Cara Menang Teka Siapa Dalam Enam Giliran

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Jika anda membesar pada tahun 1980-an atau lebih baru, anda mungkin membesar dengan permainan papan Guess Who. Guess Who pertama kali dicipta oleh Ora dan Theo Coster di Great Britain pada tahun 1979 dan ia telah dibawa ke Amerika Syarikat pada tahun 1982. Bagi anda yang tidak biasa dengan permainan ini, objektif anda adalah untuk menentukan identiti rahsia pemain lain sebelum mereka boleh meneka identiti rahsia anda. Ini dilakukan dengan bertanya soalan ya atau tidak yang akan menghapuskan beberapa kemungkinan identiti rahsia.

Semasa saya kecil, saya suka Teka Siapa dan ia adalah salah satu kegemaran saya permainan papan sedang membesar. Sebagai permainan kanak-kanak Teka Siapa adalah permainan yang bagus kerana ia mudah dimainkan dan mengajar kanak-kanak penaakulan deduktif. Mudah untuk kanak-kanak bertanya soalan seperti adakah orang anda mempunyai cermin mata atau adakah mereka mempunyai rambut kuning? Apabila anda bermain permainan sebagai orang dewasa walaupun anda akan menyedari bahawa anda telah bermain Teka Siapa dengan cara yang salah jika anda ingin meningkatkan peluang anda untuk menang.

Jadi saya akan menunjukkan kepada anda cara bermain Teka Siapa cara lanjutan yang boleh meningkatkan peluang anda untuk memenangi permainan dengan ketara. Sila ambil perhatian bahawa selepas anda mengetahui strategi lanjutan, Teka Siapa kehilangan sebahagian daripada daya tarikannya supaya anda telah diberi amaran.

Cara Selalu Menang Teka Siapa

Membaca arahan untuk Teka Siapa sebenarnya membawa anda bermain permainan dengan cara yang kurang optimum. Arahan memberikan pemain beberapa sampel1/3 daripada masa atau akan memikirkannya dalam enam soalan 2/3 daripada masa itu.

Dengan menggunakan strategi huruf, anda dijamin akan menghapuskan separuh daripada aksara dengan hanya satu soalan.

Di bawah ialah contoh soalan yang boleh anda ajukan menggunakan strategi ini. Senarai ini mula-mula menunjukkan soalan yang ditanya dan kemudian keputusan daripada jawapan ya atau tidak. Dua soalan terakhir yang ditanya dalam setiap laluan boleh ditukar dan tidak akan menjejaskan bilangan pusingan yang diperlukan untuk mengetahui identiti pemain.

  • Adakah nama orang itu bermula dengan huruf A-G?
  • Ya: Huruf pertama adalah antara A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • Adakah nama orang itu bermula dengan huruf A atau B ?
    • Ya: Huruf pertama ialah A atau B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • Adakah nama orang itu bermula dengan huruf A?
      • Ya: Nama pertama bermula dengan A (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • Adakah orang anda lelaki?
        • Ya: Lelaki (Alex, Alfred)
          • Adakah orang anda mempunyai rambut hitam?
          • Ya: Rambut hitam (Alex) 6 Soalan
          • Tidak: Rambut oren (Alfred) 6 Soalan
        • Tidak: Perempuan ( Anita, Anne)
          • Adakah orang anda seorang kanak-kanak?
          • Ya: Kanak-kanak (Anita) 6 Soalan
          • Tidak: Dewasa (Anne) 6 Soalan
      • Tidak: Nama pertama bermula dengan B (Bernard, Bill)
        • Adakah orang anda mempunyai rambut perang?
        • Ya: Rambut perang (Bernard) 5 Soalan
        • Tidak: Rambut oren (Bil) 5Soalan
    • Tidak: Huruf pertama ialah C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • Adakah nama pertama orang itu bermula dengan huruf C-D?
      • Ya: Huruf pertama antara C dan D: (Charles, Claire, David)
        • Adakah orang anda lelaki?
        • Ya: Lelaki (Charles, David )
          • Adakah orang anda mempunyai misai?
          • Ya: Misai (Charles) 6 Soalan
          • Tidak: Tiada misai (David) 6 Soalan
        • Tidak: Perempuan (Claire) 5 Soalan
      • Tidak: Huruf pertama antara E-G (Eric, Frans, George)
        • Adakah orang anda memakai topi ?
        • Ya: Memakai topi (Eric, George)
          • Adakah orang anda mempunyai rambut putih?
          • Ya: Rambut putih (George) 6 Soalan
          • Tidak: Rambut kuning (Eric) 6 Soalan
        • Tidak: No hat (Frans) 5 Soalan
  • Tidak: Huruf selepas G (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • Adakah nama pertama orang itu bermula dengan huruf H-P?
    • Ya: Huruf pertama H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • Adakah nama pertama orang anda bermula dengan P?
      • Ya: Pertama huruf P (Paul, Peter, Philip)
        • Adakah orang anda mempunyai rambut putih?
        • Ya: Rambut putih (Paul, Peter)
          • Adakah orang anda memakai cermin mata?
          • Ya: Cermin Mata (Paul) 6 Soalan
          • Tidak: Tiada cermin mata (Peter) 6 Soalan
        • Tidak: Rambut tidak putih: (Philip) 5 Soalan
      • Tidak: Huruf pertama H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • Adakah nama orang anda bermula dengan huruf M?
        • Ya: Huruf pertama ialah M (Maria, Max)
          • Adakah orang anda perempuan?
          • Ya : Perempuan (Maria) 6 Soalan
          • No: Lelaki (Max) 6 Soalan
        • No: Huruf pertama bukan M (Herman, Joe)
          • Adakah orang anda memakai cermin mata?
          • Ya: Cermin Mata (Joe) 6 Soalan
          • Tidak: Tiada cermin mata (Herman) 6 Soalan
    • Tidak: Huruf Pertama Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • Adakah nama orang anda bermula dengan R?
      • Ya: Huruf pertama R (Richard, Robert)
        • Adakah orang anda botak?
        • Ya: Botak (Richard) 5 Soalan
        • Tidak: Tidak botak (Robert) 5 Soalan
      • Tidak: Tidak bermula dengan huruf R (Sam, Susan, Tom)
        • Adakah orang anda lelaki?
        • Ya: Lelaki (Sam, Tom)
          • Adakah orang anda mempunyai rambut putih?
          • Ya: Rambut putih (Sam) 6 Soalan
          • Tidak: Bukan rambut putih (Tom) 6 Soalan
        • Tidak: Perempuan (Susan) 5 Soalan

Menggunakan Soalan Majmuk

Semasa menggunakan strategi surat adalah betul-betul sah dalam Teka Siapa sesetengah pemain mungkin mendapati ia menipu/menentang semangat permainan. Jika anda tidak mahu menggunakan strategi huruf, strategi terbaik anda yang seterusnya akan menggunakan soalan kompaun untuk menghapuskan hampir separuh daripada orang dengan setiap soalan. Strategi ini sama berkesan dengan strategi surat tetapi memerlukan sedikit pemikiran.

Untuk strategi ini, anda perluakan mengelak daripada menggunakan hanya satu ciri untuk soalan pasangan pertama anda. Oleh kerana anda hanya perlu bertanya soalan yang mempunyai jawapan ya atau tidak, anda boleh bertanya tentang dua atau lebih ciri pada masa yang sama. Sebagai contoh daripada bertanya sama ada pemain itu mempunyai rambut putih, anda harus bertanya sama ada orang itu mempunyai rambut putih atau rambut hitam. Jika anda meminta hanya rambut putih anda mungkin hanya akan menghapuskan lima orang. Menanyakan soalan majmuk membolehkan anda menghapuskan sepuluh orang atau empat belas orang. Menggunakan strategi ini, anda akan menyelesaikan identiti dalam masa lima pusingan 1/3 masa dan dalam enam pusingan 2/3 masa.

Soalan majmuk terbaik untuk ditanya sebagai soalan pertama anda mungkin bertanya sama ada mereka mempunyai barang buatan manusia di muka mereka (cermin mata, topi, barang kemas dan busur). Soalan ini ialah soalan pertama yang baik kerana anda sama ada akan menghapuskan sebelas atau tiga belas orang dengan soalan pertama. Di bawah ialah pecahan cara menggunakan strategi ini.

Menggunakan soalan item buatan manusia, anda boleh menghapuskan 11 atau 13 orang dengan soalan pertama anda.

  • Adakah orang anda mempunyai barang buatan manusia di muka/kepala mereka (Topi, Cermin Mata, Barang Kemas, Tunduk)?
  • Ya: Mempunyai objek buatan manusia: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
    • Adakah orang itu memakai cermin mata?
    • Tidak: Tidak memakai cermin mata (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria)
      • Adakah orang anda perempuan?
      • Ya:Perempuan (Anita, Anne, Maria)
        • Adakah orang anda seorang kanak-kanak?
        • Ya: Kanak-kanak (Anita) 5 Soalan
        • Tidak: Dewasa (Anne, Maria)
          • Adakah orang anda berkulit putih?
          • Ya: Putih (Maria) 6 Soalan
          • Tidak: Hitam (Anne) 6 Soalan
      • Tidak: Lelaki (Bernard, Eric, George)
        • Adakah orang anda mempunyai rambut putih?
        • Ya: Rambut putih (George) 5 Soalan
        • Tidak : Bukan rambut putih (Bernard, Eric)
          • Adakah orang anda berambut perang?
          • Ya: Rambut perang (Bernard) 6 Soalan
          • Tidak: Bukan rambut perang (Eric ) 6 Soalan
    • Ya: Memakai Cermin Mata (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
      • Adakah anda orang botak?
      • Ya: Botak (Sam, Tom)
        • Adakah orang anda mempunyai rambut putih?
        • Ya: Rambut putih (Sam) 5 Soalan
        • Tidak: Rambut hitam (Tom) 5 Soalan
      • Tidak: Tidak botak (Claire, Joe, Paul)
        • Adakah orang anda mempunyai rambut putih?
        • Ya: Rambut putih (Paul) 5 Soalan
        • Tidak: Bukan rambut putih (Claire, Joe)
          • Adakah orang anda mempunyai rambut kuning?
          • Ya: Rambut kuning (Joe) 6 Soalan
          • Tidak: Bukan rambut kuning (Claire) 6 Soalan
  • Tidak: Tidak mempunyai objek buatan manusia (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
    • Adakah orang anda mempunyai rambut muka ( janggut atau misai)?
    • Ya: Rambut muka (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
      • Adakah orang anda mempunyaijanggut?
      • Ya: Janggut (Bill, David, Philip, Richard)
        • Adakah orang anda mempunyai rambut yang lebih gelap (coklat atau hitam)?
        • Ya: Rambut yang lebih gelap (Philip , Richard)
          • Adakah orang anda botak?
          • Ya: Botak (Richard) 6 Soalan
          • Tidak: Tidak botak (Philip) 6 Soalan
        • Tidak: Rambut Lebih Ringan (Bill, David)
          • Adakah orang anda botak?
          • Ya: Botak (Bil) 6 Soalan
          • Tidak: Tidak botak ( David) 6 Soalan
      • Tidak: Tiada janggut (Alex, Alfred, Charles, Max)
        • Adakah orang anda mempunyai rambut hitam?
        • Ya: Rambut hitam (Alex, Max)
          • Adakah orang anda mempunyai misai tebal?
          • Ya: Misai tebal (Maks) 6 Soalan
          • Tidak: Misai nipis (Alex) 6 Soalan
        • Tidak: Bukan rambut hitam (Alfred, Charles)
          • Adakah orang anda mempunyai rambut kuning?
          • Ya: Rambut kuning (Charles) 6 Soalan
          • Tidak: Rambut oren (Alfred) 6 Soalan
    • Tidak: Tiada rawatan muka rambut (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • Adakah orang anda mempunyai rambut putih?
      • Ya: Rambut putih (Peter, Susan)
        • Adakah orang anda lelaki ?
        • Ya: Lelaki (Peter) 5 Soalan
        • Tidak: Perempuan (Susan) 5 Soalan
      • Tidak: Bukan rambut putih (Frans, Herman , Robert)
        • Adakah orang anda mempunyai mata biru?
        • Ya: Mata biru (Robert) 5 Soalan
        • Tidak: Bukan mata biru (Frans, Herman)
          • Adakah orang anda botak?
          • Ya: Botak (Herman) 6 Soalan
          • Tidak: Tidak botak (Frans) 6Soalan

Sumber

//ms.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

Fikiran Anda

Adakah anda mempunyai sebarang kenangan tentang permainan Guess Who? Bolehkah anda memikirkan strategi yang lebih baik untuk menewaskan Guess Who dalam beberapa pusingan? Kongsi pendapat anda di bahagian komen.

Jika anda ingin membeli Teka Siapa untuk mencuba sendiri strategi ini, anda boleh menemui banyak versi permainan yang berbeza di Amazon. Original Guess Who, Other Guess Who Versi

soalan yang boleh mereka tanyakan kepada pemain lain. Soalan ini biasanya melibatkan bertanya sama ada orang itu berkaca mata, bertopi, berambut kuning, dsb. Ini adalah cara yang sah untuk bermain permainan dan anda sebenarnya boleh menang dengan cepat jika anda akhirnya memilih ciri yang betul. Sebenarnya anda boleh memenangi permainan dalam dua giliran jika anda mendapat jawapan ya kepada salah satu daripada soalan berikut (sekurang-kurangnya dalam versi permainan 1982).
  • Adakah orang anda hitam?
  • Adakah orang anda seorang kanak-kanak?

Teka Siapa hanya mempunyai seorang kulit hitam (Anne) dan seorang anak (Anita) dalam edisi 1982. Jika anda bertanya salah satu soalan ini dan mendapat jawapan ya, anda akan memenangi permainan melainkan pemain lain melakukan perkara yang sama. Masalahnya ialah 23 daripada 24 orang tidak mempunyai ciri-ciri ini. Ini bermakna 23 daripada 24 kali anda tidak betul dan hanya akan menghapuskan satu kemungkinan.

Ini menunjukkan masalah terbesar menggunakan soalan tradisional dalam Teka Siapa. Permainan ini telah direka supaya anda mungkin hanya akan menghapuskan beberapa orang dengan setiap soalan. Hampir setiap ciri yang jelas dalam permainan mempunyai perpecahan 19/5. Sembilan belas watak mempunyai satu ciri manakala lima watak mempunyai ciri yang bertentangan. Sebagai contoh terdapat lima perempuan dan sembilan belas lelaki, lima orang memakai cermin mata manakala sembilan belas tidak, lima orang memakai topi, dsb. Dengan bertanya salah satu daripada jenis soalan ini.anda mungkin bertuah dan menghapuskan kebanyakan orang dengan segera tetapi kemungkinan besar anda hanya akan menghapuskan lima kemungkinan. Menurut Mark Rober, pemain biasa biasanya boleh menang menggunakan strategi ini dalam masa sekitar tujuh soalan. Jika anda menggunakan strategi lanjutan walaupun anda dijamin untuk menyelesaikan identiti pemain lain dalam masa lima atau enam pusingan. Walaupun ia tidak menjamin kemenangan anda, anda meningkatkan peluang anda dengan ketara jika anda menggunakan strategi lanjutan.

Jadi bagaimana anda meningkatkan peluang anda untuk menang Teka Siapa? Abaikan dahulu jenis soalan yang dikemukakan dalam arahan untuk Teka Siapa. Walaupun soalan ini boleh digunakan kemudian dalam permainan, menggunakan salah satu soalan ini lebih awal memaksa anda untuk bergantung pada nasib untuk memenangi permainan. Menurut Guess Who peraturan satu-satunya keperluan dalam bertanya soalan dalam Guess Who adalah untuk bertanya soalan yang boleh dijawab dengan ya atau tidak. Pemain juga tidak dapat meneka nama seseorang kerana jika mereka salah, mereka kalah dalam permainan.

Jadi dengan pengetahuan itu, anda perlu sedar bahawa terdapat soalan yang lebih baik dan lebih buruk yang boleh anda tanyakan pada mulanya daripada permainan itu. Anda akan ingin bertanya soalan yang cuba menghapuskan hampir separuh daripada orang setiap pusingan. Walaupun anda boleh menang lebih cepat jika anda bertanya soalan yang menghapuskan semua kecuali lima orang, anda bergantung pada nasib menyebelahi anda. Jika anda menggunakan strategi daripadamenghapuskan separuh orang setiap pusingan anda akan pergi daripada 24 orang kepada 12, kemudian 6, kemudian 3, kemudian 1 atau 2, dan kemudian 1.

Jadi bagaimana anda bertanya soalan yang menghapuskan separuh daripada orang setiap pusingan ? Dua strategi asas termasuk menggunakan huruf pertama nama orang atau untuk bertanya soalan majmuk yang meminta lebih daripada satu perkara. Penjelasan kedua-dua strategi ditunjukkan di bawah. Sebelum membincangkan cara meningkatkan peluang anda untuk memenangi permainan, mari bercakap tentang identiti rahsia yang ingin anda lukis pada permulaan permainan.

Identiti Rahsia Terbaik dan Terburuk dalam Teka Siapa

Kebelakangan ini Teka Siapa telah menerima beberapa tindak balas kerana mempunyai beberapa isu kepelbagaian. Permainan ini hanya termasuk lima watak wanita, dan satu watak hitam dalam versi 1982. Isu ini mungkin telah diperbaiki dalam versi permainan yang lebih baru tetapi ia adalah isu dalam versi asal permainan. Walaupun nisbah wanita dicipta untuk mengekalkan nisbah 19-5 yang disebutkan di atas, selepas melihat semua ciri-ciri tersendiri watak-watak saya perlu mengatakan bahawa watak-watak wanita dalam permainan mempunyai kelemahan yang lebih besar dalam permainan daripada saya pada asalnya fikir.

Untuk memulakan permainan Teka Siapa, setiap pemain secara rawak memilih salah satu kad misteri untuk menentukan orang yang mana mereka untuk pusingan Guess Who itu. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini setiap watak mempunyai beberapa ciri khusus iaituhanya dikongsi dengan beberapa watak lain dalam permainan. Inilah yang saya maksudkan sebagai ciri-ciri tersendiri. Ciri-ciri ini ialah jenis perkara yang pemain bermain permainan tanpa strategi lanjutan akan gunakan untuk meneka identiti anda. Ciri tersendiri yang saya temui dalam permainan adalah seperti berikut (ciri ini adalah daripada versi permainan 1982 dan mungkin berubah dalam beberapa versi permainan yang lebih baru):

  • Botak – Lima aksara botak/botak.
  • Janggut – Empat watak mempunyai janggut.
  • Bibir Besar – Lima watak mempunyai bibir besar/tebal.
  • Hidung Besar – Enam daripada watak mempunyai hidung besar.
  • Mata Biru – Lima watak mempunyai mata biru.
  • Kening Lebat – Lima watak mempunyai kening lebat.
  • Kanak-kanak – Satu watak ialah kanak-kanak (Anita) .
  • Perempuan – Lima watak ialah perempuan/perempuan.
  • Huruf Pertama – Huruf pertama nama orang dipecahkan seperti berikut: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
  • Berkerut dahi – Tiga daripada watak berkerut dahi.
  • Cermin mata – Lima watak memakai cermin mata.
  • Warna Rambut – Semua warna rambut kecuali coklat mempunyai lima aksara yang berkongsi warna yang sama. Terdapat empat watak sahaja yang berambut perang.
  • Topi – Lima watak memakai topi.
  • Perhiasan – Tiga watak memakai barang kemas.
  • Mimisi – Lima watakmempunyai misai.
  • Race – Satu watak adalah hitam (Anne).
  • Rosy Cheeks – Lima watak mempunyai pipi merah jambu.
  • Bahu Panjang Rambut – Empat aksara mempunyai panjang bahu rambut.

Jika anda bermain menentang pemain yang akan bertanya soalan tentang ciri-ciri yang berbeza ini, sesetengah watak adalah lebih baik untuk dilukis daripada yang lain kerana ia mempunyai ciri yang kurang tersendiri. Jika lawan anda menggunakan strategi lanjutan yang dibentangkan dalam siaran ini walaupun ia sebenarnya tidak penting kerana semua watak pada asasnya akan mengambil jumlah giliran yang sama untuk meneka.

Identiti Rahsia Terbaik dalam Teka Siapa

Identiti rahsia terbaik dalam Guess Who ini ditentukan oleh bilangan ciri berbeza yang mereka miliki. Saya mungkin telah terlepas beberapa ciri yang berbeza tetapi jika anda bermain menentang pemain yang kurang strategik, ini adalah identiti rahsia yang mungkin anda ingin lukis.

Tiga Ciri Yang Berbeza

  • David (Huruf Pertama (1), Warna Rambut (5), Janggut (4))
  • Eric (Huruf Pertama (1), Warna Rambut (5), Topi (5))
  • Frans (Huruf Pertama (1), Warna Rambut (5), Kening Lebat))
  • Paul (Huruf Pertama (2), Warna Rambut (5), Cermin Mata (5))

Identiti rahsia ini sangat bagus kerana selain daripada warna rambut dan huruf pertama (yang merupakan ciri yang berbeza untuk setiap identiti rahsia) mereka hanya mempunyai satu yang berbezaciri.

Empat Ciri Terbeza

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Mistik Pasaran
  • Alex (Huruf Pertama (4), Warna Rambut (5), Misai (5), Bibir Besar (5) )
  • Bernard (Huruf Pertama (2), Warna Rambut (4), Topi (5), Hidung Besar (6))
  • Charles (Huruf Pertama (2), Warna Rambut (5 ), Misai (5), Bibir Besar (5))
  • George (Huruf Pertama (1), Warna Rambut (5), Topi (5), Berkerut dahi (3))
  • Joe (Huruf Pertama (1), Warna Rambut (5), Cermin Mata (5), Kening Lebat (5))
  • Philip (Huruf Pertama (3), Warna Rambut (5), Janggut (4), Rosy Pipi (5))
  • Sam (Huruf Pertama (2), Warna Rambut (5), Cermin Mata (5), Botak (5))

Mendapatkan salah satu daripada aksara ini ialah juga cukup bagus kerana mereka hanya mempunyai dua ciri tersendiri di luar warna rambut dan huruf pertama.

Lihat juga: Permainan Kad Sonic the Hedgehog UNO: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Identiti Rahsia Tengah Jalan

Lima Ciri Terbeza

  • Alfred (Huruf Pertama (4), Warna Rambut (5), Misai (5), Mata Biru (5), Rambut Paras Bahu (4))
  • Bil (Huruf Pertama (2), Warna Rambut (5), Janggut (4), Pipi Rosy (5), Botak (5))
  • Herman (Huruf Pertama (1), Warna Rambut (5), Botak (5), Kening Lebat ( 5), Hidung Besar (6))
  • Maks (Huruf Pertama (2), Warna Rambut (5), Misai (5), Bibir Besar (5), Hidung Besar (6))
  • Richard (Huruf Pertama (2), Warna Rambut (4), Janggut (4), Misai (5), Botak (5))
  • Tom (Huruf Pertama (1), Warna Rambut (5) , Cermin Mata (5), Botak (5), Mata Biru (5))

Identiti Rahsia Terburuk dalam Teka Siapa

Jikamungkin ini adalah identiti yang anda ingin elakkan daripada seri dalam permainan kerana ia mengurangkan peluang anda untuk memenangi permainan terhadap pemain yang tidak menggunakan strategi lanjutan.

Enam Ciri yang Berbeza

  • Anne (Huruf Pertama (4), Warna Rambut (5), Barang Kemas (3), Hitam-Race (1), Perempuan (5), Hidung Besar (6))
  • Claire ( Huruf Pertama (2), Warna Rambut (5), Topi (5), Cermin Mata (5), Barang Kemas (3), Perempuan (5))
  • Maria (Huruf Pertama (2), Warna Rambut (4 ), Topi (5), Barang Kemas (3), Perempuan (5), Rambut Paras Bahu (4))
  • Peter (Huruf Pertama (3), Warna Rambut (5), Mata Biru (5), Kening Lebat (5), Bibir Besar (5), Hidung Besar (5))
  • Robert (Huruf Pertama (2), Warna Rambut (4), Pipi Rosy (5), Mata Biru (5), Berkerut dahi (3), Hidung Besar (6))
  • Susan (Huruf Pertama (2), Warna Rambut (5), Perempuan (5), Pipi Rosy (5), Bibir Besar (5), Panjang Bahu Rambut (4))

Melukis salah satu daripada watak ini tidak bagus kerana ia mempunyai enam ciri berbeza yang akan memudahkan untuk menekanya. Walaupun watak ini tidak bagus untuk dilukis, mereka bukanlah yang paling teruk untuk dilukis.

Tujuh Identiti Rahsia dalam Teka Siapa

  • Anita (Huruf Pertama (4), Warna Rambut (5), Kanak-kanak (1), Perempuan (5), Pipi Rosy (5), Mata Biru (5), Tunduk (1), Rambut Paras Bahu (4))

Anita ialah identiti rahsia paling teruk untuk dilukis dalam Guess Who yang asal kerana dia mempunyai tujuh ciri yang berbeza dalam permainan.Menggunakan strategi tradisional Anita mempunyai peluang terbaik untuk diteka pada awal permainan. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, Teka Siapa telah dituduh sebagai rasis/seksis dan maklumat ini sedikit sebanyak mengesahkan fakta itu. Saya ragu permainan ini sengaja dibuat dengan cara ini tetapi secara statistik anda lebih baik tidak menjadi salah satu watak wanita dalam permainan kerana lima daripada tujuh watak yang mempunyai ciri yang paling tersendiri adalah wanita. Jika identiti anda adalah salah seorang wanita, anda mempunyai peluang yang lebih teruk untuk memenangi permainan.

Strategi Surat

Strategi lanjutan paling mudah untuk dilaksanakan dalam Teka Siapa ialah strategi surat. Dengan strategi ini, anda hanya menggunakan huruf permulaan nama setiap aksara. Memandangkan matlamat anda adalah untuk menghapuskan separuh daripada aksara dalam setiap giliran, anda akan ingin bertanya soalan tentang huruf permulaan tengah bagi aksara yang tinggal. Sebagai contoh soalan pertama yang perlu anda tanyakan ialah jika nama pertama pemain bermula dengan huruf A-G. Memandangkan separuh daripada aksara berada dalam julat ini, tidak kira apa jawapan yang diberikan, separuh daripada aksara akan dihapuskan supaya anda hanya mempunyai dua belas aksara sahaja lagi.

Selepas bertanya tiga soalan yang melibatkan huruf, kemungkinan besar anda akan mempunyai untuk beralih kepada menggunakan ciri lain seperti Lelaki/Wanita, warna rambut, dll. Mengikuti strategi ini, anda hanya memerlukan lima soalan untuk menentukan identiti

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.