Park and Shop Board Game Review and rules

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເກມກະດານໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຫຼາຍຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຈາກການຜະຈົນໄພທີ່ມະຫັດສະຈັນໃນໂລກອື່ນຈົນເຖິງການຈຳລອງສົງຄາມ ແລະຕະຫຼາດຫຼັກຊັບ, ເກມກະດານສ່ວນໃຫຍ່ຖືກໃຊ້ເປັນການຫລົບໜີທີ່ຈຳລອງສິ່ງທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະບໍ່ສາມາດປະສົບໄດ້ໃນຊີວິດຂອງຕົນເອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີເກມກະດານເປັນບາງໂອກາດທີ່ຈໍາລອງເຫດການປະຈໍາວັນເຊັ່ນການຊື້ເຄື່ອງ. ມີເກມຊ້ອບປິ້ງຄູ່ໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃນອະດີດເຊິ່ງລວມມີເກມເຊັ່ນ: Electronic Mall Madness ແລະເກມທີ່ຂ້ອຍກຳລັງເບິ່ງຢູ່ໃນມື້ນີ້, Park and Shop. ໃນຂະນະທີ່ການຊື້ເຄື່ອງອາດຈະບໍ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເກມກະດານ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນມີທ່າແຮງສໍາລັບເກມກະດານທີ່ດີ. ໃນຂະນະທີ່ Park and Shop ມີທ່າແຮງຫຼາຍສໍາລັບເວລາຂອງມັນ, ນີ້ແມ່ນປະສົບການການໄປຊື້ເຄື່ອງທີ່ທ່ານດີກວ່າທີ່ຈະຢູ່ຫ່າງຈາກ.

ວິທີການຫຼິ້ນເກມ.

ສວນສາທາລະນະ ແລະຮ້ານຄ້າມີບັນຫາຫຼາຍ ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈຶ່ງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການແນະນຳເກມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ຫຼືບໍ່ຕ້ອງການສ້າງກົດລະບຽບເຮືອນຫຼາຍ, Park and Shop ຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານມັກເກມມ້ວນເກົ່າ ແລະເຄື່ອນທີ່ ແລະເຕັມໃຈທີ່ຈະເຮັດບາງກົດລະບຽບຂອງບ້ານ ຫຼືເຈົ້າມີຄວາມຊົງຈຳທີ່ມັກເກມ ມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກຊື້ໄດ້ ຖ້າເຈົ້າຊອກຫາມັນໃນລາຄາຖືກ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Park ແລະຮ້ານຄ້າທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ໃນ Amazon.

ລົດທີ່ກົງກັນ, ຄົນຍ່າງ, ແລະຊິບ. ຜູ້ນມ້ວນລູກເຕົ໋າເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜຈະຫຼິ້ນກ່ອນ. ຜູ້ນທໍາອິດແມ່ນຍັງທໍາອິດທີ່ຈະເລືອກເອົາພື້ນທີ່ເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນວົງນອກຂອງຄະນະ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຫມາຍສະຖານທີ່ຂອງເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ rolls ຫນຶ່ງໃນ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າຍ້າຍລົດຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາຫນຶ່ງໃນບ່ອນຈອດລົດແລະຮ້ານຄ້າ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງ ເຂົາເຈົ້າຈອດລົດແລ້ວແຕ້ມບັດບ່ອນຈອດລົດ ເຊິ່ງຊີ້ບອກເຖິງການກະທຳທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດກ່ອນຈະກັບບ້ານ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ໄປຮອດບ່ອນຈອດລົດ ແລະ ຮ້ານຄ້າແລ້ວ. ເຂົາເຈົ້າຈອດລົດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຈາກນັ້ນຜູ້ນໄດ້ອອກຈາກລົດຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະເລີ່ມໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນຍ່າງທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສິ້ນ pedestrian ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ມ້ວນ dice ທັງ​ສອງ​. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ໝຸນ​ສອງ​ເທົ່າ ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ອີກ​ເທື່ອ​ໜຶ່ງ ແລະ​ຖ້າ​ເຈົ້າ​ໝຸນ​ສອງ​ເທົ່າ​ສາມ​ເທື່ອ ເຈົ້າ​ກໍ​ຕິດ​ຄຸກ. ໃນເວລາເຄື່ອນຍ້າຍ ທ່ານບໍ່ສາມາດຫັນໄປມາໄດ້ໃນລະຫວ່າງລ້ຽວ ແຕ່ທ່ານສາມາດຫັນໄປມາລະຫວ່າງລ້ຽວໄດ້.

ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໃນກະດານເກມ, ທ່ານອາດຕ້ອງແຕ້ມບັດເພີ່ມເຕີມຫາກທ່ານລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ຕັດກັນ (ພື້ນທີ່ສີຂີ້ເຖົ່າເຂັ້ມກວ່າ). ເມື່ອທ່ານລົງຈອດຢູ່ສີ່ແຍກໃນຂະນະທີ່ຂັບລົດທ່ານຕ້ອງແຕ້ມບັດຜູ້ຂັບຂີ່. ຖ້າທ່ານລົງຈອດຢູ່ບ່ອນດຽວໃນຂະນະທີ່ທ່ານເປັນຜູ້ຍ່າງທາງຍ່າງ, ທ່ານແຕ້ມບັດຄົນຍ່າງ. ຖ້າບັດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢຸດອີກ, ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດມັນໃຫ້ສຳເລັດກ່ອນເຈົ້າກັບບ້ານ.

ຄົນຍ່າງສີຂຽວ ແລະ ລົດສີເຫຼືອງຢຸດຢູ່ທາງແຍກ. ຜູ້ນສີຂຽວຈະຕ້ອງແຕ້ມບັດ pedestrian. ຜູ້ນສີເຫຼືອງຈະຕ້ອງແຕ້ມບັດຜູ້ຂັບຂີ່.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເຄີຍລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນ, ຜູ້ນທັງສອງຢູ່ໃນຊ່ອງຈະສູນເສຍການຫັນຫນ້າຕໍ່ໄປ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິກິພີເດຍ ການທົບທວນຄືນ ແລະກົດລະບຽບເກມກະດານເກມ

ສີຂາວແລະສີຂຽວ ຜູ້ນໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນດັ່ງນັ້ນຜູ້ນທັງສອງຈະສູນເສຍການຫັນຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າຜູ້ນຢຸດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເພີ່ມເຕີມ, ເຂົາເຈົ້າຈະລ້ຽວອື່ນທັນທີ.

ສີແດງ ຜູ້ນໄດ້ລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ລ້ຽວເພີ່ມເຕີມເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດລ້ຽວອື່ນໄດ້ທັນທີ.

ເມື່ອທ່ານໄປຮອດຮ້ານຄ້າ (ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງນັບແນ່ນອນ) ທີ່ຊີ້ບອກຢູ່ໃນບັດຊື້ເຄື່ອງຂອງທ່ານ, ລ້ຽວຂອງເຈົ້າ ສິ້ນສຸດ. ທ່ານ​ພິກ​ບັດ​ຊື້​ເຄື່ອງ​ຂອງ​ຮ້ານ​ນັ້ນ​ເພື່ອ​ຊີ້​ບອກ​ວ່າ​ທ່ານ​ໄດ້​ເຮັດ​ວຽກ​ນັ້ນ​ສຳ​ເລັດ​ແລ້ວ.

ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສີ​ຂາວ​ໄດ້​ໄປ​ຮອດ​ຮ້ານ​ກະ​ເປົ໋າ​ແລ້ວ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເອົາ​ບັດ​ລາຍ​ການ​ຊື້​ກະເປົາ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຄືນ​ໄດ້.

ຊະນະເກມ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ບັດທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າຄົບແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຍ່າງກັບຄືນໄປຫາລົດຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ເຂົ້າໄປ. ໃນຈຸດນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕາຍພຽງຄົນດຽວເທົ່ານັ້ນ. ເມື່ອຢູ່ໃນລົດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຈັດການວຽກງານກ່ຽວກັບປີ້ບ່ອນຈອດລົດຂອງພວກເຂົາ. ຫຼັງ​ຈາກ​ຈັດ​ປີ້​ບ່ອນ​ຈອດ​ລົດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກັບ​ບ້ານ​. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ມາຮອດບ້ານໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ສໍາເລັດບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດແລະເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ມາຮອດເຮືອນ. ສີຂຽວຜູ້ນໄດ້ຊະນະເກມ.

ການຫຼິ້ນດ້ວຍເງິນ

Park and Shop ມີກົດລະບຽບສຳຮອງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຫຼິ້ນເກມດ້ວຍເງິນ. ເກມສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຫຼິ້ນແບບດຽວກັນແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈ່າຍສໍາລັບລາຍການແລະສິ່ງອື່ນໆທີ່ທ່ານຈະຈ່າຍສໍາລັບຊີວິດຈິງ. ເມື່ອຫຼີ້ນກັບເງິນຜູ້ນທັງຫມົດແມ່ນໃຫ້ $ 150 ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນຮ້ານເພື່ອຊື້ລາຍການ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມ້ວນລູກເຫຼັ້ມ ແລະຈ່າຍເງິນຕາມຈໍານວນທີ່ມ້ວນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ມ້ວນເກົ້າເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຈ່າຍ $9 ສໍາລັບການຊື້ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ຮ້ານຮາດແວ.

ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງຈ່າຍອັນເນື່ອງມາຈາກຄົນຍ່າງ, ຄົນຂັບລົດຈັກ ຫຼືບັດຈອດລົດ ເຈົ້າຕ້ອງເອົາໃບໜຶ່ງຕາຍເພື່ອກຳນົດວ່າເຈົ້າຕ້ອງຈ່າຍເທົ່າໃດ. ຖ້າຜູ້ນເຄີຍໝົດເງິນເຂົາເຈົ້າຕ້ອງກັບບ້ານໂດຍບໍ່ໄດ້ເຮັດທຸກຢ່າງໃຫ້ສຳເລັດ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມາຮອດເຮືອນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຄິດໄລ່ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າດັ່ງນີ້:

  • ຖ້າ ຜູ້ນເຮັດສໍາເລັດການຊື້ເຄື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດແລະເປັນຜູ້ນທໍາອິດກັບບ້ານ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບສິບຄະແນນ.
  • ບັດທັງຫມົດທີ່ຜູ້ນໄດ້ສໍາເລັດແມ່ນມີມູນຄ່າຫ້າຄະແນນ.
  • ບັດຊື້ເຄື່ອງທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ສໍາເລັດແມ່ນມີມູນຄ່າ. ລົບສາມຄະແນນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຄະແນນສໍາລັບທຸກໆ $10 ທີ່ເຂົາເຈົ້າເຫຼືອ.

ຫຼັງຈາກທຸກຄົນຄິດໄລ່ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ, ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຈະຊະນະເກມ.<1

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຄະແນນ 40 ຫຼື 50 ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ວ່າພວກເຂົາເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ມາຮອດເຮືອນເພື່ອຫາຄະແນນເພີ່ມເຕີມໄດ້ສິບຄະແນນ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບ 35 ຄະແນນສໍາລັບບັດ (7 ບັດ * 5 ຄະແນນ), ແລະຫ້າຄະແນນສໍາລັບເງິນ ($50/10).

ເບິ່ງ_ນຳ: Yahtzee: Frenzy Dice & ການທົບທວນຄືນບັດເກມ

ການທົບທວນຄືນ

ເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນ backstory ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງການສ້າງຂອງ Park and Shop ເປີດເຜີຍປະຫວັດທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍສຳລັບເກມ. ປາກົດຂື້ນວ່າສວນສາທາລະນະແລະຮ້ານຄ້າໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 1952 ເພື່ອເປັນເຄື່ອງມືສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງແນວຄວາມຄິດຂອງບ່ອນຈອດລົດທີ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນເມືອງໃນ Allentown, Pennsylvania. ເຈົ້າບໍ່ຄ່ອຍເຫັນເລື່ອງຫຼັງແບບນັ້ນສຳລັບເກມທີ່ສ້າງໃນມື້ນີ້.

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໄປ Park and Shop ໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນຂ້ອຍຊອກຫາເກມກະດານທີ່ມີຫົວຂໍ້ຊື້ເຄື່ອງທີ່ດີ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງການຊື້ເຄື່ອງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມກະດານທີ່ດີ. ກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະຫລິ້ນ Park and Shop ຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນອາດຈະເປັນເກມນັ້ນ. Park and Shop ຕົວຈິງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຫຼາຍແຕ່ເນື່ອງຈາກບາງທາງເລືອກໃນການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີມັນພຽງແຕ່ເຮັດວຽກບໍ່ໄດ້ດີກັບເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມມີແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ເກມບໍ່ສາມາດເຮັດຫຼາຍກັບມັນ. . ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Park and Shop ຕົ້ມລົງໄປເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່. ມ້ວນ dice ແລະຍ້າຍຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງສະຖານທີ່ໃນຂະນະທີ່ທ່ານພະຍາຍາມໄປຮ້ານທີ່ມີລາຍການລາຍການທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ. ຖ້າອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມໂຊກຢ່າງພຽງພໍໃຫ້ກັບເກມມີບັດຈັບໂຊກ. ລະຫວ່າງ rolling ຂອງ dice ແລະຄວາມສາມາດໃນການແຕ້ມບັດຊື້ເຄື່ອງສໍາລັບຊໍ່ຂອງຮ້ານໄດ້ທີ່ຢູ່ໃກ້ກັນ, ໂຊກໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະຊະນະເກມ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍເພື່ອວາງແຜນເສັ້ນທາງຂອງທ່ານລະຫວ່າງຮ້ານຄ້າຕ່າງໆເພື່ອປະຫຍັດເວລາ, ການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໂດຍອີງໃສ່ຍຸດທະສາດຂອງທ່ານ.

ຫນຶ່ງ. ພື້ນທີ່ທີ່ສວນສາທາລະນະແລະຮ້ານຄ້າມີທ່າແຮງບາງຢ່າງແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມທັງຄົນຍ່າງແລະລົດ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າຕ້ອງຈອດລົດຂອງເຈົ້າແລ້ວຍ່າງໄປຮ້ານຕ່າງໆແມ່ນເປັນຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈ ໂດຍສະເພາະເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວໃນຊຸມປີ 1960. ບັນຫາແມ່ນວ່າກົນໄກນີ້ແມ່ນເສຍຢູ່ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ເກມພະຍາຍາມອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງທ່ານຈຶ່ງໄດ້ຫມຸນລູກເຫຼັ້ມທັງສອງໃນຂະນະທີ່ຍ່າງແທນທີ່ຈະຂັບລົດລົດຂອງເຈົ້າ (ເຈົ້າມີສອງຕີນທຽບກັບເຄື່ອງຈັກໃນລົດຂອງເຈົ້າ) ອັນນີ້ກໍ່ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງເລີຍກ່ຽວກັບເລື່ອງຫຼືການຫຼີ້ນເກມທີ່ສະຫລາດ. ຖ້າຄົນສາມາດຍ່າງໄດ້ໄວກວ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຂັບລົດໄດ້, ເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງຂັບລົດຂອງເຈົ້າ. ເພາະວ່າເຈົ້າສາມາດຍ່າງໄດ້ໄວກວ່າເຈົ້າຈະດີກວ່າໃນເກມພຽງແຕ່ຍ່າງຈາກເຮືອນຂອງເຈົ້າໄປຫາຮ້ານຄ້າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບໄປເຮືອນຂອງເຈົ້າເພາະວ່າເຈົ້າສາມາດເຄື່ອນທີ່ໄວຂຶ້ນແລະບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບບ່ອນຈອດລົດແລະກັບຄືນໄປຫາລົດຂອງເຈົ້າ. ເກມໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ມີບ່ອນຈອດລົດ, ແຕ່ຊ່າງກົນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍສໍາລັບເກມກະດານ.

ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກຊ່າງກົນນີ້ແມ່ນວ່າຖ້າພວກເຂົາປ່ຽນມັນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າ. ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຫຼາຍເກມທີ່ດີກວ່າ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງໝຸນລູກເຫຼັ້ມສອງໜ່ວຍໃນຂະນະຂັບລົດ ແລະພຽງອັນດຽວໃນເວລາຍ່າງ ມັນຈະເປີດກົນຈັກທີ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບເກມ. ຕົວຢ່າງ, ເນື່ອງຈາກທ່ານສາມາດເຄື່ອນທີ່ໄວຂຶ້ນໃນລົດຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດພິຈາລະນາກັບຄືນເຂົ້າໄປໃນລົດຂອງເຈົ້າແລະຂັບລົດໄປອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງກະດານຖ້າມີຊ່ອງຫວ່າງຫຼາຍລະຫວ່າງຮ້ານທີ່ເຈົ້າຕ້ອງໄປຢ້ຽມຢາມ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂເກມຢ່າງສົມບູນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເພີ່ມກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການເສຍເວລາກັບໄປລົດຂອງພວກເຂົາເພື່ອຍ້າຍໄວຂຶ້ນຫຼືຖ້າພວກເຂົາພຽງແຕ່ຍ່າງໄປຫາ. ຮ້ານຕໍ່ໄປ.

ໂອກາດທີ່ພາດອີກອັນໜຶ່ງໃນເກມແມ່ນວິທີການຈັດການເງິນ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຂ້ອຍຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ຫຼີ້ນເກມທີ່ມີກົດລະບຽບເງິນເພາະວ່າມັນອາດຈະບໍ່ປ່ຽນແປງເກມຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນດີຂື້ນເລັກນ້ອຍ. ບັນຫາກັບກົນຈັກເງິນໃນເກມແມ່ນວ່າມັນເປັນພື້ນຖານທີ່ບໍ່ມີຄ່ານັບຕັ້ງແຕ່ເກມເຮັດໃຫ້ທ່ານມີເງິນຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທຸກຄົນໃນເກມທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເງິນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີໂຊກຮ້າຍ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການຫມົດເງິນ. ນັ້ນແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມຄິດທີ່ຈະຫມົດເງິນເປັນຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະເກມສາມາດປະຕິບັດວິທີການເພື່ອຫາເງິນເພີ່ມເຕີມເພື່ອສືບຕໍ່ຊື້ເຄື່ອງ. ໂດຍລວມແລ້ວເງິນບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນໃຫຍ່ແທ້ໆພາລະບົດບາດໃນການກໍານົດຜູ້ຊະນະເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ນອາດຈະໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫຼືສອງຄະແນນເພີ່ມເຕີມຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເງິນຫນ້ອຍກ່ວາຜູ້ນຄົນອື່ນ. ຕາມກົດລະບຽບຂອງເງິນ, ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະໄດ້ບ້ານຈະຊະນະຢ່າງຫນ້ອຍ 90% ຂອງເວລາ.

ບັນຫາສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍມີກັບເກມແມ່ນວ່າມັນສັ້ນເກີນໄປ. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ໄດ້ ຮັບ ບັດ ຈາກ ທົ່ວ ຄະ ນະ, ທ່ານ ເບິ່ງ ຄື ວ່າ ຈະ ສໍາ ເລັດ ການ ຊື້ ເຄື່ອງ ໄວ ທີ່ ທ່ານ ເລີ່ມ ຕົ້ນ. ພວກເຮົາສິ້ນສຸດການຫຼີ້ນດ້ວຍຫ້າບັດ (ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຈໍານວນທີ່ແນະນໍາ) ແລະເກມແມ່ນສັ້ນ. ການຫຼິ້ນດ້ວຍສອງບັດເພີ່ມເຕີມຈະບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ. ໃນຂະນະທີ່ເກມແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມຍາວທີ່ເຫມາະສົມຢູ່ທີ່ປະມານ 20-30 ນາທີ, ມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຫຼາຍໃນເກມ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງເຮັດຫຼາຍໃນເກມ ມັນອາດຫຼຸດຈຳນວນໂຊກ ແລະ ອາດຈະເພີ່ມກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມໄດ້.

ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສາມຕົວຢ່າງຂອງໂອກາດທີ່ເສຍໄປໃນ Park and Shop. Park and Shop ມີທ່າແຮງທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ດີແຕ່ວ່າມັນບໍ່ຂຶ້ນກັບທ່າແຮງນັ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເປັນການຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະພະຍາຍາມສ້າງບາງກົດລະບຽບເຮືອນສໍາລັບ Park ແລະຮ້ານຄ້າເຖິງແມ່ນວ່ານັບຕັ້ງແຕ່ເກມມີທ່າແຮງ. ດ້ວຍກົດລະບຽບຂອງເຮືອນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Park and Shop ສາມາດເປັນເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວໄດ້ດີພໍສົມຄວນ.

ການເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນທ້າຍຊຸມປີ 1980 ແລະ 1990, ມັນເປັນການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈສະເໝີຈາກຊຸມປີ 1960 ເພື່ອເບິ່ງວ່າສິ່ງຕ່າງໆມີການປ່ຽນແປງແນວໃດ. ໃນເກມກະດານ. ສວນສາທາລະນະແລະຮ້ານຄ້າຮູ້ສຶກລ້າສະໄຫມໃນບາງຄັ້ງແຕ່ຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບແຄບຊູນເວລາສໍາລັບຊຸມປີ 1960 ໃນເວລາດຽວກັນ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະເບິ່ງຮ້ານຕ່າງໆທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍເຫັນໃນມື້ນີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີເພດສໍາພັນທີ່ "ອ່ອນໂຍນ" ຢູ່ໃນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງເກມ 1960s ທີ່ມີບັດຂັບຂີ່ໃນສວນສາທາລະນະແລະຮ້ານຄ້າ "ມີຜູ້ຍິງຂັບລົດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຈົ້າ. ສູນເສຍການຫັນຫນຶ່ງ.”

ເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໂຮງຮຽນເກົ່າຂອງເກມ, ສໍາລັບ Milton Bradley ເກມ Park and Shop ຕົວຈິງແລ້ວມີບາງອົງປະກອບທີ່ດີ pretty ສໍາລັບເກມ 1960s. ໂທເຄັນລົດ ແລະຜູ້ໂດຍສານແມ່ນເຢັນດີ ແລະບາງລຸ້ນຂອງເກມຕົວຈິງແລ້ວມີຊິ້ນສ່ວນໂລຫະແທນທີ່ຈະເປັນເຄື່ອງປຼາສະຕິກທີ່ລວມຢູ່ກັບສຳເນົາຂອງເກມຂອງຂ້ອຍ. ສິນລະປະຂອງເກມແມ່ນເປັນປະເພດທີ່ບໍ່ສະບາຍ ແຕ່ນີ້ແມ່ນປະເພດຂອງເກມກະດານເກົ່າແກ່ທີ່ນັກສະສົມເກມກະດານຄົງຈະຊື່ນຊົມແທ້ໆ.

ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

ກ່ອນຫຼິ້ນ Park and Shop ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ ເກມມີທ່າແຮງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ຄວາມ​ຄິດ​ທີ່​ຈະ​ໄປ​ຊື້​ເຄື່ອງ​ໃນ​ຕົວ​ເມືອງ​ມີ​ທ່າ​ແຮງ​ບາງ​ຢ່າງ. ບັນຫາແມ່ນກົນໄກຂອງເກມປະເພດຂອງການທໍາລາຍທ່າແຮງນັ້ນ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ​ຄວາມ​ຄິດ​ທີ່​ວ່າ​ທ່ານ​ຍ່າງ​ໄວ​ກ​່​ວາ​ທີ່​ທ່ານ​ຂັບ​ລົດ​ເສຍ​ຫາຍ​ກົນ​ໄກ​ທີ່​ມີ​ທ່າ​ແຮງ​ໃນ​ການ​ເຂົ້າ​ແລະ​ອອກ​ລົດ​ຂອງ​ທ່ານ​ເພື່ອ​ຈະ​ຂັບ​ລົດ​ໄປ​ທົ່ວ​ຕົວ​ເມືອງ​ໄວ​ຂຶ້ນ. ເນື່ອງຈາກເກມເສຍໂອກາດ ', ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງໂດຍອາໄສໂຊກຂອງມ້ວນແລະການແຕ້ມຮູບເກືອບທັງຫມົດ, ເພາະວ່າຍຸດທະສາດບໍ່ຄ່ອຍຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.