හැරීම් හයක් ඇතුළත කවුරුන්දැයි අනුමාන කරන්නේ කෙසේද?

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

ඔබ 1980 ගණන්වල හෝ පසුව හැදී වැඩුණේ නම්, ඔබ බොහෝ විට හැදී වැඩුණේ අනුමාන හූ යන පුවරු ක්‍රීඩාව සමඟින්. 1979 දී මහා බ්‍රිතාන්‍යයේ ඕරා සහ තියෝ කෝස්ටර් විසින් ප්‍රථම වරට නිර්මාණය කරන ලද්දේ කවුරුන්දැයි අනුමාන කරන්න, එය 1982 දී එක්සත් ජනපදයට ගෙන එන ලදී. ඔබ ක්‍රීඩාව ගැන නොදන්නා අයට, ඔබේ පරමාර්ථය වන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ රහස් අනන්‍යතාවය ඔවුන්ට පෙර තීරණය කිරීමයි. ඔබගේ රහස් අනන්‍යතාවය අනුමාන කළ හැක. මෙය සිදු කරනුයේ සමහර රහස් අනන්‍යතා හැකියාවන් ඉවත් කරන ඔව් හෝ නැත ප්‍රශ්න ඇසීමෙනි.

මම කුඩා කාලයේ මම අනුමාන කිරීමට ආදරය කළ අතර එය මගේ ප්‍රියතම එකක් විය. බෝඩ් ක්‍රීඩා වර්ධනය වේ. ළමා ක්‍රීඩාවක් ලෙස අනුමාන කරන්න හොඳ ක්‍රීඩාවක් වන්නේ එය ක්‍රීඩා කිරීමට පහසු වන අතර දරුවන්ට අඩු කිරීමේ තර්කනය උගන්වයි. ඔබේ පුද්ගලයාට කණ්නාඩි තිබේද ඔවුන්ට කහ හිසකෙස් තිබේද වැනි ප්‍රශ්න ඇසීමට දරුවන්ට පහසුය. ඔබ වැඩිහිටියෙකු ලෙස ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන විට, ඔබට ජයග්‍රහණය කිරීමේ අවස්ථා වැඩි කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබ අනුමාන කරන්නේ වැරදි ක්‍රමයට ක්‍රීඩා කළ බව ඔබට වැටහෙනු ඇත.

ඉතින් මම ඔබට පෙන්වන්න යන්නේ අනුමාන හූ ද ක්‍රීඩා කරන ආකාරයයි. ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමේ ඔබේ සම්භාවිතාව සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කළ හැකි උසස් ක්‍රමය. ඔබ දියුණු ක්‍රමෝපායන් දැනගත් පසු, අනුමාන කරන්නේ කාටද එහි චමත්කාරජනක බව ඔබට අනතුරු අඟවා ඇති බව කරුණාවෙන් සලකන්න.

නිරන්තරයෙන් කවුරුන් කවුදැයි අනුමාන කිරීමේදී ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේද

අනුමාන කිරීමට උපදෙස් කියවීම ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබව අඩු ප්‍රශස්ත ආකාරයෙන් ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබව යොමු කරයි. උපදෙස් ක්‍රීඩකයන්ට යම් නියැදියක් ලබා දෙයිවේලාවෙන් 1/3 ක් හෝ එය ප්‍රශ්න හයකින් 2/3 වේලාවකින් සොයා ගනු ඇත.

අකුරු උපාය මාර්ගය භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට එක් ප්‍රශ්නයකින් අක්ෂරවලින් අඩක් ඉවත් කිරීමට සහතික වේ.

මෙම උපාය මාර්ගය භාවිතයෙන් ඔබට ඇසිය හැකි ප්‍රශ්න සඳහා උදාහරණයක් පහත දැක්වේ. මෙම ලැයිස්තුව මුලින්ම අසන ලද ප්‍රශ්නය සහ පසුව ඔව් හෝ නැත පිළිතුරකින් ප්‍රතිඵල පෙන්වයි. එක් එක් මාර්ගයෙහි අසන ලද අවසාන ප්‍රශ්න දෙක වෙනස් කළ හැකි අතර ක්‍රීඩකයාගේ අනන්‍යතාවය සොයා ගැනීමට කොපමණ වාර ගණනකට බලපාන්නේ නැත.

  • පුද්ගලයාගේ නම A-G අක්ෂර වලින් ආරම්භ වේද?
  • 6>ඔව්: පළමු අකුර A-G අතර වේ (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • පුද්ගලයාගේ නම A හෝ B අකුරු වලින් ආරම්භ වේද? ?
    • ඔව්: පළමු අකුර A හෝ B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • පුද්ගලයාගේ නම A අකුරින් ආරම්භ වේද?
      • ඔව්: මුල් නම ආරම්භ වන්නේ A (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • ඔබේ පුද්ගලයා පිරිමිද?
        • ඔව්: පිරිමි (Alex, Alfred)
          • ඔබේ පුද්ගලයාද? කළු හිසකෙස් තිබේද?
          • ඔව්: කළු හිසකෙස් (ඇලෙක්ස්) ප්‍රශ්න 6
          • නැහැ: තැඹිලි හිසකෙස් (ඇල්ෆ්‍රඩ්) ප්‍රශ්න 6
        • නැහැ: ගැහැණු ( Anita, Anne)
          • ඔබේ පුද්ගලයා කුඩා දරුවෙක්ද?
          • ඔව්: දරුවා (Anita) ප්‍රශ්න 6
          • නැහැ: වැඩිහිටි (Anne) ප්‍රශ්න 6
      • නැහැ: මුල් නම B වලින් ආරම්භ වේ (බර්නාඩ්, බිල්)
        • ඔබේ පුද්ගලයාට දුඹුරු හිසකෙස් තිබේද?
        • ඔව්: දුඹුරු හිසකෙස් (බර්නාඩ්) ප්‍රශ්න 5
        • නැහැ: තැඹිලි හිසකෙස් (බිල්පත) 5ප්‍රශ්න
    • නැහැ: පළමු අකුර C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • පුද්ගලයාගේ මුල් නම ආරම්භ වන්නේද C-D අකුරු සමඟ?
      • ඔව්: C සහ D අතර පළමු අකුර: (චාල්ස්, ක්ලෙයාර්, ඩේවිඩ්)
        • ඔබේ පුද්ගලයා පිරිමිද?
        • ඔව්: පිරිමි (චාල්ස්, ඩේවිඩ් )
          • ඔබේ පුද්ගලයාට උඩු රැවුලක් තිබේද?
          • ඔව්: උඩු රැවුල (චාල්ස්) ප්‍රශ්න 6
          • නැහැ: උඩු රැවුලක් නැත (ඩේවිඩ්) ප්‍රශ්න 6
          7>
        • නෑ: ගැහැණු (ක්ලෙයාර්) ප්‍රශ්න 5ක්
    • නෑ: E-G (Eric, Frans, George) අතර පළමු ලිපිය
      • ඔබේ පුද්ගලයා තොප්පියක් පැළඳ සිටීද ?
      • ඔව්: තොප්පිය පැළඳීම (එරික්, ජෝර්ජ්)
        • ඔබේ පුද්ගලයාට සුදු හිසකෙස් තිබේද?
        • ඔව්: සුදු හිසකෙස් (ජෝර්ජ්) ප්‍රශ්න 6
        • නැත: කහ හිසකෙස් (එරික්) ප්‍රශ්න 6
      • නෑ: තොප්පිය නැත (ෆ්‍රාන්ස්) ප්‍රශ්න 5
  • නැහැ: G ට පසු ලිපිය (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • පුද්ගලයාගේ මුල් නම H-P අකුරු වලින් ආරම්භ වේද?
    • ඔව්: පළමු අකුර H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • ඔබේ පුද්ගලයාගේ මුල් නම P වලින් ආරම්භ වේද?
      • ඔව්: පළමු ලිපිය P (Paul, Peter, Philip)
        • ඔබේ පුද්ගලයාට සුදු හිසකෙස් තිබේද?
        • ඔව්: සුදු හිසකෙස් (Paul, Peter)
          • ඔබේ පුද්ගලයා කණ්නාඩි පැළඳ සිටිනවාද?
          • ඔව්: කණ්නාඩි (පෝල්) ප්‍රශ්න 6
          • නෑ: කණ්නාඩි නැත (පීටර්) ප්‍රශ්න 6
        • නැහැ: සුදු නොවන හිසකෙස්: (පිලිප්) 5 ප්‍රශ්න
      • නැහැ: පළමු අකුර H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • ඔබේ පුද්ගලයාගේ නම M අකුරින් ආරම්භ වේද?
        • ඔව්: පළමු අකුර M (මරියා, මැක්ස්)
          • ඔබේ පුද්ගලයා ගැහැණුද?
          • ඔව් : ගැහැණු (මරියා) ප්‍රශ්න 6
          • නැහැ: පිරිමි (උපරිම) ප්‍රශ්න 6
        • නැහැ: පළමු අකුර M නොවේ (Herman, Joe)
          • ඔබේ පුද්ගලයා කණ්නාඩි පළඳින්නේද?
          • ඔව්: කණ්නාඩි (ජෝ) ප්‍රශ්න 6
          • නැහැ: කණ්නාඩි නැත (හර්මන්) ප්‍රශ්න 6
    • නැහැ: පළමු අකුර Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • ඔබේ පුද්ගලයාගේ නම R අකුරකින් ආරම්භ වේද?
      • ඔව්: පළමු අකුර R (Richard, Robert)
        • ඔබේ පුද්ගලයා තට්ටය හැදෙනවාද?
        • ඔව්: තට්ටය හැදීම (රිචඩ්) ප්‍රශ්න 5
        • නැහැ: තට්ටය නොදැමීම (රොබට්) 5 ප්‍රශ්න
      • නැහැ: R අකුරෙන් ආරම්භ නොවේ (සෑම්, සුසන්, ටොම්)
        • ඔබේ පුද්ගලයා පිරිමි ද?
        • ඔව්: පිරිමි (සෑම්, ටොම්)
          • ඔබේ පුද්ගලයාට සුදු හිසකෙස් තිබේද?
          • ඔව්: සුදු හිසකෙස් (සෑම්) ප්‍රශ්න 6
          • නැහැ: සුදු හිසකෙස් නොවේ (ටොම්) ප්‍රශ්න 6
          7>
        • නැහැ: කාන්තා (සුසන්) ප්‍රශ්න 5
  • සංයුක්ත ප්‍රශ්න භාවිතා කරමින්

    අතර සමහර ක්‍රීඩකයන්ට එය වංචාවක්/ක්‍රීඩාවේ ආත්මයට එරෙහි විය හැක්කේ කවුරුන්ද යන්න අනුමාන කිරීමේදී අකුරු උපාය මාර්ගය භාවිතා කිරීම සම්පූර්ණයෙන්ම නීත්‍යානුකූල වේ. ඔබට අකුරු උපාය මාර්ගය භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔබේ මීළඟ හොඳම උපාය මාර්ගය වන්නේ එක් එක් ප්‍රශ්නය සමඟින් පුද්ගලයන්ගෙන් අඩකට ආසන්න ප්‍රමාණයක් ඉවත් කිරීම සඳහා සංයුක්ත ප්‍රශ්න භාවිතා කිරීමයි. මෙම උපායමාර්ගය අකුරු උපාය මාර්ගය තරම්ම ඵලදායී වන නමුත් එය තව ටිකක් සිතා බැලිය යුතුය.

    මෙම උපාය මාර්ගය සඳහා ඔබඔබේ පළමු යුවල ප්‍රශ්න සඳහා එක් ලක්ෂණයක් පමණක් භාවිතා කිරීමෙන් වළකින්න. ඔබට ඇසීමට ඇත්තේ ඔව් හෝ නැත පිළිතුරක් ඇති ප්‍රශ්නයක් පමණක් බැවින් ඔබට එකවර ලක්ෂණ දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් ගැන විමසිය හැක. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයාට සුදු හිසකෙස් තිබේදැයි අසනවා වෙනුවට, පුද්ගලයා සුදු හිසකෙස් හෝ කළු හිසකෙස් ඇත්දැයි විමසිය යුතුය. ඔබ සුදු හිසකෙස් පමණක් ඉල්ලා සිටියේ නම්, ඔබ ඉවත් කරන්නේ පස් දෙනෙකු පමණි. සංකීර්ණ ප්‍රශ්නය ඇසීමෙන් පුද්ගලයන් දස දෙනෙකු හෝ දහහතර දෙනෙකු ඉවත් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. මෙම ක්‍රමෝපාය භාවිතා කිරීමෙන් ඔබ වාර පහක් ඇතුළත 1/3 වාරයක් සහ වාර හයක් ඇතුළත 2/3 වාරයක් ඇතුළත අනන්‍යතාවය විසඳනු ඇත.

    ඔබේ පළමු ප්‍රශ්නය ලෙස ඇසීමට හොඳම සංකීර්ණ ප්‍රශ්නය විය හැක්කේ ඒවා දැයි විමසීමයි. ඔවුන්ගේ මුහුණේ (වීදුරු, තොප්පි, ස්වර්ණාභරණ සහ දුනු) මිනිසා විසින් සාදන ලද භාණ්ඩයක් තබා ගන්න. මෙම ප්‍රශ්නය හොඳ පළමු ප්‍රශ්නයකි, මන්ද ඔබ පළමු ප්‍රශ්නයෙන් පුද්ගලයන් එකොළොස් හෝ දහතුනක් ඉවත් කරනු ඇත. පහත දැක්වෙන්නේ මෙම උපක්‍රමය භාවිතා කරන ආකාරය පිළිබඳ බිඳවැටීමකි.

    බලන්න: අනුමාන කරන්න කවුද? කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය

    මිනිසා විසින් සාදන ලද අයිතම ප්‍රශ්නය භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට ඔබේ පළමු ප්‍රශ්නය සමඟ පුද්ගලයින් 11ක් හෝ 13ක් ඉවත් කළ හැක.

    බලන්න: සෙවන් ඩ්‍රැගන්ස් කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති
    • ඔබේ පුද්ගලයාගේ මුහුණේ/හිසෙහි (තොප්පිය, වීදුරු, ස්වර්ණාභරණ, දුන්න) මිනිසා විසින් සාදන ලද භාණ්ඩයක් තිබේද?
    • ඔව්: මිනිසා විසින් සාදන ලද වස්තුවක් තිබේද: (ඇනිටා, ඈන්, බර්නාඩ්, ක්ලෙයාර්, එරික්, ජෝර්ජ්, ජෝ, මරියා, පෝල්, සෑම්, ටොම්)
      • පුද්ගලයා කණ්නාඩි පැළඳ සිටිනවාද?
      • නැහැ: කණ්නාඩි පැළඳ නොසිටින්න (ඇනිටා, ඈන්, බර්නාඩ්, එරික්, ජෝර්ජ්, මරියා)
        • ඔබේ පුද්ගලයා කාන්තාවක්ද?
        • ඔව්:ගැහැණු (Anita, Anne, Maria)
          • ඔබේ පුද්ගලයා කුඩා දරුවෙක්ද?
          • ඔව්: දරුවා (Anita) ප්‍රශ්න 5
          • නැහැ: වැඩිහිටි (Anne, Maria)
            • ඔබේ පුද්ගලයා සුදුද?
            • ඔව්: සුදු (මරියා) ප්‍රශ්න 6
            • නැහැ: කළු (ඇන්) ප්‍රශ්න 6
          7>
        • නැහැ: පිරිමි (බර්නාඩ්, එරික්, ජෝර්ජ්)
          • ඔබේ පුද්ගලයාට සුදු කෙස් තිබේද?
          • ඔව්: සුදු හිසකෙස් (ජෝර්ජ්) ප්‍රශ්න 5
          • නැහැ : සුදු හිසකෙස් නොවේ (බර්නාඩ්, එරික්)
            • ඔබේ පුද්ගලයාට දුඹුරු හිසකෙස් තිබේද?
            • ඔව්: දුඹුරු හිසකෙස් (බර්නාඩ්) ප්‍රශ්න 6
            • නැහැ: දුඹුරු හිසකෙස් නොවේ (එරික් ) ප්‍රශ්න 6
    • ඔව්: කණ්නාඩි පැළඳීම (ක්ලෙයාර්, ජෝ, පෝල්, සෑම්, ටොම්)
      • ඔබේ ද? පුද්ගලයා balding?
      • ඔව්: තට්ටය හැදීම (සෑම්, ටොම්)
        • ඔබේ පුද්ගලයාට සුදු හිසකෙස් තිබේද?
        • ඔව්: සුදු හිසකෙස් (සෑම්) ප්‍රශ්න 5
        • නැත: කළු හිසකෙස් (ටොම්) ප්‍රශ්න 5
      • නෑ: තට්ටය නොයෑම (ක්ලෙයාර්, ජෝ, පෝල්)
        • ඔබේ පුද්ගලයාට සුදු හිසකෙස් තිබේද?
        • ඔව්: සුදු හිසකෙස් (පෝල්) ප්‍රශ්න 5
        • නෑ: සුදු හිසකෙස් නොවේ (ක්ලෙයාර්, ජෝ)
          • ඔබේ පුද්ගලයාට කහ හිසකෙස් තිබේද?
          • ඔව්: කහ හිසකෙස් (ජෝ) ප්‍රශ්න 6
          • නැහැ: කහ හිසකෙස් නොවේ (ක්ලෙයාර්) ප්‍රශ්න 6
  • නැත: මිනිසා විසින් සාදන ලද වස්තුවක් නොමැත (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
    • ඔබේ පුද්ගලයාගේ මුහුණේ රෝම තිබේද ( රැවුල හෝ උඩු රැවුල)?
    • ඔව්: මුහුණේ හිසකෙස් (ඇලෙක්ස්, ඇල්ෆ්‍රඩ්, බිල්, චාල්ස්, ඩේවිඩ්, මැක්ස්, පිලිප්, රිචඩ්)
      • ඔබේ පුද්ගලයාට තිබේද?රැවුලද?
      • ඔව්: රැවුල (බිල්, ඩේවිඩ්, පිලිප්, රිචඩ්)
        • ඔබේ පුද්ගලයාට ඇත්තේ අඳුරු හිසකෙස් (දුඹුරු හෝ කළු) ද?
        • ඔව්: අඳුරු හිසකෙස් (පිලිප්) , රිචඩ්)
          • ඔබේ පුද්ගලයා තට්ටය හැදෙනවාද?
          • ඔව්: තට්ටය පෑදීම (රිචඩ්) ප්‍රශ්න 6
          • නැහැ: තට්ටය නොදැමීම (පිලිප්) 6 ප්‍රශ්න
        • නැහැ: ලයිටර් හෙයාර් (බිල්, ඩේවිඩ්)
          • ඔබේ පුද්ගලයා තට්ටය හැදෙනවාද?
          • ඔව්: තට්ටය පෑදීම (බිල්) ප්‍රශ්න 6
          • නෑ: තට්ටය නොදැමීම ( ඩේවිඩ්) ප්‍රශ්න 6
      • නැහැ: රැවුල නැහැ (ඇලෙක්ස්, ඇල්ෆ්‍රඩ්, චාල්ස්, මැක්ස්)
        • ඔබේ පුද්ගලයාට හිසකෙස් කළුද?
        • ඔව්: කළු හිසකෙස් (Alex, Max)
          • ඔබේ පුද්ගලයාට ඝන උඩු රැවුලක් තිබේද?
          • ඔව්: ඝන උඩු රැවුල (උපරිම) 6 ප්‍රශ්න
          • නැහැ: සිහින් උඩු රැවුල (ඇලෙක්ස්) ප්‍රශ්න 6
        • නැහැ: කළු හිසකෙස් නොවේ (ඇල්ෆ්‍රඩ්, චාල්ස්)
          • ඔබේ පුද්ගලයාට කහ හිසකෙස් තිබේද?
          • ඔව්: කහ හිසකෙස් (චාල්ස්) ප්‍රශ්න 6
          • නැහැ: තැඹිලි පැහැති හිසකෙස් (ඇල්ෆ්‍රඩ්) ප්‍රශ්න 6
    • නැහැ: මුහුණ නැත හිසකෙස් (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • ඔබේ පුද්ගලයාට සුදු හිසකෙස් තිබේද?
      • ඔව්: සුදු හිසකෙස් (පීටර්, සුසාන්)
        • ඔබේ පුද්ගලයා පිරිමිද? ?
        • ඔව්: පිරිමි (පීටර්) ප්‍රශ්න 5
        • නෑ: ගැහැණු (සුසන්) ප්‍රශ්න 5
      • නැහැ: සුදු කෙස් නොවේ (ෆ්‍රාන්ස්, හර්මන් , රොබට්)
        • ඔබේ පුද්ගලයාට නිල් ඇස් තිබේද?
        • ඔව්: නිල් ඇස් (රොබට්) ප්‍රශ්න 5
        • නැහැ: නිල් ඇස් නොවේ (ෆ්‍රාන්ස්, හර්මන්)
          • ඔබේ පුද්ගලයා තට්ටය හැදෙනවාද?
          • ඔව්: තට්ටය පෑදීම (හර්මන්) ප්‍රශ්න 6
          • නැහැ: තට්ටය පෑදීම නොවේ (ෆ්‍රාන්ස්) 6ප්‍රශ්න
  • මූලාශ්‍ර

    //en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

    YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

    ඔබේ සිතුවිලි

    ඔබට අනුමාන කරන්න ක්‍රීඩාව පිළිබඳ මතකයක් තිබේද? අඩු වාර ගණනකින් අනුමාන හූව පරාජය කිරීම සඳහා ඊටත් වඩා හොඳ උපාය මාර්ගයක් ගැන ඔබට සිතිය හැකිද? අදහස් කොටසේ ඔබේ අදහස් බෙදා ගන්න.

    ඔබට මෙම උපාය මාර්ග අත්හදා බැලීමට අනුමාන කරන්න කවුරුන්ද යන්න මිලදී ගැනීමට කැමති නම්, ඔබට Amazon හි ක්‍රීඩාවේ විවිධ අනුවාද සොයා ගත හැක. Original Guess Who, Other Guess Who අනුවාද

    ඔවුන්ට අනෙක් ක්‍රීඩකයාගෙන් ඇසිය හැකි ප්‍රශ්න. මෙම ප්‍රශ්න සාමාන්‍යයෙන් පුද්ගලයාට කණ්නාඩි තිබේද, තොප්පියක් තිබේද, කහ හිසකෙස් තිබේද, යනාදිය ඇසීමට ඇතුළත් වේ. මෙය ක්‍රීඩාවේ වලංගු ක්‍රමයක් වන අතර ඔබ නිවැරදි ලක්ෂණය තෝරා ගන්නේ නම් ඔබට සැබවින්ම ඉක්මනින් ජයග්‍රහණය කළ හැකිය. පහත සඳහන් ප්‍රශ්න දෙකෙන් එකකට ඔව් (අවම වශයෙන් ක්‍රීඩාවේ 1982 අනුවාදයේ) පිළිතුරක් ලැබෙන්නේ නම්, ඔබට ක්‍රීඩාව වාර දෙකකින් ජයග්‍රහණය කළ හැකිය.
    • ඔබේ පුද්ගලයාද? කළුද?
    • ඔබේ පුද්ගලයා දරුවෙක්ද?

    1982 සංස්කරණයේ එක් කළු ජාතිකයෙක් (ඇන්) සහ එක් දරුවෙක් (ඇනීටා) සිටින්නේ කාටදැයි අනුමාන කරන්න. ඔබ මෙම ප්‍රශ්නවලින් එකක් අසා ඔව් පිළිතුරක් ලබා ගන්නේ නම්, අනෙක් ක්‍රීඩකයා කෙසේ හෝ එය කරන්නේ නම් මිස ඔබ ක්‍රීඩාව දිනනු ඇත. ගැටලුව වන්නේ පුද්ගලයන් 24 දෙනාගෙන් 23 දෙනෙකුට මෙම ලක්ෂණ නොමැති වීමයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ 24 න් 23 ක්ම නිවැරදි නොවන අතර එක් හැකියාවක් පමණක් ඉවත් කරන බවයි.

    මෙය අනුමාන හවු හි සාම්ප්‍රදායික ප්‍රශ්න භාවිතා කිරීමේ විශාලතම ගැටලුව පෙන්වයි. ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කර ඇති නිසා ඔබ සෑම ප්‍රශ්නයකින්ම පුද්ගලයන් කිහිප දෙනෙකු පමණක් ඉවත් කරනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ සෑම පැහැදිලි ලක්ෂණයක්ම පාහේ 19/5 බෙදීමක් ඇත. අක්ෂර දහනවයකට එක් ලක්ෂණයක් ඇති අතර අක්ෂර පහකට ප්රතිවිරුද්ධ ලක්ෂණයක් ඇත. උදාහරණයක් ලෙස ගැහැනුන් පස් දෙනෙක් සහ පිරිමින් දහනව දෙනෙක් සිටිති, මිනිසුන් පස් දෙනෙක් කණ්නාඩි පළඳින අතර දහනව දෙනෙක් එසේ නොකරති, පස් දෙනෙක් තොප්පි පළඳිති, යනාදී වශයෙන් මෙවැනි ප්‍රශ්නවලින් එකක් ඇසීමෙන්ඔබ වාසනාවන්ත විය හැකි අතර පිත්තෙන් බොහෝ මිනිසුන් ඉවත් කළ හැකි නමුත් බොහෝ විට ඔබ ඉවත් කරනු ඇත්තේ අවස්ථා පහක් පමණි. මාර්ක් රොබර්ට අනුව, සාමාන්‍ය ක්‍රීඩකයාට සාමාන්‍යයෙන් ප්‍රශ්න හතක් ඇතුළත මෙම උපාය මාර්ගයෙන් ජයග්‍රහණය කළ හැකිය. ඔබ උසස් උපාය මාර්ග භාවිතා කරන්නේ නම්, හැරීම් පහක් හෝ හයක් ඇතුළත අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ අනන්‍යතාවය විසඳීමට ඔබට සහතික වේ. එය ඔබට ජයග්‍රහණයක් සහතික නොකරන අතර, ඔබ උසස් උපාය මාර්ග භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔබ ඔබේ අසමතුලිතතාවය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කරයි.

    ඉතින් ඔබ ඔබේ ජයග්‍රහණයේ සම්භාවිතාව වැඩි කරන්නේ කෙසේද අනුමාන කරන්න? අනුමාන කවුද සඳහා උපදෙස්වල ඉදිරිපත් කර ඇති ප්‍රශ්න වර්ගය පළමුව නොසලකා හරින්න. මෙම ප්‍රශ්න පසුව ක්‍රීඩාවේදී භාවිතා කළ හැකි අතර, මෙම ප්‍රශ්නවලින් එකක් කලින් භාවිතා කිරීමෙන් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට වාසනාව මත විශ්වාසය තැබීමට ඔබට බල කරයි. අනුමාන හවුලේ ප්‍රශ්න ඇසීමේ එකම අවශ්‍යතාවය වන්නේ අනුමාන හුවාට අනුව ඔව් හෝ නැත ලෙස පිළිතුරු දිය හැකි ප්‍රශ්නයක් ඇසීම කවුද යන්නයි. ක්‍රීඩකයන්ටද පුද්ගලයෙකුගේ නම අනුමාන කළ නොහැක, මන්ද ඔවුන් වැරදි නම්, ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් පැරදෙනු ඇත.

    එබැවින් එම දැනුම මනසේ තබාගෙන ඔබට ආරම්භයේදීම ඇසිය හැකි වඩා හොඳ සහ නරක ප්‍රශ්න ඇති බව ඔබ වටහා ගත යුතුය. ක්රීඩාවේ. සෑම වටයකින්ම මිනිසුන්ගෙන් අඩකට ආසන්න ප්‍රමාණයක් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරන ප්‍රශ්නයක් ඇසීමට ඔබට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඔබ පස් දෙනෙකු හැර අනෙක් සියල්ලන් ඉවත් කරන ප්‍රශ්නයක් ඇසුවහොත් ඔබට ඉක්මනින් ජයග්‍රහණය කළ හැකි වුවද, ඔබ විශ්වාසය තබා ඇත්තේ ඔබේ පැත්තේ සිටීම මත ය. ඔබ උපාය මාර්ගය භාවිතා කරන්නේ නම්සෑම වටයකටම මිනිසුන්ගෙන් අඩක් ඉවත් කිරීමෙන් ඔබ පුද්ගලයින් 24 සිට 12 දක්වා, පසුව 6, පසුව 3, පසුව 1 හෝ 2, සහ පසුව 1 දක්වා යයි.

    ඉතින් ඔබ සෑම වටයකින්ම මිනිසුන්ගෙන් අඩක් ඉවත් කරන ප්‍රශ්න අසන්නේ කෙසේද ? මූලික උපක්‍රම දෙකකට පුද්ගලයන්ගේ නම්වල මුල් අකුරු භාවිතා කිරීම හෝ එක දෙයකට වඩා අසන ප්‍රශ්න ඇසීම ඇතුළත් වේ. උපාය මාර්ග දෙකෙහිම පැහැදිලි කිරීම් පහත දැක්වේ. ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමේ ඔබේ අවාසි වැඩි දියුණු කර ගන්නේ කෙසේදැයි සොයා බැලීමට පෙර, ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ඔබට ඇඳීමට අවශ්‍ය රහස් අනන්‍යතා මොනවාද යන්න ගැන කතා කරමු.

    The Best and Worst Secret Identities in Guess Who

    මෑතකදී අනුමාන කරන්න විවිධත්වයේ ගැටළු ඇති නිසා යම් පසුබෑමක් ලැබී ඇත්තේ කාටද යන්නයි. ක්‍රීඩාවට ඇතුළත් වන්නේ කාන්තා චරිත පහක් සහ 1982 අනුවාදයේ එක් කළු චරිතයක් පමණි. මෙම ගැටළුව බොහෝ විට ක්‍රීඩාවේ පසු අනුවාද වල වැඩි දියුණු කර ඇති නමුත් එය ක්‍රීඩාවේ මුල් පිටපතේ ගැටලුවකි. ඉහත සඳහන් කළ 19-5 අනුපාතය පවත්වා ගැනීම සඳහා කාන්තා අනුපාතය නිර්මාණය කර ඇති අතර, සියලුම චරිතවල සුවිශේෂී ලක්ෂණ දෙස බැලීමෙන් පසු මට කියන්නට ඇත්තේ ක්‍රීඩාවේ කාන්තා චරිත මට මුලින් වඩා විශාල අවාසියක් ක්‍රීඩාවේ ඇති බවයි. හිතුවා.

    Gess Who ක්‍රීඩාවක් ආරම්භ කිරීම සඳහා එක් එක් ක්‍රීඩකයා අහඹු ලෙස අභිරහස් කාඩ්පත් වලින් එකක් තෝරාගෙන එම අනුමාන වටය සඳහා ඔවුන් කවුරුන්ද යන්න තීරණය කරයි. මා කලින් සඳහන් කළ පරිදි සෑම චරිතයකටම නිශ්චිත ලක්ෂණ ඇතක්‍රීඩාවේ වෙනත් චරිත කිහිපයක් සමඟ පමණක් බෙදාගෙන ඇත. මේවා තමයි මම සුවිශේෂී ලක්ෂණ ලෙස හඳුන්වන්නේ. මෙම ලක්‍ෂණ යනු ක්‍රීඩකයන් දියුණු උපාය මාර්ග නොමැතිව ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයන් ඔබේ අනන්‍යතාවය අනුමාන කිරීමට භාවිතා කරන දේවල් වර්ගයකි. ක්‍රීඩාවේ මා සොයාගත් සුවිශේෂී ලක්ෂණ පහත පරිදි වේ (මෙම ලක්ෂණ ක්‍රීඩාවේ 1982 අනුවාදයෙන් වන අතර සමහර විට ක්‍රීඩාවේ සමහර පසු සංස්කරණවල වෙනස් විය හැකිය):

    • Bald - අක්ෂර පහක් තට්ටය/ තට්ටය පෑදී ඇත.
    • රැවුල - චරිත හතරකට රැවුලක් ඇත.
    • ලොකු තොල් - චරිත පහකට විශාල/ඝන තොල් ඇත.
    • ලොකු නාසය - චරිත හයකට ඇත. විශාල නාසයක්.
    • නිල් ඇස් - අක්ෂර පහකට නිල් ඇස් ඇත.
    • බුෂ් ඇහි බැම - අක්ෂර පහක් පඳුරු සහිත ඇහි බැම ඇත.
    • ළමයා - එක් චරිතයක් ළමයෙකි (ඇනීටා) .
    • ස්ත්‍රී – චරිත පහක් කාන්තාවන්/ගැහැණු ළමයින්ය.
    • පළමු ලිපිය – පුද්ගලයන්ගේ නම්වල මුල් අකුර පහත පරිදි බිඳ වැටේ: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
    • නළල රැළි කිරීම - චරිත තුනක් නළල රැලි කර ඇත.
    • කණ්නාඩි - අක්ෂර පහක් කණ්නාඩි පළඳියි.
    • හිසකෙස් වර්ණය - දුඹුරු හැර අනෙකුත් සියලුම හිසකෙස් වර්ණ එකම වර්ණය බෙදා ගන්නා අක්ෂර පහක් ඇත. දුඹුරු හිසකෙස් ඇති අක්ෂර හතරක් පමණි.
    • තොප්පි - අක්ෂර පහක් තොප්පි පැළඳ සිටී.
    • ආභරණ - චරිත තුනක් ආභරණ පැළඳ සිටී.
    • උඩු රැවුල් - අක්ෂර පහක්උඩු රැවුලක් ඇත.
    • ජාතිය - එක් චරිතයක් කළු (ඇන්).
    • රෝසි කම්මුල් - චරිත පහක් රෝස පැහැති කම්මුල් ඇත.
    • උරහිස් දිග කෙස් - අක්ෂර හතරක් උරහිස් දිග හිසකෙස්.

    ඔබ ක්‍රීඩා කරන්නේ මෙම සුවිශේෂී ලක්ෂණ ගැන ප්‍රශ්න ඇසීමට යන ක්‍රීඩකයෙකුට එරෙහිව නම්, සමහර චරිත ඒවාට අඩු සුවිශේෂී ලක්ෂණ ඇති බැවින් අනෙක් ඒවාට වඩා ඇඳීමට වඩා හොඳය. ඔබේ ප්‍රතිවාදියා මෙම පෝස්ටුවෙහි ඉදිරිපත් කර ඇති උසස් උපාය මාර්ග භාවිතා කරන්නේ නම් එය ඇත්තෙන්ම කමක් නැත, මන්ද සියලු චරිත අනුමාන කිරීමට අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම එකම හැරීම් ප්‍රමාණයක් ගනු ඇත.

    කවුද යන්න අනුමාන කිරීමේ හොඳම රහස් හැඳුනුම්පත

    Gess Who හි ඇති මෙම හොඳම රහස් අනන්‍යතාවයන් ඔවුන් සතුව ඇති වෙනස් ලක්ෂණ ගණන අනුව තීරණය විය. මට එකිනෙකට වෙනස් ලක්ෂණ කිහිපයක් මග හැරෙන්නට ඇත, නමුත් ඔබ අඩු උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩකයෙකුට එරෙහිව ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, මේවා බොහෝ විට ඔබට ඇඳීමට අවශ්‍ය රහස් අනන්‍යතා වේ.

    විවිවිධ ලක්ෂණ තුනක්

    • ඩේවිඩ් (පළමු ලිපිය (1), හිසකෙස් වර්ණය (5), රැවුල (4))
    • එරික් (පළමු ලිපිය (1), හිසකෙස් වර්ණය (5), තොප්පිය (5))
    • ෆ්‍රාන්ස් (පළමු ලිපිය (1), හිසකෙස් වර්ණය (5), බුෂ් ඇහි බැම))
    • පෝල් (පළමු ලිපිය (2), හිසකෙස් වර්ණය (5), වීදුරු (5))

    හිසකෙස් වර්ණය සහ මුල් අකුර හැර (සෑම රහස් අනන්‍යතාවයකටම ආවේණික ලක්ෂණ වන) ඒවාට ඇත්තේ තවත් එක් වෙනස්කමක් පමණක් බැවින් මෙම රහස් අනන්‍යතා ඇත්තෙන්ම හොඳයි.ලක්ෂණය.

    විවිධ ලක්ෂණ හතරක්

    • ඇලෙක්ස් (පළමු අකුර (4), හිසකෙස් වර්ණය (5), උඩු රැවුල (5), ලොකු තොල් (5) )
    • බර්නාඩ් (පළමු ලිපිය (2), හිසකෙස් වර්ණය (4), තොප්පිය (5), ලොකු නාසය (6))
    • චාල්ස් (පළමු ලිපිය (2), හිසකෙස් වර්ණය (5 ), උඩු රැවුල (5), ලොකු තොල් (5))
    • ජෝර්ජ් (පළමු ලිපිය (1), හිසකෙස් වර්ණය (5), තොප්පිය (5), නළල රැළි (3))
    • ජෝ (පළමු අකුර (1), හිසකෙස් වර්ණය (5), වීදුරු (5), බුෂ් ඇහි බැම (5))
    • පිලිප් (පළමු ලිපිය (3), හිසකෙස් වර්ණය (5), රැවුල (4), රෝස කම්මුල් (5))
    • සෑම් (පළමු ලිපිය (2), හිසකෙස් වර්ණය (5), කණ්නාඩි (5), තට්ටය (5))

    මෙම අක්ෂරවලින් එකක් ලබා ගැනීම හිසකෙස් වර්ණයෙන් සහ මුල් අකුරෙන් පිටත සුවිශේෂී ලක්‍ෂණ දෙකක් පමණක් ඇති බැවින් ඉතා හොඳයි.

    මාර්ගයේ මැද රහස් හඳුනාගැනීම්

    විවිධ ලක්ෂණ පහක්

    • ඇල්ෆ්‍රඩ් (පළමු ලිපිය (4), හිසකෙස් වර්ණය (5), උඩු රැවුල (5), නිල් ඇස් (5), උරහිස් දිග කෙස් (4))
    • බිල් (පළමු ලිපිය (2), හිසකෙස් වර්ණය (5), රැවුල (4), රෝස කම්මුල් (5), තට්ටය (5))
    • Herman (පළමු ලිපිය (1), හිසකෙස් වර්ණය (5), තට්ටය (5), පඳුරු ඇහි බැම ( 5), ලොකු නාසය (6))
    • උපරිම (පළමු අකුර (2), හිසකෙස් වර්ණය (5), උඩු රැවුල (5), ලොකු තොල් (5), ලොකු නාසය (6))
    • රිචඩ් (පළමු ලිපිය (2), හිසකෙස් වර්ණය (4), රැවුල (4), උඩු රැවුල (5), තට්ටය (5))
    • ටොම් (පළමු ලිපිය (1), හිසකෙස් වර්ණය (5) , කණ්නාඩි (5), තට්ටය (5), නිල් ඇස් (5))

    අනුමාන කිරීමේදී නරකම රහස් අනන්‍යතා

    නම්උසස් උපාය මාර්ගයක් භාවිතා නොකරන ක්‍රීඩකයෙකුට එරෙහිව තරඟය ජයග්‍රහණය කිරීමේ ඔබේ අවස්ථා අඩු කරන බැවින් ක්‍රීඩාවේ ඇඳීමෙන් වැළකී සිටීමට ඔබට අවශ්‍ය අනන්‍යතා මේවා විය හැකිය.

    විවිශේෂිත ලක්ෂණ හයක්

    • ඇන් (පළමු ලිපිය (4), හිසකෙස් වර්ණය (5), ස්වර්ණාභරණ (3), රේස්-කළු (1), ගැහැණු (5), ලොකු නාසය (6))
    • ක්ලෙයාර් ( පළමු අකුර (2), හිසකෙස් වර්ණය (5), තොප්පිය (5), වීදුරු (5), ස්වර්ණාභරණ (3), ගැහැණු (5))
    • මරියා (පළමු අකුර (2), හිසකෙස් වර්ණය (4 ), තොප්පිය (5), ස්වර්ණාභරණ (3), ගැහැණු (5), උරහිස් දිග කෙස් (4))
    • පීටර් (පළමු ලිපිය (3), හිසකෙස් වර්ණය (5), නිල් ඇස් (5), පඳුරු සහිත ඇහි බැම (5), ලොකු තොල් (5), ලොකු නාසය (5))
    • රොබට් (පළමු ලිපිය (2), හිසකෙස් වර්ණය (4), රෝස කම්මුල් (5), නිල් ඇස් (5), නළල රැලි කිරීම (3), ලොකු නාසය (6))
    • සුසන් (පළමු ලිපිය (2), හිසකෙස් වර්ණය (5), ගැහැණු (5), රෝස කම්මුල් (5), ලොකු තොල් (5), උරහිස් දිග හිසකෙස් (4))

    මෙම අක්ෂර වලින් එකක් ඇඳීම එතරම් හොඳ දෙයක් නොවේ, මන්ද ඒවාට අනුමාන කිරීමට පහසු වන සුවිශේෂී ලක්ෂණ හයක් ඇත. මෙම චරිත ඇඳීමට හොඳ නැති අතර ඒවා ඇඳීමට නරකම ඒවා නොවේ.

    අනුමාන කවුද යන්නෙහි රහස් හැඳුනුම්පත හතක්

    • අනීටා (පළමු ලිපිය (4), හිසකෙස් වර්ණය (5), දරුවා (1), ගැහැණු (5), රෝස කම්මුල් (5), නිල් ඇස් (5), දුනු (1), උරහිස් දිග කෙස් (4))

    ඇනිටා යනු මුල් අනුමාන හූ හි ඇඳීමට ඇති නරකම රහස් අනන්‍යතාවයයි, මන්ද ඇයට ක්‍රීඩාවේ සුවිශේෂී ලක්ෂණ හතක් ඇත.සාම්ප්‍රදායික ක්‍රමෝපායක් භාවිතා කිරීම ඇනීටාට ක්‍රීඩාවේ මුලදී අනුමාන කිරීමට හොඳම අවස්ථාව ඇත. මා කලින් සඳහන් කළ පරිදි ජාතිවාදී/ලිංගභේදවාදී චෝදනාවකට ලක්ව ඇත්තේ කවුරුන්ද යන්න අනුමාන කරන අතර මෙම තොරතුරු තරමක් දුරට එම කරුණ සනාථ කරයි. මෙම ක්‍රීඩාව හිතාමතාම මේ ආකාරයෙන් සාදන ලද්දක්දැයි මම සැක කරමි, නමුත් සංඛ්‍යාලේඛන අනුව ඔබ ක්‍රීඩාවේ කාන්තා චරිත වලින් එකක් නොවීම වඩා හොඳය, මන්ද වඩාත් සුවිශේෂී ලක්ෂණ ඇති චරිත හතෙන් පහක්ම කාන්තාවන් බැවිනි. ඔබගේ අනන්‍යතාවය ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට වඩා නරක සම්භාවිතාවක් ඇති කාන්තාවන්ගෙන් කෙනෙක් නම්.

    අකුරු උපායමාර්ගය

    අකුරු උපාය මාර්ගය කවුදැයි අනුමාන කිරීමේදී ක්‍රියාත්මක කිරීමට පහසුම දියුණු උපාය මාර්ගය. මෙම උපාය මාර්ගයෙන් ඔබ එක් එක් අක්ෂරවල නමේ ආරම්භක අකුර භාවිතා කරයි. ඔබේ ඉලක්කය සෑම වාරයකදීම අක්ෂරවලින් අඩක් ඉවත් කිරීම නිසා, ඔබට ඉතිරිව ඇති අක්ෂරවල මැද ආරම්භක අකුර ගැන ප්‍රශ්නයක් ඇසීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස ඔබ ඇසිය යුතු පළමු ප්‍රශ්නය නම් ක්‍රීඩකයාගේ මුල් නම A-G අක්ෂර වලින් ආරම්භ වන්නේද යන්නයි. අක්ෂරවලින් අඩක් මෙම පරාසය තුළ ඇති බැවින්, කුමන පිළිතුරක් ලබා දුන්නද, අක්ෂරවලින් අඩක් ඉවත් කරනු ලැබේ, එබැවින් ඔබට ඉතිරිව ඇත්තේ අක්ෂර දොළහක් පමණි.

    අකුරු ඇතුළත් ප්‍රශ්න තුනක් ඇසීමෙන් පසු ඔබට බොහෝ විට ඇති වනු ඇත. පිරිමි/කාන්තාව, හිසකෙස් වර්ණය වැනි වෙනත් ලක්ෂණ භාවිතා කිරීමට මාරු වීමට. මෙම උපාය මාර්ගය අනුගමනය කිරීමෙන් ඔබට අනන්‍යතාවය තීරණය කිරීමට ප්‍රශ්න පහක් පමණක් අවශ්‍ය වේ.

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.