Park və Mağaza Stolüstü Oyunlarına Baxış və Qaydalar

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Bu illər ərzində bir çox müxtəlif mövzularda stolüstü oyunlar hazırlanmışdır. Digər dünyalardakı fantastik sərgüzəştlərdən tutmuş müharibələri və birjaları simulyasiya etməyə qədər, stolüstü oyunların əksəriyyəti insanların çoxunun öz həyatlarında heç vaxt yaşaya bilməyəcəyi şeyləri simulyasiya edən qaçış kimi istifadə olunur. Sonra alış-veriş kimi gündəlik hadisələri simulyasiya edən təsadüfi stolüstü oyunlar var. Keçmişdə bir neçə alış-veriş oyunu olub, bunlara Electronic Mall Madness və bu gün baxdığım oyun, Park and Shop kimi oyunlar daxildir. Alış-veriş stolüstü oyun üçün ən yaxşı mövzu kimi görünməsə də, düşünürəm ki, bu, yaxşı stolüstü oyun potensialına malikdir. Park və Shop öz vaxtı üçün böyük potensiala malik olsa da, bu alış-veriş təcrübəsidir ki, ondan uzaq durmaq daha yaxşıdır.

Necə Oynamaq olaroyun.

Park and Shop-da çoxlu problemlər var, ona görə də oyunu tövsiyə etməkdə çətinlik çəkirəm. Əgər roll and move oyunlarını həqiqətən sevmirsinizsə və ya çoxlu ev qaydaları yaratmaq istəmirsinizsə, Park and Shop sizin üçün olmayacaq. Köhnə roll və hərəkət oyunlarını sevirsinizsə və bəzi ev qaydalarını yaratmağa hazırsınızsa və ya oyunla bağlı xoş xatirələriniz varsa, onu ucuz qiymətə tapsanız, götürməyə dəyər ola bilər.

Park almaq istəyirsinizsə. və alış-veriş edin, onu Amazonda tapa bilərsiniz.

uyğun avtomobil, piyada və çip. Oyunçular ilk kimin oynayacağını müəyyən etmək üçün zarları atır. İlk oyunçu həm də taxtanın xarici halqasında öz ev sahəsini seçən ilk oyunçudur. Hər bir oyunçu öz çipi ilə evinin yerini qeyd edir.

Oyun Oynamaq

Oyuna başlamaq üçün hər bir oyunçu öz avtomobilində seçdiyi evdə başlayır. Hər bir oyunçu avtomobilini Park və Mağaza məkanlarından birinə doğru hərəkət etdirərkən öz növbəsində bir mərmi yuvarlayır. Oyunçu yerlərdən birinə çatdıqda, avtomobilini park edir və evə getməzdən əvvəl etməli olduğunuz hərəkəti göstərən parklanma bileti kartı çəkir.

Yaşıl oyunçu Park və Mağaza sahəsinə çatdı. onlar avtomobillərini park edirlər.

Oyunçular daha sonra maşınlarından düşür və piyada parçalarından istifadə etməyə başlayırlar. Piyada parçanızdan istifadə edərkən hər iki zarı atacaqsınız. Əgər ikiqat yuvarlasanız, başqa bir dönüş əldə edəcəksiniz və üç dəfə ardıcıl olaraq iki dəfə yuvarlansanız, həbsxanaya düşəcəksiniz. Hərəkət edərkən dönmə zamanı geri dönə bilməzsiniz, lakin döngələr arasında dönə bilərsiniz.

Oyun lövhəsində hərəkət edərkən kəsişmə sahəsinə (daha tünd boz boşluqlar) düşsəniz, əlavə kartlar çəkməli ola bilərsiniz. Avtomobil sürərkən kəsişməyə enərkən, sürücü kartı çəkməlisiniz. Əgər piyada olarkən birinə ensəniz, bir piyada kartı çəkirsiniz. Kart sizə başqa bir dayanacaq verirsə, onu bir müddət əvvəl tamamlamalısınızsən evə get.

Yaşıl piyada və sarı maşın kəsişmələrdə dayandı. Yaşıl oyunçu piyada kartı çəkməli olacaq. Sarı oyunçu motorist kartı çəkməli olacaq.

Əgər iki oyunçu eyni yerə enərsə, boşluqdakı hər iki oyunçu növbəti növbəni itirər.

Ağ və yaşıl oyunçu eyni boşluğa endi, buna görə hər iki oyunçu növbəti növbəsini itirəcək.

Əgər oyunçu əlavə döngə sahəsində dayanarsa, dərhal başqa bir döngə keçirəcək.

Qırmızı oyunçu əlavə döngə sahəsinə endi ki, onlar dərhal başqa bir döngə edə bilsinlər.

Alış-veriş kartlarınızdan birində göstərilən mağazaya çatdığınız zaman (dəqiq sayma şərti yoxdur) növbə sizindir. bitir. Siz tapşırığı yerinə yetirdiyinizi göstərmək üçün həmin mağazanın alış-veriş kartını çevirirsiniz.

Ağ oyunçu baqaj mağazasına çatdı və onlar baqaj alış-veriş siyahısı kartını təhvil verə bilsinlər.

Oyunda qalib gəlmək

Oyunçu bütün kartlarını tamamladıqdan sonra öz maşınına qayıdır və içəri girirlər. Bu zaman oyunçular yalnız bir zar atmaq hüququna malikdirlər. Hər bir oyunçu avtomobilinə mindikdən sonra dayanacaq biletindəki tapşırığı yerinə yetirəcək. Dayanacaq biletini götürdükdən sonra evə gedirlər. Dəqiq saymaqla evə ilk gələn oyunçu oyunu qazanır.

Yaşıl oyunçu bütün kartlarını tamamladı və evə gələn ilk oyunçu oldu. Yaşıloyunçu oyunu qazandı.

Pulla Oynama

Park və Mağazada sizə pulla oyunu oynamağa imkan verən alternativ qaydalar var. Oyun əksər hallarda eyni şəkildə oynanılır, lakin oyunçular real həyatda ödəyəcəyiniz əşyalar və digər şeylər üçün pul ödəməlidirlər. Pulla oynayarkən bütün oyunçulara oyunun əvvəlində $150 verilir. Oyunçu əşyalar almaq üçün mağazaya daxil olduqda, həm zar atır, həm də yuvarlanan pulun məbləğini ödəyir.

Sarı oyunçu doqquz atdı, ona görə də onlar hardware mağazasında alış üçün 9 dollar ödəməlidirlər.

Həmçinin bax: UNO Bütün Vəhşi! Kart Oyunu İcmalı və Qaydaları

Piyada, avtomobil sürücüsü və ya parkinq bileti kartına görə nəyisə ödəməli olursunuzsa, nə qədər ödəməli olduğunuzu müəyyən etmək üçün bir mərmi atırsınız. Əgər oyunçunun pulu bitərsə, o, bütün tapşırıqlarını yerinə yetirmədən evə getməlidir.

Oyunçu evə gələndə hər bir oyunçu öz xalını aşağıdakı kimi hesablayır:

  • Əgər oyunçu bütün alış-verişlərini tamamlayır və evə ilk çatan oyunçudur, on xal alır.
  • Oyunçunun tamamladığı bütün kartlar beş xala bərabərdir.
  • Hər hansı tamamlanmamış alış-veriş kartları dəyərlidir. mənfi üç xal.
  • Oyunçular əllərində qalan hər 10 dollar üçün bir xal alırlar.

Hər kəs öz xalını hesabladıqdan sonra ən çox xal toplayan oyunçu oyunu qazanır.

Bu oyunçu 40 və ya 50 xal toplayıb.əlavə on xal qazanmaq üçün evə gələn ilk oyunçu. Oyunçu kartlar üçün 35 xal (7 kart * 5 xal) və pul üçün beş xal ($50/10) qazanacaqdı.

İnceləmə

Yaradılmasının arxa planına baxmaq Park və Shop oyunun olduqca maraqlı tarixini ortaya qoyur. Göründüyü kimi Park və Mağaza 1952-ci ildə Pensilvaniya ştatının Allentown sakinlərinə bu yaxınlarda şəhərə əlavə edilmiş dayanacaqlar konsepsiyasını göstərmək üçün bir vasitə kimi yaradılmışdır. Bu gün yaradılan oyunlar üçün bu cür arxa hekayələri həqiqətən görmürsünüz.

Məni əvvəlcə Park və Mağazaya cəlb edən odur ki, yaxşı alış-veriş temalı stolüstü oyun axtarırdım. Niyə bilmirəm, amma düşünürəm ki, alış-veriş konsepsiyası yaxşı bir stolüstü oyun yarada bilər. "Park və Mağaza" oynamazdan əvvəl ümid edirdim ki, bu oyun ola bilər. Park və Mağaza əslində çox potensial nümayiş etdirdi, lakin bəzi zəif dizayn seçimlərinə görə o, oyun kimi o qədər də yaxşı işləmir.

Oyunun maraqlı konsepsiyası olsa da, oyun onunla çox şey edə bilmir. . Əsasən Park və Dükan bir roll və hərəkət oyununa çevrilir. Zərləri yuvarlayın və axtardığınız əşyaların olduğu mağazalara getməyə çalışarkən müvafiq sayda boşluqları köçürün. Bu, oyuna kifayət qədər bəxti gətirmədisə, kartın çəkiliş şansı var. Zərlərin yuvarlanması və bir dəstə mağaza üçün alış-veriş kartları çəkmək bacarığı arasındabir-birinə yaxın olanlar, əsas etibarilə kimin oyunu qazanacağına qərar verir. Vaxtınıza qənaət etmək üçün müxtəlif mağazalar arasında marşrutunuzu planlaşdırmaq üçün kiçik bir strategiyadan istifadə edə bilsəniz də, bu qərarlar adətən o qədər aydın olur ki, strategiyanıza əsasən başqa oyunçuda üstünlük əldə edə bilməyəcəksiniz.

Bir. Park və Mağazanın müəyyən potensiala malik olduğu sahə, oyunçuların həm piyada, həm də avtomobili idarə etməsi ilə bağlıdır. Avtomobilinizi park etməli və sonra müxtəlif mağazalara getməli olmağınız xüsusilə 1960-cı illərin roll and move oyunu üçün maraqlı bir fikirdir. Problem ondadır ki, bu mexanik mənim fikrimcə boşa çıxır. Oyun avtomobilinizi idarə etmək əvəzinə gəzinti zamanı hər iki zar atmağınızın səbəbini izah etməyə çalışsa da (avtomobilinizdə bir mühərrikə qarşı iki ayağınız var) bu, həqiqətən də tematik və ya oyun baxımından heç bir məna kəsb etmir. Əgər bir insan sürə bildiyindən daha sürətli yeriyə bilirsə, niyə avtomobilinizi idarə edirsiniz? Daha sürətli yeriyə bildiyiniz üçün oyunda sadəcə olaraq evinizdən mağazalara, sonra da evinizə qayıtsanız daha yaxşı olardı, çünki daha sürətli hərəkət edə bildiniz və park etmək və avtomobilinizə qayıtmaqdan narahat olmayacaqsınız. Oyun parkinq yerləri üçün nəzərdə tutulmuşdu, lakin mexanik stolüstü oyun üçün o qədər də məna kəsb etmir.

Bu mexaniki sevməməyimin əsas səbəbi odur ki, onlar sadəcə onu tərsinə çevirsələr məncə çox şey qazandırardıdaha yaxşı oyun. Əgər maşın sürərkən iki zar atsanız və yalnız bir zər gəzinti zamanı oyun üçün maraqlı mexanizmlər açacaq. Məsələn, avtomobilinizdə daha sürətli hərəkət edə bildiyiniz üçün ziyarət etməli olduğunuz mağazalar arasında çoxlu boşluq varsa, avtomobilinizə qayıdıb taxtanın digər tərəfinə getməyi düşünə bilərsiniz. Bu, oyunu tamamilə həll etməsə də, düşünürəm ki, bu, oyuna bir az strategiya əlavə edərdi, çünki oyunçular daha tez hərəkət etmək üçün maşınlarına qayıtmaq üçün vaxt itirmək istəmədiklərini və ya sadəcə maşına piyada getmələrini qərara aldılar. növbəti mağaza.

Oyunda əldən verilmiş başqa bir fürsət pulun necə idarə olunmasıdır. Əvvəlcə oyunu pul qaydaları ilə oynamağı çox tövsiyə edərdim, çünki bu, oyunu əhəmiyyətli dərəcədə dəyişməyə bilər, lakin onu bir az daha yaxşı edir. Oyundakı pul mexaniki ilə bağlı problem odur ki, oyun sizə oyuna başlamaq üçün çox pul qazandırdığından, o, əsasən dəyərsizdir. Əsasən oynadığım oyunda hər kəs pulunun yarısını belə istifadə etmirdi. Dəhşətli şansınız olmasa, pulunuzun tükənəcəyindən narahat olmağa ehtiyac yoxdur. Bu, məyusedicidir, çünki pulun tükənməsi ideyası maraqlı bir fikirdir və oyun alış-verişə davam etmək üçün əlavə pul qazanmaq üçün bir yol həyata keçirə bilərdi. Bütövlükdə pul həqiqətən böyük rol oynamırqalibin müəyyən edilməsində rol oynayır, çünki oyunçu başqa bir oyunçudan daha az pul xərcləyə bilsə, çox güman ki, yalnız bir və ya iki əlavə xal qazanacaq. Pul qaydaları ilə evə ilk qayıdan oyunçu vaxtın ən azı 90%-ni qazanacaq.

Oyunla bağlı son problemim onun çox qısa olmasıdır. Bütün lövhədən kartlar almasanız, alış-verişi başladığınız kimi tez bitirəcəksiniz. Biz beş kartla (tövsiyə olunan məbləğin tam ortasında) oynadıq və oyun çox qısa oldu. İki əlavə kartla oynamaq həqiqətən oyuna çox şey qatmazdı. Oyun təxminən 20-30 dəqiqə ərzində düzgün uzunluqda olsa da, oyunda çox şey baş verdiyini hiss etmir. Əgər siz oyunda daha çox şey etməli olsaydınız, bu, çox güman ki, şansın miqdarını azaldar və əslində oyuna bir az strategiya əlavə edə bilər.

Bunlar Park və Mağazada əldən verilmiş imkanların yalnız üç nümunəsidir. Park və Shop yaxşı bir oyun olmaq potensialına malikdir, lakin bu potensiala uyğun gəlmir. Düşünürəm ki, Park and Shop üçün bəzi ev qaydaları yaratmağa çalışmaq maraqlı olardı, baxmayaraq ki, oyunun potensialı var. Düzgün ev qaydaları ilə, məncə Park və Shop olduqca yaxşı yuvarlan və hərəkət oyunu ola bilər.

1980-ci illərin sonu və 1990-cı illərin sonunda böyüyən, hər şeyin necə dəyişdiyini görmək üçün 1960-cı illərdən bəri oyunlar oynamaq həmişə maraqlıdır. stolüstü oyunlarda. Park və Mağazabəzən köhnəlmiş hiss edir, həm də eyni zamanda 1960-cı illərin zaman kapsulu kimi hiss olunur. Bu gün heç vaxt görmədiyiniz müxtəlif mağazalara baxmaq olduqca maraqlıdır. Sonra 1960-cı illərdə Park və Mağazada motorist kartı ilə təəccüblü böyük miqdarda olan "incə" cinsiyyətçilik var "Qarşınızda bir qadın sürücü var. Bir növbəni itir.”

Oyunun köhnə məktəb hissi haqqında danışsaq, Milton Bradley oyunu üçün Park və Shop əslində 1960-cı illərin oyunu üçün olduqca yaxşı komponentlərə malik idi. Avtomobil və sərnişin nişanları olduqca gözəldir və oyunun bəzi versiyalarında mənim oyunun surətinə daxil olan plastik piyadalar əvəzinə metal parçalar var idi. Oyunun sənət əsəri bir növ mülayimdir, lakin bu, stolüstü oyun kolleksiyaçılarının çox güman ki, həqiqətən qiymətləndirəcəyi köhnə stolüstü oyun növüdür.

Yekun hökm

Park və Mağaza oynamazdan əvvəl düşündüm. oyunun potensialı var idi. Düşündüm ki, şəhərdə alış-veriş edə bilmək ideyasının bir potensialı var. Problem oyunun mexanikasının bu potensialı məhv etməsidir. Məsələn, sürdüyünüzdən daha sürətli getdiyiniz ideyası, şəhəri daha tez sürmək üçün avtomobilinizə minib-düşməyin potensial mexanikini məhv edir. Oyun öz imkanlarını boşa çıxardığına görə, oyun demək olar ki, bütünlüklə kartların yuvarlanması və çəkilişinin şansına arxalanır, çünki strategiya nadir hallarda oyuna təsir edir.

Həmçinin bax: Kitten Caboodle Stolüstü Oyunun İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.