بررسی و قوانین بازی تخته پارک و فروشگاه

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

فهرست مطالب

در طول سال‌ها بازی‌های رومیزی با موضوعات مختلف ساخته شده‌اند. از ماجراجویی‌های خارق‌العاده در جهان‌های دیگر گرفته تا شبیه‌سازی جنگ‌ها و بازار سهام، بیشتر بازی‌های رومیزی به‌عنوان فرارهایی استفاده می‌شوند که چیزهایی را شبیه‌سازی می‌کنند که اکثر مردم هرگز نمی‌توانند در زندگی خود تجربه کنند. سپس بازی های تخته ای گاه به گاه وجود دارد که رویدادهای روزانه مانند خرید را شبیه سازی می کند. چند بازی خرید در گذشته ساخته شده‌اند که شامل بازی‌هایی مانند Electronic Mall Madness و بازی‌ای که امروز به آن نگاه می‌کنم، Park and Shop است. اگرچه خرید ممکن است بهترین تم برای یک بازی رومیزی به نظر نرسد، من فکر می کنم پتانسیل یک بازی رومیزی خوب را دارد. در حالی که پارک اند شاپ پتانسیل زیادی برای زمان خود داشت، این یک تجربه خرید است که بهتر است از آن دوری کنید.

چگونه بازی کنیمبازی.

Park and Shop مشکلات زیادی دارد، بنابراین من برای توصیه بازی مشکل دارم. اگر واقعاً بازی های رول و حرکتی را دوست ندارید یا نمی خواهید قوانین خانه زیادی ایجاد کنید، Park and Shop برای شما مناسب نیست. اگر بازی‌های رول و حرکتی قدیمی را دوست دارید و می‌خواهید قوانین خانه را وضع کنید یا خاطرات خوبی از بازی دارید، ممکن است ارزش خرید آن را داشته باشد.

اگر می‌خواهید پارک را خریداری کنید. و خرید کنید می توانید آن را در آمازون پیدا کنید.

ماشین، عابر پیاده و تراشه همسان. بازیکنان تاس می اندازند تا مشخص کنند چه کسی اول بازی می کند. اولین بازیکن همچنین اولین نفری است که فضای خانه خود را در حلقه بیرونی تخته انتخاب می کند. هر بازیکن مکان خانه خود را با تراشه خود مشخص می کند.

بازی کردن

برای شروع بازی، هر بازیکن در ماشین خود از خانه انتخابی خود شروع می کند. هر بازیکن وقتی ماشین خود را به سمت یکی از فضاهای پارک و فروشگاه حرکت می‌دهد، در نوبت خود یک قالب می‌اندازد. وقتی بازیکنی به یکی از فضاها می رسد، ماشین خود را پارک می کند و یک کارت بلیط پارکینگ می کشد که نشان دهنده کاری است که باید قبل از رفتن به خانه انجام دهید.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته ای تلفن رویای الکترونیک

بازیکن سبز به فضای پارک و فروشگاه رسیده است. آنها ماشین خود را پارک می کنند.

سپس بازیکنان از ماشین خود پیاده می شوند و شروع به استفاده از قطعه عابر پیاده خود می کنند. هنگام استفاده از قطعه عابر پیاده خود می توانید هر دو تاس را پرتاب کنید. اگر دوبل رول کنید، نوبت دیگری خواهید داشت و اگر سه بار پشت سر هم دوبل بزنید، به زندان می روید. هنگام حرکت، نمی‌توانید در طول پیچ بچرخید، اما می‌توانید بین پیچ‌ها بچرخید.

در حین حرکت در صفحه بازی، اگر در یک فضای تقاطع فرود آمدید (فضاهای خاکستری تیره‌تر) ممکن است مجبور شوید کارت‌های بیشتری بکشید. هنگامی که هنگام رانندگی در یک تقاطع فرود می آیید، باید یک کارت رانندگان بکشید. اگر در حالی که عابر پیاده هستید روی یکی فرود بیایید، یک کارت عابر پیاده می کشید. اگر کارت توقف دیگری به شما داد، باید آن را قبل از آن تکمیل کنیدشما به خانه بروید.

عابر پیاده سبز و ماشین زرد در چهارراه ها توقف کردند. بازیکن سبز باید یک کارت عابر پیاده بکشد. بازیکن زرد باید یک کارت راننده بکشد.

اگر دو بازیکن در یک فضا فرود بیایند، هر دو بازیکن در فضا نوبت بعدی خود را از دست می دهند.

سفید و سبز بازیکن در یک فضای مشابه فرود آمده است، بنابراین هر دو بازیکن نوبت بعدی خود را از دست خواهند داد.

اگر بازیکنی در فضای دور اضافی توقف کند، فوراً به نوبت دیگری خواهد رفت.

رنگ قرمز بازیکن در فضای دور اضافی فرود آمده است، بنابراین می‌تواند فوراً به نوبت دیگری بپیوندد.

وقتی به فروشگاهی رسیدید (لازم نیست بر اساس شمارش دقیق باشد) که در یکی از کارت‌های خرید شما مشخص شده است، نوبت شماست. به پایان می رسد. شما کارت خرید آن فروشگاه را ورق می زنید تا نشان دهید که آن کار را انجام داده اید.

بازیکن سفید به انبار چمدان رسیده است تا بتواند کارت لیست خرید چمدان خود را تحویل دهد.

برنده شدن در بازی

وقتی بازیکنی تمام کارت های خود را تکمیل کرد، به سمت ماشین خود برمی گردد و سوار می شود. در این مرحله بازیکنان فقط می توانند یک قالب بزنند. هر بازیکن به محض سوار شدن به ماشین خود، وظایف مربوط به بلیط پارکینگ خود را انجام می دهد. پس از تحویل گرفتن بلیط پارکینگ خود به خانه می روند. اولین بازیکنی که با تعداد دقیق به خانه می رسد، بازی را برنده می شود.

بازیکن سبز همه کارت های خود را تکمیل کرده و اولین بازیکنی بود که به خانه رسید. سبزبازیکن برنده بازی است.

بازی با پول

پارک اند فروشگاه قوانین دیگری دارد که به شما امکان می دهد بازی را با پول انجام دهید. بازی در اکثر موارد به همین صورت انجام می شود، اما بازیکنان باید برای اقلام و چیزهای دیگری که در زندگی واقعی هزینه می کنید، هزینه کنند. هنگام بازی با پول به همه بازیکنان در ابتدای بازی 150 دلار داده می شود. وقتی بازیکنی برای خرید اقلام وارد فروشگاه می شود، هم تاس می اندازد و هم مقدار پولی که ریخته شده را می پردازد.

بازیکن زرد رنگ یک عدد 9 ریخت، بنابراین باید 9 دلار برای خرید خود در فروشگاه سخت افزار بپردازد.

اگر مجبور هستید برای چیزی به دلیل کارت بلیط عابر پیاده، راننده یا پارکینگ بپردازید، برای تعیین میزان مبلغی که باید بپردازید، یک قالب پرتاب می‌کنید. اگر پول بازیکنی تمام شود، باید بدون انجام تمام کارهایش به خانه برود.

وقتی بازیکنی به خانه می رسد، هر بازیکن امتیاز خود را به صورت زیر محاسبه می کند:

  • اگر بازیکن تمام خرید خود را انجام می دهد و اولین بازیکنی است که به خانه می رسد، ده امتیاز دریافت می کند.
  • همه کارت هایی که بازیکن تکمیل کرده است پنج امتیاز ارزش دارد.
  • هر کارت خرید تکمیل نشده ارزش دارد. سه امتیاز منفی است.
  • بازیکنان به ازای هر 10 دلار باقیمانده یک امتیاز دریافت می کنند.

بعد از اینکه همه امتیاز خود را محاسبه کردند، بازیکنی که بالاترین امتیاز را داشته باشد، برنده بازی است.

این بازیکن 40 یا 50 امتیاز به دست آورده استاولین بازیکنی که به خانه می رسد تا ده امتیاز اضافی کسب کند. بازیکن 35 امتیاز برای کارت‌ها (7 کارت * 5 امتیاز) و پنج امتیاز برای پول (50/10 دلار) کسب می‌کند. Park and Shop تاریخچه بسیار جالبی را برای بازی نشان می دهد. ظاهرا پارک اند شاپ در ابتدا در سال 1952 به عنوان ابزاری برای نشان دادن مفهوم پارکینگ هایی که اخیراً به شهر اضافه شده اند به ساکنان آلن تاون پنسیلوانیا ایجاد شد. شما واقعاً چنین داستان‌هایی را برای بازی‌هایی که امروز ایجاد می‌شوند نمی‌بینید.

چیزی که در ابتدا مرا به سمت پارک اند فروشگاه کشاند این است که به دنبال یک بازی رومیزی با موضوع خرید خوب بودم. نمی‌دانم چرا، اما فکر می‌کنم مفهوم خرید می‌تواند یک بازی رومیزی خوب ایجاد کند. قبل از اینکه پارک اند شاپ را بازی کنم، امیدوار بودم که همین بازی باشد. Park and Shop در واقع پتانسیل زیادی را نشان داد، اما به دلیل برخی از انتخاب‌های طراحی ضعیف، آنقدرها به عنوان یک بازی کار نمی‌کند.

در حالی که بازی مفهوم جالبی دارد، بازی نمی‌تواند کار زیادی با آن انجام دهد. . اساسا پارک اند فروشگاه به یک بازی رول و حرکت خلاصه می شود. در حالی که سعی می کنید به فروشگاه هایی برسید که اقلام مورد نظر شما را دارند، تاس بیندازید و تعداد فضاهای مربوطه را جابه جا کنید. اگر این شانس کافی به بازی اضافه نکرد، شانس قرعه کشی کارت وجود دارد. بین تاس انداختن و امکان کشیدن کارت خرید برای دسته ای از فروشگاه هاکه به یکدیگر نزدیک هستند، شانس اساساً تعیین می کند که چه کسی برنده بازی خواهد بود. در حالی که می‌توانید از یک استراتژی کوچک برای برنامه‌ریزی مسیر خود بین فروشگاه‌های مختلف استفاده کنید تا در زمان خود صرفه‌جویی کنید، این تصمیم‌ها معمولاً آنقدر واضح هستند که واقعاً نمی‌توانید بر اساس استراتژی خود بر روی بازیکن دیگر مزیتی کسب کنید.

یکی منطقه ای که پارک اند شاپ پتانسیل خاصی داشت با این واقعیت است که بازیکنان هم یک عابر پیاده و هم یک ماشین را کنترل می کنند. این واقعیت که شما باید ماشین خود را پارک کنید و سپس به فروشگاه های مختلف بروید، ایده جالبی است به خصوص برای یک بازی رول و حرکت در دهه 1960. مشکل اینجاست که این مکانیک به نظر من هدر رفته است. در حالی که بازی سعی می‌کند توضیح دهد که چرا هنگام راه رفتن به جای رانندگی با ماشین خود، هر دو تاس را می‌اندازید (شما دو پا در مقابل یک موتور در ماشین خود دارید)، این واقعاً از نظر موضوعی یا گیم‌پلی معنایی ندارد. اگر کسی می توانست سریعتر از رانندگی خود راه برود، چرا شما هرگز ماشین خود را رانندگی می کنید. از آنجایی که می‌توانید سریع‌تر راه بروید، بهتر است در بازی فقط از خانه‌تان به فروشگاه‌ها بروید و سپس به خانه‌تان برگردید، زیرا می‌توانید سریع‌تر حرکت کنید و نگران پارک کردن و سوار شدن به ماشینتان نباشید. این بازی برای داشتن پارکینگ طراحی شده است، اما مکانیک آن برای یک بازی رومیزی چندان منطقی نیست.

دلیل اصلی من این مکانیک را دوست ندارم این است که اگر آنها فقط آن را برعکس کنند، فکر می کنم آن را برای بسیاری ساخته شده استبازی بهتر اگر در حین رانندگی دو تاس بیندازید و در حین راه رفتن فقط یک تاس بیندازید، مکانیک های جالبی برای بازی باز می شود. به عنوان مثال، از آنجایی که می‌توانید با سرعت بیشتری در ماشین خود حرکت کنید، می‌توانید در صورت وجود فاصله زیاد بین فروشگاه‌هایی که باید از آن بازدید کنید، دوباره سوار ماشین خود شوید و به طرف دیگر تخته بروید. در حالی که این امر به طور کامل بازی را اصلاح نمی کرد، من فکر می کنم یک استراتژی کوچک به بازی اضافه می کرد زیرا بازیکنان تصمیم می گرفتند که آیا می خواهند زمان بازگشت به ماشین خود را تلف کنند تا سریعتر حرکت کنند یا اینکه فقط به سمت ماشین پیاده روی کنند. فروشگاه بعدی.

یکی دیگر از فرصت های از دست رفته در بازی نحوه مدیریت پول است. ابتدا به شدت توصیه می‌کنم بازی را با قوانین پول انجام دهید زیرا ممکن است بازی را تغییر قابل توجهی ندهد اما کمی آن را بهتر می‌کند. مشکل مکانیک پول در بازی این است که اساساً بی ارزش است زیرا بازی برای شروع بازی به شما پول زیادی می دهد. اساساً همه در بازی هایی که من بازی کردم حتی از نیمی از پول خود استفاده نکردند. تا زمانی که شانس بدی نداشته باشید، نیازی به نگرانی در مورد تمام شدن پول نیست. این ناامید کننده است، زیرا فکر می کنم ایده تمام شدن پول ایده جالبی است و بازی می توانست راهی را برای کسب درآمد اضافی برای ادامه خرید پیاده کند. به طور کلی، پول واقعاً نقش مهمی نداردنقشی در تعیین برنده دارد زیرا یک بازیکن احتمالاً فقط یک یا دو امتیاز اضافی دریافت می کند که بتواند پول کمتری نسبت به بازیکن دیگر خرج کند. با قوانین پول، اولین بازیکنی که به خانه می رسد، حداقل 90 درصد مواقع برنده می شود.

مشکل نهایی که من با بازی داشتم این است که خیلی کوتاه است. به نظر می‌رسد که خرید را به همان سرعتی که شروع می‌کنید تمام می‌کنید، مگر اینکه از سراسر صفحه کارت دریافت کنید. ما در نهایت با پنج کارت (درست در وسط مقدار توصیه شده) بازی کردیم و بازی بسیار کوتاه بود. بازی با دو کارت اضافی واقعا چیز زیادی به بازی اضافه نمی کرد. در حالی که بازی تقریباً در حدود 20 تا 30 دقیقه طول می کشد، اما به نظر نمی رسد اتفاقات زیادی در بازی بیفتد. اگر مجبور بودید بیشتر در بازی انجام دهید، به احتمال زیاد میزان شانس را کاهش می‌داد و ممکن است در واقع یک استراتژی کوچک به بازی اضافه کنید.

همچنین ببینید: ده بازی ارزشمند میلتون بردلی که ممکن است در اتاق زیر شیروانی خود داشته باشید

اینها فقط سه نمونه از فرصت‌های تلف شده در پارک و فروشگاه هستند. Park and Shop این پتانسیل را دارد که یک بازی خوب باشد، اما این پتانسیل را برآورده نمی کند. من فکر می کنم تلاش برای ایجاد برخی قوانین خانه برای پارک اند شاپ جالب خواهد بود، اگرچه بازی دارای پتانسیل است. با قوانین خانه درست، فکر می کنم پارک اند شاپ می تواند یک بازی رول و حرکتی بسیار خوب باشد.

بزرگ شدن در اواخر دهه 1980 و 1990، انجام بازی های دهه 1960 همیشه جالب است که ببینیم اوضاع چگونه تغییر کرده است. در بازی های رومیزی پارک و فروشگاهگاهی اوقات منسوخ شده است، اما در عین حال به نوعی مانند یک کپسول زمان برای دهه 1960 احساس می شود. دیدن فروشگاه های مختلفی که امروز هرگز نخواهید دید بسیار جالب است. سپس تبعیض جنسی «لطیف» است که در تعداد زیادی از بازی‌های دهه 1960 با کارت رانندگان در پارک اند شاپ «یک راننده زن جلوی شماست» وجود داشت. یک نوبت را از دست بده.»

در مورد احساس قدیمی بازی، برای یک بازی میلتون بردلی پارک و فروشگاه در واقع اجزای بسیار خوبی برای یک بازی دهه 1960 داشت. ژتون‌های ماشین و سرنشین بسیار باحال هستند و برخی از نسخه‌های بازی در واقع دارای قطعات فلزی به‌جای پیاده‌های پلاستیکی همراه با نسخه من از بازی بودند. آثار هنری بازی به نوعی ساده است، اما این نوع بازی های رومیزی قدیمی است که احتمالاً کلکسیونرهای بازی های رومیزی واقعاً از آن استقبال می کنند.

حکم نهایی

قبل از بازی پارک اند شاپ فکر می کردم بازی پتانسیل داشت فکر می‌کردم این ایده که بتوانم برای خرید در شهر بروم پتانسیل خاصی دارد. مشکل این است که مکانیک بازی به نوعی این پتانسیل را از بین می برد. به عنوان مثال، این ایده که شما سریعتر از رانندگیتان راه می روید، مکانیک بالقوه سوار شدن و پیاده شدن از ماشین خود را برای رانندگی سریعتر در شهر خراب می کند. با توجه به هدر دادن فرصت های بازی، بازی تقریباً به طور کامل به شانس رول و قرعه کشی کارت ها متکی است زیرا استراتژی به ندرت بر روی آنها تأثیر می گذارد.

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.