ছয় টার্নের মধ্যে কে জিতবেন তা অনুমান করুন

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

আপনি যদি 1980 বা তার পরে বড় হয়ে থাকেন তাহলে আপনি সম্ভবত বোর্ড গেম গেস হু দিয়ে বড় হয়েছেন। অনুমান করুন যে 1979 সালে গ্রেট ব্রিটেনে ওরা এবং থিও কস্টার প্রথম কে তৈরি করেছিলেন এবং এটি 1982 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আনা হয়েছিল। আপনারা যারা গেমটির সাথে পরিচিত নন তাদের জন্য, আপনার উদ্দেশ্য হল অন্য খেলোয়াড়ের আগে তাদের গোপন পরিচয় নির্ধারণ করা। আপনার গোপন পরিচয় অনুমান করতে পারেন। এটি হ্যাঁ বা না প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে করা হয় যা গোপন পরিচয়ের কিছু সম্ভাবনাকে দূর করে দেবে।

আমি যখন ছোট ছিলাম তখন আমি অনুমান কে পছন্দ করতাম এবং এটি আমার প্রিয় একটি ছিল বোর্ড গেম বড় হচ্ছে। বাচ্চাদের খেলা হিসাবে অনুমান করুন কে একটি ভাল খেলা কারণ এটি খেলা সহজ এবং বাচ্চাদের অনুমানমূলক যুক্তি শেখায়। বাচ্চাদের জন্য প্রশ্ন করা সহজ যেমন আপনার ব্যক্তির কি চশমা আছে নাকি তাদের চুল হলুদ আছে? আপনি যখন প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে গেমটি খেলবেন যদিও আপনি বুঝতে পারবেন যে আপনি যদি আপনার জেতার সম্ভাবনা বাড়াতে চান তবে আপনি অনুমান কে ভুলভাবে খেলছিলেন।

আরো দেখুন: স্কয়ার বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

তাই আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে অনুমান কে খেলতে হয়। উন্নত উপায় যা গেমটি জেতার সম্ভাবনাকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে আপনি উন্নত কৌশলগুলি জানার পরে, অনুমান করুন কে এর কিছু আকর্ষণ হারাবে যাতে আপনাকে সতর্ক করা হয়৷

নিয়মিতভাবে কীভাবে অনুমান করা যায় কে জিতবেন

কে অনুমান করার নির্দেশাবলী পড়া আসলে আপনাকে কম সর্বোত্তম উপায়ে গেমটি খেলতে নিয়ে যায়। নির্দেশাবলী খেলোয়াড়দের কিছু নমুনা দেয়সময়ের 1/3 বা 2/3 সময়ের ছয়টি প্রশ্নে এটি বের করবে।

অক্ষর কৌশলটি ব্যবহার করে আপনি শুধুমাত্র একটি প্রশ্নের সাথে অর্ধেক অক্ষর মুছে ফেলার নিশ্চয়তা পাবেন।

নিচে প্রশ্নগুলির একটি উদাহরণ দেওয়া হল যা আপনি এই কৌশলটি ব্যবহার করে জিজ্ঞাসা করতে পারেন৷ এই তালিকাটি প্রথমে জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন এবং তারপর হ্যাঁ বা না উত্তর থেকে ফলাফল দেখায়। প্রতিটি পাথে জিজ্ঞাসা করা শেষ দুটি প্রশ্ন পরিবর্তন করা যেতে পারে এবং খেলোয়াড়ের পরিচয় বের করতে কতটা বাঁক নেয় তা প্রভাবিত করে না।

  • ব্যক্তির নাম কি A-G অক্ষর দিয়ে শুরু হয়?
  • হ্যাঁ: প্রথম অক্ষরটি A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • ব্যক্তির নাম কি A বা B অক্ষর দিয়ে শুরু হয়? ?
    • হ্যাঁ: প্রথম অক্ষর হল A বা B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • ব্যক্তির নাম কি A অক্ষর দিয়ে শুরু হয়?
      • হ্যাঁ: প্রথম নাম A দিয়ে শুরু হয় (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • আপনার ব্যক্তি কি পুরুষ?
        • হ্যাঁ: পুরুষ (আলেক্স, আলফ্রেড)
          • আপনার ব্যক্তি কি কালো চুল আছে?
          • হ্যাঁ: কালো চুল (অ্যালেক্স) 6 প্রশ্ন
          • না: কমলা চুল (আলফ্রেড) 6 প্রশ্ন
        • না: মহিলা ( অনিতা, অ্যানি)
          • আপনার ব্যক্তি কি একজন শিশু?
          • হ্যাঁ: শিশু (অনিতা) 6টি প্রশ্ন
          • না: প্রাপ্তবয়স্ক (অ্যানি) 6টি প্রশ্ন
      • না: প্রথম নাম বি (বার্নার্ড, বিল) দিয়ে শুরু হয়
        • আপনার ব্যক্তির কি বাদামী চুল আছে?
        • হ্যাঁ: বাদামী চুল (বার্নার্ড) 5টি প্রশ্ন
        • না: কমলা চুল (বিল) 5প্রশ্ন
    • না: প্রথম অক্ষর হল সি-জি (চার্লস, ক্লেয়ার, ডেভিড, এরিক, ফ্রান্স, জর্জ)
      • ব্যক্তির প্রথম নাম কি শুরু হয় সি-ডি অক্ষর সহ?
      • হ্যাঁ: সি এবং ডি-এর মধ্যে প্রথম অক্ষর: (চার্লস, ক্লেয়ার, ডেভিড)
        • আপনার ব্যক্তি কি পুরুষ?
        • হ্যাঁ: পুরুষ (চার্লস, ডেভিড) )
          • আপনার ব্যক্তির কি গোঁফ আছে?
          • হ্যাঁ: গোঁফ (চার্লস) 6 প্রশ্ন
          • না: গোঁফ নেই (ডেভিড) 6 প্রশ্ন
        • না: মহিলা (ক্লেয়ার) 5 প্রশ্ন
      • না: ই-জি (এরিক, ফ্রান্স, জর্জ) এর মধ্যে প্রথম অক্ষর
        • আপনার ব্যক্তি কি টুপি পরেছেন? ?
        • হ্যাঁ: টুপি পরা (এরিক, জর্জ)
          • আপনার ব্যক্তির কি সাদা চুল আছে?
          • হ্যাঁ: সাদা চুল (জর্জ) 6 প্রশ্ন
          • না: হলুদ চুল (এরিক) 6 প্রশ্ন
        • না: টুপি নেই (ফ্রান্স) 5 প্রশ্ন
    <7
  • না: G-এর পরে অক্ষর (হারম্যান, জো, মারিয়া, ম্যাক্স, পল, পিটার, ফিলিপ, রিচার্ড, রবার্ট, স্যাম, সুসান, টম)
    • ব্যক্তির প্রথম নাম কি H-P অক্ষর দিয়ে শুরু হয়?
    • হ্যাঁ: প্রথম অক্ষর H-P (হারম্যান, জো, মারিয়া, ম্যাক্স, পল, পিটার, ফিলিপ)
      • আপনার ব্যক্তির প্রথম নাম কি P দিয়ে শুরু হয়?
      • হ্যাঁ: প্রথম অক্ষর P (পল, পিটার, ফিলিপ)
        • আপনার ব্যক্তির কি সাদা চুল আছে?
        • হ্যাঁ: সাদা চুল (পল, পিটার)
          • আপনার ব্যক্তি কি চশমা পরেন?
          • হ্যাঁ: চশমা (পল) 6 প্রশ্ন
          • না: চশমা নেই (পিটার) 6 প্রশ্ন
        • না: সাদা চুল নেই: (ফিলিপ) 5 প্রশ্ন
      • না: প্রথম অক্ষর H-O (হারম্যান, জো, মারিয়া, ম্যাক্স)
        • আপনার ব্যক্তির নাম কি M দিয়ে শুরু হয়?
        • হ্যাঁ: প্রথম অক্ষর হল M (মারিয়া, ম্যাক্স)
          • আপনার ব্যক্তি কি মহিলা?
          • হ্যাঁ : মহিলা (মারিয়া) 6টি প্রশ্ন
          • না: পুরুষ (সর্বোচ্চ) 6টি প্রশ্ন
        • না: প্রথম অক্ষর M নয় (হারম্যান, জো)
          • আপনার ব্যক্তি কি চশমা পরে?
          • হ্যাঁ: চশমা (জো) 6 প্রশ্ন
          • না: চশমা নেই (হারমান) 6 প্রশ্ন
    • না: প্রথম অক্ষর Q-Z (রিচার্ড, রবার্ট, স্যাম, সুসান, টম)
      • আপনার ব্যক্তির নাম কি R দিয়ে শুরু হয়?
      • হ্যাঁ: প্রথম অক্ষর আর (রিচার্ড, রবার্ট)
        • আপনার ব্যক্তি কি টাক পড়ছে?
        • হ্যাঁ: বাল্ডিং (রিচার্ড) 5টি প্রশ্ন
        • না: টাক পড়া নয় (রবার্ট) 5টি প্রশ্ন
      • না: R অক্ষর দিয়ে শুরু হয় না (স্যাম, সুসান, টম)
        • আপনার ব্যক্তি কি পুরুষ?
        • হ্যাঁ: পুরুষ (স্যাম, টম)
          • আপনার ব্যক্তির কি সাদা চুল আছে?
          • হ্যাঁ: সাদা চুল (স্যাম) 6 প্রশ্ন
          • না: সাদা চুল নয় (টম) 6 প্রশ্ন
        • না: মহিলা (সুসান) 5 প্রশ্ন

যৌগিক প্রশ্ন ব্যবহার করা

যখন অক্ষর কৌশল ব্যবহার করে অনুমানে পুরোপুরি আইনী যা কিছু খেলোয়াড় এটিকে খেলার চেতনার বিরুদ্ধে প্রতারণা/বিরুদ্ধ বলে মনে করতে পারে। আপনি যদি চিঠির কৌশলটি ব্যবহার করতে না চান তবে আপনার পরবর্তী সেরা কৌশলটি প্রতিটি প্রশ্নের সাথে প্রায় অর্ধেক লোককে নির্মূল করার জন্য যৌগিক প্রশ্নগুলি ব্যবহার করতে চলেছে। এই কৌশলটি অক্ষর কৌশলের মতোই কার্যকর তবে এটি একটু বেশি চিন্তা করতে হবে।

এই কৌশলটির জন্য আপনিআপনার প্রথম দম্পতি প্রশ্নের জন্য শুধুমাত্র একটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার এড়াতে যাচ্ছে. যেহেতু আপনাকে শুধুমাত্র একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে যার উত্তর হ্যাঁ বা না আছে আপনি একই সময়ে দুটি বা ততোধিক বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ারের সাদা চুল আছে কিনা তা জিজ্ঞাসা করার পরিবর্তে, আপনাকে জিজ্ঞাসা করা উচিত যে ব্যক্তির চুল সাদা নাকি কালো। আপনি যদি কেবল সাদা চুলের জন্য জিজ্ঞাসা করেন তবে সম্ভবত আপনি কেবল পাঁচজনকেই বাদ দেবেন। যৌগিক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা আপনাকে দশ জন বা চৌদ্দ জন লোককে নির্মূল করতে দেয়। এই কৌশলটি ব্যবহার করে আপনি সময়ের মধ্যে পাঁচটি মোড় 1/3 এবং সময়ের 6টি মোড়ের 2/3 সময়ের মধ্যে পরিচয়টি সমাধান করবেন৷

আপনার প্রথম প্রশ্ন হিসাবে জিজ্ঞাসা করা সেরা যৌগিক প্রশ্ন হতে পারে যদি তারা তাদের মুখে একটি মনুষ্য-নির্মিত আইটেম (চশমা, টুপি, গয়না এবং ধনুক)। এই প্রশ্নটি একটি ভাল প্রথম প্রশ্ন কারণ আপনি হয় প্রথম প্রশ্ন দিয়ে এগারো বা তেরো জনকে মুছে ফেলবেন। নীচে এই কৌশলটি কীভাবে ব্যবহার করবেন তার একটি ব্রেকডাউন রয়েছে৷

মানবসৃষ্ট আইটেম প্রশ্নটি ব্যবহার করে আপনি আপনার প্রথম প্রশ্নটির সাথে 11 বা 13 জনকে মুছে ফেলতে পারেন৷

  • আপনার ব্যক্তির মুখে/মাথায় কি মানুষের তৈরি জিনিস আছে (টুপি, চশমা, গয়না, বো)?
  • হ্যাঁ: মানুষের তৈরি বস্তু আছে: (অনিতা, অ্যান, বার্নার্ড, ক্লেয়ার, এরিক, জর্জ, জো, মারিয়া, পল, স্যাম, টম)
    • লোকটি কি চশমা পরে?
    • না: চশমা পরে না (অনিতা, অ্যান, বার্নার্ড, এরিক, জর্জ, মারিয়া)
      • আপনার ব্যক্তি কি মহিলা?
      • হ্যাঁ:মহিলা (অনিতা, অ্যানি, মারিয়া)
        • আপনার ব্যক্তি কি একজন শিশু?
        • হ্যাঁ: শিশু (অনিতা) 5 প্রশ্ন
        • না: প্রাপ্তবয়স্ক (অ্যানি, মারিয়া) <5
        • আপনার ব্যক্তি কি সাদা?
        • হ্যাঁ: সাদা (মারিয়া) 6টি প্রশ্ন
        • না: কালো (অ্যান) 6টি প্রশ্ন
  • না: পুরুষ (বার্নার্ড, এরিক, জর্জ)
    • আপনার ব্যক্তির কি সাদা চুল আছে?
    • হ্যাঁ: সাদা চুল (জর্জ) 5 প্রশ্ন
    • না : সাদা চুল নয় (বার্নার্ড, এরিক)
      • আপনার ব্যক্তির কি বাদামী চুল আছে?
      • হ্যাঁ: বাদামী চুল (বার্নার্ড) 6 প্রশ্ন
      • না: বাদামী চুল নয় (এরিক ) 6 প্রশ্ন
  • হ্যাঁ: চশমা পরা (ক্লেয়ার, জো, পল, স্যাম, টম)
    • আপনার ব্যক্তি টাক পড়ছে?
    • হ্যাঁ: বাল্ডিং (স্যাম, টম)
      • আপনার লোকের কি সাদা চুল আছে?
      • হ্যাঁ: সাদা চুল (স্যাম) 5 প্রশ্ন
      • না: কালো চুল (টম) 5 প্রশ্ন
    • না: টাক পড়ে না (ক্লেয়ার, জো, পল)
      • আপনার ব্যক্তির কি সাদা চুল আছে?
      • হ্যাঁ: সাদা চুল (পল) 5 প্রশ্ন
      • না: সাদা চুল নয় (ক্লেয়ার, জো)
        • আপনার ব্যক্তির কি হলুদ চুল আছে?
        • হ্যাঁ: হলুদ চুল (জো) 6টি প্রশ্ন
        • না: হলুদ চুল নয় (ক্লেয়ার) 6টি প্রশ্ন
  • না: মনুষ্যসৃষ্ট বস্তু নেই (আলেক্স, আলফ্রেড, বিল, চার্লস, ডেভিড, ফ্রান্স, হারম্যান, ম্যাক্স, পিটার, ফিলিপ, রিচার্ড, রবার্ট, সুসান)
    • আপনার ব্যক্তির মুখের চুল আছে ( দাড়ি না গোঁফ)?
    • হ্যাঁ: মুখের চুল (অ্যালেক্স, আলফ্রেড, বিল, চার্লস, ডেভিড, ম্যাক্স, ফিলিপ, রিচার্ড)
      • আপনার ব্যক্তির কি আছেদাড়ি?
      • হ্যাঁ: দাড়ি (বিল, ডেভিড, ফিলিপ, রিচার্ড)
        • আপনার ব্যক্তির কি কালো চুল (বাদামী না কালো)?
        • হ্যাঁ: গাঢ় চুল (ফিলিপ) , রিচার্ড)
          • আপনার ব্যক্তি কি টাক পড়ছে?
          • হ্যাঁ: বাল্ডিং (রিচার্ড) 6 প্রশ্ন
          • না: টাক পড়ে না (ফিলিপ) 6 প্রশ্ন
        • না: হালকা চুল (বিল, ডেভিড)
          • আপনার ব্যক্তি কি টাক পড়ছে?
          • হ্যাঁ: টাক পড়া (বিল) 6 প্রশ্ন
          • না: টাক পড়া নয় ( ডেভিড) 6 প্রশ্ন
      • না: দাড়ি নেই (অ্যালেক্স, আলফ্রেড, চার্লস, ম্যাক্স)
        • আপনার ব্যক্তির কি কালো চুল আছে?<7
        • হ্যাঁ: কালো চুল (অ্যালেক্স, ম্যাক্স)
          • আপনার ব্যক্তির কি ঘন গোঁফ আছে?
          • হ্যাঁ: ঘন গোঁফ (সর্বোচ্চ) ৬টি প্রশ্ন
          • না: পাতলা গোঁফ (অ্যালেক্স) 6 প্রশ্ন
        • না: কালো চুল নয় (আলফ্রেড, চার্লস)
          • আপনার ব্যক্তির কি হলুদ চুল আছে?
          • হ্যাঁ: হলুদ চুল (চার্লস) 6টি প্রশ্ন
          • না: কমলা চুল (আলফ্রেড) 6টি প্রশ্ন
  • না: কোন ফেসিয়াল চুল (ফ্রান্স, হারম্যান, পিটার, রবার্ট, সুসান)
    • আপনার ব্যক্তি কি সাদা চুল আছে?
    • হ্যাঁ: সাদা চুল (পিটার, সুসান)
      • আপনার ব্যক্তি কি পুরুষ? ?
      • হ্যাঁ: পুরুষ (পিটার) 5 প্রশ্ন
      • না: মহিলা (সুসান) 5 প্রশ্ন
    • না: সাদা চুল নয় (ফ্রান্স, হারম্যান) , রবার্ট)
      • আপনার ব্যক্তির কি নীল চোখ আছে?
      • হ্যাঁ: নীল চোখ (রবার্ট) 5 প্রশ্ন
      • না: নীল চোখ নয় (ফ্রান্স, হারম্যান)
        • আপনার ব্যক্তি কি টাক পড়ছে?
        • হ্যাঁ: বাল্ডিং (হারম্যান) 6 প্রশ্ন
        • না: টাক পড়েনি (ফ্রান্স) 6প্রশ্ন
  • সূত্র

    //en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

    YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

    আপনার চিন্তাভাবনা

    আপনার কি গেমটির কোন স্মৃতি আছে কে অনুমান করুন? কম পালা করে অনুমান কে পরাজিত করার জন্য আপনি কি আরও ভাল কৌশলের কথা ভাবতে পারেন? মন্তব্য বিভাগে আপনার চিন্তা শেয়ার করুন।

    আপনি যদি নিজের জন্য এই কৌশলগুলি ব্যবহার করে দেখে অনুমান করতে চান তবে আপনি অ্যামাজনে গেমটির বিভিন্ন সংস্করণ খুঁজে পেতে পারেন। আসল অনুমান কে, অন্য অনুমান কারা সংস্করণ

    প্রশ্ন যা তারা অন্য খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করতে পারে। এই প্রশ্নগুলি সাধারণত জিজ্ঞাসা করা হয় যে ব্যক্তির চশমা আছে, একটি টুপি আছে, হলুদ চুল আছে, ইত্যাদি প্রকৃতপক্ষে আপনি দুটি পালা করে গেমটি জিততে পারেন যদি আপনি নিম্নলিখিত প্রশ্নের যেকোনো একটির উত্তর হ্যাঁ পান (অন্তত গেমটির 1982 সংস্করণে)।
    • আপনার ব্যক্তি কি কালো?
    • আপনার ব্যক্তি কি একজন শিশু?

    অনুমান করুন 1982 সংস্করণে শুধুমাত্র একজন কৃষ্ণাঙ্গ ব্যক্তি (অ্যানি) এবং একটি শিশু (অনিতা) আছে। আপনি যদি এই প্রশ্নগুলির মধ্যে একটি জিজ্ঞাসা করেন এবং একটি হ্যাঁ উত্তর পান তবে আপনি গেমটি জিতবেন যদি না অন্য খেলোয়াড় কোনওভাবে এটি করে। সমস্যা হল 24 জনের মধ্যে 23 জনের এই বৈশিষ্ট্যগুলি নেই। এর মানে হল যে 24 বারের মধ্যে 23 বার আপনি সঠিক হবেন না এবং শুধুমাত্র একটি সম্ভাবনা বাদ দেবেন।

    এটি অনুমান হু-তে ঐতিহ্যগত প্রশ্নগুলি ব্যবহার করার ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় সমস্যা দেখায়। গেমটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে আপনি সম্ভবত প্রতিটি প্রশ্নের সাথে কয়েক জন লোককে বাদ দিতে পারেন। গেমের প্রায় প্রতিটি সুস্পষ্ট বৈশিষ্ট্যের একটি 19/5 বিভাজন রয়েছে। উনিশটি অক্ষরের একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যখন পাঁচটি অক্ষরের বিপরীত বৈশিষ্ট্য রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, পাঁচজন মহিলা এবং উনিশজন পুরুষ আছে, পাঁচজন লোক চশমা পরে যখন উনিশজন না, পাঁচজন লোক টুপি পরেন ইত্যাদি। এই ধরনের প্রশ্নগুলির মধ্যে একটি জিজ্ঞাসা করেআপনি ভাগ্যবান হতে পারেন এবং ব্যাট থেকে বেশিরভাগ লোককে মুছে ফেলতে পারেন তবে সম্ভবত আপনি কেবল পাঁচটি সম্ভাবনাই বাদ দেবেন। মার্ক রবারের মতে, সাধারণ খেলোয়াড় সাধারণত প্রায় সাতটি প্রশ্নের মধ্যে এই কৌশলটি ব্যবহার করে জিততে পারে। আপনি যদি উন্নত কৌশল ব্যবহার করেন তবে আপনি পাঁচ বা ছয়টি বাঁকের মধ্যে অন্যান্য খেলোয়াড়ের পরিচয় সমাধানের গ্যারান্টিযুক্ত। যদিও এটি আপনার জয়ের নিশ্চয়তা দেয় না, আপনি যদি উন্নত কৌশলগুলি ব্যবহার করেন তবে আপনি আপনার প্রতিকূলতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলবেন।

    তাহলে অনুমান করুন কে জেতার সম্ভাবনা আপনি কীভাবে বাড়াবেন? প্রথমে অনুমান কার জন্য নির্দেশাবলীতে উপস্থাপিত প্রশ্নের ধরন উপেক্ষা করুন। যদিও এই প্রশ্নগুলি পরে গেমে ব্যবহার করা যেতে পারে, এই প্রশ্নগুলির মধ্যে একটি ব্যবহার করে প্রথম দিকে গেম জেতার জন্য আপনাকে ভাগ্যের উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে৷ Guess Who নিয়ম অনুসারে Guess Who is এ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার ক্ষেত্রে একমাত্র প্রয়োজন এমন একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে যার উত্তর হ্যাঁ বা না দিয়ে দেওয়া যেতে পারে। খেলোয়াড়রাও একজন ব্যক্তির নাম অনুমান করতে পারে না কারণ তারা যদি ভুল হয় তবে তারা গেমটি হেরে যায়।

    সুতরাং সেই জ্ঞানের কথা মাথায় রেখে আপনাকে বুঝতে হবে যে আরও ভাল এবং খারাপ প্রশ্ন রয়েছে যা আপনি শুরুতে জিজ্ঞাসা করতে পারেন খেলা আপনি একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে চান যা প্রতি রাউন্ডে প্রায় অর্ধেক লোককে বাদ দেওয়ার চেষ্টা করে। যদিও আপনি দ্রুত জিততে পারেন যদি আপনি এমন একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন যা পাঁচজন বাদে সকলকে সরিয়ে দেয়, আপনি ভাগ্য আপনার পাশে থাকার উপর নির্ভর করছেন। এর কৌশল ব্যবহার করলেপ্রতি রাউন্ডে অর্ধেক লোককে বাদ দিলে আপনি 24 জন থেকে 12 জন, তারপর 6, তারপর 3, তারপর 1 বা 2 এবং তারপরে 1 হবেন।

    তাহলে আপনি কীভাবে প্রশ্ন করবেন যা প্রতি রাউন্ডে অর্ধেক লোককে সরিয়ে দেয় ? দুটি মৌলিক কৌশলের মধ্যে রয়েছে মানুষের নামের প্রথম অক্ষর ব্যবহার করা বা যৌগিক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা যা একাধিক জিনিস জিজ্ঞাসা করে। উভয় কৌশল ব্যাখ্যা নীচে দেখানো হয়েছে. গেমটি জেতার আপনার প্রতিকূলতাগুলিকে কীভাবে উন্নত করবেন তা নিয়ে যাওয়ার আগে, গেমের শুরুতে আপনি কোন গোপন পরিচয়গুলি আঁকতে চান সে সম্পর্কে কথা বলুন৷

    অনুমান কার মধ্যে সেরা এবং সবচেয়ে খারাপ গোপন পরিচয়গুলি

    ইদানীং অনুমান করুন যে কিছু বৈচিত্র্য সমস্যা থাকার কারণে কে কিছু প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। গেমটিতে 1982 সংস্করণে শুধুমাত্র পাঁচটি মহিলা চরিত্র এবং একটি কালো চরিত্র অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই সমস্যাটি সম্ভবত গেমের পরবর্তী সংস্করণগুলিতে উন্নত করা হয়েছে তবে এটি গেমের মূল সংস্করণে একটি সমস্যা। যদিও উপরে উল্লিখিত 19-5 অনুপাত বজায় রাখার জন্য মহিলা অনুপাত তৈরি করা হয়েছিল, সমস্ত চরিত্রগুলির স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি দেখার পরে আমাকে বলতে হবে যে গেমটিতে মহিলা চরিত্রগুলির আমার চেয়েও বড় অসুবিধা রয়েছে চিন্তা।

    কে অনুমান করার একটি খেলা শুরু করতে প্রতিটি খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে একটি রহস্য কার্ড বেছে নেয় যাতে তারা অনুমান কে সেই রাউন্ডের জন্য কোন ব্যক্তি তা নির্ধারণ করে। আমি আগে উল্লেখ করেছি প্রতিটি চরিত্রের কিছু নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য রয়েছেগেমটিতে শুধুমাত্র কয়েকটি অন্যান্য চরিত্রের সাথে ভাগ করা হয়েছে। এগুলোকে আমি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য হিসেবে উল্লেখ করছি। এই বৈশিষ্ট্যগুলি হল এমন ধরণের জিনিস যা খেলোয়াড়রা উন্নত কৌশল ছাড়াই গেম খেলে আপনার পরিচয় অনুমান করার জন্য ব্যবহার করতে চলেছে। আমি গেমটিতে যে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি পেয়েছি তা নিম্নরূপ (এই বৈশিষ্ট্যগুলি গেমের 1982 সংস্করণ থেকে এবং সম্ভবত গেমের পরবর্তী সংস্করণগুলির মধ্যে কিছু পরিবর্তন করা হয়েছে):

    • টাক - পাঁচটি অক্ষর টাক হয় একটি বড় নাক।
    • নীল চোখ – পাঁচটি অক্ষরের নীল চোখ আছে।
    • বুশি ভ্রু – পাঁচটি অক্ষরের ঝোপঝাড় ভ্রু।
    • শিশু – একটি চরিত্র একটি শিশু (অনিতা) .
    • মহিলা - পাঁচটি অক্ষর হল মহিলা/মেয়েরা৷
    • প্রথম অক্ষর - মানুষের নামের প্রথম অক্ষরটি নিম্নরূপ: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
    • ভ্রুকুটি করা – তিনটি অক্ষর ভ্রুকুটি করছে।
    • চশমা – পাঁচটি অক্ষর চশমা পরে।
    • চুলের রঙ – বাদামী ব্যতীত সমস্ত চুলের রঙে একই রঙের পাঁচটি অক্ষর রয়েছে। বাদামী চুল আছে মাত্র চারটি অক্ষর।
    • টুপি – পাঁচ অক্ষর টুপি পরে।
    • গয়না – তিন অক্ষর গয়না পরে।
    • গোঁফ – পাঁচ অক্ষরএকটি গোঁফ আছে।
    • জাতি – একটি অক্ষর কালো (অ্যান)।
    • রোজি গাল – পাঁচটি অক্ষরের গোলাপী গাল রয়েছে।
    • কাঁধের দৈর্ঘ্যের চুল – চারটি অক্ষরের কাঁধের দৈর্ঘ্য রয়েছে। চুল।

    আপনি যদি এমন কোনো খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে খেলছেন যে এই স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছে, তবে কিছু অক্ষর অন্যদের তুলনায় আঁকতে ভাল কারণ তাদের স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য কম। যদি আপনার প্রতিপক্ষ এই পোস্টে উপস্থাপিত উন্নত কৌশলগুলি ব্যবহার করে যদিও এটি আসলে কোন ব্যাপার না কারণ সমস্ত চরিত্রগুলি অনুমান করতে একই পরিমাণে মোড় নেবে৷

    অনুমানে সেরা গোপন পরিচয়গুলি কে

    অনুমানে এই সেরা গোপন পরিচয়গুলি যারা তাদের আলাদা বৈশিষ্ট্যের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল। আমি হয়ত কয়েকটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য মিস করেছি কিন্তু আপনি যদি কম কৌশলগত খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে খেলতে থাকেন তবে এই গোপন পরিচয়গুলি আপনি সম্ভবত আঁকতে চান৷

    তিনটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য

    <5
  • ডেভিড (প্রথম চিঠি (1), চুলের রঙ (5), দাড়ি (4))
  • এরিক (প্রথম চিঠি (1), চুলের রঙ (5), টুপি (5))<7
  • ফ্রান্স (প্রথম চিঠি (1), চুলের রঙ (5), বুশি ভ্রু)
  • পল (প্রথম চিঠি (2), চুলের রঙ (5), চশমা (5))
  • এই গোপন পরিচয়গুলি সত্যিই ভাল কারণ চুলের রঙ এবং প্রথম অক্ষর (যা প্রতিটি গোপন পরিচয়ের জন্য স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য) ছাড়া অন্য একটি আলাদা আলাদাবৈশিষ্ট্য।

    চারটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য

    • অ্যালেক্স (প্রথম চিঠি (4), চুলের রঙ (5), গোঁফ (5), বড় ঠোঁট (5) )
    • বার্নার্ড (প্রথম চিঠি (2), চুলের রঙ (4), টুপি (5), বড় নাক (6))
    • চার্লস (প্রথম চিঠি (2), চুলের রঙ (5) ), গোঁফ (5), বড় ঠোঁট (5))
    • জর্জ (প্রথম চিঠি (1), চুলের রঙ (5), টুপি (5), ভ্রুকুটি (3))
    • জো (প্রথম চিঠি (1), চুলের রঙ (5), চশমা (5), বুশি ভ্রু (5))
    • ফিলিপ (প্রথম চিঠি (3), চুলের রঙ (5), দাড়ি (4), গোলাপী গাল (5))
    • স্যাম (প্রথম চিঠি (2), চুলের রঙ (5), চশমা (5), টাক (5))

    এই অক্ষরগুলির মধ্যে একটি পাওয়া হল এছাড়াও বেশ ভাল কারণ চুলের রঙ এবং প্রথম অক্ষরের বাইরে তাদের শুধুমাত্র দুটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য রয়েছে।

    মিডল অফ দ্য রোড সিক্রেট আইডেন্টিটিস

    পাঁচটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য

    আরো দেখুন: Bluffaneer ডাইস গেম: কিভাবে খেলতে হয় তার নিয়ম এবং নির্দেশাবলী <5
  • আলফ্রেড (প্রথম চিঠি (4), চুলের রঙ (5), গোঁফ (5), নীল চোখ (5), কাঁধের দৈর্ঘ্যের চুল (4))
  • বিল (প্রথম চিঠি (2), চুলের রঙ (5), দাড়ি (4), গোলাপী গাল (5), টাক (5))
  • হারমান (প্রথম চিঠি (1), চুলের রঙ (5), টাক (5), বুশি ভ্রু ( 5), বড় নাক (6)
  • সর্বোচ্চ (প্রথম অক্ষর (2), চুলের রঙ (5), গোঁফ (5), বড় ঠোঁট (5), বড় নাক (6))
  • রিচার্ড (প্রথম চিঠি (2), চুলের রঙ (4), দাড়ি (4), গোঁফ (5), টাক (5))
  • টম (প্রথম চিঠি (1), চুলের রঙ (5) , চশমা (5), টাক (5), নীল চোখ (5))
  • অনুমানে সবচেয়ে খারাপ গোপন পরিচয় কে

    যদিসম্ভবত এইগুলি হল সেই পরিচয়গুলি যা আপনি গেমে আঁকা এড়াতে চান কারণ এগুলি একটি উন্নত কৌশল ব্যবহার না করে এমন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে গেম জেতার সম্ভাবনা হ্রাস করে৷

    ছয়টি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য

    • অ্যান (প্রথম চিঠি (4), চুলের রঙ (5), গয়না (3), রেস-কালো (1), মহিলা (5), বড় নাক (6))
    • ক্লেয়ার ( প্রথম চিঠি (2), চুলের রঙ (5), টুপি (5), চশমা (5), গয়না (3), মহিলা (5))
    • মারিয়া (প্রথম চিঠি (2), চুলের রঙ (4) ), হ্যাট (5), গয়না (3), মহিলা (5), কাঁধের দৈর্ঘ্যের চুল (4))
    • পিটার (প্রথম চিঠি (3), চুলের রঙ (5), নীল চোখ (5), বুশি ভ্রু (5), বড় ঠোঁট (5), বড় নাক (5))
    • রবার্ট (প্রথম চিঠি (2), চুলের রঙ (4), রোজি গাল (5), নীল চোখ (5), ভ্রুকুটি (3), বড় নাক (6)
    • সুসান (প্রথম চিঠি (2), চুলের রঙ (5), মহিলা (5), রোজি গাল (5), বড় ঠোঁট (5), কাঁধের দৈর্ঘ্য চুল (4))

    এই অক্ষরগুলির মধ্যে একটি আঁকতে ভাল নয় কারণ তাদের ছয়টি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা তাদের অনুমান করা সহজ করে দেবে। যদিও এই অক্ষরগুলি আঁকতে ভাল না, তারা আঁকার জন্য সবচেয়ে খারাপ নয়।

    সেভেন সিক্রেট আইডেন্টিটি অনুমানে কে

    • অনিতা (প্রথম চিঠি (4), চুলের রঙ (5), শিশু (1), মহিলা (5), গোলাপী গাল (5), নীল চোখ (5), ধনুক (1), কাঁধের দৈর্ঘ্যের চুল (4))

    অনিতা হল আসল অনুমান কে আঁকার সবচেয়ে খারাপ গোপন পরিচয় কারণ গেমটিতে তার সাতটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য রয়েছে৷একটি ঐতিহ্যগত কৌশল ব্যবহার করে অনিতার খেলার শুরুতে অনুমান করার সবচেয়ে ভালো সুযোগ রয়েছে। যেমন আমি আগে উল্লেখ করেছি অনুমান করুন কাকে বর্ণবাদী/যৌনবাদী বলে অভিযুক্ত করা হয়েছে এবং এই তথ্যটি কিছুটা নিশ্চিত করে। আমি সন্দেহ করি যে গেমটি উদ্দেশ্যমূলকভাবে এইভাবে তৈরি করা হয়েছিল তবে পরিসংখ্যানগতভাবে আপনি গেমের মহিলা চরিত্রগুলির মধ্যে একজন না হওয়াই ভাল কারণ সবচেয়ে স্বাতন্ত্র্যসূচক বৈশিষ্ট্য সহ সাতটি চরিত্রের মধ্যে পাঁচটি মহিলা৷ যদি আপনার পরিচয় নারীদের মধ্যে একজন হয় তবে গেমটি জেতার সম্ভাবনা আরও খারাপ।

    দ্য লেটার স্ট্র্যাটেজি

    লেটার স্ট্র্যাটেজি কে অনুমান করুন-এ বাস্তবায়নের সবচেয়ে সহজ উন্নত কৌশল। এই কৌশলটির সাহায্যে আপনি কেবল প্রতিটি অক্ষরের নামের শুরুর অক্ষর ব্যবহার করেন। যেহেতু আপনার লক্ষ্য প্রতিটি পালা অর্ধেক অক্ষর মুছে ফেলা হয়, আপনি বাকি অক্ষরগুলির মাঝের শুরুর অক্ষর সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে চান৷ উদাহরণ স্বরূপ আপনার প্রথম যে প্রশ্নটি করা উচিত তা হল প্লেয়ারের প্রথম নাম A-G অক্ষর দিয়ে শুরু হয় কিনা। যেহেতু অর্ধেক অক্ষর এই সীমার মধ্যে রয়েছে, যে উত্তর দেওয়া হোক না কেন, অর্ধেক অক্ষর মুছে ফেলা হবে তাই আপনার কাছে কেবল বারোটি অক্ষর অবশিষ্ট থাকবে৷

    অক্ষর যুক্ত তিনটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার পরে সম্ভবত আপনার কাছে থাকবে পুরুষ/নারী, চুলের রঙ ইত্যাদির মতো অন্যান্য বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করতে স্যুইচ করতে।

    Kenneth Moore

    কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।