ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
വർഷങ്ങളായി നിരവധി വ്യത്യസ്ത വിഷയങ്ങളിൽ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട്. മറ്റ് ലോകങ്ങളിലെ അതിശയകരമായ സാഹസികതകൾ മുതൽ യുദ്ധങ്ങളെയും ഓഹരി വിപണിയെയും അനുകരിക്കുന്നത് വരെ, മിക്ക ബോർഡ് ഗെയിമുകളും പലർക്കും സ്വന്തം ജീവിതത്തിൽ ഒരിക്കലും അനുഭവിക്കാൻ കഴിയാത്ത കാര്യങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്ന രക്ഷപ്പെടലുകളായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഷോപ്പിംഗ് പോലുള്ള എല്ലാ ദിവസവും ഇവന്റുകൾ അനുകരിക്കുന്ന ഇടയ്ക്കിടെയുള്ള ബോർഡ് ഗെയിമുകളും ഉണ്ട്. ഇലക്ട്രോണിക് മാൾ മാഡ്നെസ് പോലുള്ള ഗെയിമുകളും ഞാൻ ഇന്ന് കാണുന്ന ഗെയിമും പാർക്കും ഷോപ്പും ഉൾപ്പെടുന്ന രണ്ട് ഷോപ്പിംഗ് ഗെയിമുകൾ മുമ്പ് നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച തീം ഷോപ്പിംഗ് ആണെന്ന് തോന്നുന്നില്ലെങ്കിലും, ഒരു നല്ല ബോർഡ് ഗെയിമിനുള്ള സാധ്യത ഇതിന് ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. പാർക്കിനും ഷോപ്പിനും അതിന്റെ സമയത്തിന് വളരെയധികം സാധ്യതകൾ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിലും, ഇത് ഒരു ഷോപ്പിംഗ് അനുഭവമാണ്, അതിൽ നിന്ന് മാറിനിൽക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
എങ്ങനെ കളിക്കാം.ഗെയിം.പാർക്കിനും ഷോപ്പിനും ഒരുപാട് പ്രശ്നങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ ഗെയിം ശുപാർശ ചെയ്യാൻ എനിക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. നിങ്ങൾക്ക് റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകൾ ശരിക്കും ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിലോ ധാരാളം ഹൗസ് റൂളുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ, പാർക്കും ഷോപ്പും നിങ്ങൾക്കുള്ളതായിരിക്കില്ല. നിങ്ങൾക്ക് പഴയ റോൾ, മൂവ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ ചില ഹൗസ് റൂളുകൾ ഉണ്ടാക്കാൻ തയ്യാറാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിനെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് നല്ല ഓർമ്മകളുണ്ടെങ്കിൽ അത് വിലകുറഞ്ഞതായി കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ അത് എടുക്കേണ്ടതാണ്.
നിങ്ങൾക്ക് പാർക്ക് വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ ആമസോണിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് കണ്ടെത്താം.
പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർ, കാൽനടയാത്രക്കാർ, ചിപ്പ്. ആരാണ് ആദ്യം കളിക്കേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ കളിക്കാർ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു. ബോർഡിന്റെ പുറം വളയത്തിൽ അവരുടെ വീടിന്റെ ഇടം ആദ്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതും ആദ്യ കളിക്കാരനാണ്. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ചിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ വീടിന്റെ സ്ഥാനം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.ഗെയിം കളിക്കുന്നു
ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കാറിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത വീട്ടിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. പാർക്ക്, ഷോപ്പ് സ്പെയ്സുകളിലൊന്നിലേക്ക് കാർ നീക്കുമ്പോൾ ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ഒരു ഡൈ ഉരുട്ടുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ സ്പെയ്സുകളിലൊന്നിൽ എത്തുമ്പോൾ, അവർ അവരുടെ കാർ പാർക്ക് ചെയ്ത് ഒരു പാർക്കിംഗ് ടിക്കറ്റ് കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നു, അത് വീട്ടിലേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ട ഒരു പ്രവർത്തനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ഗ്രീൻ പ്ലെയർ പാർക്ക് ആൻഡ് ഷോപ്പ് സ്പെയ്സിൽ എത്തി. അവർ അവരുടെ കാർ പാർക്ക് ചെയ്യുന്നു.
കളിക്കാർ കാറിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങി അവരുടെ കാൽനട കഷണം ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. നിങ്ങളുടെ കാൽനട കഷണം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഡൈസും ഉരുട്ടാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ഡബിൾസ് ഉരുട്ടിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ടേൺ ലഭിക്കും, തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഉരുട്ടിയാൽ നിങ്ങൾ ജയിലിൽ പോകും. ചലിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടേണിൽ തിരിയാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് തിരിവുകൾക്കിടയിൽ തിരിയാം.
ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും നീങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു ഇന്റർസെക്ഷൻ സ്ഥലത്ത് (ഇരുണ്ട ചാരനിറത്തിലുള്ള ഇടങ്ങൾ) ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അധിക കാർഡുകൾ വരയ്ക്കേണ്ടി വന്നേക്കാം. വാഹനമോടിക്കുമ്പോൾ ഒരു കവലയിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു മോട്ടോർ കാർഡ് വരയ്ക്കണം. നിങ്ങൾ കാൽനടയാത്രക്കാരനായിരിക്കുമ്പോൾ ഒന്നിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു കാൽനട കാർഡ് വരയ്ക്കും. കാർഡ് നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു സ്റ്റോപ്പ് നൽകിയാൽ നിങ്ങൾ അത് എപ്പോഴെങ്കിലും പൂർത്തിയാക്കണംനിങ്ങൾ വീട്ടിലേക്ക് പോകൂ.
പച്ച കാൽനടക്കാരനും മഞ്ഞ കാറും കവലകളിൽ നിർത്തി. ഗ്രീൻ പ്ലെയർ ഒരു കാൽനട കാർഡ് വരയ്ക്കണം. മഞ്ഞ കളിക്കാരന് ഒരു മോട്ടോറിസ്റ്റ് കാർഡ് വരയ്ക്കേണ്ടി വരും.
രണ്ട് കളിക്കാർ ഒരേ സ്ഥലത്ത് എപ്പോഴെങ്കിലും ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, സ്പെയ്സിലെ രണ്ട് കളിക്കാർക്കും അവരുടെ അടുത്ത ടേൺ നഷ്ടപ്പെടും.
വെള്ളയും പച്ചയും കളിക്കാരൻ ഒരേ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങിയതിനാൽ രണ്ട് കളിക്കാർക്കും അവരുടെ അടുത്ത ഊഴം നഷ്ടമാകും.
ഒരു കളിക്കാരൻ അധിക ടേൺ സ്പെയ്സിൽ നിർത്തിയാൽ, അവർ ഉടനെ മറ്റൊരു ടേൺ എടുക്കും.
ചുവപ്പ് പ്ലെയർ അധിക ടേൺ സ്പെയ്സിൽ ഇറങ്ങിയതിനാൽ അവർക്ക് ഉടൻ തന്നെ മറ്റൊരു ടേൺ എടുക്കാൻ കഴിയും.
ഇതും കാണുക: സ്കിപ്പ്-ബോ കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളുംനിങ്ങളുടെ ഷോപ്പിംഗ് കാർഡുകളിലൊന്നിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ഷോപ്പിൽ (കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച് ആയിരിക്കണമെന്നില്ല) നിങ്ങൾ എത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ആ ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കി എന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ ആ സ്റ്റോറിന്റെ ഷോപ്പിംഗ് കാർഡ് മറിച്ചിടുക.
വൈറ്റ് പ്ലെയർ ലഗേജ് സ്റ്റോറിൽ എത്തിയതിനാൽ അവർക്ക് അവരുടെ ലഗേജ് ഷോപ്പിംഗ് ലിസ്റ്റ് കാർഡ് മാറ്റാൻ കഴിയും.
ഗെയിം ജയിക്കുന്നു
ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർ തിരികെ കാറിനടുത്തേക്ക് നടന്ന് കയറുന്നു. ഈ സമയത്ത് കളിക്കാർക്ക് ഒരു ഡൈ റോൾ ചെയ്യാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ. ഒരിക്കൽ അവരുടെ കാറിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ പാർക്കിംഗ് ടിക്കറ്റിൽ ചുമതല കൈകാര്യം ചെയ്യും. പാർക്കിംഗ് ടിക്കറ്റ് കൈകാര്യം ചെയ്ത ശേഷം അവർ വീട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു. കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച് വീട്ടിലെത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.
ഗ്രീൻ പ്ലെയർ അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും പൂർത്തിയാക്കി, വീട്ടിലെത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനായിരുന്നു. പച്ചകളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിച്ചു.
പണം കൊണ്ട് കളിക്കുന്നു
പാർക്ക് ആൻഡ് ഷോപ്പിന് ഇതര നിയമങ്ങളുണ്ട്, അത് പണം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം കളിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. മിക്കയിടത്തും ഗെയിം അതേ രീതിയിൽ തന്നെ കളിക്കുന്നു, എന്നാൽ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നിങ്ങൾ പണം നൽകുന്ന ഇനങ്ങൾക്കും മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കും കളിക്കാർ പണം നൽകണം. പണം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ $ 150 നൽകും. ഒരു കളിക്കാരൻ സാധനങ്ങൾ വാങ്ങാൻ ഒരു സ്റ്റോറിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, അവർ രണ്ടും ഡൈസ് ഉരുട്ടി, ഉരുട്ടിയ പണത്തിന്റെ തുക നൽകും.
മഞ്ഞ പ്ലെയർ ഒമ്പത് ഉരുട്ടി, അതിനാൽ ഹാർഡ്വെയർ സ്റ്റോറിൽ നിന്ന് വാങ്ങുന്നതിന് $9 നൽകണം.
ഒരു കാൽനടയാത്രക്കാരൻ, വാഹനമോടിക്കുന്നവർ അല്ലെങ്കിൽ പാർക്കിംഗ് ടിക്കറ്റ് കാർഡ് എന്നിവ കാരണം നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും പണം നൽകേണ്ടി വന്നാൽ, നിങ്ങൾ എത്ര പണം നൽകണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഒരു ഡൈ റോൾ ചെയ്യുക. ഒരു കളിക്കാരന് എപ്പോഴെങ്കിലും പണം തീർന്നാൽ അവരുടെ എല്ലാ ജോലികളും പൂർത്തിയാക്കാതെ വീട്ടിലേക്ക് പോകണം.
ഒരു കളിക്കാരൻ വീട്ടിലെത്തുമ്പോൾ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ സ്കോർ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ കണക്കാക്കുന്നു:
- ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ എല്ലാ ഷോപ്പിംഗും പൂർത്തിയാക്കി, വീട്ടിലെത്തുന്ന ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനാണ്, അവർക്ക് പത്ത് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.
- ഒരു കളിക്കാരൻ പൂർത്തിയാക്കിയ എല്ലാ കാർഡുകൾക്കും അഞ്ച് പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.
- പൂർത്തിയാകാത്ത ഏത് ഷോപ്പിംഗ് കാർഡിനും വിലയുണ്ട്. നെഗറ്റീവ് മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ.
- കളിക്കാർക്ക് ശേഷിക്കുന്ന ഓരോ $10-നും ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.
എല്ലാവരും അവരുടെ സ്കോർ കണക്കാക്കിയ ശേഷം, ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്കോർ നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.<1
അവർ ആയിരുന്നെങ്കിൽ എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഈ കളിക്കാരൻ 40 അല്ലെങ്കിൽ 50 പോയിന്റുകൾ നേടിയിട്ടുണ്ട്പത്ത് പോയിന്റ് അധികമായി സമ്പാദിക്കാൻ വീട്ടിലെത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ. കാർഡുകൾക്കായി കളിക്കാരൻ 35 പോയിന്റുകളും (7 കാർഡുകൾ * 5 പോയിന്റുകളും), പണത്തിന് അഞ്ച് പോയിന്റുകളും ($50/10) സ്കോർ ചെയ്യും.
അവലോകനം
നിർമ്മിച്ചതിന്റെ പിന്നിലെ കഥയിലേക്ക് നോക്കുക പാർക്കും ഷോപ്പും ഗെയിമിനായി വളരെ രസകരമായ ഒരു ചരിത്രം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. പെൻസിൽവാനിയയിലെ അലെൻടൗണിലെ താമസക്കാർക്ക് നഗരത്തിലേക്ക് അടുത്തിടെ ചേർത്ത പാർക്കിംഗ് ലോട്ടുകളുടെ ആശയം ചിത്രീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണമായാണ് പാർക്ക് ആൻഡ് ഷോപ്പ് യഥാർത്ഥത്തിൽ 1952 ൽ സൃഷ്ടിച്ചത്. ഇന്ന് സൃഷ്ടിച്ച ഗെയിമുകൾക്ക് അത്തരത്തിലുള്ള കഥകൾ നിങ്ങൾ ശരിക്കും കാണില്ല.
ആദ്യം എന്നെ പാർക്കിലേക്കും ഷോപ്പിലേക്കും ആകർഷിച്ചത്, ഞാൻ ഒരു നല്ല ഷോപ്പിംഗ് തീം ബോർഡ് ഗെയിമിനായി തിരയുന്നു എന്നതാണ്. എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, പക്ഷേ ഷോപ്പിംഗ് എന്ന ആശയം ഒരു നല്ല ബോർഡ് ഗെയിമിന് കാരണമാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഞാൻ പാർക്കും ഷോപ്പും കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അത് ആ ഗെയിമായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നു. പാർക്കും ഷോപ്പും യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെയധികം സാധ്യതകൾ കാണിച്ചുവെങ്കിലും ചില മോശം ഡിസൈൻ ചോയ്സുകൾ കാരണം ഇത് ഒരു ഗെയിമിനെപ്പോലെ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല.
ഗെയിമിന് രസകരമായ ഒരു ആശയമുണ്ടെങ്കിലും, ഗെയിമിന് അത് കൊണ്ട് കാര്യമായൊന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ല . അടിസ്ഥാനപരമായി പാർക്കും ഷോപ്പും ഒരു റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമായി മാറുന്നു. നിങ്ങൾ തിരയുന്ന ഇനങ്ങളുള്ള സ്റ്റോറുകളിൽ എത്താൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഡൈസ് ഉരുട്ടി, അതിനനുസരിച്ചുള്ള ഇടങ്ങളുടെ എണ്ണം നീക്കുക. ഇത് ഗെയിമിന് വേണ്ടത്ര ഭാഗ്യം നൽകിയില്ലെങ്കിൽ കാർഡ് ഡ്രോ ഭാഗ്യമുണ്ട്. ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിനും ഒരു കൂട്ടം സ്റ്റോറുകൾക്കായി ഷോപ്പിംഗ് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാനുള്ള കഴിവിനും ഇടയിൽപരസ്പരം അടുത്തിടപഴകുന്ന, ആരു കളി ജയിക്കണമെന്ന് ഭാഗ്യം അടിസ്ഥാനപരമായി തീരുമാനിക്കുന്നു. കുറച്ച് സമയം ലാഭിക്കുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത സ്റ്റോറുകൾക്കിടയിൽ നിങ്ങളുടെ റൂട്ട് ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കാമെങ്കിലും, ഈ തീരുമാനങ്ങൾ സാധാരണയായി വളരെ വ്യക്തമാണ്, നിങ്ങളുടെ തന്ത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നേട്ടമുണ്ടാക്കാൻ കഴിയില്ല.
ഒന്ന് പാർക്കിനും ഷോപ്പിനും ചില സാധ്യതകൾ ഉണ്ടായിരുന്നത് കളിക്കാർ ഒരു കാൽനടയാത്രക്കാരനെയും കാറിനെയും നിയന്ത്രിക്കുന്നു എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ കാർ പാർക്ക് ചെയ്ത് വ്യത്യസ്ത സ്റ്റോറുകളിലേക്ക് നടക്കണം എന്നത് ഒരു രസകരമായ ആശയമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും 1960-കളിലെ റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമിന്. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഈ മെക്കാനിക്ക് പാഴായതാണ് പ്രശ്നം. നിങ്ങളുടെ കാർ ഓടിക്കുന്നതിനുപകരം നടക്കുമ്പോൾ രണ്ട് ഡൈസും ഉരുട്ടുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ഗെയിം വിശദീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ (നിങ്ങളുടെ കാറിൽ ഒരു എഞ്ചിനേക്കാൾ രണ്ട് അടിയുണ്ട്) ഇത് തീമാറ്റിക്കോ ഗെയിംപ്ലേയുടെയോ അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. ഒരു വ്യക്തിക്ക് ഓടിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ നടക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് നിങ്ങളുടെ കാർ ഓടിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ നടക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ വീട്ടിൽ നിന്ന് സ്റ്റോറുകളിലേക്കും പിന്നീട് വീട്ടിലേക്കും നടക്കുന്നത് ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് മികച്ചതായിരിക്കും, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയും, പാർക്കിങ്ങിനെക്കുറിച്ചും തിരികെ കാറിൽ കയറുന്നതിനെക്കുറിച്ചും വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല. പാർക്കിംഗ് സ്ഥലങ്ങൾ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്നതിനാണ് ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, എന്നാൽ മെക്കാനിക്ക് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിന് കാര്യമായ അർത്ഥമുണ്ടാക്കുന്നില്ല.
ഈ മെക്കാനിക്ക് എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടാത്തതിന്റെ പ്രധാന കാരണം അവർ അത് മറിച്ചിട്ടാൽ ഞാൻ കരുതുന്നു അത് വളരെയധികം ഉണ്ടാക്കുമായിരുന്നുമെച്ചപ്പെട്ട ഗെയിം. നിങ്ങൾ വാഹനമോടിക്കുമ്പോൾ രണ്ട് ഡൈസ് ഉരുട്ടുകയും നടക്കുമ്പോൾ ഒരെണ്ണം മാത്രം ഉരുട്ടുകയും ചെയ്താൽ അത് ഗെയിമിനായി രസകരമായ ചില മെക്കാനിക്കുകൾ തുറക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ കാറിൽ നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾ സന്ദർശിക്കേണ്ട സ്റ്റോറുകൾക്കിടയിൽ ധാരാളം ഇടങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കാറിൽ തിരികെ കയറി ബോർഡിന്റെ മറുവശത്തേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നത് പരിഗണിക്കാം. ഇത് ഗെയിമിനെ പൂർണ്ണമായും ശരിയാക്കില്ലെങ്കിലും, കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ നീങ്ങാൻ കാറിലേക്ക് മടങ്ങാൻ സമയം പാഴാക്കണോ അതോ അവർ നടന്ന് പോകണോ എന്ന് തീരുമാനിച്ചതിനാൽ ഇത് ഗെയിമിന് ഒരു ചെറിയ തന്ത്രം ചേർക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അടുത്ത സ്റ്റോർ.
പണം എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ് ഗെയിമിലെ മറ്റൊരു നഷ്ടമായ അവസരം. ആദ്യം, പണനിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം കളിക്കാൻ ഞാൻ വളരെ ശുപാർശചെയ്യുന്നു, കാരണം ഇത് ഗെയിമിനെ കാര്യമായി മാറ്റില്ലെങ്കിലും അത് കുറച്ചുകൂടി മികച്ചതാക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ മണി മെക്കാനിക്കിന്റെ പ്രശ്നം, ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് വളരെയധികം പണം നൽകുന്നതിനാൽ അത് അടിസ്ഥാനപരമായി വിലപ്പോവില്ല എന്നതാണ്. അടിസ്ഥാനപരമായി ഞാൻ കളിച്ച കളിയിലെ എല്ലാവരും അവരുടെ പണത്തിന്റെ പകുതി പോലും ഉപയോഗിച്ചില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഭയാനകമായ ഭാഗ്യം ഇല്ലെങ്കിൽ പണം തീരുന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല. അത് നിരാശാജനകമാണ്, കാരണം പണം തീർന്നുപോകുമെന്ന ആശയം രസകരമായ ഒരു ആശയമാണെന്നും ഷോപ്പിംഗ് തുടരുന്നതിന് അധിക പണം സമ്പാദിക്കാനുള്ള ഒരു മാർഗം ഗെയിമിന് നടപ്പിലാക്കാമായിരുന്നുവെന്നും ഞാൻ കരുതുന്നു. മൊത്തത്തിൽ പണം ശരിക്കും ഒരു വലിയ കളിക്കുന്നില്ലഒരു കളിക്കാരന് മറ്റൊരു കളിക്കാരനേക്കാൾ കുറച്ച് പണം ചെലവഴിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ അധിക പോയിന്റുകൾ മാത്രമേ ലഭിക്കൂ എന്നതിനാൽ വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നതിൽ പങ്ക്. പണനിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് ആദ്യം വീട്ടിലെത്തുന്ന കളിക്കാരൻ കുറഞ്ഞത് 90% സമയമെങ്കിലും വിജയിക്കും.
ഇതും കാണുക: സ്പിരിറ്റ് ഐലൻഡ് ബോർഡ് ഗെയിമിന്റെ ചക്രവാളങ്ങൾ: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളുംഗെയിമിൽ എനിക്കുണ്ടായ അവസാന പ്രശ്നം അത് വളരെ ചെറുതാണ് എന്നതാണ്. എല്ലാ ബോർഡിൽ നിന്നും നിങ്ങൾക്ക് കാർഡുകൾ ലഭിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഷോപ്പിംഗ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ തന്നെ വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. ഞങ്ങൾ അഞ്ച് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നത് അവസാനിപ്പിച്ചു (ശുപാർശ ചെയ്ത തുകയുടെ മധ്യത്തിൽ തന്നെ) ഗെയിം വളരെ ചെറുതായിരുന്നു. രണ്ട് അധിക കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നത് ഗെയിമിലേക്ക് കൂടുതൽ ചേർക്കില്ല. ഗെയിം ഏകദേശം 20-30 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ശരിയായ ദൈർഘ്യമുള്ളതാണെങ്കിലും, ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ സംഭവിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടി വന്നാൽ അത് ഭാഗ്യത്തിന്റെ അളവ് കുറയ്ക്കുകയും ഗെയിമിലേക്ക് ഒരു ചെറിയ തന്ത്രം ചേർക്കുകയും ചെയ്തേക്കാം.
പാർക്കിലെയും ഷോപ്പിലെയും പാഴായ അവസരങ്ങളുടെ മൂന്ന് ഉദാഹരണങ്ങൾ മാത്രമാണിത്. പാർക്കിനും ഷോപ്പിനും ഒരു നല്ല ഗെയിമാകാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ടെങ്കിലും അത് ആ സാധ്യതകൾക്കനുസരിച്ച് ജീവിക്കുന്നില്ല. ഗെയിമിന് സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ പാർക്കിനും ഷോപ്പിനുമായി ചില ഹൗസ് നിയമങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് രസകരമായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ശരിയായ ഹൗസ് നിയമങ്ങൾക്കൊപ്പം പാർക്കും ഷോപ്പും ഒരു നല്ല റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.
1980-കളുടെ അവസാനത്തിലും 1990-കളിലും വളർന്നുവന്നതിനാൽ, കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ മാറിയെന്ന് കാണാൻ 1960-കളിൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും രസകരമാണ്. ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ. പാർക്കും ഷോപ്പുംചില സമയങ്ങളിൽ കാലഹരണപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം 1960-കളിലെ ഒരു ടൈം ക്യാപ്സ്യൂൾ പോലെ തോന്നുന്നു. ഇന്ന് നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും കാണാത്ത വ്യത്യസ്ത സ്റ്റോറുകൾ നോക്കുന്നത് വളരെ രസകരമാണ്. പാർക്കിലെയും ഷോപ്പിലെയും മോട്ടോർകാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് 1960-കളിലെ അമ്പരപ്പിക്കുന്ന വലിയ അളവിലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന "സൂക്ഷ്മമായ" ലൈംഗികതയുണ്ട് "നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു സ്ത്രീ ഡ്രൈവർ ഉണ്ട്. ഒരു തിരിവ് നഷ്ടപ്പെടുത്തുക.”
മിൽട്ടൺ ബ്രാഡ്ലി ഗെയിം പാർക്ക് ആൻഡ് ഷോപ്പിന് ഗെയിമിന്റെ പഴയ സ്കൂൾ ഫീലിനെക്കുറിച്ച് പറയുകയാണെങ്കിൽ, യഥാർത്ഥത്തിൽ 1960-കളിലെ ഗെയിമിന് നല്ല ചില ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. കാറും പാസഞ്ചർ ടോക്കണുകളും വളരെ രസകരമാണ്, ഗെയിമിന്റെ ചില പതിപ്പുകളിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്റെ ഗെയിമിന്റെ കോപ്പിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന പ്ലാസ്റ്റിക് പണയങ്ങൾക്ക് പകരം മെറ്റൽ കഷണങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഗെയിമിന്റെ കലാസൃഷ്ടി ഒരു തരത്തിൽ നിഷ്കളങ്കമാണ്, എന്നാൽ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ശേഖരിക്കുന്നവർ ശരിക്കും വിലമതിക്കുന്ന പഴയ ബോർഡ് ഗെയിമാണിത്.
അവസാന വിധി
പാർക്കും ഷോപ്പും കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഞാൻ വിചാരിച്ചു ഗെയിമിന് സാധ്യതയുണ്ടായിരുന്നു. നഗരത്തിൽ ഷോപ്പിംഗ് നടത്താം എന്ന ആശയത്തിന് കുറച്ച് സാധ്യതയുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതി. ഗെയിമിന്റെ മെക്കാനിക്സ് ആ സാധ്യതയെ നശിപ്പിക്കുന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ വാഹനമോടിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ നിങ്ങൾ നടക്കുന്നു എന്ന ആശയം നഗരത്തിൽ വേഗത്തിൽ ഓടുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ കാറിൽ കയറാനും ഇറങ്ങാനുമുള്ള സാധ്യതയുള്ള മെക്കാനിക്കിനെ നശിപ്പിക്കുന്നു. ഗെയിം അതിന്റെ അവസരങ്ങൾ പാഴാക്കുന്നതിനാൽ, തന്ത്രത്തെ അപൂർവ്വമായി ബാധിക്കുമെന്നതിനാൽ, ഗെയിം റോളിന്റെയും കാർഡുകളുടെയും ഭാഗ്യത്തെ പൂർണ്ണമായും ആശ്രയിക്കുന്നു.