za dobru igru ​​na ploči. Iako su Park and Shop imali puno potencijala za svoje vrijeme, ovo je jedno iskustvo kupovine od kojeg se bolje kloniti.

Kako igratiigra.

Park and Shop ima dosta problema pa mi je teško preporučiti igru. Ako baš ne volite igre roll and move ili ne želite kreirati puno kućnih pravila, Park and Shop neće biti za vas. Ako volite stare roll and move igre i voljni ste napraviti neka kućna pravila ili imate lijepa sjećanja na igru, možda bi bilo vrijedno da je kupite ako je pronađete jeftino.

Ako želite kupiti Park i Shop možete ga pronaći na Amazonu.

odgovarajući automobil, pešak i čip. Igrači bacaju kockice kako bi odredili ko će prvi igrati. Prvi igrač je ujedno i prvi koji bira prostor za svoju kuću na vanjskom prstenu ploče. Svaki igrač označava lokaciju svoje kuće svojim čipom.

Igranje igre

Za početak igre svaki igrač počinje u svojoj odabranoj kući u svom autu. Svaki igrač baca po jednu kockicu dok pomiče svoj automobil prema jednom od mjesta u parku i trgovini. Kada igrač dođe do jednog od mjesta, on parkira svoj automobil i izvlači kartu za parkiranje koja označava radnju koju morate izvršiti prije nego što odete kući.

Zeleni igrač je stigao do mjesta za parkiranje i kupovinu tako da parkiraju svoj automobil.

Igrači tada izlaze iz automobila i počinju koristiti svoj dio za pješake. Dok koristite svoj pješački komad, možete baciti obje kockice. Ako bacite duplo, dobijate još jedan krug, a ako bacite duplo tri puta zaredom idete u zatvor. Kada se krećete, ne možete se okretati za vrijeme skretanja, ali možete se okretati između okreta.

Dok se krećete po igraćoj ploči možda ćete morati izvući dodatne karte ako sletite na raskrsnicu (tamnije sivi prostori). Kada sletite na raskrsnicu tokom vožnje morate izvući vozačku kartu. Ako sletite na jednu dok ste pješak, izvlačite kartu pješaka. Ako vam kartica daje još jednu stanicu, morate je završiti negdje prijeidi kući.

Zeleni pješak i žuti auto stali su na raskrsnicama. Zeleni igrač će morati da izvuče pješačku kartu. Žuti igrač će morati da izvuče kartu vozača.

Ako dva igrača ikada slete na istu plohu, oba igrača u prostoru gube svoj sljedeći potez.

Bijeli i zeleni igrač je sletio na isti prostor tako da će oba igrača izgubiti svoj sljedeći okret.

Ako se igrač zaustavi na dodatnom prostoru za okretanje, odmah će krenuti u drugi krug.

Crvena igrač je sletio na dodatni prostor za okretanje tako da može odmah napraviti drugi okret.

Kada dođete do trgovine (ne mora biti po tačnom broju) naznačenom na jednoj od vaših kartica za kupovinu, vaš red završava. Okrenite karticu za kupovinu za tu prodavnicu da pokažete da ste izvršili taj zadatak.

Beli igrač je stigao do prodavnice prtljaga tako da može da okrene svoju karticu sa spiskom za kupovinu prtljage.

Pobjeda u igri

Kada igrač završi sve svoje karte, vraća se do auta i ulazi. U ovom trenutku igrači mogu baciti samo jednu kockicu. Svaki igrač će jednom u svom automobilu obaviti zadatak na svojoj parking kartici. Nakon što su dobili kartu za parkiranje, kreću kući. Prvi igrač koji stigne kući po tačnom broju pobjeđuje u igri.

Zeleni igrač je popunio sve svoje karte i bio je prvi igrač koji je stigao kući. Zeleniigrač je osvojio igru.

Igranje s novcem

Park and Shop ima alternativna pravila koja vam omogućavaju da igrate igru ​​s novcem. Igra se uglavnom igra na isti način, ali igrači moraju platiti predmete i druge stvari koje biste platili u stvarnom životu. Kada se igra novcem, svi igrači dobijaju 150$ na početku igre. Kada igrač uđe u prodavnicu da kupi predmete, bacaju obje kockice i plaćaju iznos novca.

Žuti igrač je bacio devetku tako da mora platiti 9 dolara za kupovinu u prodavnici željeza.

Ako morate platiti nešto zbog kartice za pješaka, vozača ili parking karte, bacite jednu kockicu da odredite koliko morate platiti. Ako igraču ikad ponestane novca, mora otići kući bez dovršetka svih zadataka.

Kada igrač dođe kući, svaki igrač izračunava svoj rezultat na sljedeći način:

  • Ako igrač završi sve svoje kupovine i prvi je igrač koji se vrati kući, dobija deset bodova.
  • Sve karte koje igrač završi vrijede pet bodova.
  • Sve nedovršene karte za kupovinu vrijede negativna tri boda.
  • Igrači dobijaju jedan bod za svakih $10 preostalih.

Nakon što svi izračunaju svoj rezultat, igrač sa najvećim rezultatom pobjeđuje u igri.

Ovaj igrač je postigao 40 ili 50 poena u zavisnosti od toga da li su biliprvi igrač koji stigne kući i zaradi dodatnih deset bodova. Igrač bi postigao 35 poena za karte (7 karata * 5 poena) i pet poena za novac (50$/10).

Recenzija

Gledajući u pozadinu stvaranja Park and Shop otkriva prilično zanimljivu povijest igre. Očigledno Park and Shop je prvobitno kreiran 1952. godine kao alat za ilustraciju stanovnicima Allentowna, Pennsylvania, koncept parkinga koji su nedavno dodani gradu. Ne vidite takve pozadine za igre stvorene danas.

Ono što me u početku privuklo Park and Shop je to što sam tražio dobru društvenu igru ​​s temom kupovine. Ne znam zašto, ali mislim da bi koncept kupovine mogao biti dobra društvena igra. Prije nego što sam igrao Park and Shop, nadao sam se da bi to mogla biti ta igra. Park and Shop su zapravo pokazali puno potencijala, ali zbog nekih loših dizajnerskih izbora jednostavno ne funkcionira tako dobro kao igra.

Iako igra ima zanimljiv koncept, igra ne uspijeva puno s njom . U osnovi Park and Shop se svodi na igru ​​roll and move. Bacite kockice i pomjerite odgovarajući broj mjesta dok pokušavate doći do trgovina koje imaju artikle koje tražite. Ako ovo nije dodalo dovoljno sreće igri postoji sreća za izvlačenje karata. Između bacanja kocke i mogućnosti izvlačenja kartica za kupovinu za gomilu prodavnicakoji su blizu jedno drugom, sreća u suštini odlučuje ko će pobediti u igri. Iako možete koristiti malu strategiju da planirate svoju rutu između različitih trgovina kako biste uštedjeli vrijeme, ove odluke su obično toliko očigledne da zaista ne možete dobiti prednost pred drugim igračima na osnovu svoje strategije.

Jedan Područje koje Park and Shop ima određeni potencijal je činjenica da igrači kontroliraju i pješaka i automobil. Činjenica da morate parkirati svoj auto, a zatim prošetati do različitih trgovina zanimljiva je ideja posebno za igru ​​roll and move iz 1960-ih. Problem je u tome što je po mom mišljenju ovaj mehaničar uzaludan. Dok igra pokušava objasniti zašto bacate obje kockice dok hodate umjesto da vozite automobil (imate dvije stope u odnosu na jedan motor u svom automobilu), ovo stvarno nema nikakvog smisla tematski ili mudro u igri. Ako osoba može hodati brže nego što može voziti, zašto biste ikada vozili svoj auto. Budući da možete hodati brže, bilo bi vam bolje da u igri jednostavno hodate od svoje kuće do dućana, a zatim nazad do kuće jer biste se mogli kretati brže i ne biste morali brinuti o parkiranju i vraćanju u automobil. Igra je dizajnirana da sadrži parkinge, ali mehaničar jednostavno nema puno smisla za igru ​​na ploči.

Glavni razlog zašto mi se ne sviđa ova mehanička je taj što ako su je samo promijenili, mislim to bi učinilo mnogobolja igra. Ako morate baciti dvije kockice dok vozite, a samo jednu dok hodate, to bi otvorilo neke zanimljive mehanike za igru. Na primjer, budući da se možete kretati brže u svom automobilu, mogli biste razmisliti o tome da se vratite u svoj automobil i odvezete se na drugu stranu ploče ako je bilo puno prostora između trgovina koje morate posjetiti. Iako ovo ne bi u potpunosti popravilo igru, mislim da bi dodalo malo strategije igri jer su igrači odlučili da li žele gubiti vrijeme na povratak do svog auta kako bi se brže kretali ili će samo hodati do sljedeća trgovina.

Vidi_takođe: Clue Suspect kartaška igra Pregled i pravila

Još jedna propuštena prilika u igri je način na koji se rukuje novcem. Prvo bih toplo preporučio igranje igre s pravilima novca jer to možda neće značajno promijeniti igru, ali je čini malo boljom. Problem sa mehanikom novca u igri je taj što je u osnovi bezvrijedan jer vam igra daje previše novca da biste započeli igru. U suštini svi u igri koju sam igrao nisu koristili ni pola svog novca. Osim ako nemate strašnu sreću, nema potrebe da brinete da ćete ostati bez novca. To je razočaravajuće jer mislim da je ideja da ostanete bez novca zanimljiva ideja i da je igra mogla implementirati način da zaradite dodatni novac kako biste nastavili sa kupovinom. U cjelini, novac ne igra veliku uloguulogu u određivanju pobjednika jer će igrač vjerovatno dobiti samo jedan ili dva dodatna boda ako može potrošiti manje novca od drugog igrača. Prema pravilima o novcu, igrač koji prvi dođe kući će pobijediti u najmanje 90% vremena.

Vidi_takođe: Pregled i pravila igre na ploči All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess)

Posljednji problem koji sam imao s igrom je taj što je prekratka. Osim ako ne dobijete karte sa svih strana, čini se da ćete završiti kupovinu čim počnete. Na kraju smo igrali sa pet karata (tačno u sredini preporučenog iznosa) i igra je bila tako kratka. Igranje s dvije dodatne karte zaista ne bi dodalo mnogo igri. Iako je igra otprilike odgovarajuće dužine oko 20-30 minuta, jednostavno se ne čini da se mnogo toga dešava u igri. Ako biste morali učiniti više u igri, to bi vjerovatno smanjilo količinu sreće i zapravo bi moglo dodati malo strategije igri.

Ovo su samo tri primjera izgubljenih prilika u Park and Shop. Park and Shop ima potencijal da bude dobra igra, ali jednostavno ne ispunjava taj potencijal. Mislim da bi bilo zanimljivo pokušati kreirati neka kućna pravila za Park and Shop jer igra ima potencijala. Uz pravi kućni red, mislim da bi Park and Shop mogla biti prilično dobra igra roll and move.

Odrastajući u kasnim 1980-im i 1990-im, uvijek je zanimljivo igrati igre iz 1960-ih vidjeti kako su se stvari promijenile u društvenim igrama. Park and Shopponekad se osjeća zastarjelom, ali se istovremeno osjeća kao vremenska kapsula za 1960-e. Prilično je zanimljivo pogledati različite radnje koje danas nikada ne biste vidjeli. Zatim, tu je „suptilni“ seksizam koji je bio u iznenađujuće velikom broju igara iz 1960-ih s karticom vozača u Park and Shop-u „Pred tobom je žena vozač. Izgubite jedan okret.”

Kad već govorimo o old school stilu igre, za igru ​​Miltona Bradleyja Park and Shop je zapravo imao neke prilično dobre komponente za igru ​​iz 1960-ih. Žetoni automobila i putnika su prilično kul i neke verzije igre su zapravo imale metalne komade umjesto plastičnih pijuna uključenih u moju kopiju igre. Umjetnički rad igre je pomalo beznačajan, ali ovo je tip starije društvene igre koju će kolekcionari društvenih igara vjerovatno cijeniti.

Konačna presuda

Prije igranja Park and Shop mislio sam igra je imala potencijal. Mislio sam da ideja da mogu ići u kupovinu po gradu ima nekog potencijala. Problem je što mehanika igre na neki način uništava taj potencijal. Na primjer, ideja da hodate brže nego što vozite uništava potencijalnog mehaničara za ulazak i izlazak iz automobila kako biste brže vozili gradom. Zbog toga što igra gubi svoje prilike, igra se na kraju gotovo u potpunosti oslanja na sreću bacanja i izvlačenja karata jer strategija rijetko utiče na

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.