چگونه بازی های رومیزی ارزشمند را تشخیص دهیم

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

مردم چیزهای زیادی را جمع آوری می کنند. از کلکسیون های ورزشی گرفته تا کتاب ها و عتیقه جات. برای همه چیز کلکسیونر وجود دارد بازی های رومیزی نیز از این قاعده مستثنی نیستند. افراد زیادی هستند که بازی‌های رومیزی را جمع‌آوری می‌کنند، از جمله من، زیرا صدها بازی رومیزی دارم. با افزایش ارزش کلکسیونرها، از آنجایی که بازی‌های رومیزی محبوب‌تر شده‌اند، اخیراً قیمت بازی‌های رومیزی کمیاب افزایش یافته است. در حالی که بیشتر بازی‌های رومیزی ارزش بسیار کمی دارند، بازی‌های رومیزی زیادی به ارزش صدها تا هزاران دلار وجود دارد.

من چند سالی است که کلکسیونر بازی‌های رومیزی هستم، با بازی‌های رومیزی زیادی برخورد کرده‌ام. بسیاری از آنها را برای خودم نگه داشته ام، اما صدها بازی را نیز فروخته ام که یا برای من نبودند یا ارزش آنها آنقدر فریبنده بود که نمی توانستم آنها را بفروشم تا پولی برای خرید بازی های دیگر به دست بیاورم. من از سال‌های جمع‌آوری ارزش‌های بازی‌های رومیزی چیزهای زیادی درباره ارزش‌های بازی‌های رومیزی یاد گرفته‌ام و این پست قرار است آنچه را که آموخته‌ام تشریح کند. من ادعا نمی کنم که در این موضوع متخصص هستم، اما این دستورالعمل ها باید به شما کمک کند که در بازی های رومیزی ارزشمند به دنبال چه چیزی باشید. اینها فقط نکاتی هستند زیرا بازی‌هایی وجود دارند که این نکات را نادیده می‌گیرند.

شرایط کلیدی است

مانند هر مجموعه دیگری، شرایط برای ارزش یک بازی رومیزی بسیار مهم است. شرط قرار نیست یک بازی بی ارزش را ارزشمند کند، اما در تعیین ارزش یک بازی کمیاب بزرگ است. یک بازی کمیاب در شرایط خوب می تواند به فروش برسدخاص معمولاً گران هستند و معمولاً ارزش خود را در صورت گنجاندن تمام قطعات حفظ می کنند.

کیفیت نیز نشانه هزینه اصلی است. بدیهی است که نسخه های ویژه ساخته شده با مواد گران قیمت مانند طلا یا جواهرات تنها بر اساس مواد استفاده شده ارزشمند خواهند بود. کیفیت نیز در جزئیات قرار داده شده در شکل ها و سایر اجزای بازی نشان داده شده است. اگر بازی دارای اجزای سفارشی زیادی است و به نظر می رسد که زمان زیادی برای ایجاد اجزا صرف شده است، بازی احتمالاً بسیار گران بوده است.

The Forgotten Gems

برای هر انحصار، Trivial Pursuit، Scrabble و غیره بازی‌های رومیزی زیادی وجود دارند که نتوانستند مخاطبان خود را افزایش دهند. این بازی ها هرگز آنقدر محبوب نشدند که دوباره منتشر شوند. از آنجایی که این بازی ها هرگز دوباره منتشر نشدند، نسخه های زیادی از بازی در جهان وجود ندارد. حتی اگر بازی ها هرگز محبوب نشدند، این بازی ها طرفداران خود را دارند. مردم بازی این بازی ها را به یاد می آورند و مشتاق بازی مجدد هستند یا فقط در مورد آنها شنیده اند و می خواهند آنها را امتحان کنند. از آنجایی که این بازی‌ها به دلیل محبوبیت محدودشان نادر هستند، مردم مایلند پول زیادی برای آنها بپردازند.

اکثر بازی‌ها از دهه 1970 تا اواسط دهه 1990 معمولاً ارزش بسیار کمی دارند. بسیاری از این بازی‌ها تولید انبوه شدند و بازی‌هایی که محبوب بودند بارها تکرار شده‌اند. اگرچه این محدوده زمانی برای این جواهرات فراموش شده آماده است. از دهه 1970 تادر اواسط دهه 1990 شرکت هایی مانند برادران پارکر و میلتون بردلی بازی های کودکان زیادی ساختند. بسیاری از این بازی ها بمباران شدند و دیگر هرگز ساخته نشدند. با این حال، مردم از برخی از این بازی ها لذت بردند و حاضرند بیش از آنچه انتظار دارید برای زنده کردن خاطرات کودکی بپردازند. به‌طور خاص بازی‌های مهارتی کودکان و بازی‌هایی که از قطعات الکترونیکی استفاده می‌کنند، به نظر می‌رسد بسیاری از این جواهرات فراموش شده باشند.

برخی از نمونه‌های جواهرات فراموش شده عبارتند از Fireball Island و Dark Tower. هر دوی این بازی ها توسط میلتون بردلی در دهه 1980 ساخته شد. معمولاً بازی‌های Milton Bradley از دهه 1980 ارزش زیادی ندارند، اما هر دو بازی به طور منظم از 200 تا 300 دلار به فروش می‌رسند و قطعات بازی‌هایی مانند Fireball Island معمولاً با قیمت 20 دلار به فروش می‌رسند. دلیل ارزشمند بودن این بازی‌ها این است که بسیاری از مردم واقعاً این بازی‌ها را دوست دارند، علیرغم اینکه در ابتدا بسیار محبوب نبودند. بازیکنان نسخه‌های بازی‌های خود را در طول سال‌ها از دست داده‌اند یا مردم اخیراً در مورد بازی‌ها شنیده‌اند و نسخه‌ای از بازی خود را می‌خواهند که تقاضا برای بازی‌ها را افزایش دهد.

این فقط در مورد بازی‌های کودکان صدق نمی‌کند. . بسیاری از بازی‌های نوجوانان/بزرگسالان وجود دارند که علیرغم اینکه بازی‌های خوبی هستند، هرگز مطرح نشدند. بسیاری از مردم این بازی‌ها را می‌خرند، زیرا می‌خواهند بازی‌ای را انجام دهند که در اولین عرضه آن را از دست داده‌اند. این بازی‌های فرقه واقعاً می‌توانند مخاطبانی را افزایش دهند که قیمت را بالا می‌برد. تنها نگرانی با این نوعاز بازی ها این است که گاهی اوقات اگر تقاضا به سطح خاصی برسد دوباره چاپ می شوند که می تواند ارزش بازی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد.

اینها بازی های تخته ای ارزشمندی هستند که به احتمال زیاد پیدا خواهید کرد زیرا شامل بازی های جدیدتر است که بسیار زیاد است. از آنجایی که نسخه های بیشتری تولید شده و جدیدتر هستند، یافتن آنها آسان تر است، بنابراین نسخه های بیشتری هنوز موجود است. بیشتر این بازی‌ها صدها دلار ارزش ندارند، اما می‌توانید تا حدودی به راحتی بازی‌هایی با ارزش 60 تا 100 دلار پیدا کنید.

بازی‌های بزرگسالان بیش از بازی‌های کودکان

معمولاً یک بازی برای نوجوانان/بزرگسالان ارزش بیشتر از یک بازی است که برای کودکان ساخته شده است. بازی های کودکان معمولاً به چند دلیل ارزش زیادی ندارند. احتمال تولید انبوه بازی های کودکان بیشتر از بازی های نوجوانان/بزرگسالان است. اگر یک بازی کودکانه خاطره انگیز نبود، بزرگسالان تمایلی به خرید آن ندارند تا خاطرات خود را زنده کنند یا با فرزندان خود بازی کنند. بیشتر بازی های کودکان برای بزرگسالان خیلی سرگرم کننده نیستند، بنابراین نوستالژی معمولاً نیروی محرکه قیمت بازی های کودکان است. بازی‌های کودکانه زیادی وجود دارد که مردم دلتنگشان هستند، اما سازندگان بازی‌های رومیزی این را می‌دانند و معمولاً بازی‌هایی را که محبوب بودند، دوباره چاپ می‌کنند. بازی‌های کودکانه که ارزش پول دارند، بازی‌هایی هستند که تا حدودی محبوب بودند اما هرگز تجدید چاپ نشدند.

بازی‌های بزرگسالان معمولاً شرط بهتری برای ارزشمند بودن هستند. من فکر می کنم دلیل اصلی این است که آنها برای آنها لذت بیشتری دارندکلکسیونرها واقعا بازی کنند. در حالی که ممکن است برخی از کلکسیونرها فقط با قرار دادن بازی در قفسه خوب عمل کنند، اکثر مردم می خواهند بازی های خود را انجام دهند. در حالی که ممکن است از دوران کودکی خود خاطرات خوبی از بازی ها داشته باشید، به احتمال زیاد آنها با خاطرات شما از آنها زندگی نمی کنند.

The Stranger The Better

اگر از خود بپرسید سوال "چرا این بازی تا به حال ساخته شده است؟"، این می تواند نشانه ای از این باشد که بازی می تواند مقداری ارزش داشته باشد. برخی از مجموعه‌داران، از جمله من، بازی‌ها/موضوعات عجیب و غریب را دوست دارند. بازی‌های مبتنی بر تم‌های عجیب به ندرت تولید انبوه می‌شوند، بنابراین نسخه‌های زیادی در دسترس نیست. این معمولا منجر به بازی های ارزشمندتر می شود. عموماً این بیشتر در مورد بازی‌های قدیمی‌تر از بازی‌های جدیدتر صدق می‌کند، زیرا شرکت‌ها شروع به ساخت بازی‌های مبتنی بر تم‌های عجیب‌تر کرده‌اند. آنها را بازی کنید در حالی که سایر کلکسیونرها بازی های رومیزی را برای نمایش می خرند. برای این کلکسیونرهای بعدی همیشه مهم نیست که یک بازی خوب باشد اگر جعبه و/یا گیم برد آثار هنری واقعاً جالبی داشته باشند و اجزای آن در شکل خوبی باشند. درست مانند برخی از افراد که برای روی جلد خود رکورد جمع آوری می کنند، همین امر در مورد بازی های رومیزی نیز صدق می کند.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته ای Rummikub

کلکسیونری که به آثار هنری علاقه مند هستند، آثار هنری رنگارنگ و جالب می خواهند. جعبه ای با آثار هنری عمومی چندان برای مجموعه داران جالب نخواهد بود. آیا جعبه چیزی است که می توانید کسی را ببینیدراه اندازی در خانه خود را برای دکوراسیون / هنر؟ اگر بله، اگر برخی از عوامل دیگر نیز درست باشند، بازی می تواند مقداری ارزش داشته باشد (سن برای آثار هنری جعبه بسیار مهم است). علاوه بر جعبه ها، کلکسیونرها به بازی هایی با گیم بردهای واقعا رنگارنگ و جالب نیز علاقه مند هستند. مردم دوست دارند گیم بردهایی را به نمایش بگذارند که آثار هنری واقعاً زیبایی دارند.

طراحان مطلوب

همانطور که مردم کارگردانان مورد علاقه خود را دارند، بسیاری از مردم نیز طراحان بازی های تخته ای مورد علاقه خود را دارند. این افراد تقریباً هر بازی ساخته شده توسط طراح را خریداری خواهند کرد. این بدان معناست که هر بازی ساخته شده توسط آن طراح تقاضا دارد. طراحان زیادی وجود ندارند که کل مجموعه بازی‌هایشان ارزشمند باشد. اکثر طراحان شناخته شده بازی های ارزشمندی دارند اما اکثر بازی های آنها آنقدر گران نیستند. طراحانی که کل مجموعه آنها ارزشمند است، طراحانی هستند که بازی های با کیفیت بالا را در تعداد محدود می سازند. برخی از طراحان می دانند که بازی های آنها مخاطب محدودی دارد و بنابراین بازی های آنها تولید انبوه نمی شود. این بدان معناست که بازی‌های آن‌ها می‌تواند بسیار گران شود.

بازی در واقع خوب است

در حالی که کاملاً واضح است، اگر یک بازی خوب باشد احتمالاً ارزش بیشتری خواهد داشت. چه کسی می خواهد یک بازی بد بخرد؟ اکثر بازی‌های خوب در واقع بسیار ارزان هستند، زیرا برای پاسخگویی به تقاضا تولید می‌شوند. یک بازی خوب که تولید انبوه نباشد، می تواند ارزش پول مناسبی داشته باشد. این بازی ها به طور مرتب در داخل تولید می شوندبه منظور سرمایه گذاری از محبوبیت آنها که قیمت ها را پایین می آورد. یک مکان خوب برای بررسی اینکه آیا یک بازی رومیزی خوب است یا خیر، بازی تخته‌ای Geek.com است.

ارزش‌های بازی تخته‌ای را کجا بررسی کنیم و آنها را بفروشیم

پس فکر می‌کنید یک بازی رومیزی ارزشمند دارید؟ اکنون باید تحقیقات خود را انجام دهید. بررسی سایت‌هایی مانند Board Game Geek می‌تواند به شما نشان دهد که آیا بازی کمیاب است یا خیر. بهترین راه برای دانستن اینکه آیا یک بازی رومیزی ارزشمند است یا خیر این است که فقط آن را جستجو کنید. دو مکان اصلی برای خرید و فروش بازی های رومیزی آمازون و eBay هستند.

از این دو مکان، من شخصاً فروش بازی در آمازون را ترجیح می دهم. من آمازون را به یک دلیل ساده ترجیح می دهم، معمولاً می توانید برای یک بازی در آمازون بیشتر از eBay دریافت کنید. آمازون همچنین این مزیت را دارد که تا زمانی که کالا فروخته نشود نیازی به پرداخت هیچ هزینه ای ندارید. از آنجایی که بیشتر بازی‌های گران قیمت/نادر بازارهای بزرگی ندارند، باید منتظر بمانید تا شخص مناسب بازی شما را بخرد. شما ممکن است متحمل هزینه‌های زیادی برای ثبت مجدد یک کالا در eBay شوید و بارها و بارها منتظر بمانید تا شخص مناسب آن مورد را پیدا کند.

خریداران آمازون و آمازون بسیار حساس‌تر از eBay هستند. اگر بازی شما در شرایط نامناسبی است، ممکن است نخواهید آن را در آمازون بفروشید. اگر قطعات بازی از دست رفته است، فروش آن را در جای دیگری به شدت توصیه می کنم. مشکل دیگر آمازون این است که مقدار مناسبی از بازی های کمیاب در آمازون یافت نمی شوند و بنابراین نمی توانید آنها را در سایت بفروشید. اگربازی در حال حاضر صفحه محصول ندارد، شما باید صفحه لیست خود را برای آیتم ایجاد کنید و این تنها در صورتی امکان پذیر است که بازی دارای کد UPC باشد. برای فروش در آمازون، باید دستورالعمل های فروش را به دقت بخوانید و آنها را دنبال کنید، در غیر این صورت آمازون می تواند امتیازات فروش شما را به سرعت لغو کند.

اگر بازی شما کمیاب است و احتمال ایجاد یک بازی وجود دارد، eBay انتخاب خوبی برای فروش بازی است. مناقصه جنگ به طور کلی، اگر بازی واقعاً کمیاب نباشد، احتمالاً در eBay به اندازه آمازون به فروش نخواهد رسید. فروشندگان eBay معمولاً آنقدر حساس نیستند، بنابراین می‌توانید بازی‌هایی را در شرایط بدتر و حتی بازی‌هایی که قطعات گم شده‌اند بفروشید. مطمئن شوید که در توضیحات خود در مورد کالا دقت کنید زیرا مجموعه‌داران انتظار دارند که کالا در شرایطی مشابه آنچه که شما توضیح دادید برسد. eBay از آمازون نیز بهتر است زیرا می‌توانید هر بازی را که می‌خواهید فهرست کنید (به استثنای چند مورد) و نگران پیدا کردن صفحه محصول برای آن مورد نباشید. اگر بازی تقاضای زیادی ندارد، ممکن است مجبور شوید هر بار که آیتم را دوباره فهرست می‌کنید، هزینه‌های فهرست را بپردازید.

سومین جایی که برای فروش یک بازی به دنبال آن هستم، بازی Board Game Geek است. بازی Board Game Geek بازاری دارد که در آن افراد می توانند بازی ها را برای فروش فهرست کنند. خوبی Board Game Geek این است که پیدا کردن شخصی که بازی شما را می خواهد بسیار آسان تر است، زیرا Board Game Geek به طرفداران بازی های تخته ای خدمات می دهد. اقلام موجود در بازار نمایش داده می شونددر صفحه بازی‌ای که می‌فروشید، بنابراین هر کسی که به آن بازی علاقه‌مند است فهرست شما را ببیند. یک مشکل این است که گیک بازی هیئت مدیره ترافیکی را که آمازون در eBay دریافت می کند دریافت نمی کند، بنابراین ممکن است تعداد افراد زیادی را برای دیدن لیست محصولات جذب نکنید.

افکار شما

آیا در حال حاضر هستید بازی های رومیزی با ارزشی دارید؟ چه بازی هایی انجام می دهید یا صاحب چه بازی هایی هستید؟ آیا نکاتی را در مورد یافتن بازی های رومیزی ارزشمند از دست داده ام؟ نظرات خود را در بخش نظرات به اشتراک بگذارید.

چند برابر بیشتر از یک بازی که در شرایط نامناسبی قرار دارد.

بازی‌های باز نشده/بازی‌نشده معمولاً با قیمتی ممتاز به فروش می‌رسند. در حالی که واقعاً برایم مهم نیست که یک بازی جدید است یا نه، بسیاری از مجموعه‌داران بازی‌های باز نشده را به چند دلیل دوست دارند. بازی‌ای که قبلاً هرگز بازی نشده است، تضمین می‌شود که همه اجزا را دارد که برای بسیاری از بازی‌های کمیاب کلیدی است، زیرا یافتن قطعات برای این بازی‌ها سخت است. پیدا کردن قطعات گم شده برای یک بازی ممکن است دردسرساز باشد و کلکسیونرها برای پیدا نکردن قطعاتی که یک بازی گم شده است حق بیمه پرداخت می کنند. بازی‌های مهر و موم شده نیز به احتمال زیاد جعبه‌هایی در شرایط خوب تا عالی دارند که برای برخی از مجموعه‌داران بسیار مهم است.

پیدا کردن بازی‌های کمیاب در شرایط باز نشده واقعاً سخت است. شرایط همچنان کلیدی است حتی اگر بازی باز شود. مهمترین چیز این است که بازی همه مهره ها را دارد. شما نمی خواهید یک بازی رومیزی را انجام دهید که قطعات آن گم شده است و کلکسیونرها نمی خواهند یک بازی تخته ای که قطعات گم شده باشد. بازی‌هایی که قطعات غیر مهمی مانند تاس یا قطعات بازی را از دست داده است، به‌عنوان بازی‌هایی که اجزای کلیدی را ندارند، کمتر تحت تأثیر قرار می‌گیرند. از دست دادن حتی یک قطعه، حتی یک قطعه جزئی، ارزش اکثر بازی ها را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، اما بازی ها هنوز مقداری ارزش دارند. برخی از کلکسیونرها بازی های ناقص را می خرند به این امید که قطعات گم شده را از افراد دیگر دریافت کنند. قطعات بازی برای بازی های کمیاب نیز می توانند به قیمت یک به فروش برسندپول زیادی به خصوص اگر بازی ای باشد که مرتباً قطعات آن گم می شود. به عنوان مثال من قطعات جداگانه بازی Fireball Island را در eBay به قیمت 20 دلار فروخته ام. اگر بازی کمیابی پیدا کردید که تعداد زیادی از قطعات را داشته باشد اما نه همه آنها، می‌توانید با فروش تکه‌های آن به افرادی که فقط چند قطعه از نسخه بازی خود را از دست داده‌اند، درآمد بسیار کمی داشته باشید.

فقط داشتن همه قطعات برای برخی از کلکسیونرها کافی نیست. وضعیت مطالب نیز مهم است. اگر شخصی برای یک بازی هزینه زیادی می پردازد، به دنبال یک بازی در شرایط خوب است. چین و چروک در کارت ها یا تخته، قطعات شکسته، و سایر نواقص در اجزا بر ارزش بازی تأثیر می گذارد. به ویژه کیفیت جعبه بسیار مهم است زیرا بسیاری از مردم دوست دارند بازی های کمیاب خود را به نمایش بگذارند، بنابراین یک جعبه خوب مهم است. وضعیت بد به این معنی نیست که بازی بی ارزش است، اما شما برای یک بازی در وضعیت بد بسیار کمتر از یک بازی در شرایط عالی دریافت خواهید کرد.

پیر بودن لزوماً یک بازی را ارزشمند نمی کند

اولین چیزی که مردم فکر می کنند یک بازی را ارزشمند می کند سن است. اگر یک بازی قدیمی است باید ارزشمند باشد درست است؟ در دنیای بازی های رومیزی که تا حدی صادق است. پیر بودن به ندرت ارزش بالقوه یک بازی را کاهش می دهد. اگر بتوانید یک بازی رومیزی از اوایل دهه 1900 (1930 یا قبل از آن) یا حتی دهه 1800 پیدا کنید، احتمالاً ارزش پول را دارد.بسیاری از بازی های رومیزی از اواخر دهه 1800 و اوایل دهه 1900 از کاغذ و چوب ساخته می شدند. در طول سال‌ها، بسیاری از بازی‌های این دوران تخریب، آسیب دیده، قطعات از دست رفته یا دور ریخته شده‌اند. بنابراین یافتن بازی هایی به این قدیمی بسیار نادر است و اگر یکی را پیدا کنید احتمالاً در شرایط خوبی نخواهند بود. بیشتر نسخه هایی که هنوز موجود هستند در حال حاضر در دست یک کلکسیونر هستند. اگر بتوانید یکی از آنها را پیدا کنید، احتمالاً ارزش پول زیادی خواهد داشت.

هر چند استثناهایی وجود دارد که یکی از آنها بازی Monopoly است. ممکن است شما یک نسخه قدیمی از Monopoly متعلق به دهه 1930 یا 1940 داشته باشید و فکر کنید که ارزش پول زیادی دارد. متأسفانه انحصارهای قدیمی تقریباً آنقدر که شما انتظار دارید ارزش ندارند. دلیل اصلی این است که نسخه های زیادی از بازی ساخته شده است که با وجود قدیمی بودن، بسیاری از نسخه های قدیمی بازی هنوز موجود هستند. تنها انحصارهای قدیمی که واقعاً ارزش پول زیادی دارند، اولین نسخه‌های ساخته شده هستند.

احتمال یافتن بازی‌های تخته‌ای واقعاً قدیمی زیاد نیست، پس در مورد بازی‌های جدیدتر چه می‌شود. در بیشتر موارد، اگر بازی جدیدتر از دهه 1960 یا 1970 باشد، سن واقعاً بر ارزش آن تأثیر نمی گذارد. بازی‌های ارزشمند زیادی بعد از دهه 1960 ساخته شده‌اند، اما معمولاً به یکی از دلایل دیگری که در زیر ذکر شده است، ارزشمند هستند. از دهه 1960 و 1970 بازی های رومیزی شروع به تولید انبوه و ساخت بازی ها کردند.بعد از دهه 1960 به اندازه کافی جدید هستند که هنوز نسخه های زیادی وجود دارد که ارزش یک بازی را پایین می آورد.

آیا میانگین آن را شنیده است

یکی از اولین چیزهایی که باید از خود بپرسید در مورد یک بازی این است که یک فرد معمولی در مورد بازی شنیده باشد. اگر از افراد تصادفی در خیابان بپرسید که آیا بازی خاصی را می شناسند و نیمی (یا بیشتر) از آنها نام آن را شنیده اند، بعید است که ارزشی داشته باشد. کپی شما از Monopoly، Scrabble، Trivial Pursuit، Sorry و غیره ارزشی نخواهد داشت. به غیر از نسخه‌های ویژه یا نسخه‌های کمیاب که با اجزای گران قیمت ساخته شده‌اند، بازی‌های معروف/معروف ارزشی ندارند زیرا در گذشته بارها چاپ شده‌اند. با تعداد زیادی بازی ساخته شده، هرکسی که بازی را می‌خواهد می‌تواند یک نسخه ارزان پیدا کند.

این بدان معنا نیست که بازی‌ای که هیچ‌کس درباره آن نشنیده باشد ارزشی دارد. اگر هیچ کس بازی را به دلیل بد بودن آن نمی‌خواهد یا هرکسی که بازی را می‌خواهد قبلاً یک نسخه داشته باشد، بازی ارزشی نخواهد داشت. هر ساله صدها تا هزاران بازی ساخته می‌شوند، بنابراین دسته‌ای از بازی‌ها وجود دارند که تاکنون هیچ‌کس نام آن‌ها را نشنیده است. به احتمال زیاد بازی‌ای که مردم قبلاً درباره آن نشنیده‌اند، ارزش بیشتری نسبت به بازی‌هایی داشته باشد که همه درباره آن شنیده‌اند.

Theme Is Key

احتمالاً مهمترین عامل است. در تعیین ارزش (خارج از عرضه و تقاضا) موضوع یک بازی رومیزی است. موضوع بازی رومیزی برای بسیاری از موارد کلیدی استکلکسیونرها.

موضوعاتی که برای بازی‌های رومیزی قدیمی‌تر (می‌تواند برعکس بازی‌های جدید باشد) بهترین عملکرد را دارند، فیلم‌ها، نمایش‌های تلویزیونی، کارتون‌ها، خواننده‌ها، ستاره‌های ورزشی و هر چیز دیگری از فرهنگ پاپ هستند. بازی‌های مربوط به جنگ‌ها و سایر رویدادهای خاص نیز می‌توانند توسط کلکسیونرها دنبال شوند. دلیل ارزشمند بودن این بازی ها این است که انواع مختلفی از کلکسیونرها به این آیتم علاقه مند هستند. بدیهی است که کلکسیونرهای بازی های تخته ای علاقه مند هستند، اما طرفداران این موضوع نیز به این بازی علاقه مند خواهند شد تا به مجموعه خود از آن فیلم/نمایش/شخصیت/و غیره اضافه کنند.

این موضوع برای بازی های ساخته شده در دهه 1960 بسیار مهم است. /دهه 1970 و قبل از آن. این تاثیر زیادی روی بازی‌های اخیر ندارد زیرا بسیاری از این بازی‌ها تولید انبوه هستند، بنابراین اکثر نسخه‌های آن باقی مانده‌اند. در آینده ممکن است ارزش بازی‌های جدیدتر بر اساس موضوع خود افزایش یابد زیرا افراد نسبت به موضوع نوستالژیک‌تر می‌شوند.

The Publisher Matters

ناشر یک بازی رومیزی می‌تواند بر روی یک بازی تأثیر بگذارد. ارزش. برخی از ناشران به دلیل ایجاد بازی های سرگرم کننده یا بازی هایی با اجزای عالی که قیمت بازی های آنها را بالا می برد، به خوبی شناخته شده اند. ناشران دیگر معمولاً بازی های خود را به صورت انبوه تولید می کنند، بنابراین بازی های آنها معمولاً ارزش زیادی ندارند. اگر نام ناشر بازی را شنیده اید و بازی جدیدتر است، احتمالاً ارزش زیادی ندارد. بازی‌های Milton Bradley، Hasbro و Parker Brothers به ​​ندرت ارزشی دارندمگر اینکه کاملا پیر باشند اگر بازی‌ای از هر یک از این شرکت‌ها پیدا کردید که قبل از سال 1940 ساخته شده باشد، اگرچه می‌توانستند ارزش پولی داشته باشند (به استثنای Monopoly).

بیش‌تر بازی‌های تخته‌ای واقعا قدیمی ارزش پول دارند، به خصوص اگر توسط شرکت‌هایی ساخته شده باشند. دیگر وجود ندارد. بازی‌های ساخته‌شده توسط برادران مک‌لافلین به‌ویژه ارزش کمی پول دارند. آنها در واقع یکی از بزرگترین رقبای برادران پارکر بودند تا زمانی که برادران پارکر آنها را در سال 1920 خریداری کردند. بسیاری از این شرکت های بازی های تخته ای قدیمی مدت ها پیش از کار افتادند (بسیاری از آنها در دوران رکود بزرگ).

از زمانی که بسیاری از این بازی های واقعا قدیمی در حال حاضر در اختیار کلکسیونرها هستند، ناشران بازی های مدرن تری وجود دارند که بازی های رومیزی با ارزش زیادی ساخته اند.

یک شرکت به طور خاص Avalon Hill است. آوالون هیل با وجود اینکه در حال حاضر یکی از زیرمجموعه‌های Hasbro هستند، هنوز در اطراف است. قبل از پیوستن به هاسبرو، آوالون هیل به خاطر بازی‌های جنگی و بازی‌های استراتژی دقیقش شناخته شده بود. مخصوصاً بازی‌های جنگی Avalon Hill معمولاً بسیار ارزشمند هستند. بسیاری از بازی های آنها هرگز به طور انبوه تولید نشدند زیرا بسیاری از عناوین آنها برای مخاطبان خاص ارزیابی می شود. طرفداران آن‌ها بازی‌هایشان را دوست دارند، بنابراین برخی از مجموعه‌داران مایلند مبلغ زیادی را برای آنها بپردازند. اکثر بازی‌های آوالون هیل با قطعات مقوایی زیادی عرضه می‌شوند، بنابراین ممکن است قطعات از دست رفته باشند.

3M بیشتر شبیه‌سازی و استراتژی ساخته شده است.بازی ها. خط اصلی بازی‌های آن‌ها سری بازی‌های قفسه کتاب بود که بازی‌های تخته‌ای به اندازه کتاب‌هایی که می‌توانستید در قفسه‌تان قرار دهید را نشان می‌داد. برخی از بازی‌های محبوب‌تر 3M ارزش زیادی ندارند، اما برخی از بازی‌های آن‌ها می‌توانند ارزش کمی داشته باشند.

TSR یکی دیگر از ناشر بازی‌های رومیزی است که بازی‌های رومیزی با ارزش زیادی ساخته است. TSR بیشتر RPG های رومیزی مانند Dungeons و Dragons اصلی می ساخت. بسیاری از بازی‌های آن‌ها تیراژ تولید زیادی نداشتند و هرگز تجدید چاپ نشدند، بنابراین اگر می‌خواهید نسخه‌ای از بازی داشته باشید، باید یکی از نسخه‌های اصلی آن را خریداری کنید.

ژانرهای مطلوب

برخی ژانرهای بازی رومیزی ارزش بیشتری نسبت به سایرین دارند.

یکی از ژانرهای خاص که بازی های ارزشمند زیادی ایجاد می کند، بازی جنگی است. بازی‌های جنگی یکی از قدیمی‌ترین سبک‌ها هستند و طرفداران اختصاصی دارند. تعداد طرفداران زیاد نیست، اگرچه بسیاری از این بازی های جنگی تولید انبوه نشدند. بسیاری از این بازی‌های جنگی بسیار دقیق هستند و برخی می‌توانند بر اساس جنگ‌ها/نبردهای بسیار خاص باشند. به طور کلی هر چه نبرد/جنگ خاص/مبهم تر باشد، بازی ارزشمندتر خواهد بود. هرچه جزئیات بازی بیشتر باشد (تعداد اجزا) می تواند نشانگر خوبی از ارزش نیز باشد. Avalon Hill احتمالاً بزرگ‌ترین و شناخته‌شده‌ترین ناشر بازی‌های جنگی است.

بازی‌های مینیاتوری نیز معمولاً بسیار گران هستند. بازی های مینیاتوری بازی هایی هستند که از تعداد زیادی فیگور کوچک برای گیم پلی استفاده می کنند. یک مثال Warhammer است40 هزار ارقام به طور کلی دارای جزئیات زیادی هستند که به این معنی است که هنگام فروخته شدن اولیه هزینه زیادی دارند و معمولاً ارزش خود را در طول زمان حفظ می کنند.

RPG های رومیزی نیز می توانند بسیار ارزشمند باشند، به خصوص اگر مبهم تر باشند و فقط یکی داشته باشند. چاپ به طور خاص بازی‌های RPG TSR می‌توانند ارزش کمی پول را داشته باشند. بازی‌های RPG رومیزی که بیشترین ارزش را دارند معمولاً بازی‌هایی هستند که دارای مضامین خاص/عجیب هستند که ماجراجویی‌های RPG معمولی شما نیستند.

همچنین ببینید: اولین نمایش تلویزیونی و پخش جریانی می 2022: فهرست کامل سریال‌ها و فیلم‌های اخیر و آینده

MSRP اصلی

اگر بازی در ابتدا بیش از 100 دلار فروخته می‌شد، احتمالاً حتی در شرایط استفاده شده هنوز هم ارزش کمی پول دارد. نسخه های ویژه بازی های رومیزی معمولاً شامل قطعات با کیفیت بالاتر است که منجر به قیمت های بالاتر می شود. بسیاری از کلکسیونرها به دنبال نسخه های ویژه بازی های مورد علاقه خود هستند زیرا آنها مولفه های با کیفیت بالاتر را می خواهند. برخی از نسخه های ویژه در ابتدا صدها تا هزاران دلار فروخته می شدند. این نسخه‌های ویژه می‌توانند بسیار بیشتر از آنچه در ابتدا به فروش می‌رسند ارزش داشته باشند، زیرا چند برابر تقاضا بیشتر از عرضه است.

دو راه برای تشخیص هزینه اولیه یک بازی این است که به کمیت و کیفیت بازی نگاه کنیم. اجزاء.

کمیت روش خوبی برای نشان دادن هزینه اصلی بسیاری از بازی ها است. اگر بازی با اجزای زیادی (خارج از کارت) همراه باشد، احتمالاً در زمان ساخت اولیه بسیار گران بوده است. بازی هایی که شامل فیگورهای زیادی هستند

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.