نقد و بررسی بازی ویدیویی مستقل Monster Crown پلی استیشن 4

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

وقتی بچه بودم یادم می آید که اولین بازی پوکمون را دریافت کردم. من به سرعت یکی از طرفداران پرشمار فرنچایز شدم زیرا گیم پلی بازی کاملاً اعتیادآور بود. در حالی که من به اندازه گذشته طرفدار فرنچایز نیستم، فرض اصلی پشت فرنچایز Pokemon هنوز هم برای من جالب است. تعدادی از بازی‌های مستقل وجود داشته‌اند که در طول این سال‌ها، پیچیدگی خود را در فرمول امتحان کرده‌اند. یکی از این بازی ها Monster Crown بود که حدود یک سال و نیم پیش بر روی رایانه های شخصی منتشر شد و در اکتبر گذشته به نینتندو سوییچ راه یافت. خب Monster Crown بالاخره امروز راهی پلی استیشن شد و دلیل خوبی برای بررسی آن به من داد. Monster Crown یک چرخش جالب بیشتر بزرگسالان در فرمول معمولی Pokemon است که منجر به یک بازی جالب می شود که توسط برخی باگ ها متوقف می شود.

اگر قبلاً کاملاً واضح نبود، Monster Crown به وضوح از Pokemon الهام گرفته شده بود. سلسله. این بازی در واقع شباهت های زیادی با بازی های قدیمی پوکمون دارد. در طول ماجراجویی های خود وارد نبردهای هیولا خواهید شد. هنگامی که یک هیولا را تضعیف کردید، می توانید برای پیوستن به تیم خود به آن پیمانی پیشنهاد دهید. هنگامی که یک هیولا به تیم شما می‌پیوندد، می‌توانید از آنها در مبارزات بعدی استفاده کنید.

سیستم نبرد شبیه به بازی آموزشی معمولی هیولا است. شما و حریفتان به نوبت از حملات مختلف استفاده می کنید. هدف شما این است که سلامتی حریف خود را قبل از این که با شما انجام دهد، از بین ببرید. نبردها به نوعی متکی هستندمکانیک سنگ، کاغذ، قیچی که هر حرکت و موجودی دارای یک نوع مرتبط است. هر نوع در برابر یک نوع قوی و در برابر نوع دیگر ضعیف است. به غیر از داشتن موجودات قوی در مهمانی خود، برای موفقیت در نبرد باید از مزایای تیپ نیز استفاده کنید.

در حالی که واضح است که Monster Crown از پوکمون الهام گرفته شده است، بازی دارای بزرگسالان بیشتری نیز می باشد. نسبت به الهام آن احساس کنید. این بازی به دور از یک بازی بالغ است، اما به موضوعات بزرگسال بیشتری می پردازد که در نهایت باعث می شود نسبت به پوکمون احساس واقعی تری داشته باشد. اگر پوکمون واقعا وجود داشت، فکر می‌کنم دنیایی که حاصل می‌شد به Monster Crown نزدیک بود تا Pokemon. دنیا چندین جنگ اخیر داشته است، وجود هیولاها منجر به مرگ می شود و تبهکاران در جهان واقع بینانه تر هستند. دنیا همان حس جذاب/رز رنگی را که عناوین پوکمون دارند، ندارد. این حتی در مورد گیم‌پلی نیز صدق می‌کند، زیرا گزینه‌های گیم‌پلی مانند از دست دادن موجودات را برای همیشه در صورت از دست دادن تمام سلامتی خود در نبرد به شما می‌دهد.

همچنین ببینید: معماها & بررسی و قوانین بازی Riches Board

من متوجه شدم که این یک تغییر بسیار جالب در بازی آموزشی معمولی هیولا است. در حالی که من جذابیت سری پوکمون را دوست دارم، بازی در سبک پوکمون بزرگسالان برایم جذاب بود. دنیای Monster Crown بسیار جالب است، جایی که شباهت هایی با دیگر بازی های این سبک دارد و در عین حال کاملاً متفاوت است. اگر شمابه طور کلی مجذوب فرض پوکمون هستید، اما ای کاش کمی بالغ‌تر بود، فکر می‌کنم شما واقعاً از این جنبه Monster Crown قدردانی خواهید کرد.

در نهایت من مبارزه اصلی بازی را لذت‌بخش دیدم. نمی توانم بگویم که مبارزات به طور قابل توجهی با اکثر بازی های دیگر این سبک متفاوت است. تاکید بیشتری بر جابجایی موجودات برای تقویت حرکت دارد، اما در غیر این صورت همه اینها بر تلاش برای استفاده از مزایای نوع به نفع خود است. اساساً افکار شما در مورد مبارزات مشابه افکار شما در مورد هر بازی دیگری از این سبک خواهد بود. اگر هرگز واقعاً از گیم پلی سبک پوکمون خوشتان نیامده است، نمی بینم که بازی نظر شما را تغییر دهد. کسانی که از این پیش فرض لذت می برند اما می خواهند رویکرد بزرگسالانه تری داشته باشند، باید از گیم پلی لذت ببرند.

غیر از تغییرات جزئی در گیم پلی، عنصر اصلی دیگری که Monster Crown را از دیگر بازی های این سبک متمایز می کند، تاکید بر روی مکانیک پرورش اکثر بازی های این سبک دارای نوعی مکانیک پرورش هستند که در آن می توانید سعی کنید نسخه های قدرتمندتری از موجودات مختلف ایجاد کنید. به نظر می‌رسد که این تاکید بسیار بیشتری در Monster Crown باشد زیرا می‌توانید در نهایت هیبریدی بسازید تا به شما امکانات بیشتری برای موجودات بدهید و همچنین آمار و توانایی‌های آن‌ها را تغییر دهید.

در حالی که من زمان زیادی را با آن سپری نکرده‌ام. مکانیک پرورش در Monster Crown (در این مورد بیشتربعدا)، این یک افزودنی واقعا جالب به بازی است. من از آن دسته بازیکنانی نیستم که بخواهم تیم مخلوقات خود را مدیریت کنم تا آنها را به بهترین شکل ممکن تبدیل کنم. کسانی که ایده تلاش برای ایجاد بهترین نسخه از هر موجود قابل تصور را دوست دارند، احتمالا واقعاً از این جنبه از بازی لذت خواهند برد. این بازی در حال حاضر دارای تعداد کمی از انواع موجودات مختلف است و با قابلیت ایجاد هیبرید، تعداد احتمالات آن قابل توجه است. بازیکنانی که در جنبه‌های پرورش این بازی‌های آموزشی دیگر هیولا مهارت دارند، احتمالاً واقعاً از این جنبه بازی قدردانی خواهند کرد.

Monster Crown پتانسیل زیادی دارد و چیزهای زیادی در مورد بازی وجود دارد که من آنها را دوست داشتم. . این بازی دارای مشکلاتی است هرچند که مانع از آن می‌شود که آن‌طور که می‌توانست خوب باشد.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته ای Fugitive (2017).

بزرگ‌ترین مشکل بازی فقط این واقعیت است که تعداد زیادی باگ در بازی وجود دارد. من مقدمه این را با گفتن اینکه این بررسی بر اساس یک نسخه پیش از انتشار بازی است، ارائه می کنم، بنابراین ممکن است برخی از این مشکلات قبلاً برطرف شده باشند. برخی از اشکالات جزئی هستند مانند اشکالات گرافیکی و سایر مشکلات کوچکتر که بیشتر از شکستن بازی آزاردهنده هستند. اگرچه مشکلات مهم تری در بازی وجود دارد. در حین بازی با تعدادی از خرابی های بازی مواجه شدم که مرا به منوی اصلی بازگردانده است. من هم در یک نقطه پشت یک شخصیت گیر کردم که غیرممکن بودهر جا حرکت کن به این دلایل من توصیه می کنم به طور منظم پس انداز کنید یا ممکن است در نهایت مقدار کمی از پیشرفت را از دست بدهید. با این حال، بزرگترین مشکل این است که من هنوز نمی‌توانم کارهای زیادی در زمینه پرورش انجام دهم، زیرا هر زمان که منو را باز می‌کنم یک صفحه سیاه می‌بینم که مانع از انجام کاری با مکانیک می‌شود. شما در نهایت به نقطه ای از داستان می رسید که برای پیشرفت باید هیولاها را پرورش دهید و به دلیل این باگ، ادامه بازی تا رفع نشدن آن غیرممکن است.

به غیر از باگ ها ، مشکل اصلی دیگری که من با Monster Crown داشتم این واقعیت است که بازی خودش را پیچیده تر از آنچه لازم بود می کند. بازی در مواقعی که اساساً خودتان هستید، مسیر زیادی به شما نمی دهد تا بفهمید چگونه ادامه دهید. خارج از علامت تیک روی مینی نقشه، به شما جهت زیادی در مورد کاری که قرار است بعداً انجام دهید، داده نمی شود.

این به خود گیم پلی نیز کشیده می شود. برای متمایز کردن خود از بازی‌هایی مانند پوکمون، می‌دانم که چرا بازی می‌خواست همه چیز را تغییر دهد تا خودش را متمایز کند. من در این تلاش‌ها بیشتر بازی را تحسین می‌کنم. من فکر می کنم انتخاب انواع هیولا اشتباه بود. در پوکمون بیشتر نقاط قوت و ضعف نوع آشکار است. آتش به علف می زند در حالی که آب بر آتش می زند. اینها حس شهودی دارند و بنابراین به راحتی قابل تشخیص هستند. در عوض Monster Crown از انواعی مانند مخرب،بی رحمانه، اراده، و غیره. مشخص نیست که کدام یک از این انواع در برابر دیگران قوی هستند. من در نهایت شروع به یادگیری نقاط قوت/ضعف کردم، اما برای مدت طولانی مجبور بودم به نمودارهایی که درست می‌کردم ارجاع بدهم و آنچه را که در مقابل هر نوع قوی و ضعیف است، مشخص کنم. من فکر می‌کنم بازی می‌توانست کار بهتری انجام دهد و نقاط قوت و ضعف هر یک از انواع هیولاها را آشکارتر کند.

همانند بسیاری از بازی‌های RPG، این بازی دارای بخش‌هایی است که برای پیشرفت باید در آن‌ها خرد کنید. . من بازی را تحسین می کنم زیرا می توانید تنظیماتی را روشن کنید که به طور خودکار تمام تجربیات به دست آمده از مبارزه با همه موجودات فعلی را با شما به اشتراک می گذارد. این به ارتقاء سطح موجودات ضعیف‌تر کمک می‌کند زیرا می‌توانید وارد مبارزات سخت‌تر شوید و موجودات قدرتمندتر خود را بجنگید و به موجودات ضعیف‌تر خود تجربه بدهید. این بازی همچنین دارای یک ویژگی عجیب و غریب است که در آن شما در سفر خود با موجودات واقعا قدرتمندی روبرو خواهید شد. این موجودات سخت شده اند، بنابراین شکست دادن آنها سخت تر است. از آنجایی که می‌توانید از هشت موجود در هر مبارزه استفاده کنید، اما می‌توانید از همه آنها برای تضعیف موجود استفاده کنید تا سلامتی آن به حدی کاهش یابد که بتوانید آنها را به تیم خود ملحق کنید. اگر بتوانید این کار را با موفقیت انجام دهید، موجودی واقعاً قدرتمند برای مبارزات بعدی خواهید داشت که به شما کمک می کند تا در مبارزات بعدی خود پیش بروید. به نوعی بهتر است فقط به دستیابی به موجودات جدید قدرتمندتر ادامه دهیدبه جای وقت گذاشتن برای افزایش سطح موجوداتی که از قبل دارید چند دلیل اولاً به دلیل باگی که قبلاً ذکر کردم نتوانستم خودم بازی را کامل کنم. دوم، این بازی نوعی است که طول آن به نوع بازیکنی که شما هستید بستگی دارد. اگر در بازی عجله کنید و فقط کارهای لازم برای پیشرفت داستان را انجام دهید، احتمالاً بازی را بسیار سریعتر از کسی که وقت خود را صرف می کند، به پایان خواهید رساند. به خصوص اگر وقت خود را با جنبه های پرورش و آموزش بازی اختصاص دهید، می تواند زمان زیادی را به بازی اضافه کند. من حدس می‌زنم که یک بازیکن متوسط ​​حدود 10 ساعت طول می‌کشد تا داستان/گیم‌پلی اصلی را شکست دهد. با این حال، اگر زمان بیشتری را با مکانیک‌های آموزشی/پرورش اختصاص دهید، فکر می‌کنم این زمان می‌تواند بسیار طولانی‌تر باشد.

به Monster Crown می‌روم، دقیقاً نمی‌دانستم چه انتظاری داشته باشم. من به طور کلی از یک بازی آموزشی خوب برای هیولا لذت می برم و ایده یک بازی بیشتر بزرگسالان مرا مجذوب خود کرد. Monster Crown شباهت های زیادی با بازی معمولی شما در این سبک دارد. گیم پلی بازی همچنان بسیار سرگرم کننده است زیرا تیم خود را به دست می آورید و سعی می کنید آنها را قدرتمندتر کنید. این بازی همچنین دارای یک سیستم پرورش بسیار گسترده است که به شما امکان می دهد موجودات خود را بسازید. من از بازی و آن لذت بردمپتانسیل زیادی را نشان می دهد. متأسفانه در این زمان بازی دارای چندین باگ است که گاهی اوقات می تواند آزاردهنده باشد و گاهی اوقات بازی را خراب می کند. در غیر این صورت، بازی می‌توانست کمی جهت بیشتری را به بازیکنان بدهد که منجر به سناریوهایی می‌شود که در آن شما اساساً خودتان رها می‌شوید تا بفهمید چه کاری باید انجام دهید.

اگر عموماً از طرفداران پر و پا قرص « نیستید. گیم پلی Pokemon” یا علاقه ای به ژانر بزرگسالان ندارید، نمی دانم Monster Crown برای شما مناسب خواهد بود یا خیر. اگر به دنبال یک بازی آموزشی جالب برای هیولا هستید و می‌توانید باگ‌های بازی را مرور کنید، فکر می‌کنم یک بازی لذت‌بخش در اینجا وجود دارد که باید آن را انتخاب کنید.

خرید آنلاین Monster Crown: Nintendo Switch، PlayStation 4 ، Steam

ما در Geeky Hobbies می خواهیم از Studio Aurum و SOEDESCO برای نسخه نقد Monster Crown که برای این بررسی استفاده شده است تشکر کنیم. به جز دریافت یک نسخه رایگان از بازی برای بررسی، ما در Geeky Hobbies هیچ غرامت دیگری برای این بررسی دریافت نکردیم. دریافت نسخه نقد رایگان بر محتوای این بررسی یا امتیاز نهایی تأثیری نداشت.

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.