パーク&ショップ ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

ボードゲームは、異世界でのファンタジックな冒険から、戦争や株式市場のシミュレーションまで、ほとんどの人が自分の生活では体験できないことを疑似体験する逃避行として使われています。 また、ショッピングなど日常的な出来事を疑似体験するボードゲームもあります。ショッピングはボードゲームに向かないテーマかもしれませんが、良いボードゲームになる可能性はあると思います。 パークアンドショップは当時としては可能性があったのですが、このゲームはショッピングから離れた方が良いゲームだと思います。

遊び方

遊び方

セットアップ

関連項目: Rummikubボードゲームのレビューとルール

赤の駐車券と赤の運転手カードを分け、緑カードと一緒にシャッフルしてゲームボードの該当箇所に置きます。 黄カードをシャッフルして、ゲームに必要な枚数の買い物カードを各プレイヤーに配ります(ゲームでは3~7枚が推奨されています)。

クリーニング店、鶏肉店、荷物店、モータークラブ、魚市場、ギフトショップ、リノリウム店、壁紙店などを回る、あるプレイヤーの買い物リストです。

各プレイヤーはお揃いの車、歩行者、チップを持ち、サイコロを振って誰が最初にプレイするかを決めます。 最初のプレイヤーは、ボードの外側のリングに自分の家のスペースを選ぶこともできます。 各プレイヤーはチップで自分の家の場所をマークします。

ゲームをする

ゲーム開始時、各プレイヤーは自分の選んだ家から車に乗ってスタートします。 各プレイヤーは手番でダイスを1つ振り、車を公園とお店のスペースの1つに向かって移動させます。 スペースの1つに到着したら車を停め、帰宅前に行うべき行動を示す駐車券カードを引きます。

緑色の選手はパーク&ショップのスペースに到着したので、車を停める。

プレイヤーは車から降りて歩行者用駒を使い始めます。 歩行者用駒を使っている間、両方のサイコロを振ります。 2倍が出たらもう1回、3回連続で2倍が出たら牢屋行きです。 移動中はターン中に方向転換できませんが、ターン間に方向転換することは可能です。

ゲームボードを移動中に、交差点スペース(濃いグレーのスペース)に着地すると、追加のカードを引く必要があります。 運転中に交差点に着地すると、運転手カードを引き、歩行者中に着地すると歩行者カードを引きます。 カードによって別の停留所が与えられたら、家に帰る前にそれを完了しなければなりません。

緑色の歩行者と黄色の自動車が交差点で止まっています。 緑色のプレイヤーは歩行者カードを引き、黄色のプレイヤーは自動車カードを引きます。

もし、2人のプレイヤーが同じスペースに降りた場合、そのスペースにいたプレイヤーは2人とも次のターンを失います。

白と緑のプレイヤーは同じスペースに着地してしまったので、両プレイヤーとも次のターンを失うことになります。

エクストラターンスペースで止まった場合、プレイヤーはすぐに次のターンを行うことになります。

赤のプレイヤーは余剰手番スペースに着地しているので、すぐに次の手番をすることができます。

買い物カードに書かれているお店(正確な数でなくてもよい)に到達したら、そのターンは終了します。 そのお店の買い物カードをめくって、そのタスクを完了したことを示します。

白のプレイヤーは荷物屋に到着しているので、荷物の買い物リストカードをめくることができる。

ゲームに勝つ

このとき、ダイスは1個しか振れません。 車に乗ったら、駐車券に書かれた課題を処理します。 駐車券を処理したら、家に帰ります。 正確に数えて最初に家に着いたプレイヤーがゲームに勝利します。

緑色のプレイヤーは、すべてのカードを完成させ、最初に家に到着したプレイヤーです。 緑色のプレイヤーはゲームに勝利しました。

お金で遊ぶ

パーク&ショップには、お金を使ってゲームをプレイすることができる代替ルールがあります。 ほとんどの場合、ゲームは同じようにプレイされますが、プレイヤーはアイテムやその他の現実の生活の中でお金を払う必要があります。 お金を使ってプレイする場合、すべてのプレイヤーはゲーム開始時に150ドルを渡されます。 プレイヤーはアイテムを購入するために店に入ると、両方のサイコロを振り、振った金額を払います。

黄色のプレイヤーは9を出したので、金物屋での買い物代として9ドルを支払わなければなりません。

歩行者、自動車、駐車違反のカードによって何か代金を支払わなければならない場合、ダイスを1つ振って金額を決定します。 もし、プレイヤーがお金を使い果たした場合、全ての用事を済ませずに帰宅しなければなりません。

プレイヤーが家に到着したら、各プレイヤーは次のように自分のスコアを計算する:

  • 買い物をすべて終えて、最初に帰宅したプレイヤーには10ポイントが与えられます。
  • プレイヤーが完成させたカードはすべて5点満点となります。
  • 未記入のショッピングカードはマイナス3ポイントになります。
  • プレイヤーは、残り10ドルごとに1ポイントを獲得することができます。

全員がスコアを計算した後、最も高いスコアを出したプレイヤーがゲームに勝利します。

このプレイヤーは、最初に帰宅したプレイヤーかどうかで40点か50点を獲得し、さらに10点を獲得しました。 このプレイヤーは、カードで35点(7枚×5点)、お金で5点(50ドル/10点)を獲得しました。

レビュー

1952年、ペンシルバニア州アレンタウンの住民に、最近できた駐車場のコンセプトを説明するためのツールとして作られたのが始まりだそうです。 今のゲームにはあまりない裏話ですよね。

パークアンドショップの魅力は、ショッピングをテーマにしたボードゲームを探していたことです。 なぜかわかりませんが、ショッピングというコンセプトは良いボードゲームになると思います。 パークアンドショップをプレイする前は、そんなゲームになるのではないかと期待していました。 実際パークアンドショップは多くの可能性を秘めていましたが、いくつかのデザインの選択が悪かったため、ゲームとしてあまりうまく機能していません。

このゲームには面白いコンセプトがありますが、それを生かすことはできません。 基本的にパーク&ショップは、サイコロを振って、対応する数のスペースを移動しながら、探している商品がある店を目指す、ロール&ムーブゲームです。 このゲームに十分な運がない場合は、カードの抽選運があります。 サイコロを振ることと、カードの抽選能力の間にあるものです。このゲームの勝敗は、基本的に運で決まります。 時間を節約するために、少し戦略的に店舗間のルートを計画することはできますが、これらの決定は通常、非常に明白であり、あなたの戦略に基づいて他のプレイヤーに有利になることはできません。

パーク&ショップは、歩行者と車の両方を操作するという点に可能性を感じました。 車を駐車して、歩いていろいろな店に行くというのは、特に1960年代のロール&ムーブゲームとしては面白いアイデアです。 しかし、このメカニックが無駄になっていると思います。 ゲームは、なぜ歩きながらサイコロを振ることになるのかを説明しようとしますが、代わりにもし、人が車の運転よりも速く歩けるのであれば、なぜ車を運転する必要があるのでしょうか。 歩く方が速いのであれば、家から店まで歩いて、家に戻る方が、ゲームでは速く移動できるため、より良い選択となるでしょうし、そうしないでしょう。このゲームは駐車場を想定して作られていますが、ボードゲームとしてはあまり意味のない仕組みになっています。

この仕組みが気に入らない一番の理由は、逆にすればもっと良いゲームになったと思うからです。 運転中は2つのサイコロを振り、歩いているときは1つしか振らないようにすれば、ゲームに面白い仕組みが生まれると思います。 例えば、車の方が速く移動できるので、車に戻ってボードの反対側まで運転しようと考えるかもしれません。そのため、「車まで戻る時間を惜しんで早く移動するか」「歩いて次の店に行くか」という戦略性を持たせることができたと思います。

もうひとつ、このゲームに欠けているのは、お金の扱い方です。 まず、お金のルールでゲームをプレイすることを強くお勧めします。ゲームに大きな変化はないかもしれませんが、少しは良くなります。よほどのことがない限り、金欠になる心配はない。 金欠になるというアイデアは面白いし、買い物を続けるためにお金を追加で稼ぐ方法を実装してもよかったと思うので残念だ。 全体として、お金が大きな役割を果たすということはない。マネールールの場合、他のプレイヤーより少ない金額でプレイした場合、1~2ポイントしか加算されないので、勝敗を決定する。 マネールールの場合、最初に帰宅したプレイヤーが少なくとも90%の確率で勝者となる。

最後に、このゲームの問題点は、短すぎるということです。 ボード上のすべてのカードが揃わない限り、買い物を始めるとすぐに終わってしまうようです。 結局、5枚のカード(推奨量のちょうど真ん中)でプレイしましたが、ゲームはとても短かったです。 2枚のカードを追加してプレイしても、ゲームに大きな追加はなかったでしょう。20~30分程度では、ゲームにメリハリがない。

パークアンドショップは良いゲームになる可能性があるのに、その可能性を生かしきれていない。 でも、パークアンドショップのハウスルールを作ってみるのは面白いと思う。 ハウスルールがあれば、パークアンドショップはかなり良いロール&ムーブゲームになると思うんです。

1980年代後半から1990年代にかけて育った私にとって、1960年代のゲームをプレイして、ボードゲームがどのように変化したかを知ることは、いつも興味深いことです。 パーク&ショップは、時代遅れに感じることもありますが、同時に1960年代のタイムカプセルのようにも感じられます。 今では決して見ることができないようなさまざまなお店を見ていると、かなり面白いです。 それから、「微妙」にある性差別は、ある意味で意外と多い1960年代のゲームに、パークアンドショップの自動車運転手のカードがある。 "前に女性ドライバーがいる。 1ターン損する"。

ミルトン・ブラッドリーのゲーム「パーク&ショップ」は、1960年代のゲームとしてはかなり優れたコンポーネントを持っています。 車と乗客のトークンはとてもクールで、いくつかのバージョンのゲームには、私のゲームに含まれていたプラスチックのポーンではなく、金属の駒がありました。 ゲームのアートワークはちょっと味気ないですが、これは古いボードゲームの一種です」。ボードゲームのコレクターにはたまらないでしょう。

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最終判断

パーク&ショップをプレイする前は、このゲームには可能性があると思いました。 街中をショッピングできるというアイデアには可能性があると思いました。 しかし、問題は、このゲームのメカニズムがその可能性を台無しにしていることです。例えば、車よりも歩く方が速いというアイデアは、街中を素早くドライブするために車を乗り降りする潜在的なメカニズムを台無しにしています。 ゲームの無駄遣いにより、このゲームは、その可能性を失っています。このゲームでは、戦略というものがゲームに影響を与えることはほとんどなく、ほとんどカードの出目や引き目の運に依存することになります。

ロール&ムーブゲームがあまり好きでない人や、ハウスルールを作りたくない人には向かないかもしれません。 昔のロール&ムーブゲームが好きで、ハウスルールを作ってもいい人、ゲームに思い出がある人は、安く売っていたら買ってみる価値があるかもしれませんね。

パークアンドショップを購入したい場合は、Amazonで購入することができます。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。