Park and Shop - Revue et règles du jeu de société

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Au fil des ans, les jeux de société ont abordé des sujets très variés. Des aventures fantastiques dans d'autres mondes à la simulation de guerres et de marchés boursiers, la plupart des jeux de société sont utilisés pour s'évader et simuler des choses que la plupart des gens ne pourront jamais vivre dans leur propre vie. Il y a aussi les jeux de société occasionnels qui simulent des événements de la vie quotidienne, comme le shopping.Les jeux du passé comprennent des jeux comme Electronic Mall Madness et le jeu que j'examine aujourd'hui, Park and Shop. Bien que le shopping ne semble pas être le meilleur thème pour un jeu de société, je pense qu'il a le potentiel pour un bon jeu de société. Bien que Park and Shop ait eu beaucoup de potentiel à son époque, c'est une expérience de shopping dont il vaut mieux s'éloigner.

Comment jouer

Comment jouer

Mise en place

Séparez les tickets de parking rouges des cartes d'automobilistes rouges. Mélangez ces deux paquets avec les cartes vertes et placez-les sur les emplacements correspondants du plateau de jeu. Mélangez les cartes jaunes et distribuez à chaque joueur le nombre de cartes d'achat choisi pour le jeu (le jeu recommande d'en avoir entre 3 et 7).

Ce joueur doit se rendre dans les magasins de nettoyage à sec, de volailles, de bagages, dans le club automobile, dans le marché aux poissons, dans la boutique de cadeaux et dans les magasins de linoléum et de papier peint.

Chaque joueur prend une voiture, un piéton et un jeton assortis. Les joueurs lancent les dés pour déterminer qui joue en premier. Le premier joueur est également le premier à choisir l'emplacement de sa maison sur l'anneau extérieur du plateau. Chaque joueur marque l'emplacement de sa maison à l'aide de son jeton.

Jouer le jeu

Au début du jeu, chaque joueur commence à la maison qu'il a choisie, dans sa voiture. Chaque joueur lance un dé à son tour et déplace sa voiture vers l'un des espaces "Park and Shop". Lorsqu'un joueur atteint l'un des espaces, il gare sa voiture et tire une carte "parking ticket" qui indique une action à effectuer avant de rentrer à la maison.

Le joueur vert a atteint un espace Park and Shop et y gare sa voiture.

Les joueurs sortent alors de leur voiture et commencent à utiliser leur pion piéton. Pendant qu'ils utilisent leur pion piéton, ils lancent les deux dés. Si vous obtenez un double, vous avez droit à un autre tour et si vous obtenez un double trois fois de suite, vous allez en prison. Lorsque vous vous déplacez, vous ne pouvez pas vous retourner pendant un tour, mais vous pouvez le faire entre les tours.

Lorsque vous vous déplacez sur le plateau de jeu, vous pouvez être amené à tirer des cartes supplémentaires si vous tombez sur une case d'intersection (cases gris foncé). Si vous tombez sur une intersection alors que vous conduisez, vous devez tirer une carte d'automobiliste. Si vous tombez sur une intersection alors que vous êtes piéton, vous devez tirer une carte de piéton. Si la carte vous donne un autre arrêt, vous devez l'effectuer à un moment ou à un autre avant de rentrer à la maison.

Le piéton vert et la voiture jaune se sont arrêtés à des intersections. Le joueur vert devra tirer une carte piéton et le joueur jaune devra tirer une carte automobiliste.

Si deux joueurs atterrissent sur la même case, les deux joueurs sur la case perdent leur prochain tour.

Le joueur blanc et le joueur vert ont atterri sur la même case, de sorte que les deux joueurs perdront leur prochain tour.

Si un joueur s'arrête sur la case du tour supplémentaire, il effectue immédiatement un autre tour.

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Le joueur rouge a atterri sur la case du tour supplémentaire, ce qui lui permet d'effectuer immédiatement un autre tour.

Lorsque vous atteignez un magasin (il n'est pas nécessaire que ce soit le nombre exact) indiqué sur l'une de vos cartes de courses, votre tour se termine. Vous retournez la carte de courses de ce magasin pour indiquer que vous avez terminé cette tâche.

Le joueur blanc a atteint le magasin de bagages et peut donc retourner sa carte de liste d'achats de bagages.

Gagner le jeu

Lorsqu'un joueur a rempli toutes ses cartes, il retourne à sa voiture et y monte. À ce stade, les joueurs ne peuvent lancer qu'un seul dé. Une fois dans leur voiture, chaque joueur s'occupe de la tâche indiquée sur son ticket de parking. Après s'être occupé de son ticket de parking, il rentre à la maison. Le premier joueur à arriver à la maison en comptant exactement remporte la partie.

Le joueur vert a complété toutes ses cartes et a été le premier joueur à arriver à la maison. Le joueur vert a gagné la partie.

Jouer avec l'argent

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Park and Shop a des règles alternatives qui permettent de jouer avec de l'argent. Le jeu se déroule en grande partie de la même manière, mais les joueurs doivent payer pour des objets et d'autres choses que l'on paierait dans la vie réelle. Lorsqu'on joue avec de l'argent, tous les joueurs reçoivent 150 $ au début du jeu. Lorsqu'un joueur entre dans un magasin pour acheter des objets, il lance les deux dés et paie la somme d'argent obtenue.

Le joueur jaune a obtenu un neuf et doit donc payer 9 $ pour son achat à la quincaillerie.

Si vous devez payer quelque chose à cause d'un piéton, d'un automobiliste ou d'une carte de stationnement, vous lancez un dé pour déterminer le montant à payer. Si un joueur n'a plus d'argent, il doit rentrer chez lui sans avoir fait toutes ses courses.

Lorsqu'un joueur arrive à la maison, chaque joueur calcule son score comme suit :

  • Si un joueur fait toutes ses courses et est le premier à rentrer chez lui, il reçoit dix points.
  • Toutes les cartes qu'un joueur a complétées valent cinq points.
  • Toute carte d'achat non remplie vaut trois points négatifs.
  • Les joueurs reçoivent un point pour chaque tranche de 10 $ qu'il leur reste.

Une fois que tout le monde a calculé son score, le joueur qui a le score le plus élevé gagne la partie.

Ce joueur a marqué 40 ou 50 points selon qu'il a été le premier joueur à arriver à la maison pour gagner les dix points supplémentaires. Le joueur marque 35 points pour les cartes (7 cartes * 5 points), et cinq points pour l'argent (50 $/10).

Révision

L'histoire de Park and Shop est assez intéressante. Apparemment, Park and Shop a été créé en 1952 pour illustrer aux habitants d'Allentown, en Pennsylvanie, le concept des parkings qui venaient d'être ajoutés à la ville. On ne voit pas vraiment de telles histoires pour les jeux créés aujourd'hui.

Ce qui m'a attiré dans Park and Shop, c'est que j'étais à la recherche d'un bon jeu de société sur le thème du shopping. Je ne sais pas pourquoi, mais je pense que le concept du shopping pourrait faire un bon jeu de société. Avant de jouer à Park and Shop, j'espérais que ce serait ce jeu. Park and Shop avait beaucoup de potentiel, mais en raison de mauvais choix de conception, il ne fonctionne tout simplement pas très bien en tant que jeu.

Bien que le concept du jeu soit intéressant, il ne réussit pas à en faire grand-chose. En fait, Park and Shop se résume à un jeu de lancer et de déplacement. Lancez les dés et déplacez le nombre correspondant de cases en essayant d'atteindre les magasins qui ont les articles que vous recherchez. Comme si cela n'ajoutait pas assez de chance au jeu, il y a la chance du tirage des cartes. Entre le lancer des dés et la possibilité de tirer des cartes, il y a un peu de tout et de rien.Bien que vous puissiez faire preuve d'un peu de stratégie pour planifier votre itinéraire entre les différents magasins afin de gagner du temps, ces décisions sont généralement si évidentes que vous ne pouvez pas vraiment prendre l'avantage sur un autre joueur en vous basant sur votre stratégie.

Le fait que les joueurs contrôlent à la fois un piéton et une voiture est un domaine où Park and Shop avait un certain potentiel. Le fait que vous deviez garer votre voiture puis marcher jusqu'aux différents magasins est une idée intéressante, surtout pour un jeu de 1960 où l'on lance les dés et l'on se déplace. Le problème est que cette mécanique est gâchée à mon avis. Alors que le jeu essaie d'expliquer pourquoi vous devez lancer les deux dés en marchant au lieu de le faire en marchant, il est difficile d'expliquer pourquoi les deux dés sont lancés en marchant et non en se déplaçant.Si une personne peut marcher plus vite qu'elle ne peut conduire, pourquoi conduirait-elle sa voiture ? Puisque vous pouvez marcher plus vite, il vaudrait mieux dans le jeu que vous marchiez de votre maison aux magasins et que vous reveniez à votre maison puisque vous pouvez vous déplacer plus vite et que vous n'auriez pas besoin d'une voiture pour vous déplacer.Le jeu a été conçu pour présenter des parkings, mais la mécanique n'a pas beaucoup de sens pour un jeu de société.

La principale raison pour laquelle je n'aime pas ce mécanisme est que s'ils l'avaient simplement inversé, je pense que le jeu aurait été bien meilleur. Si vous pouviez lancer deux dés en conduisant et un seul en marchant, cela ouvrirait des mécanismes intéressants pour le jeu. Par exemple, puisque vous pouvez vous déplacer plus rapidement dans votre voiture, vous pourriez envisager de remonter dans votre voiture et de conduire jusqu'à l'autre côté du plateau de jeu siMême si cela n'aurait pas complètement corrigé le jeu, je pense que cela aurait ajouté un peu de stratégie au jeu, les joueurs décidant s'ils voulaient perdre du temps à retourner à leur voiture pour aller plus vite ou s'ils voulaient simplement marcher jusqu'au prochain magasin.

Une autre opportunité manquée dans le jeu est la façon dont l'argent est géré. Tout d'abord, je recommanderais fortement de jouer au jeu avec les règles de l'argent parce que cela ne change pas significativement le jeu mais le rend un peu meilleur. Le problème avec le mécanisme de l'argent dans le jeu est qu'il est fondamentalement sans valeur puisque le jeu vous donne beaucoup trop d'argent pour commencer le jeu. En fait, tout le monde dans le jeu...que j'ai joué n'ont même pas utilisé la moitié de leur argent. A moins d'être très chanceux, il n'y a pas lieu de s'inquiéter d'être à court d'argent. C'est décevant car je pense que l'idée de pouvoir être à court d'argent est intéressante et que le jeu aurait pu mettre en place un moyen de gagner de l'argent supplémentaire pour continuer à faire des achats. Dans l'ensemble, l'argent ne joue pas vraiment un grand rôle dansLa règle de l'argent permet de déterminer le gagnant, car un joueur n'obtiendra probablement qu'un ou deux points supplémentaires s'il peut dépenser moins d'argent qu'un autre joueur. Avec les règles de l'argent, le premier joueur à rentrer chez lui gagnera dans au moins 90 % des cas.

Le dernier problème que j'ai rencontré avec ce jeu est qu'il est trop court. A moins que vous ne preniez des cartes sur tout le plateau, vous semblez terminer vos achats aussi vite que vous les avez commencés. Nous avons fini par jouer avec cinq cartes (juste au milieu de la quantité recommandée) et le jeu était si court. Jouer avec deux cartes supplémentaires n'aurait pas vraiment ajouté au jeu. Alors que le jeu est à peu près de la bonne longueur àSi vous deviez faire plus de choses dans le jeu, cela réduirait la part de chance et pourrait même ajouter un peu de stratégie au jeu.

Ce ne sont que trois exemples d'opportunités gâchées dans Park and Shop. Park and Shop a le potentiel d'être un bon jeu mais il n'est pas à la hauteur de ce potentiel. Je pense qu'il serait intéressant d'essayer de créer des règles maison pour Park and Shop car le jeu a du potentiel. Avec les bonnes règles maison, je pense que Park and Shop pourrait être un très bon jeu de roulade et de déplacement.

Ayant grandi à la fin des années 1980 et dans les années 1990, il est toujours intéressant de jouer à des jeux des années 1960 pour voir comment les choses ont changé dans les jeux de société. Park and Shop semble parfois dépassé, mais en même temps, c'est une sorte de capsule temporelle des années 1960. Il est assez intéressant de regarder les différents magasins que l'on ne verrait jamais aujourd'hui. Ensuite, il y a le sexisme "subtil" qui se trouvait dans unsurprendre un grand nombre de jeux des années 1960 avec la carte d'automobiliste dans Park and Shop "Il y a une conductrice devant vous, perdez un tour".

En ce qui concerne l'aspect "old school" du jeu, Park and Shop est un jeu Milton Bradley dont les composants sont plutôt bien conçus pour un jeu des années 1960. Les jetons "voiture" et "passager" sont plutôt sympas et certaines versions du jeu avaient des pions en métal au lieu des pions en plastique fournis avec mon exemplaire du jeu. Le graphisme du jeu est un peu fade, mais c'est le type de jeu de plateau plus ancien.que les collectionneurs de jeux de société apprécieront sans doute beaucoup.

Verdict final

Avant de jouer à Park and Shop, je pensais que le jeu avait du potentiel. Je pensais que l'idée de pouvoir faire du shopping en ville avait du potentiel. Le problème est que les mécanismes du jeu ruinent ce potentiel. Par exemple, l'idée que vous marchez plus vite que vous ne conduisez ruine le mécanisme potentiel de monter et descendre de votre voiture pour rouler plus vite en ville. A cause du jeu qui gaspille sonle jeu repose presque entièrement sur la chance du lancer et du tirage des cartes, car la stratégie n'a que rarement un impact sur le jeu.

Park and Shop a beaucoup de problèmes et j'ai donc du mal à recommander ce jeu. Si vous n'aimez pas vraiment les jeux de roulade et de déplacement ou si vous ne voulez pas créer beaucoup de règles maison, Park and Shop ne sera pas pour vous. Si vous aimez les vieux jeux de roulade et de déplacement et que vous êtes prêt à créer quelques règles maison ou si vous avez de bons souvenirs de ce jeu, il peut être intéressant de l'acheter si vous le trouvez à bas prix.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.