ວິທີການຊະນະຮີດຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນຫົກຫັນ

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

ຖ້າທ່ານເຕີບໂຕຂຶ້ນໃນຊຸມປີ 1980 ຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານອາດຈະເຕີບໂຕຂຶ້ນດ້ວຍເກມກະດານ Guess ໃຜ. ຮີດໃຜຖືກສ້າງຂື້ນຄັ້ງທໍາອິດໂດຍ Ora ແລະ Theo Coster ໃນ Great Britain ໃນປີ 1979 ແລະມັນໄດ້ຖືກນໍາມາສະຫະລັດໃນປີ 1982. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມ, ຈຸດປະສົງຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອກໍານົດຕົວຕົນລັບຂອງຜູ້ນອື່ນກ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າ. ສາມາດຄາດເດົາຕົວຕົນລັບຂອງເຈົ້າໄດ້. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການຖາມວ່າແມ່ນ ຫຼື ບໍ່ແມ່ນ ທີ່ຈະກໍາຈັດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕົວຕົນທີ່ເປັນຄວາມລັບບາງຢ່າງ.

ຕອນຂ້ອຍຍັງນ້ອຍ ຂ້ອຍມັກຮີດໃຜ ແລະມັນເປັນອັນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກ. ເກມກະດານຂະຫຍາຍຕົວ. ເປັນເກມຂອງເດັກນ້ອຍເດົາວ່າໃຜເປັນເກມທີ່ດີເພາະມັນຫຼິ້ນງ່າຍ ແລະສອນໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີເຫດຜົນແບບຫັກລົບ. ມັນງ່າຍສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຈະຖາມຄໍາຖາມເຊັ່ນວ່າຄົນຂອງເຈົ້າມີແວ່ນຕາຫຼືພວກເຂົາມີຜົມສີເຫຼືອງບໍ? ເມື່ອເຈົ້າຫຼິ້ນເກມເປັນຜູ້ໃຫຍ່ ເຖິງວ່າເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າເຈົ້າຫຼີ້ນ Guess Who ໃນທາງທີ່ຜິດ ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການເພີ່ມໂອກາດໃນການຊະນະຂອງເຈົ້າ.

ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະສະແດງວິທີຫຼິ້ນ Guess Who the ວິ​ທີ​ການ​ກ້າວ​ຫນ້າ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ​ບໍ່​ລົງ​ຮອຍ​ກັນ​ຂອງ​ທ່ານ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ການ​ຊະ​ນະ​ເກມ​. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າຮູ້ກົນລະຍຸດທີ່ກ້າວໜ້າແລ້ວ, ຮີດໃຜຈະສູນເສຍສະເໜ່ຂອງມັນບາງຢ່າງ ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈຶ່ງໄດ້ຮັບການເຕືອນ.

ວິທີທີ່ຈະຊະນະການຄາດເດົາເປັນປະຈຳ

ການອ່ານຄຳແນະນຳເພື່ອເດົາໃຜ. ຕົວຈິງແລ້ວເຮັດໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນເກມໃນວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດຫນ້ອຍ. ຄໍາແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ນບາງຕົວຢ່າງ1/3 ຂອງເວລາ ຫຼືຈະຄິດມັນອອກໃນຫົກຄຳຖາມ 2/3 ຂອງເວລາ.

ການໃຊ້ຍຸດທະສາດຕົວອັກສອນທີ່ເຈົ້າຮັບປະກັນຈະລົບລ້າງເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງຕົວອັກສອນດ້ວຍຄຳຖາມດຽວເທົ່ານັ້ນ.

ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງຄໍາຖາມທີ່ທ່ານສາມາດຖາມໄດ້ໂດຍໃຊ້ຍຸດທະສາດນີ້. ບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ທໍາອິດສະແດງໃຫ້ເຫັນຄໍາຖາມທີ່ຖາມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຜົນໄດ້ຮັບຈາກຄໍາຕອບແມ່ນຫຼືບໍ່ແມ່ນ. ສອງຄຳຖາມສຸດທ້າຍທີ່ຖາມໃນແຕ່ລະເສັ້ນທາງສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ ແລະຈະບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຮູ້ຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈັກເທື່ອ.

  • ຊື່ຂອງບຸກຄົນນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ A-G ບໍ?
  • ແມ່ນແລ້ວ: ຕົວອັກສອນທຳອິດແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງ A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • ຊື່ຂອງບຸກຄົນນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ A ຫຼື B ບໍ? ?
    • ແມ່ນ: ຕົວອັກສອນທຳອິດແມ່ນ A ຫຼື B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • ຊື່ຂອງບຸກຄົນນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ A ບໍ?
      • ແມ່ນ: ຊື່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ A (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • ບຸກຄົນຂອງເຈົ້າເປັນເພດຊາຍບໍ?
        • ແມ່ນ: ຜູ້ຊາຍ (Alex, Alfred)
          • ບຸກຄົນຂອງເຈົ້າບໍ່? ມີຜົມດຳບໍ?
          • ແມ່ນ: ຜົມດຳ (Alex) 6 ຄຳຖາມ
          • ບໍ່: ຜົມສີສົ້ມ (Alfred) 6 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ເພດຍິງ ( Anita, Anne)
          • ຄົນຂອງເຈົ້າເປັນເດັກນ້ອຍບໍ?
          • ແມ່ນ: ເດັກ (Anita) 6 ຄຳຖາມ
          • ບໍ່: ຜູ້ໃຫຍ່ (Anne) 6 ຄຳຖາມ
      • ບໍ່: ຊື່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ B (Bernard, Bill)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມສີນ້ຳຕານບໍ?
        • ແມ່ນ: ຜົມສີນ້ຳຕານ (Bernard) 5 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ຜົມສີສົ້ມ (ໃບບິນ) 5ຄຳຖາມ
    • ບໍ່: ຕົວອັກສອນຕົວທຳອິດແມ່ນ C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • ຊື່ຂອງບຸກຄົນນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນບໍ່? ດ້ວຍຕົວອັກສອນ C-D?
      • ແມ່ນ: ຕົວອັກສອນທຳອິດລະຫວ່າງ C ແລະ D: (Charles, Claire, David)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າເປັນເພດຊາຍບໍ?
        • ແມ່ນ: ຜູ້ຊາຍ (Charles, David )
          • ຄົນຂອງເຈົ້າມີ mustache ບໍ?
          • ແມ່ນ: Mustache (Charles) 6 Questions
          • No: No mustache (David) 6 Questions
        • ບໍ່: ຜູ້ຍິງ (Claire) 5 ຄຳຖາມ
      • ບໍ່: ຕົວອັກສອນທຳອິດລະຫວ່າງ E-G (Eric, Frans, George)
        • ແມ່ນຄົນຂອງເຈົ້າໃສ່ໝວກບໍ? ?
        • ແມ່ນ: ການໃສ່ໝວກ (Eric, George)
          • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມຂາວບໍ?
          • ແມ່ນ: ຜົມຂາວ (George) 6 ຄຳຖາມ
          • ບໍ່: ຜົມສີເຫຼືອງ (Eric) 6 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ບໍ່ມີໝວກ (Frans) 5 ຄຳຖາມ
    <7
  • ບໍ່: ຈົດໝາຍຫຼັງ G (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • ຊື່ຂອງບຸກຄົນນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ H-P ບໍ?
    • ແມ່ນ: ຕົວອັກສອນຕົວທຳອິດ H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • ຊື່ຄົນຂອງເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ P ບໍ?
      • ແມ່ນ: ທຳອິດ letter P (Paul, Peter, Philip)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມຂາວບໍ?
        • ແມ່ນ: ຜົມຂາວ (ໂປໂລ, ເປໂຕ)
          • ຄົນຂອງເຈົ້າໃສ່ແວ່ນບໍ?
          • ແມ່ນ: ແວ່ນຕາ (ໂປໂລ) 6 ຄໍາຖາມ
          • ບໍ່: ບໍ່ມີແວ່ນຕາ (ເປໂຕ) 6 ຄໍາຖາມ
        • ບໍ່: ຜົມບໍ່ຂາວ: (ຟີລິບ) 5 ຄຳຖາມ
      • ບໍ່: ຕົວອັກສອນທຳອິດ H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • ຊື່ບຸກຄົນຂອງເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວ M ບໍ? : ເພດຍິງ (Maria) 6 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ຜູ້ຊາຍ (ສູງສຸດ) 6 ຄຳຖາມ
      • ບໍ່: ຕົວອັກສອນທຳອິດບໍ່ແມ່ນ M (Herman, Joe)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າໃສ່ແວ່ນບໍ?
        • ແມ່ນ: ແວ່ນຕາ (Joe) 6 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ບໍ່ມີແວ່ນຕາ (Herman) 6 ຄຳຖາມ
  • ບໍ່: ຕົວອັກສອນທຳອິດ Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • ຊື່ຄົນຂອງເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ R ບໍ?
    • ແມ່ນ: ຕົວອັກສອນທຳອິດ R (Richard, Robert)
      • ຄົນຂອງເຈົ້າຫົວລ້ານບໍ?
      • ແມ່ນ: Balding (Richard) 5 ຄຳຖາມ
      • ບໍ່: ບໍ່ຫົວລ້ານ (Robert) 5 ຄຳຖາມ
    • ບໍ່: ບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ R (Sam, Susan, Tom)
      • ບຸກຄົນຂອງເຈົ້າເປັນເພດຊາຍບໍ?
      • ແມ່ນ: ຜູ້ຊາຍ (Sam, Tom)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມຂາວບໍ?
        • ແມ່ນ: ຜົມຂາວ (ແຊມ) 6 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ຜົມຂາວ (ທອມ) 6 ຄຳຖາມ
      • ບໍ່: ເພດຍິງ (ຊູຊານ) 5 ຄຳຖາມ

ການໃຊ້ຄຳຖາມປະສົມ

ໃນຂະນະທີ່ ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຈົດ​ຫມາຍ​ແມ່ນ​ຢ່າງ​ສົມ​ບູນ​ທາງ​ດ້ານ​ກົດ​ຫມາຍ​ໃນ​ຮີດ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ບາງ​ຄົນ​ອາດ​ຈະ​ເຫັນ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ຖືກ cheating / ຕໍ່​ຕ້ານ​ຈິດ​ໃຈ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ກົນລະຍຸດຕົວອັກສອນ, ຍຸດທະສາດທີ່ດີທີ່ສຸດຕໍ່ໄປຂອງທ່ານແມ່ນຈະໃຊ້ຄໍາຖາມປະສົມເພື່ອລົບລ້າງເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງປະຊາຊົນທີ່ມີຄໍາຖາມແຕ່ລະຄົນ. ຍຸດທະສາດນີ້ມີປະສິດທິພາບເທົ່າກັບຍຸດທະສາດຕົວອັກສອນ ແຕ່ມັນຕ້ອງຄິດອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 2022 ການປ່ອຍເທບເທບ: ບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາແລະທີ່ຈະມາເຖິງ

ສຳລັບຍຸດທະສາດນີ້ເຈົ້າແມ່ນຈະຫຼີກເວັ້ນການນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລັກສະນະສໍາລັບຄໍາຖາມຄູ່ທໍາອິດຂອງທ່ານ. ເນື່ອງຈາກທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຖາມຄໍາຖາມທີ່ມີຄໍາຕອບແມ່ນຫຼືບໍ່ແມ່ນ, ທ່ານສາມາດສອບຖາມກ່ຽວກັບລັກສະນະສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນເວລາດຽວກັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ແທນທີ່ຈະຖາມວ່າຜູ້ນມີຜົມສີຂາວ, ທ່ານຄວນຖາມວ່າບຸກຄົນນັ້ນມີຜົມສີຂາວຫຼືຜົມສີດໍາ. ຖ້າເຈົ້າຂໍພຽງແຕ່ຜົມຂາວ ເຈົ້າຄົງຈະກໍາຈັດ 5 ຄົນເທົ່ານັ້ນ. ການຖາມຄໍາຖາມປະສົມຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍາຈັດສິບຄົນຫຼືສິບສີ່ຄົນ. ການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດນີ້ທ່ານຈະແກ້ໄຂຕົວຕົນພາຍໃນຫ້າລ້ຽວ 1/3 ຂອງເວລາແລະພາຍໃນຫົກລ້ຽວ 2/3 ຂອງເວລາ.

ຄໍາຖາມປະສົມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຖາມເປັນຄໍາຖາມທໍາອິດຂອງທ່ານອາດຈະເປັນການຖາມວ່າພວກເຂົາ ມີເຄື່ອງຂອງທີ່ມະນຸດສ້າງຂຶ້ນເທິງໃບໜ້າ (ແວ່ນຕາ, ໝວກ, ເຄື່ອງປະດັບ ແລະ bows). ຄໍາຖາມນີ້ເປັນຄໍາຖາມທໍາອິດທີ່ດີເພາະວ່າເຈົ້າຈະກໍາຈັດສິບເອັດຫຼືສິບສາມຄົນທີ່ມີຄໍາຖາມທໍາອິດ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນລາຍລະອຽດຂອງວິທີການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດນີ້.

ການໃຊ້ຄໍາຖາມລາຍການທີ່ມະນຸດສ້າງ, ທ່ານສາມາດກໍາຈັດ 11 ຫຼື 13 ຄົນທີ່ມີຄໍາຖາມທໍາອິດຂອງທ່ານ.

  • ບຸກຄົນຂອງເຈົ້າມີສິ່ງຂອງທີ່ຜູ້ຊາຍເຮັດຢູ່ເທິງໜ້າ/ຫົວ (ໝວກ, ແວ່ນຕາ, ເຄື່ອງປະດັບ, ໂບ) ບໍ?
  • ແມ່ນ: ມີວັດຖຸທີ່ມະນຸດສ້າງຂຶ້ນ: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
    • ຄົນໃສ່ແວ່ນບໍ?
    • ບໍ່: ບໍ່ໃສ່ແວ່ນ (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria)
      • ບຸກຄົນຂອງເຈົ້າເປັນເພດຍິງບໍ?
      • ແມ່ນ:ເພດຍິງ (Anita, Anne, Maria)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າເປັນເດັກນ້ອຍບໍ?
        • ແມ່ນ: ເດັກ (Anita) 5 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ຜູ້ໃຫຍ່ (Anne, Maria) <5
        • ຄົນຂອງເຈົ້າເປັນສີຂາວບໍ?
        • ແມ່ນ: ຂາວ (ມາເລຍ) 6 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ດຳ (ແອນ) 6 ຄຳຖາມ
  • ບໍ່: ຜູ້ຊາຍ (Bernard, Eric, George)
    • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມຂາວບໍ?
    • ແມ່ນ: ຜົມຂາວ (George) 5 ຄໍາຖາມ
    • ບໍ່ : ບໍ່ແມ່ນຜົມຂາວ (Bernard, Eric)
      • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມສີນ້ຳຕານບໍ?
      • ແມ່ນ: ຜົມສີນ້ຳຕານ (Bernard) 6 ຄຳຖາມ
      • ບໍ່ແມ່ນ: ບໍ່ແມ່ນຜົມສີນ້ຳຕານ (Eric ) 6 ຄຳຖາມ
  • ແມ່ນ: ການໃສ່ແວ່ນຕາ (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
    • ແມ່ນຂອງເຈົ້າບໍ? ຄົນຫົວລ້ານບໍ?
    • ແມ່ນ: ຫົວລ້ານ (ແຊມ, ທອມ)
      • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມຂາວບໍ?
      • ແມ່ນ: ຜົມຂາວ (ແຊມ) 5 ຄຳຖາມ
      • ບໍ່: ຜົມດຳ (ທອມ) 5 ຄຳຖາມ
    • ບໍ່: ບໍ່ຫົວລ້ານ (Claire, Joe, Paul)
      • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມຂາວບໍ?
      • ແມ່ນແລ້ວ: ຜົມຂາວ (ໂປໂລ) 5 ຄໍາຖາມ
      • ບໍ່: ບໍ່ມີຜົມຂາວ (Claire, Joe)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມສີເຫຼືອງບໍ?
        • ແມ່ນ: ຜົມສີເຫຼືອງ (Joe) 6 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ບໍ່ມີຜົມເຫຼືອງ (Claire) 6 ຄຳຖາມ
  • ບໍ່: ບໍ່ມີວັດຖຸທີ່ມະນຸດສ້າງຂຶ້ນ (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
    • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຂົນໃບໜ້າບໍ ( ໜວດ ຫຼື mustache)?
    • ແມ່ນ: ຂົນໜ້າ (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
      • ບຸກຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມບໍ່?ຈັບຫນວດ?
      • ແມ່ນ: ຈັບຫນວດ (Bill, David, Philip, Richard)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມສີເຂັ້ມກວ່າ (ສີນ້ຳຕານ ຫຼື ດຳ) ບໍ?
        • ແມ່ນ: ຜົມສີເຂັ້ມກວ່າ (Philip , Richard)
          • ຄົນຂອງເຈົ້າເປັນຫົວລ້ານບໍ?
          • ແມ່ນ: Balding (Richard) 6 ຄຳຖາມ
          • ບໍ່: ບໍ່ຫົວລ້ານ (Philip) 6 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ຜົມອ່ອນກວ່າ (Bill, David)
          • ຄົນຂອງເຈົ້າຫົວລ້ານບໍ?
          • ແມ່ນ: ຫົວລ້ານ (Bill) 6 ຄຳຖາມ
          • ບໍ່: ບໍ່ຫົວລ້ານ ( David) 6 ຄຳຖາມ
      • ບໍ່: ບໍ່ມີຫນວດ (Alex, Alfred, Charles, Max)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມດຳບໍ?
        • ແມ່ນ: ຜົມດຳ (Alex, Max)
          • ຄົນຂອງເຈົ້າມີ mustache ໜາບໍ?
          • ແມ່ນແລ້ວ: mustache ໜາ (ສູງສຸດ) 6 ຄຳຖາມ
          • ບໍ່: mustache ບາງໆ (Alex) 6 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ບໍ່ມີຜົມດຳ (Alfred, Charles)
          • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມສີເຫຼືອງບໍ?
          • ແມ່ນ: ຜົມສີເຫຼືອງ (Charles) 6 ຄຳຖາມ
          • ບໍ່: ຜົມສີສົ້ມ (Alfred) 6 ຄຳຖາມ
    • ບໍ່: ບໍ່ມີໃບໜ້າ ຜົມ (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຜົມຂາວບໍ?
      • ແມ່ນ: ຜົມຂາວ (Peter, Susan)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າເປັນເພດຊາຍ ?
        • ແມ່ນ: ຜູ້ຊາຍ (ປີເຕີ) 5 ຄໍາຖາມ
        • ບໍ່: ເພດຍິງ (ຊູຊານ) 5 ຄໍາຖາມ
      • ບໍ່: ບໍ່ມີຜົມຂາວ (Frans, Herman , Robert)
        • ຄົນຂອງເຈົ້າມີຕາສີຟ້າບໍ?
        • ແມ່ນ: ຕາສີຟ້າ (Robert) 5 ຄຳຖາມ
        • ບໍ່: ບໍ່ແມ່ນຕາສີຟ້າ (Frans, Herman)
          • ຄົນຂອງເຈົ້າຫົວລ້ານບໍ?
          • ແມ່ນ: Balding (Herman) 6 ຄຳຖາມ
          • ບໍ່: ບໍ່ຫົວລ້ານ (Frans) 6ຄຳຖາມ
  • ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ

    //en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

    YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

    ຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າ

    ເຈົ້າມີຄວາມຊົງຈຳກ່ຽວກັບເກມ Guess Who ບໍ? ທ່ານສາມາດຄິດເຖິງຍຸດທະສາດທີ່ດີກວ່າເພື່ອເອົາຊະນະ Guess Who ໃນເວລາຫນ້ອຍລົງໄດ້ບໍ? ແບ່ງ​ປັນ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ພາກ​ສ່ວນ​ຄໍາ​ຄິດ​ເຫັນ.

    ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຊື້ Guess ໃຜ​ທີ່​ຈະ​ທົດ​ລອງ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ສໍາ​ລັບ​ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊອກ​ຫາ​ຫຼາຍ​ສະ​ບັບ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ໃນ Amazon. ຮີດຕົ້ນສະບັບແມ່ນໃຜ, ເດົາອື່ນແມ່ນໃຜເປັນລຸ້ນ

    ຄໍາຖາມທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຖາມຜູ້ນອື່ນໆ. ຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການຖາມວ່າບຸກຄົນນັ້ນມີແວ່ນຕາ, ມີຫມວກ, ມີຜົມສີເຫຼືອງ, ແລະອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງການຫຼີ້ນເກມແລະທ່ານສາມາດຊະນະໄດ້ຢ່າງໄວວາຖ້າທ່ານເລືອກລັກສະນະທີ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຈົ້າສາມາດຊະນະເກມໄດ້ສອງຄັ້ງຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບຄໍາຕອບວ່າແມ່ນແລ້ວຕໍ່ຄໍາຖາມຕໍ່ໄປນີ້ (ຢ່າງຫນ້ອຍໃນສະບັບ 1982 ຂອງເກມ).
    • ແມ່ນບຸກຄົນຂອງເຈົ້າ. ດຳ?
    • ຄົນຂອງເຈົ້າເປັນເດັກນ້ອຍບໍ?

    ເດົາວ່າໃຜມີພຽງຄົນດຳຄົນດຽວ (ແອນນີ) ແລະລູກໜຶ່ງ (ອານິຕາ) ໃນສະບັບປີ 1982. ຖ້າທ່ານຖາມຫນຶ່ງໃນຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ແລະໄດ້ຮັບຄໍາຕອບແມ່ນແລ້ວ, ທ່ານຈະຊະນະເກມເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນອື່ນຈະເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າ 23 ຄົນໃນ 24 ຄົນບໍ່ມີລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ 23 ໃນ 24 ຄັ້ງທີ່ທ່ານຈະບໍ່ຖືກແລະພຽງແຕ່ຈະກໍາຈັດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫນຶ່ງເທົ່ານັ້ນ.

    ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການໃຊ້ຄໍາຖາມແບບດັ້ງເດີມໃນ Guess Who. ເກມໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າອາດຈະພຽງແຕ່ກໍາຈັດສອງສາມຄົນທີ່ມີຄໍາຖາມແຕ່ລະຄົນ. ເກືອບທຸກລັກສະນະທີ່ຊັດເຈນໃນເກມມີການແບ່ງປັນ 19/5. ສິບເກົ້າລັກສະນະມີລັກສະນະຫນຶ່ງໃນຂະນະທີ່ຫ້າລັກສະນະມີລັກສະນະກົງກັນຂ້າມ. ຕົວຢ່າງ: ມີຜູ້ຍິງຫ້າຄົນແລະຜູ້ຊາຍສິບເກົ້າ, ຫ້າຄົນໃສ່ແວ່ນຕາໃນຂະນະທີ່ສິບເກົ້າບໍ່, ຫ້າຄົນໃສ່ຫມວກ, ແລະອື່ນໆ. ໂດຍການຖາມຄໍາຖາມປະເພດນີ້.ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບໂຊກດີແລະກໍາຈັດຄົນສ່ວນໃຫຍ່ອອກຈາກ bat ແຕ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ເຈົ້າຈະກໍາຈັດຄວາມເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຫ້າ. ອີງຕາມການ Mark Rober, ຜູ້ນປົກກະຕິສາມາດຊະນະໂດຍໃຊ້ກົນລະຍຸດນີ້ພາຍໃນປະມານເຈັດຄໍາຖາມ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ນໍາ​ໃຊ້​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຂັ້ນ​ສູງ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຕົວ​ຕົນ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ພາຍ​ໃນ​ຫ້າ​ຫຼື​ຫົກ​ຫັນ​. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ຮັບປະກັນໃຫ້ທ່ານຊະນະ, ທ່ານຈະເພີ່ມໂອກາດຂອງທ່ານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຖ້າທ່ານໃຊ້ກົນລະຍຸດຂັ້ນສູງ.

    ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະເພີ່ມໂອກາດທີ່ຈະຊະນະຮີດໃຜ? ທໍາອິດບໍ່ສົນໃຈປະເພດຂອງຄໍາຖາມທີ່ນໍາສະເຫນີໃນຄໍາແນະນໍາສໍາລັບ Guess Who. ໃນຂະນະທີ່ຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຕໍ່ມາໃນເກມ, ການນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ໃນຕອນຕົ້ນບັງຄັບໃຫ້ທ່ານອີງໃສ່ໂຊກເພື່ອຊະນະເກມ. ອີງ​ຕາມ Guess Who ກົດ​ຫມາຍ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ພຽງ​ແຕ່​ໃນ​ການ​ຖາມ​ຄໍາ​ຖາມ​ໃນ Guess Who ແມ່ນ​ການ​ຖາມ​ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ຕອບ​ໄດ້​ມີ​ຫຼື​ບໍ່. ຜູ້ນຍັງບໍ່ສາມາດເດົາຊື່ຂອງບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງເພາະວ່າຖ້າພວກເຂົາຜິດ, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍເກມ.

    ດັ່ງນັ້ນ, ດ້ວຍຄວາມຮູ້ດັ່ງກ່າວຢູ່ໃນໃຈ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮັບຮູ້ວ່າມີຄໍາຖາມທີ່ດີກວ່າແລະຮ້າຍແຮງກວ່າທີ່ທ່ານສາມາດຖາມໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. ຂອງເກມ. ທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຖາມຄໍາຖາມທີ່ພະຍາຍາມເພື່ອລົບລ້າງເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງປະຊາຊົນໃນແຕ່ລະຮອບ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດຊະນະໄດ້ໄວຂຶ້ນຖ້າທ່ານຖາມຄໍາຖາມທີ່ກໍາຈັດທັງຫມົດແຕ່ຫ້າຄົນ, ທ່ານກໍາລັງອີງໃສ່ໂຊກຢູ່ຂ້າງທ່ານ. ຖ້າທ່ານໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງການກໍາຈັດຄົນເຄິ່ງຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະຮອບທ່ານຈະໄປຈາກ 24 ຄົນເປັນ 12, ຈາກນັ້ນ 6, ຈາກນັ້ນ 3, ຫຼັງຈາກນັ້ນ 1 ຫຼື 2, ແລະຈາກນັ້ນ 1.

    ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຖາມຄໍາຖາມທີ່ກໍາຈັດເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງປະຊາຊົນທຸກໆຮອບ. ? ສອງຍຸດທະສາດພື້ນຖານລວມມີການໃຊ້ຕົວອັກສອນທໍາອິດຂອງຊື່ຂອງຄົນຫຼືຖາມຄໍາຖາມປະສົມທີ່ຖາມຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງສິ່ງ. ຄໍາອະທິບາຍຂອງທັງສອງຍຸດທະສາດແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້. ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວິທີການປັບປຸງການຊະນະເກມຂອງທ່ານ, ໃຫ້ລົມກັນວ່າຕົວຕົນລັບໃດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການແຕ້ມໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ.

    ຕົວຕົນລັບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຄາດເດົາໃຜ

    ບໍ່ດົນມານີ້, ຄາດເດົາວ່າໃຜໄດ້ຮັບການຕອບໂຕ້ຍ້ອນມີບັນຫາຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. ເກມປະກອບມີພຽງແຕ່ຫ້າຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງ, ແລະຫນຶ່ງໃນລັກສະນະສີດໍາໃນສະບັບ 1982. ບັນຫານີ້ອາດຈະຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນໃນສະບັບຕໍ່ມາຂອງເກມ ແຕ່ມັນເປັນບັນຫາຢູ່ໃນສະບັບຕົ້ນສະບັບຂອງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ອັດຕາສ່ວນເພດຍິງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອຮັກສາອັດຕາສ່ວນ 19-5 ທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຫຼັງຈາກເບິ່ງລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຕົວລະຄອນຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງໃນເກມມີຂໍ້ເສຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນເກມຂອງຂ້ອຍໃນຕອນຕົ້ນ. ຄິດ.

    ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ Guess ໃຜຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະສຸ່ມເລືອກບັດລຶກລັບອັນໃດອັນໜຶ່ງເພື່ອກຳນົດວ່າພວກເຂົາແມ່ນໃຜສຳລັບຮອບ Guess Who. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນແຕ່ລະລັກສະນະມີລັກສະນະສະເພາະບາງຢ່າງທີ່ເປັນພຽງ​ແຕ່​ແບ່ງ​ປັນ​ກັບ​ຄູ່​ສົມ​ບັດ​ອື່ນໆ​ໃນ​ເກມ​. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍເຖິງລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນ. ຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປະເພດຂອງສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນເກມໂດຍບໍ່ມີກົນລະຍຸດຂັ້ນສູງຈະໃຊ້ເພື່ອຄາດເດົາຕົວຕົນຂອງເຈົ້າ. ຄຸນລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ຂ້ອຍພົບໃນເກມມີດັ່ງນີ້ (ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມາຈາກເກມສະບັບປີ 1982 ແລະອາດຈະມີການປ່ຽນແປງໃນບາງຮຸ່ນຕໍ່ມາຂອງເກມ):

    • ຫົວລ້ານ – ຫ້າຕົວລະຄອນ ຫົວລ້ານ/ຫົວລ້ານ.
    • ມີໜວດ – ສີ່ຕົວມີຫນວດ.
    • ປາກໃຫຍ່ – ຫ້າຕົວມີຮິມຝີປາກໃຫຍ່/ໜາ.
    • ດັງໃຫຍ່ – ຫົກຕົວລະຄອນມີ ດັງໃຫຍ່.
    • Blue Eyes – ຫ້າຕົວລະຄອນມີຕາສີຟ້າ.
    • Bushy Eyebrows – ຫ້າຕົວລະຄອນມີຄິ້ວເປັນພຸ່ມ.
    • ເດັກນ້ອຍ – ລັກສະນະໜຶ່ງແມ່ນເດັກນ້ອຍ (ອານິຕາ) .
    • ເພດຍິງ – ຕົວອັກສອນຫ້າຕົວແມ່ນຜູ້ຍິງ/ເດັກຍິງ.
    • ຕົວອັກສອນທຳອິດ – ຕົວອັກສອນທຳອິດຂອງຊື່ຜູ້ຄົນແບ່ງອອກເປັນດັ່ງນີ້: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
    • Frowning – ສາມ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ແມ່ນ frowning.
    • ແວ່ນ​ຕາ – ຫ້າ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ໃສ່​ແວ່ນ​ຕາ.
    • ສີ​ຜົມ – ສີ​ຜົມ​ທັງ​ຫມົດ​ຍົກ​ເວັ້ນ​ສີ​ນ​້​ໍາ​ຕານ​ມີ​ຫ້າ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ທີ່​ມີ​ສີ​ດຽວ​ກັນ. ມີພຽງແຕ່ສີ່ຕົວລະຄອນທີ່ມີຜົມສີນ້ຳຕານ.
    • ໝວກ – ຫ້າຕົວລະຄອນໃສ່ໝວກ.
    • ເຄື່ອງປະດັບ – ສາມຕົວລະຄອນໃສ່ເຄື່ອງປະດັບ.
    • ຫນວດ – ຫ້າຕົວ.ມີ mustache.
    • ເຊື້ອຊາດ – ຕົວອັກສອນໜຶ່ງຕົວແມ່ນສີດຳ (Anne).
    • ແກ້ມສີຜີວ – ຫ້າຕົວມີແກ້ມເປັນສີແດງ.
    • ຜົມຍາວບ່າ – ສີ່ຕົວມີຄວາມຍາວບ່າ. ຜົມ.

    ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະຖາມຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້, ບາງຕົວລະຄອນຈະແຕ້ມໄດ້ດີກວ່າຄົນອື່ນເນື່ອງຈາກພວກມັນມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫນ້ອຍ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໃຊ້ກົນລະຍຸດຂັ້ນສູງທີ່ນຳສະເໜີໃນໂພສນີ້ ເຖິງວ່າຕົວຈິງແລ້ວມັນບໍ່ສຳຄັນ ເພາະວ່າຕົວລະຄອນທັງໝົດຈະຕ້ອງມີການຄາດເດົາເທົ່າກັນ.

    ຕົວຕົນລັບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຄາດເດົາໃຜ

    ຕົວຕົນລັບທີ່ດີທີ່ສຸດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນ Guess ຜູ້ທີ່ຖືກກໍານົດໂດຍຈໍານວນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພວກເຂົາມີ. ຂ້ອຍອາດຈະພາດລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນສອງຢ່າງ ແຕ່ຫາກເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຍຸດທະສາດໜ້ອຍລົງ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມລັບທີ່ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການແຕ້ມ.

    ສາມລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

    • David (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (1), ສີຜົມ (5), ໜວດ (4))
    • Eric (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (1), ສີຜົມ (5), ໝວກ (5))
    • Frans (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (1), ສີຜົມ (5), ຂົນຕາເປັນພຸ່ມ))
    • Paul (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (2), ສີຜົມ (5), ແວ່ນຕາ (5))

    ຕົວຕົນລັບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນດີແທ້ເພາະວ່ານອກຈາກສີຜົມແລະຕົວອັກສອນທໍາອິດ (ເຊິ່ງເປັນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບທຸກໆຕົວຕົນລັບ) ພວກມັນມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.ລັກສະນະ.

    ສີ່ລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງ

    • Alex (ຕົວອັກສອນທໍາອິດ (4), ສີຜົມ (5), mustache (5), ປາກໃຫຍ່ (5) )
    • Bernard (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (2), ສີຜົມ (4), ໝວກ (5), ດັງໃຫຍ່ (6))
    • Charles (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (2), ສີຜົມ (5) ), mustache (5), ປາກໃຫຍ່ (5))
    • George (ຈົດໝາຍສະບັບທຳອິດ (1), ສີຜົມ (5), ໝວກ (5), ໜ້າຕາ (3))
    • Joe (ຈົດໝາຍສະບັບທຳອິດ (1), ສີຜົມ (5), ແວ່ນຕາ (5), ຂົນຕາເປັນພຸ່ມ (5))
    • ຟີລິບ (ຈົດໝາຍສະບັບທຳອິດ (3), ສີຜົມ (5), ໜວດ (4), ສີບົວ ແກ້ມ (5))
    • ແຊມ (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (2), ສີຜົມ (5), ແວ່ນຕາ (5), ຫົວລ້ານ (5))

    ການເອົາໜຶ່ງໃນຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ ຍັງດີຫຼາຍເນື່ອງຈາກພວກມັນມີພຽງແຕ່ສອງລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນນອກສີຜົມ ແລະຕົວອັກສອນຕົວທຳອິດ>

  • Alfred (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (4), ສີຜົມ (5), mustache (5), ຕາສີຟ້າ (5), ຜົມຍາວບ່າ (4))
  • Bill (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (2), ສີຜົມ (5), ຈັບຫນວດ (4), ແກ້ມເປັນສີແດງ (5), ຫົວລ້ານ (5))
  • Herman (ຕົວອັກສອນທໍາອິດ (1), ສີຜົມ (5), ຫົວລ້ານ (5), ຂົນຕາເປັນພຸ່ມ ( 5), ດັງໃຫຍ່ (6))
  • ສູງສຸດ (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (2), ສີຜົມ (5), ໜວດ (5), ຮິມຝີປາກໃຫຍ່ (5), ດັງໃຫຍ່ (6))
  • Richard (ຕົວອັກສອນທໍາອິດ (2), ສີຜົມ (4), ຈັບຫນວດ (4), Mustache (5), ຫົວລ້ານ (5))
  • Tom (ຕົວອັກສອນທໍາອິດ (1), ສີຜົມ (5) , ແວ່ນຕາ (5), ຫົວລ້ານ (5), ຕາສີຟ້າ (5))
  • ຕົວຕົນລັບທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດໃນການຄາດເດົາວ່າໃຜ

    ຖ້າເປັນໄປໄດ້ເຫຼົ່ານີ້ເປັນຕົວຕົນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຫຼີກລ້ຽງການແຕ້ມຮູບໃນເກມ ເພາະວ່າພວກມັນຫຼຸດລົງໂອກາດຂອງເຈົ້າໃນການຊະນະເກມຕໍ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ໃຊ້ກົນລະຍຸດຂັ້ນສູງ.

    ຫົກລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

    • Anne (ຈົດໝາຍສະບັບທຳອິດ (4), ສີຜົມ (5), ເຄື່ອງປະດັບ (3), ເຊື້ອຊາດ-ດຳ (1), ຜູ້ຍິງ (5), ດັງໃຫຍ່ (6))
    • Claire ( ຈົດໝາຍສະບັບທຳອິດ (2), ສີຜົມ (5), ໝວກ (5), ແວ່ນຕາ (5), ເຄື່ອງປະດັບ (3), ຜູ້ຍິງ (5))
    • Maria (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (2), ສີຜົມ (4) ), ໝວກ (5), ເຄື່ອງປະດັບ (3), ຜູ້ຍິງ (5), ຜົມຍາວບ່າ (4))
    • ປີເຕີ (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (3), ສີຜົມ (5), ຕາສີຟ້າ (5), ຂົນຕາ (5), ປາກໃຫຍ່ (5), ດັງໃຫຍ່ (5))
    • Robert (ຕົວອັກສອນທໍາອິດ (2), ສີຜົມ (4), ແກ້ມ Rosy (5), ຕາສີຟ້າ (5), ໜ້າຕາ (3), ດັງໃຫຍ່ (6))
    • ຊູຊານ (ຕົວອັກສອນທຳອິດ (2), ສີຜົມ (5), ເພດຍິງ (5), ແກ້ມມີສີແດງ (5), ສົບໃຫຍ່ (5), ຄວາມຍາວບ່າ ຜົມ (4))

    ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີທີ່ຈະແຕ້ມຫນຶ່ງໃນຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ເນື່ອງຈາກວ່າພວກມັນມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ 6 ອັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະເດົາພວກມັນ. ໃນຂະນະທີ່ຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ດີໃນການແຕ້ມ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະແຕ້ມ. 6>ອານິຕາ (4), ສີຜົມ (5), ເດັກ (1), ຜູ້ຍິງ (5), ແກ້ມມີສີ (5), ຕາສີຟ້າ (5), bows (1), ຜົມຍາວບ່າ (4))

    ອານິຕາເປັນຕົວຕົນລັບທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະແຕ້ມໃນ Guess Who ຕົ້ນສະບັບເພາະວ່ານາງມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ 7 ຢ່າງໃນເກມ.ການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດແບບດັ້ງເດີມ Anita ມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຖືກຄາດເດົາໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້ Guess ຜູ້ທີ່ຖືກກ່າວຫາວ່າເປັນການແບ່ງແຍກເຊື້ອຊາດ / ເພດແລະຂໍ້ມູນນີ້ບາງຢ່າງຢືນຢັນຄວາມຈິງນັ້ນ. ຂ້ອຍສົງໄສວ່າເກມຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍເຈດຕະນາດ້ວຍວິທີນີ້ ແຕ່ທາງສະຖິຕິເຈົ້າດີກວ່າບໍ່ເປັນໜຶ່ງໃນຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງໃນເກມ ເພາະ 5 ໃນ 7 ຕົວລະຄອນທີ່ມີລັກສະນະເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ຍິງ. ຖ້າຕົວຕົນຂອງເຈົ້າເປັນຜູ້ຍິງຄົນໜຶ່ງ ເຈົ້າອາດຊະນະເກມໄດ້ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ດ້ວຍກົນລະຍຸດນີ້, ທ່ານພຽງແຕ່ໃຊ້ຕົວອັກສອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຊື່ຂອງແຕ່ລະຕົວອັກສອນ. ເນື່ອງຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອລົບລ້າງເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຕົວອັກສອນໃນທຸກໆຄັ້ງ, ທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຖາມຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຕົວອັກສອນເລີ່ມຕົ້ນກາງຂອງຕົວອັກສອນທີ່ຍັງເຫຼືອ. ຕົວຢ່າງຄໍາຖາມທໍາອິດທີ່ທ່ານຄວນຖາມແມ່ນຖ້າຊື່ຂອງຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ A-G. ເນື່ອງຈາກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຕົວອັກສອນຢູ່ໃນຂອບເຂດນີ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄໍາຕອບໃດກໍ່ຕາມ, ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຕົວອັກສອນຈະຖືກລົບລ້າງ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະມີພຽງແຕ່ສິບສອງຕົວອັກສອນເທົ່ານັ້ນ.

    ຫຼັງຈາກຖາມສາມຄໍາຖາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົວອັກສອນທີ່ເຈົ້າມັກຈະມີ. ເພື່ອປ່ຽນໄປໃຊ້ລັກສະນະອື່ນໆເຊັ່ນ: ຜູ້ຊາຍ / ແມ່ຍິງ, ສີຜົມ, ແລະອື່ນໆ. ປະຕິບັດຕາມຍຸດທະສາດນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງມີພຽງແຕ່ຫ້າຄໍາຖາມເພື່ອກໍານົດຕົວຕົນ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານບັນຫາຊີວິດ: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບວິທີຫຼິ້ນ (ເກມ Mashups)

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.