Park and Shop - Granskning av brädspel och regler

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Under årens lopp har brädspel gjorts om många olika ämnen. Från fantastiska äventyr i andra världar till simulering av krig och aktiemarknaden, de flesta brädspel används som flykt som simulerar saker som de flesta människor aldrig kommer att kunna uppleva i sina egna liv. Sedan finns det enstaka brädspel som simulerar vardagliga händelser som shopping. Det har funnits ett par shoppingspel som gjorts tidigare som inkluderar spel som Electronic Mall Madness och spelet jag tittar på idag, Park and Shop. Även om shopping kanske inte verkar vara det bästa temat för ett brädspel, tror jag att det har potential för ett bra brädspel. Medan Park and Shop hade mycket potential för sin tid, är det en shoppingupplevelse som du är bättre att hålla dig borta från.

Hur man spelar

Hur man spelar

Inställning

Separera de röda parkeringsbiljetterna från de röda bilistkorten. Blanda båda dessa kortlekar tillsammans med de gröna korten och placera dem på sina respektive platser på spelplanen. Blanda de gula korten och dela ut det valda antalet shoppingkort för spelet (spelet rekommenderar 3-7) till varje spelare.

Se även: UNO-däck med tema: Den kompletta listan

Här är inköpslistan för en av spelarna. Den här spelaren måste besöka kemtvätten, fjäderfäbutiken, bagagebutiken, motorklubben, fiskmarknaden, presentbutiken samt linoleum- och tapetbutikerna.

Varje spelare tar en matchande bil, fotgängare och chip. Spelarna slår tärningen för att avgöra vem som får spela först. Den första spelaren är också den första att välja sin husplats på spelplanens yttre ring. Varje spelare markerar platsen för sitt hus med sitt chip.

Att spela spelet

För att börja spelet börjar varje spelare vid sitt valda hus i sin bil. Varje spelare slår en tärning på sin tur när de flyttar sin bil mot ett av Park and Shop-områdena. När en spelare når ett av områdena parkerar de sin bil och drar ett parkeringsbiljettkort som anger en åtgärd du måste utföra innan du går hem.

Den gröna spelaren har nått en Park and Shop-plats så de parkerar sin bil.

Spelarna kliver sedan ur sin bil och börjar använda sin fotgängarpjäs. När du använder din fotgängarpjäs får du slå båda tärningarna. Om du slår dubbelt får du en ny tur och om du slår dubbelt tre gånger i rad hamnar du i fängelse. När du rör dig kan du inte vända under en tur men du kan vända mellan turerna.

När du rör dig runt spelplanen kan du behöva dra ytterligare kort om du landar på en korsningsruta (mörkare grå rutor). När du landar på en korsning medan du kör måste du dra ett bilistkort. Om du landar på en korsning medan du är fotgängare drar du ett fotgängarkort. Om kortet ger dig ytterligare ett stopp måste du slutföra det någon gång innan du går hem.

Den gröna fotgängaren och den gula bilen stannade vid korsningar. Den gröna spelaren måste dra ett fotgängarkort. Den gula spelaren måste dra ett bilistkort.

Om två spelare någonsin landar på samma plats förlorar båda spelarna på platsen sin nästa tur.

Den vita och gröna spelaren har landat på samma fält så båda spelarna förlorar sin nästa tur.

Om en spelare stannar på det extra turfältet, kommer han omedelbart att ta en ny tur.

Den röda spelaren har landat på det extra turfältet så att de omedelbart kan ta en ny tur.

När du når en butik (behöver inte vara exakt antal) som anges på ett av dina shoppingkort, avslutas din tur. Du vänder shoppingkortet för den butiken för att visa att du har slutfört den uppgiften.

Den vita spelaren har nått bagageaffären och kan därför vända på sitt bagagekort.

Att vinna spelet

När en spelare har spelat klart alla sina kort går de tillbaka till sin bil och sätter sig i den. Vid denna tidpunkt får spelarna bara slå en tärning. Väl i bilen ska varje spelare hantera uppgiften på sin parkeringsbiljett. Efter att ha hanterat sin parkeringsbiljett åker de hem. Den första spelaren som kommer hem genom exakt räkning vinner spelet.

Den gröna spelaren har spelat klart alla sina kort och var den första spelaren som kom hem. Den gröna spelaren har vunnit spelet.

Att spela med pengar

Park and Shop har alternativa regler som gör att du kan spela spelet med pengar. Spelet spelas för det mesta på samma sätt men spelarna måste betala för föremål och andra saker som du skulle betala för i verkliga livet. När du spelar med pengar får alla spelare $ 150 i början av spelet. När en spelare går in i en butik för att köpa föremål slår de båda tärningarna och betalar den summa pengar som rullas.

Den gula spelaren kastade en nia så de måste betala $9 för sitt köp i järnaffären.

Om du måste betala för något på grund av ett fotgängar-, bilist- eller parkeringsbiljettkort slår du en tärning för att avgöra hur mycket du måste betala. Om en spelare någonsin får slut på pengar måste de åka hem utan att slutföra alla sina ärenden.

När en spelare kommer hem beräknar varje spelare sin poäng enligt följande:

  • Om en spelare har handlat färdigt och kommer hem först får han eller hon tio poäng.
  • Alla kort som en spelare har slutfört är värda fem poäng.
  • Alla oavslutade shoppingkort är värda tre minuspoäng.
  • Spelare får en poäng för varje $10 som de har kvar.

När alla har räknat ut sin poäng vinner spelaren med den högsta poängen.

Den här spelaren har fått antingen 40 eller 50 poäng baserat på om de var den första spelaren som kom hem för att tjäna de ytterligare tio poängen. Spelaren skulle få 35 poäng för korten (7 kort * 5 poäng) och fem poäng för pengarna ($50/10).

Granskning

Om man tittar på bakgrundshistorien bakom skapandet av Park and Shop avslöjas en ganska intressant historia för spelet. Tydligen skapades Park and Shop ursprungligen 1952 som ett verktyg för att illustrera för invånarna i Allentown, Pennsylvania konceptet med de parkeringsplatser som nyligen tillkommit i staden. Du ser inte riktigt bakgrundshistorier som det för spel som skapas idag.

Det som ursprungligen drog mig till Park and Shop är att jag har letat efter ett bra brädspel med shoppingtema. Jag vet inte varför men jag tror att begreppet shopping kan göra ett bra brädspel. Innan jag spelade Park and Shop hoppades jag att det kunde vara det spelet. Park and Shop visade faktiskt mycket potential men på grund av några dåliga designval fungerar det bara inte så bra som ett spel.

Även om spelet har ett intressant koncept, misslyckas spelet med att göra mycket med det. I grund och botten kokar Park and Shop ner till ett rulla och flytta-spel. Slå tärningen och flytta motsvarande antal utrymmen när du försöker komma till butikerna som har de föremål du letar efter. Om detta inte tillförde tillräckligt med tur till spelet finns det kortdragningstur. Mellan tärningskastningen och möjligheten attNär du drar shoppingkort för ett gäng butiker som ligger nära varandra avgör turen i princip vem som vinner spelet. Även om du kan använda lite strategi för att planera din rutt mellan de olika butikerna för att spara lite tid, är dessa beslut vanligtvis så uppenbara att du verkligen inte kan få en fördel mot en annan spelare baserat på din strategi.

Ett område där Park and Shop hade viss potential är det faktum att spelarna kontrollerar både en fotgängare och en bil. Det faktum att du måste parkera din bil och sedan gå till de olika butikerna är en intressant idé, särskilt för ett 1960-tals rulla och flytta spel. Problemet är att denna mekanik är bortkastad enligt min mening. Medan spelet försöker förklara varför du får slå båda tärningarna medan du går istället för attav att köra din bil (du har två fötter mot en motor i din bil) detta verkligen inte vettigt tematiskt eller spelmässigt. Om en person kunde gå snabbare än de kunde köra, varför skulle du någonsin köra din bil. Eftersom du kan gå snabbare skulle du vara bättre i spelet bara gå från ditt hus till butikerna och sedan tillbaka till ditt hus eftersom du kunde röra dig snabbare och inte skullebehöver oroa dig för att parkera och komma tillbaka till din bil. Spelet var utformat för att innehålla parkeringsplatser men mekaniken är helt enkelt inte särskilt meningsfull för ett brädspel.

Den främsta anledningen till att jag inte gillar denna mekanik är att om de bara vände på det tror jag att det skulle ha gjort ett mycket bättre spel. Om du fick slå två tärningar när du kör och bara en när du går skulle det öppna upp för några intressanta mekanismer för spelet. Till exempel, eftersom du kan röra dig snabbare i din bil kan du överväga att gå tillbaka till din bil och köra till andra sidan brädet omÄven om detta inte skulle ha löst spelet helt tror jag att det skulle ha tillfört lite strategi till spelet när spelarna bestämde om de ville slösa bort tiden på att gå tillbaka till sin bil för att flytta snabbare eller om de bara skulle gå till nästa butik.

En annan missad möjlighet i spelet är hur pengar hanteras. Först skulle jag starkt rekommendera att spela spelet med pengareglerna eftersom det kanske inte förändrar spelet väsentligt men det gör det lite bättre. Problemet med penningmekaniken i spelet är att det i princip är värdelöst eftersom spelet ger dig alldeles för mycket pengar för att starta spelet. I grund och botten alla i speletsom jag spelade använde inte ens hälften av sina pengar. Om du inte har fruktansvärd tur finns det ingen anledning att oroa sig för att få slut på pengar. Det är en besvikelse eftersom jag tycker att tanken på att kunna få slut på pengar är en intressant idé och spelet kunde ha infört ett sätt att tjäna ytterligare pengar för att fortsätta shoppa. Som helhet spelar pengarna inte riktigt en stor roll iavgöra vinnaren eftersom en spelare sannolikt bara kommer att få en eller två extra poäng om de kan spendera mindre pengar än en annan spelare. Med pengareglerna kommer den första spelaren som kommer hem att vinna minst 90% av tiden.

Det sista problemet som jag hade med spelet är att det är för kort. Om du inte får kort från hela brädet verkar du sluta handla lika snabbt som du börjar. Vi slutade spela med fem kort (precis i mitten av den rekommenderade mängden) och spelet var så kort. Att spela med ytterligare två kort skulle verkligen inte ha lagt mycket till spelet. Medan spelet är ungefär rätt längd pårunt 20-30 minuter känns det inte som att det händer så mycket i spelet. Om du var tvungen att göra mer i spelet skulle det sannolikt minska mängden tur och kanske faktiskt lägga till lite strategi i spelet.

Detta är bara tre exempel på de bortkastade möjligheterna i Park and Shop. Park and Shop har potential att vara ett bra spel men det lever bara inte upp till den potentialen. Jag tror att det skulle vara intressant att försöka skapa några husregler för Park and Shop eftersom spelet har potential. Med rätt husregler tror jag att Park and Shop kan vara ett ganska bra rull- och flyttspel.

När man växer upp i slutet av 1980-talet och 1990-talet är det alltid intressant att spela spel från 1960-talet för att se hur saker har förändrats i brädspel. Park and Shop känns föråldrat ibland men känns också som en tidskapsel för 1960-talet samtidigt. Det är ganska intressant att titta på de olika butikerna som du aldrig skulle se idag. Sedan finns det den "subtila" sexismen som fanns i enöverraskande stor mängd 1960-talsspel med bilistkortet i Park and Shop "Det finns en kvinnlig förare framför dig. Förlora ett varv."

På tal om den gamla skolkänslan i spelet, för att vara ett Milton Bradley-spel hade Park and Shop faktiskt några ganska bra komponenter för ett 1960-talsspel. Bil- och passagerarbrickorna är ganska coola och vissa versioner av spelet hade faktiskt metallbitar istället för de plastbrickor som ingår i min kopia av spelet. Spelets konstverk är lite på den intetsägande sidan men det här är den typ av äldre brädspelsom samlare av brädspel förmodligen kommer att uppskatta.

Slutlig bedömning

Innan jag spelade Park and Shop trodde jag att spelet hade potential. Jag trodde att tanken på att kunna åka runt i staden och shoppa hade viss potential. Problemet är att spelets mekanik förstör den potentialen. Till exempel förstör tanken att du går snabbare än du kör den potentiella mekaniken för att komma in och ut ur din bil för att köra runt i staden snabbare. På grund av att spelet slösar bort sin 'möjligheter, förlitar sig spelet nästan helt på turen att kasta och dra korten eftersom strategi sällan påverkar spelet.

Se även: Bellz! Board Game Review och regler

Park and Shop har en hel del problem så jag har svårt att rekommendera spelet. Om du inte riktigt gillar roll and move-spel eller inte vill skapa en massa husregler kommer Park and Shop inte att vara något för dig. Om du gillar gamla roll and move-spel och är villig att skapa några husregler eller om du har goda minnen av spelet kan det vara värt att plocka upp om du hittar det för billigt.

Om du vill köpa Park and Shop kan du hitta den på Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.