ပန်းခြံနှင့် ဆိုင်ဘုတ်ဂိမ်းများ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းကမ်းများ

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

နှစ်များတစ်လျှောက်တွင် ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကို ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးဖြင့် ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ အခြားကမ္ဘာများရှိ အံ့ဖွယ်စွန့်စားခန်းများမှ စစ်ပွဲများနှင့် စတော့ဈေးကွက်ကို ပုံဖော်ခြင်းအထိ၊ လူအများစုသည် ၎င်းတို့၏ဘဝတွင် ဘယ်တော့မှ မတွေ့ကြုံနိုင်သောအရာများကို အတုယူနိုင်သော ဘုတ်ဂိမ်းများအဖြစ် အသုံးပြုကြသည်။ ထို့နောက် စျေးဝယ်ခြင်းကဲ့သို့ နေ့စဉ်ဖြစ်ရပ်များကို အတုယူသည့် ရံဖန်ရံခါ ဘုတ်ဂိမ်းများ ရှိပါသည်။ Electronic Mall Madness နှင့် ယနေ့ကျွန်ုပ်ကြည့်နေသော ဂိမ်း၊ Park and Shop ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ အပါအဝင် ယခင်က စျေးဝယ်ဂိမ်းအချို့ ရှိခဲ့ဖူးသည်။ စျေးဝယ်ခြင်းသည် board game အတွက် အကောင်းဆုံး အပြင်အဆင်ဟု ထင်ရသော်လည်း ၎င်းသည် board game အတွက် အလားအလာကောင်း ရှိသည်ဟု ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ Park and Shop သည် ၎င်း၏အချိန်အတွက် အလားအလာများစွာရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် သင်နှင့်ဝေးဝေးနေရန် ပိုကောင်းသော ဈေးဝယ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကစားနည်းဂိမ်း။

Park နှင့် Shop တွင် ပြဿနာများစွာရှိသောကြောင့် ဂိမ်းကို အကြံပြုရန် ခက်ခဲနေပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် roll and move ဂိမ်းများကို မကြိုက်ပါက သို့မဟုတ် အိမ်စည်းမျဉ်းများစွာကို မဖန်တီးလိုပါက Park and Shop သည် သင့်အတွက် ဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ အကယ်၍ သင်သည် ဟောင်းနွမ်းနေသော ဂိမ်းများကို နှစ်သက်ပြီး အိမ်စည်းကမ်းအချို့ကို ချမှတ်လိုလျှင် သို့မဟုတ် သင့်တွင် ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အမှတ်ရစရာများကို နှစ်သက်ပါက ၎င်းကို စျေးသက်သက်သာသာဖြင့် ရှာတွေ့ပါက ၎င်းကို ကောက်ယူရကျိုးနပ်ပေမည်။

Park ကို ဝယ်ယူလိုပါက Amazon မှာ ရှာတွေ့နိုင်ပါတယ်။

ကား၊ လမ်းသွားလမ်းလာနှင့် ကိုက်ညီသော ချစ်ပ်ပြား။ ကစားသမားတွေက ဘယ်သူအရင်ကစားရမယ်ဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ဖို့ အန်စာတုံးတွေကို လှိမ့်ပေးတယ်။ ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဘုတ်၏အပြင်ဘက်အဝိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏အိမ်နေရာကို ရွေးချယ်သည့် ပထမဆုံးကစားသမားလည်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အိမ်တည်နေရာကို ချစ်ပ်ဖြင့် အမှတ်အသားပြုပါသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ဂိမ်းကိုစတင်ရန် ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်ထားသောအိမ်မှ ကားဖြင့်စတင်သည်။ ကစားသူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကားကို ပန်းခြံနှင့် ဈေးဆိုင်နေရာတစ်ခုဆီသို့ ရွေ့သွားစဉ် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် တစ်ဦးသေဆုံးသွားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် နေရာတစ်ခုသို့ရောက်သောအခါတွင် ကားကိုရပ်ထားကာ အိမ်မပြန်မီ သင်လုပ်ဆောင်ရမည့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို ညွှန်ပြသည့် ကားပါကင်ကတ်တစ်ကတ်ကို ဆွဲထုတ်ပေးပါသည်။

ကြည့်ပါ။: PlateUp အင်ဒီ ဗီဒီယိုဂိမ်း သုံးသပ်ချက်

အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် ပန်းခြံနှင့် ဈေးဆိုင်နေရာသို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သောကြောင့်၊ သူတို့ကားကို ရပ်ထားကြသည်။

ကစားသမားများသည် ကားပေါ်မှဆင်းကာ လမ်းသွားလမ်းလာအပိုင်းကို စတင်အသုံးပြုကြသည်။ သင်၏ လမ်းသွားလမ်းလာ အပိုင်းကို အသုံးပြုနေစဉ်တွင် အန်စာတုံး နှစ်ခုလုံးကို လှိမ့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ နှစ်ဆလှိမ့်ရင် နောက်အလှည့်ရောက်ပြီး နှစ်ဆသုံးခါဆက်တိုက် လှိမ့်ရင် ထောင်ထဲရောက်သွားမယ်။ ရွှေ့သည့်အခါ အလှည့်တွင် လှည့်၍မရသော်လည်း အလှည့်အပြောင်းကြားတွင် လှည့်နိုင်သည်။

ဂိမ်းဘုတ်ပတ်ပတ်လည်ကို ရွှေ့နေစဉ် လမ်းဆုံနေရာ (ပိုနက်သော မီးခိုးရောင်နေရာများ) ပေါ်တွင် ဆင်းပါက နောက်ထပ်ကတ်များကို ဆွဲရပေမည်။ ကားမောင်းရင်း လမ်းဆုံမှာ ဆင်းတဲ့အခါ မော်တော်ဆိုင်ကယ်ကတ်ဆွဲရမယ်။ သင်ဟာ လမ်းသွားလမ်းလာဖြစ်နေချိန်မှာ သင်က လမ်းလျှောက်ကတ်တစ်ခုဆွဲပါ။ ကတ်က သင့်အား နောက်ထပ်မှတ်တိုင်တစ်ခု ပေးမည်ဆိုပါက သင်သည် ၎င်းကို တစ်ချိန်ချိန်တွင် အပြီးသတ်ရပါမည်။မင်းအိမ်ပြန်မယ်။

အစိမ်းရောင်လမ်းသွားလမ်းလာနဲ့ အဝါရောင်ကားက လမ်းဆုံမှာရပ်သွားတယ်။ အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် လမ်းသွားလမ်းလာကတ်ပြားကို ဆွဲရမည်ဖြစ်သည်။ အဝါရောင်ကစားသမားသည် မော်တော်ဆိုင်ကယ်ကတ်ကို ထုတ်ယူရမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားနှစ်ဦးသည် တူညီသောနေရာတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်ပါက၊ အာကာသပေါ်ရှိကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် ၎င်းတို့၏နောက်လှည့်ခြင်းကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

အဖြူနှင့်အစိမ်း ကစားသမားသည် တူညီသောနေရာတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်လာသောကြောင့် ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်အလှည့်ကို ဆုံးရှုံးရမည်ဖြစ်ပါသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အပိုအလှည့်တွင် ရပ်သွားပါက၊ ၎င်းတို့သည် ချက်ချင်းနောက်ထပ်လှည့်သွားမည်ဖြစ်သည်။

အနီရောင် ကစားသမားသည် အပိုအလှည့်နေရာကို ဆင်းသက်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် နောက်ထပ်အလှည့်တစ်ခုကို ချက်ချင်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဆိုင်တစ်ဆိုင်သို့ (အတိအကျရေတွက်ရန်မလိုပါ) သင့်စျေးဝယ်ကတ်တစ်ခုပေါ်တွင် ဖော်ပြထားသည့် သင်၏အလှည့်၊ ကုန်ဆုံးသည်။ သင်သည် ထိုလုပ်ငန်းကို ပြီးမြောက်ကြောင်း ညွှန်ပြရန်အတွက် ထိုစတိုးဆိုင်အတွက် စျေးဝယ်ကတ်ကို လှန်လိုက်ပါ။

လူဖြူကစားသမားသည် ခရီးဆောင်အိတ်စတိုးသို့ ရောက်ရှိသွားသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ ခရီးဆောင်အိတ် စျေးဝယ်စာရင်းကတ်ကို လှန်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကိုအနိုင်ရခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များအားလုံးကို ပြီးမြောက်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကားဆီသို့ ပြန်သွားကာ အထဲသို့ဝင်သွားကြသည်။ ဤအချိန်တွင် ကစားသမားများသည် တစ်ဦးသေဆုံးသွားရုံသာရှိတော့သည်။ ကားပေါ်ရောက်သည်နှင့် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ ကားပါကင်လက်မှတ်ပေါ်တွင် တာဝန်ကို ထမ်းဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ကားပါကင်လက်မှတ်ကို ကိုင်ဆောင်ပြီးနောက် အိမ်ပြန်ကြသည်။ အရေအတွက်အတိအကျဖြင့် အိမ်သို့ရောက်ရှိလာသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များအားလုံးကို ပြီးမြောက်ခဲ့ပြီး အိမ်သို့ပထမဆုံးရောက်ရှိလာသည့်ကစားသမားဖြစ်ခဲ့သည်။ အစိမ်းကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရခဲ့သည်။

ငွေဖြင့်ကစားခြင်း

Park နှင့် Shop တွင် သင့်အား ငွေဖြင့်ဂိမ်းကစားနိုင်စေမည့် အခြားစည်းမျဉ်းများရှိသည်။ ဂိမ်းအများစုသည် တူညီသောပုံစံအတိုင်း ကစားသော်လည်း ကစားသမားများသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် သင်ပေးချေရမည့်အရာများနှင့် အခြားအရာများအတွက် ပေးချေရမည်ဖြစ်သည်။ ငွေဖြင့်ကစားသည့်အခါ ကစားသမားအားလုံးကို ဂိမ်းအစတွင် $150 ပေးသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပစ္စည်းများဝယ်ယူရန် စတိုးဆိုင်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အန်စာတုံးနှစ်ခုလုံးကို လှိမ့်ကာ လှိမ့်ထားသော ငွေပမာဏကို ပေးချေကြသည်။

အဝါရောင်ကစားသမားသည် ကိုးပြားကို လှိမ့်လိုက်သောကြောင့် ဟာ့ဒ်ဝဲစတိုးတွင် ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူမှုအတွက် ၉ ဒေါ်လာ ပေးချေရမည်ဖြစ်သည်။

လမ်းသွားလမ်းလာ၊ ကားသမား သို့မဟုတ် ယာဉ်ရပ်နားရန် လက်မှတ်ကတ်ကြောင့် တစ်စုံတစ်ခုအတွက် ပေးဆောင်ရပါက မည်မျှပေးဆောင်ရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် ကတ်ပြားကို လိပ်လိုက်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပိုက်ဆံကုန်သွားပါက ၎င်းတို့၏အလုပ်များအားလုံးကို ပြီးအောင်မလုပ်ဘဲ အိမ်ပြန်ရမည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အိမ်ပြန်ရောက်သောအခါ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို အောက်ပါအတိုင်းတွက်ချက်သည်-

  • အကယ်၍ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ စျေးဝယ်ခြင်းအားလုံးကို ပြီးမြောက်ပြီး အိမ်ပြန်ရန် ပထမဆုံးကစားသူဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ဆယ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
  • ကစားသမားတစ်ဦး ပြီးမြောက်သည့်ကတ်များအားလုံးသည် ငါးမှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။
  • မပြီးသေးသော စျေးဝယ်ကတ်များသည် တန်ဖိုးရှိသည်။ အနုတ်သုံးမှတ်။
  • ကစားသမားများသည် ကျန်ရှိသော $10 တိုင်းအတွက် တစ်မှတ်ကို ရရှိသည်။

လူတိုင်း ၎င်းတို့၏ရမှတ်ကို တွက်ချက်ပြီးနောက်၊ ရမှတ်အများဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။

ဤကစားသမားသည် ရမှတ် 40 သို့မဟုတ် 50 ဖြစ်ပါက ၎င်းတို့ကို အခြေခံ၍ ရမှတ်ရနိုင်သည်။နောက်ထပ်ဆယ်မှတ်ရယူရန် အိမ်သို့ရောက်ရှိလာသည့် ပထမဆုံးကစားသမား။ ကစားသမားသည် ကတ်များအတွက် 35 မှတ် (7 ကတ် * 5 မှတ်) နှင့် ငွေအတွက် ငါးမှတ် ($50/10)။

ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း

ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်ရှိ နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းကို ကြည့်ရှုခြင်း Park and Shop သည် ဂိမ်းအတွက် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော သမိုင်းကြောင်းကို ဖော်ပြသည်။ Park and Shop သည် ပင်ဆယ်ဗေးနီးယားရှိ Allentown တွင်နေထိုင်သူများအတွက် မကြာသေးမီက မြို့တွင်းထည့်သွင်းထားသော ကားရပ်နားရန်နေရာများ၏ သဘောတရားကို သရုပ်ဖော်ရန် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် 1952 ခုနှစ်တွင် ပန်းခြံနှင့်ဆိုင်ကို မူလဖန်တီးခဲ့သည်။ ယနေ့ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းများအတွက် ထိုကဲ့သို့သော နောက်ခံဇာတ်လမ်းများကို သင်သည် အမှန်တကယ် မတွေ့ရတော့ပါ။

အစပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်အား Park and Shop သို့ ဆွဲခေါ်လာရခြင်းမှာ စျေးဝယ်ကစားနည်း ဘုတ်ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုကို ရှာဖွေနေခြင်းဖြစ်သည်။ ဘာကြောင့်မှန်း မသိပေမယ့် ဈေးဝယ်ခြင်းရဲ့ သဘောတရားက ဘုတ်ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုအတွက် ဖြစ်နိုင်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ Park and Shop မကစားခင်မှာ ဒီဂိမ်းဖြစ်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ Park and Shop သည် အမှန်တကယ်တွင် အလားအလာများစွာကို ပြသခဲ့သော်လည်း ညံ့ဖျင်းသော ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကြောင့် ၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုကဲ့သို့ပင် အလုပ်မဖြစ်ပါ။

ဂိမ်းတွင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် အယူအဆတစ်ခုရှိသော်လည်း ဂိမ်းသည် ၎င်းကို များစွာလုပ်ဆောင်ရန် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ . အခြေခံအားဖြင့် Park နှင့် Shop သည် roll and move ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ပြုတ်သွားသည် ။ အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပြီး သင်ရှာဖွေနေသည့် ပစ္စည်းများပါရှိသည့် စတိုးဆိုင်များသို့ ရောက်ရန် ကြိုးစားစဉ် သက်ဆိုင်ရာ နေရာအရေအတွက်ကို ရွှေ့ပါ။ အကယ်၍ ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွက် လုံလောက်သောကံကို မထည့်ပါက ကံစမ်းမဲကတ် ရှိသေးသည်။ အန်စာတုံးများလှိမ့်ခြင်းနှင့် စတိုးဆိုင်များစွာအတွက် စျေးဝယ်ကတ်များဆွဲနိုင်မှုတို့အကြားတစ်ခုနှင့်တစ်ခုနီးစပ်သောကြောင့်၊ ကံတရားသည်အခြေခံအားဖြင့်ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမည့်သူဆုံးဖြတ်သည်။ အချိန်အနည်းငယ်ကုန်သက်သာစေရန် မတူညီသောစတိုးဆိုင်များကြားတွင် သင်၏လမ်းကြောင်းကိုစီစဉ်ရန် နည်းဗျူဟာအနည်းငယ်ကို အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း၊ ဤဆုံးဖြတ်ချက်များသည် သင့်နည်းဗျူဟာအပေါ်အခြေခံ၍ အခြားကစားသမားတစ်ဦးအပေါ် အမှန်တကယ် အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း သိသာထင်ရှားစေသည်။

တစ်ခု Park နှင့် Shop တွင် အလားအလာအချို့ရှိနေသည့်နေရာသည် ကစားသမားများက လမ်းသွားလမ်းလာနှင့် ကားတစ်စီးလုံးကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည့်အချက်ဖြစ်သည်။ သင့်ကားကိုရပ်ပြီး မတူညီသောစတိုးဆိုင်များသို့ လမ်းလျှောက်ရမည်ဟူသောအချက်သည် အထူးသဖြင့် 1960s roll and move game အတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောစိတ်ကူးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြဿနာက ဒီစက်ပြင်ဆရာက ငါ့အမြင်အရ ဖြုန်းတီးနေတာ။ ဂိမ်းသည် သင့်ကားကိုမောင်းနှင်မည့်အစား လမ်းလျှောက်ရင်း အန်စာတုံးနှစ်ခုလုံးကို လှိမ့်ရခြင်းအကြောင်း ရှင်းပြရန်ကြိုးစားသော်လည်း (သင့်ကားတွင် အင်ဂျင်တစ်လုံးနှင့် ခြေနှစ်ချောင်းပါရှိသည်) ၎င်းသည် ဂိမ်းပိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားရာတွင် အဓိပ္ပာယ်မရှိလှပေ။ လူတစ်ယောက်က သူတို့မောင်းတာထက် ပိုမြန်အောင် လမ်းလျှောက်နိုင်ရင် ဘာကြောင့် မင်းကားကို မောင်းတာလဲ။ သင်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာလမ်းလျှောက်နိုင်သောကြောင့် သင့်အိမ်မှစတိုးဆိုင်များသို့လမ်းလျှောက်ပြီး သင့်အိမ်သို့ပြန်လာရုံဖြင့် ဂိမ်းတွင်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာရွေ့လျားနိုင်ပြီး ကားပါကင်နှင့်ကားထဲသို့ပြန်ဝင်ရန် စိတ်ပူစရာမလိုသောကြောင့် ဂိမ်းတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။ ဂိမ်းသည် ကားပါကင်နေရာများပါရှိစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော်လည်း စက်ပြင်ဆရာသည် ဘုတ်ဂိမ်းအတွက် အဓိပ္ပါယ်များစွာမရှိပေ။

ဤစက်ပြင်ကို ကျွန်ုပ်မကြိုက်သည့် အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ ၎င်းတို့က ၎င်းကို ပြောင်းပြန်လှန်လိုက်လျှင်ပင်ဖြစ်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်ပါသည်။ အများကြီးလုပ်ထားမယ်။ပိုကောင်းတဲ့ဂိမ်း။ အကယ်၍ သင်သည် ကားမောင်းနေစဉ် အန်စာတုံးနှစ်တုံးကို လှိမ့်ရမည်ဖြစ်ပြီး လမ်းလျှောက်နေစဉ် တစ်လုံးသာ ပေါက်ပါက ဂိမ်းအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာ စက်ပြင်အချို့ကို ဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် သင့်ကားတွင် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ရွေ့လျားနိုင်သောကြောင့် သင်သွားရောက်လည်ပတ်ရန် စတိုးဆိုင်များကြားတွင် နေရာများစွာရှိလျှင် သင့်ကားထဲသို့ ပြန်ဝင်ကာ ဘုတ်၏ တစ်ဖက်သို့ မောင်းနှင်ရန် စဉ်းစားနိုင်သည်။ ဒါက ဂိမ်းကို လုံးလုံးလျားလျား ပြုပြင်လို့ မရပေမယ့် ကစားသမားတွေက အမြန်ရွေ့ဖို့ ဒါမှမဟုတ် လမ်းလျှောက်ဖို့ ကိုယ့်ကားကို ပြန်သွားတဲ့အချိန်ကို ဖြုန်းချင်သလားလို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တာနဲ့ ဂိမ်းထဲမှာ ဗျူဟာနည်းနည်း ထပ်ထည့်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ နောက်စတိုး။

ဂိမ်းတွင် လွတ်သွားသော နောက်ထပ်အခွင့်အရေးတစ်ခုမှာ ငွေကို ကိုင်တွယ်ပုံဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်းမရှိသော်လည်း ၎င်းသည် အနည်းငယ်ပိုကောင်းစေသောကြောင့် ဂိမ်းကို ငွေကြေးစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားရန် အကြံပြုလိုပါသည်။ ဂိမ်းရှိပိုက်ဆံစက်ပြင်ဆရာ၏ပြဿနာမှာ ဂိမ်းသည် သင့်အား ဂိမ်းစတင်ရန် ပိုက်ဆံအလွန်အကျွံပေးသောကြောင့် အခြေခံအားဖြင့် တန်ဖိုးမရှိခြင်းဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် ကျွန်တော်ကစားခဲ့သော ဂိမ်းရှိလူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ပိုက်ဆံတစ်ဝက်ကိုပင် မသုံးခဲ့ကြပါ။ သင့်မှာ ကံကြမ္မာဆိုးမရှိရင် ပိုက်ဆံကုန်မှာကို စိတ်ပူစရာမလိုပါဘူး။ ပိုက်ဆံကုန်သွားအောင်လုပ်ဖို့ စိတ်ကူးက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အိုင်ဒီယာဖြစ်ပြီး ဂိမ်းက ဈေးဝယ်ထွက်ဖို့အတွက် နောက်ထပ်ငွေရှာဖို့အတွက် နည်းလမ်းတစ်ခုကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်တာကြောင့် စိတ်ပျက်စရာပါ။ ယေဘုယျအားဖြင့် ငွေသည် ကြီးကြီးမားမား မကစားပါ။ကစားသမားတစ်ဦးသည် အခြားကစားသမားထက် ငွေနည်းနည်းသာသုံးနိုင်လျှင် နောက်ထပ်အမှတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုသာ ရနိုင်သောကြောင့် အနိုင်ရသူကို အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့်အခန်းကဏ္ဍ။ ငွေစည်းမျဉ်းအရ အိမ်သို့ပထမဆုံးရောက်သည့်ကစားသမားသည် အချိန်၏ 90% အနည်းဆုံးအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သော နောက်ဆုံးပြဿနာမှာ တိုလွန်းသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သင်ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ဝှမ်းမှကတ်များမရရှိပါက၊ သင်စတင်သည်နှင့်အမျှသင်စျေးဝယ်ခြင်းပြီးဆုံးသွားပုံရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် (အကြံပြုထားသည့်ပမာဏ၏အလယ်တွင်) ကတ်ငါးကတ်ဖြင့် ကစားပြီးနောက် ဂိမ်းသည် အလွန်တိုတောင်းပါသည်။ အပိုကတ်နှစ်ကတ်ဖြင့် ကစားခြင်းသည် ဂိမ်းတွင် များစွာထည့်ဝင်မည်မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းသည် မိနစ် 20 မှ 30 မိနစ်ခန့်တွင် မှန်ကန်သောကြာချိန်ဖြစ်သော်လည်း၊ ဂိမ်းတွင် မည်သည်မျှ ဖြစ်ပျက်ပုံမပေါက်ပါ။ အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်းတွင် ပိုမိုလုပ်ဆောင်ရပါက ၎င်းသည် ကံကောင်းခြင်းပမာဏကို လျှော့ချနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး ဂိမ်းတွင် ဗျူဟာအနည်းငယ်ကို အမှန်တကယ်ထည့်သွင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဤအရာများသည် Park and Shop တွင် အလဟသဖြစ်နိုင်သည့်အခွင့်အရေးများ ဥပမာသုံးခုမျှသာဖြစ်သည်။ Park and Shop သည် ဂိမ်းကောင်းတစ်ပွဲဖြစ်ရန် အလားအလာရှိသော်လည်း ၎င်းသည် ထိုအလားအလာနှင့် မကိုက်ညီပါ။ Park and Shop အတွက် အိမ်စည်းကမ်းအချို့ကို ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားတာက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းမယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ မှန်ကန်သော အိမ်စည်းမျဉ်းများဖြင့် Park and Shop သည် အလွန်ကောင်းမွန်သော လှည့်ကွက်ရွှေ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: Battleship Strategy- မင်းရဲ့အနိုင်ရနိုင်ခြေကို နှစ်ဆတိုးအောင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။

၁၉၈၀ ခုနှစ်များနှောင်းပိုင်းနှင့် ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအတွင်း ကြီးပြင်းလာခဲ့ရာ 1960 ခုနှစ်များအတွင်း ဂိမ်းများ မည်သို့ပြောင်းလဲလာသည်ကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ အမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။ ဘုတ်ဂိမ်းများတွင်။ ပန်းခြံနှင့်ဆိုင်တစ်ခါတစ်ရံ ခေတ်နောက်ကျသည်ဟု ခံစားရသော်လည်း 1960 ခုနှစ်များ အတွက် အချိန်တောင့်တသလို ခံစားရသည်။ ယနေ့ခေတ် မတွေ့ဖူးသော မတူညီသော စတိုးဆိုင်များကို ကြည့်ရသည်မှာ အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။ ထို့နောက် Park and Shop ရှိ မော်တော်ဆိုင်ကယ်ကတ်ပါသော 1960 ခုနှစ်များအတွင်း အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် များပြားသော ဂိမ်းများတွင် “သိမ်မွေ့သော” လိင်မှုဝါဒသည် “မင်းရှေ့မှာ အမျိုးသမီးယာဉ်မောင်းတစ်ယောက်ရှိတယ်။ အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု ဆုံးရှုံးပါ။"

ဂိမ်းဟောင်း၏ ခံစားချက်ကို ပြောရလျှင် Milton Bradley ဂိမ်း Park and Shop အတွက် 1960 ခုနှစ်များ ဂိမ်းအတွက် အတော်လေး ကောင်းမွန်သော အစိတ်အပိုင်းအချို့ ရှိခဲ့ပါသည်။ ကားနှင့်ခရီးသည်တိုကင်များသည် အလွန်အေးမြပြီး အချို့ဂိမ်းဗားရှင်းများတွင် ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းကော်ပီပါရှိသော ပလပ်စတစ်ပေါင်အစား သတ္တုအပိုင်းအစများ အမှန်တကယ်ပါရှိသည်။ ဂိမ်း၏အနုပညာလက်ရာသည် ပျော့ပျောင်းသောဘက်တွင်ရှိသော်လည်း ၎င်းသည် ဘုတ်ဂိမ်းစုဆောင်းသူများ အမှန်တကယ်တန်ဖိုးထားရမည့် ဘုတ်ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးစီရင်ချက်

Park and Shop ကိုမကစားမီ ကျွန်ုပ်ထင်ခဲ့သည် ဂိမ်းက အလားအလာရှိတယ်။ မြို့ထဲဈေးဝယ်ထွက်ဖို့ စိတ်ကူးက အလားအလာကောင်းတစ်ခုလို့ ထင်ခဲ့တယ်။ ပြဿနာက ဂိမ်းရဲ့ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပျက်ဆီးသွားတာမျိုးပါ။ ဥပမာ- သင်မောင်းတာထက် ပိုမြန်အောင် လမ်းလျှောက်တဲ့ အတွေးက မြို့ကို အမြန်မောင်းဖို့အတွက် သင့်ကားထဲက အဝင်အထွက် အလားအလာကို ပျက်စီးစေပါတယ်။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏အခွင့်အရေးများကို အလဟသဖြုန်းတီးခြင်းကြောင့်၊ ဂိမ်းသည် လှည့်ကွက်နှင့်ဆွဲခြင်း၏ကံကောင်းခြင်းအပေါ် လုံးလုံးနီးပါးအားကိုးပြီး ဂိမ်းသည် ဗျူဟာအပေါ်သက်ရောက်မှုမရှိသလောက်နည်းသောကြောင့်၊

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။