Огляд та правила настільної гри Парк і крамниця (Park and Shop)

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Протягом багатьох років настільні ігри були створені на безліч різних тем. Від фантастичних пригод в інших світах до імітації війн і фондового ринку, більшість настільних ігор використовуються як втеча, що імітує речі, які більшість людей ніколи не зможуть випробувати у власному житті. Існують також рідкісні настільні ігри, що імітують повсякденні події, такі як шопінг. Було кілька шопінгів.ігри, зроблені в минулому, до яких відносяться такі ігри, як Electronic Mall Madness і гра, яку я розглядаю сьогодні, Park and Shop. Хоча шопінг може здатися не найкращою темою для настільної гри, я думаю, що він має потенціал для хорошої настільної гри. Хоча Park and Shop мала великий потенціал для свого часу, це той досвід шопінгу, від якого вам краще триматися подалі.

Як грати

Як грати

Налаштування

Відокремте червоні паркувальні талони від червоних карток автомобілістів. Перетасуйте обидві колоди разом із зеленими картками та покладіть їх на відповідні місця на ігровому полі. Перетасуйте жовті картки та роздайте кожному гравцеві обрану кількість карток покупок (гра рекомендує 3-7).

Ось список покупок для одного з гравців. Цей гравець повинен відвідати хімчистку, пташник, багаж, автоклуб, рибний ринок, сувенірний магазин, а також магазини лінолеуму та шпалер.

Кожен гравець бере відповідну машину, пішохода та фішку. Гравці кидають кубики, щоб визначити, хто буде грати першим. Перший гравець також першим обирає місце для свого будинку на зовнішньому кільці дошки. Кожен гравець позначає місце розташування свого будинку своєю фішкою.

Граючи у гру

Щоб почати гру, кожен гравець стартує з обраного будинку на своєму автомобілі. Кожен гравець кидає один кубик у свій хід, рухаючись на машині до одного з паркінгів. Коли гравець досягає одного з паркінгів, він паркує машину і тягне картку паркувального талону, яка вказує на дію, яку потрібно виконати перед тим, як поїхати додому.

Зелений гравець доїхав до парку та магазину і припаркував свій автомобіль.

Дивіться також: 8 червня 2023 року розклад телепередач і стримінгу: повний список нових серій і не тільки

Потім гравці виходять з машини і починають використовувати свою фішку пішохода. Використовуючи свою фішку пішохода, ви повинні кинути обидва кубики. Якщо випадає два кубики, ви отримуєте ще один хід, а якщо випадає три кубики поспіль, ви потрапляєте до в'язниці. Під час руху ви не можете розвертатися під час ходу, але можете розвертатися між ходами.

Під час пересування по ігровому полю вам, можливо, доведеться витягнути додаткові картки, якщо ви опинитеся на перехресті (темніші сірі клітинки). Якщо ви опинитеся на перехресті під час руху, вам потрібно буде витягнути картку водія. Якщо ви опинитеся на перехресті, будучи пішоходом, вам потрібно буде витягнути картку пішохода. Якщо на картці вказана ще одна зупинка, ви повинні завершити її до того, як повернетеся додому.

Зелений пішохід і жовтий автомобіль зупинилися на перехресті. Зелений гравець повинен витягнути картку пішохода, а жовтий гравець повинен витягнути картку водія.

Якщо два гравці потрапляють на одну і ту ж клітинку, обидва гравці на цій клітинці втрачають свій наступний хід.

Білий і зелений гравці приземлилися на одній і тій же ділянці, тому обидва гравці втрачають свій наступний хід.

Якщо гравець зупиняється на додатковому полі ходу, він негайно робить ще один хід.

Червоний гравець приземлився на додаткове поле для ходу, тому він може негайно зробити ще один хід.

Коли ви досягаєте магазину (не обов'язково за точним підрахунком), зазначеного на одній з ваших карток, ваш хід закінчується. Ви перевертаєте картку для цього магазину, щоб показати, що ви виконали це завдання.

Білий гравець дійшов до камери схову, тому він може перевернути свою картку зі списком покупок для багажу.

Перемога у грі

Коли гравець заповнив усі свої картки, він повертається до своєї машини і сідає в неї. На цьому етапі гравці можуть кинути лише один кубик. Опинившись у машині, кожен гравець виконує завдання на своєму паркувальному талоні. Після виконання завдання гравець вирушає додому. Перший гравець, який приїде додому за точним підрахунком, перемагає у грі.

Зелений гравець заповнив усі свої картки і першим повернувся додому. Зелений гравець виграв гру.

Гра з грошима

У Park and Shop є альтернативні правила, які дозволяють грати на гроші. Здебільшого гра відбувається так само, але гравці повинні платити за предмети та інші речі, за які ви платили б у реальному житті. При грі на гроші всі гравці отримують по 150 доларів на початку гри. Коли гравець заходить до магазину, щоб придбати предмети, він кидає обидві кістки і платить суму, що випала на кубиках.

Жовтий гравець викинув дев'ятку, тому він повинен заплатити $9 за свою покупку в будівельному магазині.

Якщо ви повинні заплатити за щось через картку пішохода, автомобіліста або паркувального талона, ви кидаєте один кубик, щоб визначити, скільки ви повинні заплатити. Якщо у гравця закінчуються гроші, він повинен піти додому, не завершивши всі свої справи.

Коли гравець повертається додому, кожен гравець підраховує свій рахунок наступним чином:

  • Якщо гравець завершує всі покупки і першим повертається додому, він отримує десять очок.
  • Всі карти, які гравець завершив, коштують п'ять очок.
  • Будь-яка незаповнена картка коштує мінус три бали.
  • Гравці отримують по одному очку за кожні $10, що залишилися.

Після того, як всі підрахували свої бали, гравець з найвищим балом перемагає у грі.

Цей гравець набрав 40 або 50 очок, залежно від того, чи був він першим гравцем, який повернувся додому і заробив додаткові десять очок. Гравець набрав би 35 очок за карти (7 карт * 5 очок) і п'ять очок за гроші ($50/10).

Огляд

Зазирнувши в передісторію створення Park and Shop, можна виявити досить цікаву історію гри. Очевидно, Park and Shop була створена в 1952 році як інструмент, щоб проілюструвати жителям Аллентауна, штат Пенсильванія, концепцію парковок, які нещодавно з'явилися в місті. Ви не часто зустрінете подібні передісторії в іграх, що створюються сьогодні.

Спочатку мене привабила гра "Парк і магазин" тим, що я шукав хорошу настільну гру на тему шопінгу. Не знаю чому, але я думаю, що концепція шопінгу може стати гарною настільною грою. До того, як я зіграв у "Парк і магазин", я сподівався, що вона може стати такою грою. "Парк і магазин" насправді має великий потенціал, але через деякі невдалі дизайнерські рішення вона просто не дуже добре працює як гра.

Хоча гра має цікаву концепцію, вона не може багато чого з нею зробити. По суті, "Park and Shop" зводиться до гри "кидай і пересувай". Кидайте кубики і пересувайте відповідну кількість клітинок, намагаючись дістатися до магазинів, в яких є предмети, які ви шукаєте. Якщо це не додало гри достатньо удачі, є можливість витягнути карту удачі. Між кидком кубиків і можливістю пересуватися поКоли ви тягнете картки покупок для кількох магазинів, розташованих близько один від одного, удача в основному вирішує, хто виграє гру. Хоча ви можете використовувати невелику стратегію, щоб спланувати свій маршрут між різними магазинами, щоб заощадити час, ці рішення зазвичай настільки очевидні, що ви дійсно не можете отримати перевагу над іншим гравцем на основі своєї стратегії.

Однією з областей, де Park and Shop має певний потенціал, є той факт, що гравці контролюють як пішохода, так і автомобіль. Той факт, що ви повинні припаркувати свій автомобіль, а потім піти пішки до різних магазинів, є цікавою ідеєю, особливо для гри 1960-х. Проблема полягає в тому, що ця механіка, на мою думку, даремно витрачається. Хоча гра намагається пояснити, чому ви повинні кидати обидва кубики під час ходьби, замість того, щобЯкщо людина може ходити швидше, ніж їздити на машині (у вас дві ноги проти одного двигуна в машині), це насправді не має ніякого сенсу ні в тематичному, ні в ігровому плані. Якби людина могла ходити швидше, ніж їздити, навіщо б ви взагалі їздили на машині. Оскільки ви можете ходити швидше, вам було б краще в грі просто ходити від вашого будинку до магазинів, а потім назад до вашого будинку, оскільки ви могли б рухатися швидше, а не їздити на машині.вам доведеться турбуватися про те, як припаркуватися і повернутися в машину. Гра була розроблена з урахуванням парковок, але ця механіка просто не має сенсу для настільної гри.

Основна причина, чому мені не подобається ця механіка, полягає в тому, що якби вони просто змінили її, я думаю, що гра стала б набагато кращою. Якби ви кидали два кубики під час руху і тільки один під час ходьби, це відкрило б деякі цікаві механіки для гри. Наприклад, оскільки ви могли б пересуватися швидше на машині, ви могли б подумати про те, щоб повернутися в машину і поїхати на інший кінець дошки, якщоміж магазинами, які потрібно було відвідати, було багато проміжків. Хоча це не виправило б гру повністю, я думаю, що це додало б трохи стратегії в гру, оскільки гравці вирішували, чи хочуть вони витрачати час на повернення до машини, щоб рухатися швидше, чи вони просто підуть пішки до наступного магазину.

Ще одна упущена можливість у грі - це робота з грошима. По-перше, я б настійно рекомендував грати в гру за правилами з грошима, тому що це може суттєво не змінити гру, але зробить її трохи кращою. Проблема з механікою грошей у грі полягає в тому, що вона, по суті, нічого не варта, оскільки гра дає вам занадто багато грошей, щоб почати гру. По суті, всі учасники гриякі я грав, не використали навіть половини своїх грошей. Якщо тільки вам не дуже пощастило, вам не потрібно турбуватися про те, що у вас закінчаться гроші. Це розчаровує, оскільки я вважаю, що ідея можливості закінчити гроші цікава, і в грі можна було б реалізувати спосіб заробити додаткові гроші, щоб продовжити покупки. В цілому, гроші не відіграють великої ролі в грі.визначення переможця, оскільки гравець, швидше за все, отримає лише одне або два додаткових очки, якщо він зможе витратити менше грошей, ніж інший гравець. За грошовими правилами перший гравець, який повернеться додому, виграє щонайменше у 90% випадків.

Остання проблема, яка виникла у мене з грою - це те, що вона занадто коротка. Якщо ви не отримаєте карти з усіх кінців ігрового поля, то, здається, ви закінчите покупки так само швидко, як і почнете. Ми закінчили грати з п'ятьма картами (якраз посередині рекомендованої кількості), і гра була дуже короткою. Гра з двома додатковими картами насправді не додала б багато до гри. Хоча гра має приблизно правильну довжину наприблизно 20-30 хвилин, просто не відчувається, що в грі багато чого відбувається. Якби вам довелося робити більше в грі, це, ймовірно, зменшило б кількість удачі і, можливо, додало б трохи стратегії в гру.

Дивіться також: Ведучий Легенда про Рона Бурґунді: Гра - Неправильний телесуфлер Огляд та правила настільної гри

Це лише три приклади змарнованих можливостей у грі "Парк і магазин". "Парк і магазин" має потенціал стати хорошою грою, але вона просто не реалізує його. Я думаю, що було б цікаво спробувати створити деякі правила для "Парку і магазину", оскільки гра має потенціал. З правильними правилами, я думаю, що "Парк і магазин" міг би стати досить хорошою грою "кидай і пересувайся".

Зростаючи в кінці 1980-х і 1990-х, завжди цікаво грати в ігри 1960-х, щоб побачити, як все змінилося в настільних іграх. "Парк і магазин" часом здається застарілим, але в той же час відчувається як капсула часу для 1960-х. Досить цікаво дивитися на різні магазини, які ви ніколи не побачите сьогодні. Крім того, є "тонкий" сексизм, який був у грі "Парк і магазин".дивує велика кількість ігор 1960-х років з картою автомобіліста в Park and Shop "Перед вами жінка-водій. Програйте один хід".

Говорячи про олдскульне відчуття гри, для гри Мілтона Бредлі "Парк і магазин" насправді має досить непогані компоненти, як для гри 1960-х. Жетони автомобілів і пасажирів досить круті, а деякі версії гри насправді мають металеві деталі замість пластикових пішаків, що входять до моєї копії гри. Художнє оформлення гри дещо простеньке, але це тип старої настільної гри.яку, напевно, дуже оцінять колекціонери настільних ігор.

Остаточний вердикт

Перед тим, як грати в Park and Shop, я думав, що гра має потенціал. Я думав, що ідея ходити по місту за покупками має певний потенціал. Проблема в тому, що механіки гри руйнують цей потенціал. Наприклад, ідея, що ви ходите швидше, ніж їдете, руйнує потенційну механіку сідати і виходити з машини, щоб швидше їздити по місту. Через те, що гра марнує свій потенціал, я вважаю, що вона неВрешті-решт, гра майже повністю покладається на везіння під час кидка та витягування карт, оскільки стратегія рідко впливає на хід гри.

У Park and Shop є багато проблем, тому мені важко рекомендувати цю гру. Якщо ви не дуже любите ігри з пересуванням або не хочете створювати багато правил, Park and Shop не для вас. Якщо ви любите старі ігри з пересуванням і готові створити деякі правила, або у вас є теплі спогади про гру, можливо, варто придбати її, якщо ви знайдете її задешево.

Якщо ви хочете придбати Park and Shop, ви можете знайти його на Amazon.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.