Parkeer en koop bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Oor die jare is bordspeletjies oor baie verskillende onderwerpe gemaak. Van fantastiese avonture in ander wêrelde tot die simulasie van oorloë en die aandelemark, die meeste bordspeletjies word gebruik as ontsnappings wat dinge simuleer wat die meeste mense nooit in hul eie lewens sal kan ervaar nie. Dan is daar af en toe bordspeletjies wat elke dag gebeure soos inkopies simuleer. Daar is in die verlede 'n paar inkopiespeletjies gemaak wat speletjies soos Electronic Mall Madness en die speletjie waarna ek vandag kyk, Park and Shop insluit. Alhoewel inkopies dalk nie na die beste tema vir 'n bordspeletjie lyk nie, dink ek dit het die potensiaal vir 'n goeie bordspeletjie. Alhoewel Park and Shop baie potensiaal gehad het vir sy tyd, is dit een inkopie-ervaring waarvan jy beter af wegbly.

Hoe om te speelspeletjie.

Park and Shop het baie probleme, so ek sukkel om die speletjie aan te beveel. As jy nie regtig van rol-en-skuif-speletjies hou nie of nie baie huisreëls wil skep nie, gaan Park and Shop nie vir jou wees nie. As jy van ou rol-en-skuif-speletjies hou en bereid is om huisreëls te maak of as jy goeie herinneringe aan die speletjie het, is dit dalk die moeite werd om dit op te tel as jy dit goedkoop vind.

As jy Park wil koop en Shop jy kan dit op Amazon kry.

bypassende motor, voetganger en skyfie. Die spelers rol die dobbelsteen om te bepaal wie eerste kan speel. Die eerste speler is ook die eerste om hul huisspasie op die buitenste ring van die bord te kies. Elke speler merk die ligging van hul huis met hul chip.

Speel die speletjie

Om die speletjie te begin, begin elke speler by hul gekose huis in hul motor. Elke speler gooi een dobbelsteen op hul beurt terwyl hulle hul motor na een van die Park- en Winkel-ruimtes beweeg. Wanneer 'n speler een van die spasies bereik, parkeer hulle hul motor en trek 'n parkeerkaartjie-kaart wat 'n aksie aandui wat jy moet uitvoer voordat jy huis toe gaan.

Die groen speler het 'n Park en Winkel-spasie bereik. hulle parkeer hul motor.

Spelers klim dan uit hul motor en begin hul voetgangerstuk gebruik. Terwyl jy jou voetgangerstuk gebruik, kan jy albei dobbelstene rol. As jy dubbels rol kry jy nog 'n beurt en as jy drie keer in 'n ry dubbel rol gaan jy tronk toe. Wanneer jy beweeg, kan jy nie omdraai tydens 'n beurt nie, maar jy kan omdraai tussen beurte.

Sien ook: Suspisie (2016 Wonder Forge) Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Terwyl jy om die spelbord beweeg, sal jy dalk addisionele kaarte moet trek as jy op 'n kruisingsruimte land (donkerder grys spasies). Wanneer jy op 'n kruising land terwyl jy bestuur, moet jy 'n motoriskaart trek. As jy op een land terwyl jy 'n voetganger is, trek jy 'n voetgangerkaart. As die kaart jou nog 'n stop gee, moet jy dit een of ander tyd tevore voltooijy gaan huis toe.

Die groen voetganger en die geel motor het by kruisings gestop. Die groen speler sal 'n voetgangerkaart moet trek. Die geel speler sal 'n motoriskaart moet trek.

As twee spelers ooit op dieselfde spasie land, verloor albei spelers op die spasie hul volgende beurt.

Die wit en groen speler het op dieselfde spasie beland sodat beide spelers hul volgende beurt verloor.

As 'n speler op die ekstra beurtspasie stop, sal hulle dadelik nog 'n beurt neem.

Die rooi speler het op die ekstra beurtspasie beland sodat hulle dadelik nog 'n beurt kan neem.

Sien ook: Raai waar? Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Wanneer jy 'n winkel bereik (hoef nie volgens presiese telling te wees nie) wat op een van jou inkopiekaarte aangedui word, is jou beurt eindig. Jy blaai die inkopiekaart vir daardie winkel om om aan te dui dat jy daardie taak voltooi het.

Die wit speler het die bagasiewinkel bereik sodat hulle hul bagasie-inkopielyskaart kan omdraai.

Wen die wedstryd

Wanneer 'n speler al hul kaarte voltooi het, stap hulle terug na hul motor en klim in. Op hierdie stadium kan spelers net een dobbelsteen gooi. Een keer in hul motor sal elke speler die taak op hul parkeerkaartjie hanteer. Nadat hulle hul parkeerkaartjie hanteer het, gaan hulle huis toe. Die eerste speler wat presies by die huis kom, wen die wedstryd.

Die groen speler het al hul kaarte voltooi en was die eerste speler wat by die huis aangekom het. Die groenspeler het die speletjie gewen.

Speel met geld

Park and Shop het alternatiewe reëls wat jou toelaat om die speletjie met geld te speel. Die spel word meestal op dieselfde manier gespeel, maar spelers moet betaal vir items en ander dinge waarvoor jy in die regte lewe sou betaal. Wanneer jy met geld speel, kry alle spelers $150 aan die begin van die speletjie. Wanneer 'n speler 'n winkel binnegaan om items te koop, gooi hulle albei dobbelstene en betaal die hoeveelheid geld wat gerol is.

Die geel speler het 'n nege gerol sodat hulle $9 vir hul aankoop by die hardewarewinkel moet betaal.

As jy vir iets moet betaal weens 'n voetganger-, motoris- of parkeerkaartjie-kaart gooi jy een dobbelsteen om te bepaal hoeveel jy moet betaal. As 'n speler ooit sonder geld opraak, moet hulle huis toe gaan sonder om al hul boodskappe te voltooi.

Wanneer 'n speler by die huis aankom, bereken elke speler hul telling soos volg:

  • As 'n speler voltooi al hul inkopies en is die eerste speler wat by die huis kom, hulle ontvang tien punte.
  • Alle kaarte wat 'n speler voltooi het, is vyf punte werd.
  • Enige onvoltooide inkopiekaarte is werd negatiewe drie punte.
  • Spelers ontvang een punt vir elke $10 wat hulle oor het.

Nadat almal hul telling bereken het, wen die speler met die hoogste telling die wedstryd.

Hierdie speler het óf 40 óf 50 punte aangeteken, gebaseer op of hulle dieeerste speler wat by die huis aankom om die bykomende tien punte te verdien. Die speler sal 35 punte vir die kaarte aanteken (7 kaarte * 5 punte), en vyf punte vir die geld ($50/10).

Resensie

Kyk na die agtergrond agter die skepping van Park and Shop onthul 'n redelik interessante geskiedenis vir die speletjie. Blykbaar is Park and Shop oorspronklik in 1952 geskep as 'n hulpmiddel om die konsep van die parkeerterreine wat onlangs by die dorp gevoeg is, aan inwoners van Allentown, Pennsylvania, te illustreer. Jy sien nie regtig sulke agtergrondstories vir speletjies wat vandag geskep word nie.

Wat my aanvanklik na Park and Shop getrek het, is dat ek op soek was na 'n bordspeletjie met 'n goeie inkopie-tema. Ek weet nie hoekom nie, maar ek dink die konsep van inkopies kan 'n goeie bordspeletjie maak. Voordat ek Park en Winkel gespeel het, het ek gehoop dit kan daardie speletjie wees. Park and Shop het eintlik baie potensiaal getoon, maar as gevolg van 'n paar swak ontwerpkeuses werk dit net nie so goed as 'n speletjie nie.

Alhoewel die speletjie 'n interessante konsep het, slaag die speletjie nie daarin om veel daarmee te doen nie. . Basies kom Park and Shop neer op 'n rol-en-skuif-speletjie. Rol die dobbelsteen en skuif die ooreenstemmende aantal spasies terwyl jy probeer om by die winkels uit te kom wat die items het waarna jy soek. As dit nie genoeg geluk by die spel gevoeg het nie, is daar die kaarttrekking geluk. Tussen die rol van die dobbelsteen en die vermoë om inkopiekaartjies vir 'n klomp winkels te trekwat naby aan mekaar is, besluit geluk basies wie die wedstryd sal wen. Alhoewel jy 'n bietjie strategie kan gebruik om jou roete tussen die verskillende winkels te beplan om tyd te bespaar, is hierdie besluite gewoonlik so voor die hand liggend dat jy regtig nie 'n voordeel op 'n ander speler kan kry op grond van jou strategie nie.

Een area wat Park en Winkel 'n mate van potensiaal gehad het, is met die feit dat spelers beide 'n voetganger en 'n motor beheer. Die feit dat jy jou motor moet parkeer en dan na die verskillende winkels moet stap, is 'n interessante idee veral vir 'n 1960's rol-en-skuif-speletjie. Die probleem is dat hierdie werktuigkundige na my mening vermors is. Terwyl die speletjie probeer verduidelik hoekom jy albei dobbelstene kan gooi terwyl jy loop in plaas daarvan om jou motor te bestuur (jy het twee voet teenoor een enjin in jou motor), maak dit regtig nie sin nie, tematies of spelgewys. As 'n persoon vinniger kon loop as wat hulle kon bestuur, hoekom sou jy ooit jou motor bestuur? Aangesien jy vinniger kan loop, sal jy beter daaraan toe wees in die speletjie om net van jou huis na die winkels en dan terug na jou huis te stap, aangesien jy vinniger kan beweeg en nie hoef te bekommer oor parkering en terug in jou motor nie. Die speletjie is ontwerp om parkeerterreine te hê, maar die werktuigkundige maak net nie baie sin vir 'n bordspeletjie nie.

Die hoofrede waarom ek nie van hierdie werktuigkundige hou nie, is dat as hulle dit net omgekeer het, dink ek dit sou baie gemaak hetbeter spel. As jy twee dobbelstene moet gooi terwyl jy bestuur en net een terwyl jy loop, sal dit interessante meganika vir die speletjie oopmaak. Byvoorbeeld, aangesien jy vinniger in jou motor kon beweeg, kan jy dit oorweeg om weer in jou motor te klim en na die ander kant van die bord te ry as daar baie spasies tussen winkels is wat jy moes besoek. Alhoewel dit nie die spel heeltemal reggemaak het nie, dink ek dit sou 'n bietjie strategie tot die spel gevoeg het, aangesien spelers besluit het of hulle die tyd wil mors om terug te keer na hul motor om vinniger te beweeg of as hulle net na die volgende winkel.

Nog 'n gemiste geleentheid in die speletjie is hoe geld hanteer word. Eerstens sal ek sterk aanbeveel om die spel met die geldreëls te speel, want dit kan die spel nie aansienlik verander nie, maar dit maak dit 'n bietjie beter. Die probleem met die geldwerktuigkundige in die speletjie is dat dit basies waardeloos is aangesien die speletjie jou heeltemal te veel geld gee om die speletjie te begin. Basies almal in die speletjie wat ek gespeel het, het nie eers die helfte van hul geld gebruik nie. Tensy jy verskriklike geluk het, hoef jy nie bekommerd te wees dat geld opraak nie. Dit is teleurstellend, aangesien ek dink die idee om geld op te raak, is 'n interessante idee en die speletjie kon 'n manier geïmplementeer het om bykomende geld te maak om aan te hou inkopies doen. As geheel speel die geld nie regtig 'n groot nierol in die bepaling van die wenner aangesien 'n speler waarskynlik net een of twee bykomende punte sal kry as hulle minder geld as 'n ander speler kan spandeer. Met die geldreëls sal die eerste speler wat by die huis kom, ten minste 90% van die tyd wen.

Die laaste probleem wat ek met die speletjie gehad het, is dat dit te kort is. Tensy jy kaarte van regoor die bord kry, lyk dit of jy inkopies so vinnig klaarmaak as wat jy begin. Ons het uiteindelik met vyf kaarte gespeel (reg in die middel van die aanbevole bedrag) en die speletjie was so kort. Om met twee bykomende kaarte te speel, sou regtig nie veel tot die spel bygevoeg het nie. Alhoewel die speletjie omtrent die regte lengte is op ongeveer 20-30 minute, voel dit net nie asof daar baie in die speletjie gebeur nie. As jy meer in die speletjie moes doen, sal dit waarskynlik die hoeveelheid geluk verminder en dalk 'n bietjie strategie by die speletjie voeg.

Hierdie is net drie voorbeelde van die vermorste geleenthede in Park en Winkel. Park and Shop het die potensiaal om 'n goeie speletjie te wees, maar dit voldoen net nie aan daardie potensiaal nie. Ek dink dit sal interessant wees om 'n paar huisreëls vir Park and Shop te probeer skep, aangesien die speletjie potensiaal het. Met die regte huisreëls dink ek Park en Winkel kan 'n redelike goeie rol-en-skuif-speletjie wees.

Toe ek in die laat 1980's en 1990's grootgeword het, is dit altyd interessant om speletjies uit die 1960's te speel om te sien hoe dinge verander het in bordspeletjies. Parkeer en Winkelvoel by tye verouderd, maar voel ook soort van 'n tydkapsule vir die 1960's terselfdertyd. Dit is nogal interessant om na die verskillende winkels te kyk wat jy nooit vandag sou sien nie. Dan is daar die "subtiele" seksisme wat in 'n verrassende groot aantal 1960's speletjies was met die motoriskaart in Park en Winkel "Daar is 'n vroulike bestuurder voor jou. Verloor een beurt.”

Praat van die ou skoolgevoel van die spel, vir 'n Milton Bradley-speletjie het Park and Shop eintlik 'n paar goeie komponente vir 'n 1960's-wedstryd gehad. Die motor- en passasierstekens is redelik gaaf en sommige weergawes van die speletjie het eintlik metaalstukke gehad in plaas van die plastiekpionne wat by my kopie van die speletjie ingesluit is. Die speletjie se kunswerk is nogal aan die vaal kant, maar dit is die tipe ouer bordspeletjie wat versamelaars van bordspeletjies waarskynlik baie sal waardeer.

Finale uitspraak

Voordat ek Park en Winkel gespeel het, het ek gedink die wedstryd het potensiaal gehad. Ek het gedink die idee om in die stad te kan gaan inkopies hou 'n mate van potensiaal. Die probleem is dat die spel se meganika daardie potensiaal soortlik verwoes. Byvoorbeeld, die idee dat jy vinniger loop as wat jy ry, vernietig die potensiële werktuigkundige om in en uit jou motor te klim om vinniger in die stad te ry. As gevolg van die spel wat sy geleenthede vermors, maak die spel uiteindelik byna geheel en al staat op die geluk van die rol en die trek van die kaarte, aangesien strategie selde die

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.