ڪيئن کٽيو اندازو لڳايو ڪير ڇهن موڙ ۾

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

جيڪڏهن توهان 1980 جي ڏهاڪي ۾ يا بعد ۾ وڏا ٿيا آهيو ته توهان شايد بورڊ جي راند سان گڏ وڌو آهيو Guess Who. اندازو لڳايو ته ڪير پهريون ڀيرو 1979ع ۾ برطانيا ۾ Ora ۽ Theo Coster پاران ٺاهيو ويو ۽ ان کي 1982ع ۾ آمريڪا آندو ويو. توهان مان جيڪي هن راند کان واقف نه آهن، انهن لاءِ توهان جو مقصد اهو آهي ته ٻئي رانديگر جي ڳجهي سڃاڻپ کي ان کان اڳ معلوم ڪجي. توهان جي ڳجهي سڃاڻپ جو اندازو لڳائي سگهو ٿا. هي ها يا نه سوال پڇڻ سان ڪيو ويندو آهي جيڪو ڪجهه ڳجهي سڃاڻپ جي امڪانن کي ختم ڪري ڇڏيندو.

جڏهن مان هڪ ننڍڙو هئس ته مون کي گزيس ڪير پسند هو ۽ اهو منهنجو پسنديده مان هڪ هو بورڊ رانديون وڌندڙ. ٻارن جي راند جي طور تي اندازو لڳايو ته ڪير هڪ سٺي راند آهي ڇو ته اها راند ڪرڻ آسان آهي ۽ ٻارن کي ڪٽائي دليل سيکاري ٿي. ٻارن لاءِ سوال پڇڻ آسان آهي ته ڇا توهان جي ماڻهوءَ وٽ چشما آهن يا انهن جا وار پيلا آهن؟ جڏهن توهان راند کيڏندا آهيو هڪ بالغ جي طور تي جيتوڻيڪ توهان کي اهو احساس ٿيندو ته توهان کيڏڻ جو اندازو لڳايو هو غلط طريقي سان جيڪڏهن توهان چاهيو ته توهان جي کٽڻ جا موقعا وڌائڻ.

تنهنڪري مان توهان کي ڏيکارڻ وارو آهيان ته ڪيئن کيڏيو گيس ڪير؟ ترقي يافته طريقو جيڪو توهان جي راند کٽڻ جي امڪانن کي وڌائي سگھي ٿو. مهرباني ڪري نوٽ ڪريو ته توهان ترقي يافته حڪمت عملين کي ڄاڻڻ کان پوء، اندازو لڳايو ته ڪير وڃائي ٿو ان جي ڪجهه 'چشمي، تنهن ڪري توهان کي خبردار ڪيو ويو آهي. اصل ۾ توهان کي گهٽ بهتر انداز ۾ راند کيڏڻ جي هدايت ڪري ٿي. هدايتون رانديگرن کي ڪجهه نموني ڏيووقت جو 1/3 يا ڇهن سوالن ۾ ان کي 2/3 وقت جو اندازو لڳايو ويندو.

خط جي حڪمت عملي کي استعمال ڪندي توهان کي صرف هڪ سوال سان اڌ اکرن کي ختم ڪرڻ جي ضمانت آهي.

هيٺ ڏنل سوالن جو هڪ مثال آهي جيڪو توهان هن حڪمت عملي کي استعمال ڪندي پڇي سگهو ٿا. هي فهرست پهريون ڏيکاري ٿو پڇيل سوال ۽ پوءِ ها يا نه جواب جا نتيجا. هر رستي ۾ پڇيل آخري ٻن سوالن کي تبديل ڪري سگھجي ٿو ۽ اهو متاثر نه ڪندو ته رانديگر جي سڃاڻپ کي معلوم ڪرڻ لاءِ ڪيترا موڙ وٺن ٿا.

  • ڇا انسان جو نالو A-G سان شروع ٿئي ٿو؟
  • ها: پهريون اکر A-G جي وچ ۾ آهي (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • ڇا ماڻهوءَ جو نالو اکر A يا B سان شروع ٿئي ٿو؟ ؟
    • ها: پهريون اکر A يا B آهي (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • ڇا انسان جو نالو اکر A سان شروع ٿئي ٿو؟
      • ها: پهريون نالو A سان شروع ٿئي ٿو (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • ڇا توهان جو ماڻهو مرد آهي؟
        • ها: مرد (Alex, Alfred)
          • ڇا توهان جو ماڻهو آهي ڪارا وار آهن؟
          • ها: ڪارا وار (ايلڪس) 6 سوال
          • نه: نارنجي وار (الفرڊ) 6 سوال
          7>
        • نه: عورت ( انيتا، ايني)
          • ڇا توهان جو ماڻهو ٻار آهي؟
          • ها: ٻار (اينيتا) 6 سوال
          • نه: بالغ (ايني) 6 سوال
      7>
    • نه: پهريون نالو B سان شروع ٿئي ٿو (برنارڊ، بل)
      • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار ڀورا آهن؟
      • ها: براون وار (برنارڊ) 5 سوال
      • نه: نارنگي وار (بل) 5سوال
  • نه: پهريون اکر C-G آهي (چارلس، ڪليئر، ڊيوڊ، ايريڪ، فرانز، جارج)
    • ڇا انسان جو پهريون نالو شروع ٿئي ٿو؟ اکر C-D سان؟
    • ها: C ۽ D جي وچ ۾ پهريون اکر: (چارلس، ڪليئر، ڊيوڊ)
      • ڇا توهان جو ماڻهو مرد آهي؟
      • ها: مرد (چارلس، ڊيوڊ) )
        • ڇا توهان جي ماڻهوءَ کي مُڇن آهي؟
        • ها: مُڇن (چارلس) 6 سوال
        • نه: مُڇن ناهي (ڊيوڊ) 6 سوال
      • نه: عورت (ڪليئر) 5 سوال
    • نه: E-G جي وچ ۾ پهريون اکر (Eric, Frans, George)
      • ڇا توهان جو ماڻهو ٽوپي پائي رهيو آهي ؟
      • ها: ٽوپي پائڻ (ايرڪ، جارج)
        • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار اڇا آهن؟
        • ها: اڇا وار (جارج) 6 سوال
        • نمبر: پيلا وار (ايرڪ) 6 سوال
      • نه: نه ٽوپي (فرانس) 5 سوال
  • 7>
  • نه: خط کان پوءِ G (هرمن، جو، ماريا، ميڪس، پال، پيٽر، فلپ، رچرڊ، رابرٽ، سام، سوسن، ٽام)
    • ڇا انسان جو پهريون نالو اکر H-P سان شروع ٿئي ٿو؟
    • ها: پهريون اکر H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • ڇا توهان جي شخص جو پهريون نالو P سان شروع ٿئي ٿو؟
      • ها: پهريون خط P (Paul, Peter, Philip)
        • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار اڇا آهن؟
        • ها: اڇا وار (پال، پيٽر)
          • ڇا توهان جو ماڻهو چشمو پائي ٿو؟
          • ها: شيشي (پال) 6 سوال
          • نه: شيشي ناهي (پيٽر) 6 سوال
          7>
        • نه: غير اڇا وار: (فلپ) 5 سوال
    • نه: پهريون اکر H-O (هرمن، جو، ماريا، ميڪس)
      • ڇا توهان جي شخص جو نالو M سان شروع ٿئي ٿو؟
      • ها: پهريون اکر M آهي (ماريا، ميڪس)
        • ڇا توهان جو شخص عورت آهي؟
        • ها : عورت (ماريا) 6 سوال
        • نه: مرد (مڪس) 6 سوال
        7>
      • نه: پهريون اکر نه M (هرمن، جو)
        • ڇا توهان جو ماڻهو شيشي پائيندو آهي؟
        • ها: چشمو (جو) 6 سوال
        • نه: ڪو چشمو ناهي (هرمن) 6 سوال
  • نه: پهريون خط Q-Z (رچرڊ، رابرٽ، سام، سوسن، ٽام)
    • ڇا توهان جي شخص جو نالو آر سان شروع ٿئي ٿو؟
    • ها: پهريون اکر آر (رچرڊ، رابرٽ)
      • ڇا توهان جو ماڻهو بالنگ آهي؟
      • ها: بالڊنگ (رچرڊ) 5 سوال
      • نه: بالڊنگ (رابرٽ) 5 سوال
    • نه: اکر آر سان شروع نٿو ٿئي (سام، سوسن، ٽام)
      • ڇا توهان جو ماڻهو مرد آهي؟
      • ها: مرد (سام، ٽام)
        • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار اڇا آهن؟
        • ها: اڇا وار (سام) 6 سوال
        • نه: اڇا وار ناهن (ٽام) 6 سوال
      • نه: عورت (سوزن) 5 سوال
      7>
    7>
  • ڪمپائونڊ سوالن کي استعمال ڪندي

    جڏهن ته خط حڪمت عملي کي استعمال ڪندي مڪمل طور تي قانوني آهي اندازو لڳايو ته ڪير ڪجهه رانديگرن کي اهو ڳولي سگھي ٿو ته اها راند جي روح جي خلاف آهي. جيڪڏهن توهان خط جي حڪمت عملي کي استعمال ڪرڻ نٿا چاهيو، توهان جي ايندڙ بهترين حڪمت عملي آهي مرڪب سوالن کي استعمال ڪرڻ لاءِ هر سوال سان لڳ ڀڳ اڌ ماڻهن کي ختم ڪرڻ لاءِ. هيءَ حڪمت عملي خط جي حڪمت عملي جيتري ئي اثرائتو آهي پر ان ۾ ٿورو وڌيڪ سوچڻو پوندو.

    هن حڪمت عملي لاءِ توهان آهيوتوهان جي پهرين ٻن سوالن لاء صرف هڪ خاصيت استعمال ڪرڻ کان بچڻ لاء. جيئن ته توهان کي صرف هڪ سوال پڇڻو آهي جنهن جو جواب ها يا نه هجي توهان هڪ ئي وقت ٻن يا وڌيڪ خاصيتن بابت پڇا ڳاڇا ڪري سگهو ٿا. مثال طور پڇڻ جي بجاءِ ته رانديگر جا وار اڇا آهن، توهان کي پڇڻ گهرجي ته ان شخص جا وار اڇا آهن يا ڪارا وار. جيڪڏهن توهان صرف سفيد وارن لاءِ پڇيو ته توهان صرف پنج ماڻهن کي ختم ڪري ڇڏينداسين. مرڪب سوال پڇڻ توهان کي ڏهن ماڻهن يا چوڏهن ماڻهن کي ختم ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. هن حڪمت عملي کي استعمال ڪندي توهان سڃاڻپ کي پنج موڙ 1/3 وقت جي اندر ۽ ڇهن موڙ 2/3 وقت جي اندر حل ڪندا.

    بهترين مرڪب سوال توهان جي پهرين سوال جي طور تي پڇڻ لاءِ اهو آهي ته اهي انهن جي منهن تي هڪ انسان جي ٺاهيل شيء آهي (شيشي، ٽوپي، زيور ۽ ڪمان). هي سوال هڪ سٺو پهريون سوال آهي ڇو ته توهان پهرين سوال سان يارهن يا تيرهن ماڻهن کي ختم ڪندا. هن حڪمت عملي کي ڪيئن استعمال ڪجي ان جو هڪ بريڪ ڊائون هيٺ ڏنل آهي.

    انساني ٺاهيل شيون استعمال ڪندي توهان پنهنجي پهرين سوال سان 11 يا 13 ماڻهن کي ختم ڪري سگهو ٿا.

    • ڇا توھان جي ڪنھن ماڻھوءَ جي منھن/ مٿي تي ماڻھوءَ جي ٺاھيل شيءِ آھي ( ٽوپي، شيشي، زيور، بو)؟
    • ھائو: ڇا ماڻھن جي ٺاھيل شيءِ آھي: (انيتا، اين، برنارڊ، ڪليئر، ايريڪ، جارج، جو، ماريا، پال، سام، ٽام)
      • ڇا اهو شخص چشمو پائي رهيو آهي؟
      • نه: چشمو نه پائڻ (اينيتا، اين، برنارڊ، ايريڪ، جارج، ماريا)
          6>ڇا توھان جو ماڻھو عورت آھي؟
      • ھا:عورت (انيتا، ايني، ماريا)
        • ڇا توهان جو ماڻهو ٻار آهي؟
        • ها: ٻار (انيتا) 5 سوال
        • نه: بالغ (اين، ماريا)
          • ڇا توهان جو ماڻهو اڇو آهي؟
          • ها: اڇو (ماريا) 6 سوال
          • نه: ڪارو (اين) 6 سوال
      • 6 : اڇا وار نه آهن (برنارڊ، ايريڪ)
        • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار ڀورا آهن؟
        • ها: ڀورا وار (برنارڊ) 6 سوال
        • نه: ناسي وار وار (ايرڪ) ) 6 سوال
  • ها: شيشي پائڻ (ڪليئر، جو، پال، سام، ٽام)
    • ڇا توهان جو آهي ماڻهو بالنگ ڪري رهيو آهي؟
    • ها: بالڊنگ (سام، ٽام)
      • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار اڇا آهن؟
      • ها: اڇا وار (سام) 5 سوال
      • نه: ڪارا وار (ٽام) 5 سوال
    • نه: گنجي نه ٿي (ڪليئر، جو، پال)
        ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار اڇا آهن؟
    • ها: اڇا وار (پال) 5 سوال
    • نه: اڇا وار نه آهن (ڪليئر، جو)
      • ڇا توهان جا وار پيلا آهن؟
      • ها: پيلا وار (جو) 6 سوال
      • نه: پيلا وار نه (ڪليئر) 6 سوال
    7>
  • نه: انسان جي ٺاهيل شئي نه آهي (ايلڪس، الفريڊ، بل، چارلس، ڊيوڊ، فرانس، هرمن، ميڪس، پيٽر، فلپ، رچرڊ، رابرٽ، سوسن)
    • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جي منهن جا وار آهن ( ڏاڙهي يا مڇون)؟
    • ها: منهن جا وار (ايلڪس، الفريڊ، بل، چارلس، ڊيوڊ، ميڪس، فلپ، رچرڊ)
      • ڇا توهان جي ماڻهو وٽ آهيڏاڙهي؟
      • ها: ڏاڙهي (بل، ڊيوڊ، فلپ، رچرڊ)
        • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار ڪارا آهن (ڪارا يا ڪارا)؟
        • ها: ڪارا وار (فلپ) , Richard)
          • ڇا توھان جو ماڻھو بالنگ آھي؟
          • ھائو: بالڊنگ (رچرڊ) 6 سوال
          • نه: بالڊنگ (فلپ) 6 سوال
        • 6 David) 6 سوال
  • نه: ڏاڙهي ناهي (ايلڪس، الفريڊ، چارلس، ميڪس)
    • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار ڪارا آهن؟
    • ها: ڪارا وار (ايلڪس، ميڪس)
      • ڇا توهان جي ماڻهوءَ کي ٿلهي مونجهه آهي؟
      • ها: ٿلهي مونچھون (Max) 6 سوال
      • نه: پتلي مونچھون (Alex) 6 سوال
    • نه: ڪارا وار نه آهن (الفرڊ، چارلس)
      • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار پيلا آهن؟
      • ها: پيلا وار (چارلس) 6 سوال
      • نه: نارنجي وار (الفرڊ) 6 سوال
    7> 7>
  • نه: منهن جو نه وار (فرانس، هرمن، پيٽر، رابرٽ، سوسن)
    • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جا وار اڇا آهن؟
    • ها: اڇا وار (پيٽر، سوسن)
      • ڇا توهان جو ماڻهو مرد آهي؟ ?
      • ها: مرد (پيٽر) 5 سوال
      • نه: عورت (سوزن) 5 سوال
      7>> نه: اڇا وار نه آهن (فرانس، هرمن) , رابرٽ)
      • ڇا توهان جي ماڻهوءَ جون اکيون نيريون آهن؟
      • ها: نيري اکيون (رابرٽ) 5 سوال
      • نه: نيري اکيون نه آهن (فرانس، هرمن)
        • ڇا توهان جو ماڻهو گنجي ٿي پيو آهي؟
        • ها: بالڊنگ (هرمن) 6 سوال
        • نه: گنجي نه ٿي (فرانس) 6سوال
  • ذريعو

    //en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

    YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

    توهان جا خيال

    ڇا توهان وٽ راند جون يادگيريون آهن اندازو لڳايو ڪير؟ ڇا توھان ھڪڙي بھترين حڪمت عملي جي باري ۾ سوچي سگھوٿا توھان کي شڪست ڏيڻ لاءِ اندازو ڪير گھٽ موڙ ۾؟ پنهنجا ويچار تبصرن جي سيڪشن ۾ ورهايو.

    جيڪڏهن توهان خريد ڪرڻ چاهيو ٿا Guess Who to آزمائي انهن حڪمت عملين کي پاڻ لاءِ، ته توهان Amazon تي راند جا ڪيترائي مختلف نسخا ڳولي سگهو ٿا. اصل اندازو ڪير، ٻيو اندازو ڪير ورجن

    سوال جيڪي اهي ٻئي رانديگر کان پڇي سگهن ٿا. انهن سوالن ۾ عام طور تي اهو پڇڻ شامل هوندو آهي ته ڇا ڪنهن شخص وٽ چشمو آهي، ٽوپي آهي، پيلا وار آهن، وغيره. هي راند کيڏڻ جو هڪ صحيح طريقو آهي ۽ توهان واقعي جلدي کٽي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان صحيح خصوصيت کي ختم ڪيو. حقيقت جي طور تي توهان راند کي ٻن موڙ ۾ کٽي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان کي هيٺ ڏنل سوالن مان ڪنهن هڪ جو ها جو جواب ملي ٿو (گهٽ ۾ گهٽ راند جي 1982 ورزن ۾).
    • ڇا توهان جو شخص آهي. ڪارو؟
    • ڇا توهان جو ماڻهو هڪ ٻار آهي؟

    انداز ڪريو ته 1982 واري ايڊيشن ۾ صرف هڪ ڪارو ماڻهو (اين) ۽ هڪ ٻار (انيتا) آهي. جيڪڏهن توهان انهن سوالن مان هڪ کان پڇو ۽ ها جواب حاصل ڪريو ته توهان راند کٽيندا جيستائين ٻيو پليئر ڪنهن به طرح ساڳيو نه ڪري. مسئلو اهو آهي ته 23 مان 24 ماڻهن ۾ اهي خاصيتون نه آهن. ان جو مطلب اهو آهي ته 24 مان 23 ڀيرا توهان صحيح نه هوندا ۽ صرف هڪ امڪان کي ختم ڪندا.

    اهو سڀ کان وڏو مسئلو ڏيکاري ٿو گيس ڪير ۾ روايتي سوالن کي استعمال ڪرڻ سان. راند ٺهيل هئي تنهنڪري توهان ممڪن آهي ته هر سوال سان صرف ٻه ماڻهو ختم ڪري ڇڏين. راند ۾ تقريبن هر واضح خصوصيت هڪ 19/5 تقسيم آهي. 19 اکرن ۾ هڪ خاصيت آهي جڏهن ته پنجن اکرن ۾ مخالف خصوصيت آهي. مثال طور پنج عورتون ۽ اُنويهه مرد آهن، پنج ماڻهو چشما پائيندا آهن جڏهن ته ننهن نه هوندا آهن، پنج ماڻهو ٽوپي پائيندا آهن وغيره.توھان خوش قسمت ٿي سگھوٿا ۽ گھڻن ماڻھن کي بيٽ کان ئي ختم ڪري سگھو ٿا پر وڌيڪ امڪان توھان صرف پنجن امڪانن کي ختم ڪندا. مارڪ رابر جي مطابق، عام پليئر عام طور تي تقريبا ست سوالن جي اندر هن حڪمت عملي کي استعمال ڪندي کٽي سگهي ٿو. جيڪڏهن توهان ترقي يافته حڪمت عمليون استعمال ڪندا آهيو جيتوڻيڪ توهان ٻين رانديگرن جي سڃاڻپ کي پنجن يا ڇهن موڙ ۾ حل ڪرڻ جي ضمانت ڏني آهي. جڏهن ته اهو توهان کي فتح جي ضمانت نٿو ڏئي، توهان پنهنجي مشڪلاتن کي خاص طور تي وڌائيندا آهيو جيڪڏهن توهان ترقي يافته حڪمت عمليون استعمال ڪندا آهيو.

    پوءِ توهان اندازو لڳايو ته ڪير کٽڻ جا امڪان ڪيئن وڌندا؟ پهرين نظر انداز ڪريو سوالن جي قسم کي پيش ڪيل هدايتن ۾ پيش ڪيو ويو گيس ڪير. جڏهن ته اهي سوال بعد ۾ راند ۾ استعمال ڪري سگھجن ٿا، انهن سوالن مان هڪ کي استعمال ڪندي شروعاتي قوت توهان کي راند کٽڻ لاءِ قسمت تي ڀروسو ڪرڻ لاءِ. Guess Who قاعدي مطابق Guess Who is to پڇڻ ۾ سوال پڇڻ جي صرف ضرورت آهي هڪ سوال جنهن جو جواب ها يا نه سان ڏئي سگهجي. رانديگر به ڪنهن شخص جي نالي جو اندازو نٿا لڳائي سگهن ڇاڪاڻ ته جيڪڏهن اهي غلط آهن ته اهي راند وڃائي ويهندا آهن.

    تنهنڪري انهي علم کي ذهن ۾ رکندي توهان کي اهو سمجهڻ جي ضرورت آهي ته بهتر ۽ خراب سوال آهن جيڪي توهان شروع ۾ پڇي سگهو ٿا راند جو. توهان هڪ سوال پڇڻ چاهيو ٿا جيڪو هر دور جي اڌ ماڻهن کي ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿو. جڏهن توهان جلدي کٽي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان هڪ سوال پڇو جيڪو سڀني کي ختم ڪري ٿو پر پنجن ماڻهن کي، توهان قسمت تي ڀروسو ڪري رهيا آهيو توهان جي پاسي تي. جيڪڏهن توهان حڪمت عملي استعمال ڪريو ٿاهر دور ۾ اڌ ماڻهن کي ختم ڪرڻ سان توهان 24 ماڻهن مان 12 تائين ويندا، پوءِ 6، پوءِ 3، پوءِ 1 يا 2، ۽ پوءِ 1.

    پوءِ توهان ڪئين سوال پڇندا آهيو جيڪي هر دور ۾ اڌ ماڻهن کي ختم ڪري ڇڏيندا آهن. ؟ ٻن بنيادي حڪمت عملين ۾ شامل آھن ماڻھن جي نالن جا پھريون اکر استعمال ڪرڻ يا مرڪب سوال پڇڻ جيڪي ھڪ کان وڌيڪ شيون پڇن ٿا. ٻنهي حڪمت عملين جي وضاحت هيٺ ڏيکاريل آهي. حاصل ڪرڻ کان اڳ ۾ توهان جي راند کي کٽڻ جي امڪانن کي ڪيئن بهتر بڻائي، اچو ته ان بابت ڳالهايون ته ڪهڙيون ڳجهيون سڃاڻپون توهان کيڏڻ چاهيو ٿا راند جي شروعات ۾.

    بهترين ۽ بدترين رازن جي سڃاڻپ جو اندازو لڳايو ڪير

    تازو اندازو لڳايو جنهن کي ڪجهه مختلف مسئلن جي ڪري ڪجهه ردعمل ملي آهي. راند ۾ صرف پنج عورتون ڪردار شامل آهن، ۽ 1982 ورزن ۾ هڪ ڪارو ڪردار. اهو مسئلو شايد راند جي پوئين ورزن ۾ بهتر ڪيو ويو آهي پر اهو مسئلو آهي راند جي اصل ورزن ۾. جڏهن ته عورتن جو تناسب مٿي ذڪر ڪيل 19-5 جي تناسب کي برقرار رکڻ لاءِ ٺاهيو ويو هو، سڀني ڪردارن جي مختلف خصوصيتن کي ڏسڻ کان پوءِ مون کي اهو چوڻو پوندو ته راند ۾ عورت ڪردارن کي راند ۾ مون کان اصل کان وڌيڪ نقصان آهي. سوچيو.

    گئس ڪير جي راند کي شروع ڪرڻ لاءِ هر رانديگر بي ترتيب انداز ۾ هڪ اسرار ڪارڊ مان چونڊيندو آهي ته اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته هو ڪهڙي شخص جو اندازو لڳائي ٿو ڪير آهي. جيئن ته مون اڳ ۾ ذڪر ڪيو آهي ته هر ڪردار کي ڪجهه مخصوص خاصيتون آهنصرف راند ۾ ڪجهه ٻين ڪردارن سان حصيداري ڪئي وئي. اهي آهن جيڪي آئون مخصوص خاصيتن جي طور تي حوالو ڪري رهيو آهيان. اهي خاصيتون شيون جا قسم آهن جيڪي رانديگرن کي راند کيڏي رهيا آهن بغير جديد حڪمت عملين جي استعمال ڪرڻ لاءِ توهان جي سڃاڻپ جو اندازو لڳائڻ لاءِ. مخصوص خاصيتون جيڪي مون کي راند ۾ مليون آهن اهي هن ريت آهن (اهي خاصيتون راند جي 1982 ورزن مان آهن ۽ شايد راند جي ڪجهه ورزن ۾ تبديل ٿيل آهن):

    • بالڊ - پنج اکر گنجي/گنج وارا آهن.
    • Beards – چار اکرن کي ڏاڙهي آهي.
    • وڏا لب – پنج اکرن جا وڏا/گهاڙا لب آهن.
    • وڏي نڪ – ڇهن اکرن کي آهي هڪ وڏو نڪ.
    • نيري اکيون - پنجن اکرن جون اکيون نيريون آهن.
    • بشي ابرو - پنج اکرن جون ابرو آهن.
    • ٻار - هڪ ڪردار هڪ ٻار آهي (انيتا) .
    • عورت – پنج حرف عورتون/ڇوڪريون آهن.
    • پهريون اکر – ماڻهن جي نالن جو پهريون اکر هن ريت ورهائجي ٿو: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
    • ڀورا ڀورا ڪرڻ وارا – ٽي ڪردار ڀورا ڀورا ڪري رهيا آهن.
    • شيشيون – پنج اکر شيشي پائيندا آهن.
    • وارن جو رنگ – ڀوري رنگ کان سواءِ سڀني وارن وارن رنگن ۾ پنج اکر هوندا آهن جيڪي هڪجهڙا رنگ ڪندا آهن. صرف چار اکر آھن جن جا وار بھورا آھن.
    • Hats – پنج اکر ٽوپي پائيندا آھن.
    • جيولري – ٽي ڪردار زيور پائيندا آھن.
    • مونچھون – پنج اکرمچھون آهن.
    • ريس - هڪ اکر ڪارو آهي (اين).
    • گلابي گالا - پنج اکرن جا گل گلابي آهن.
    • ڪندهه ڊگھا وار - چار اکرن جي ڪلهن جي ڊيگهه آهي. بال.

    جيڪڏهن توهان ڪنهن پليئر جي خلاف کيڏي رهيا آهيو جيڪو انهن مختلف خاصيتن بابت سوال پڇڻ وارو آهي، ڪجهه ڪردار ٻين کان وڌيڪ بهتر آهن ڇو ته انهن ۾ گهٽ مخصوص خاصيتون آهن. جيڪڏھن توھان جو مخالف ھن پوسٽ ۾ پيش ڪيل جديد حڪمت عملين کي استعمال ڪري ٿو جيتوڻيڪ اھو اصل ۾ ڪو فرق نٿو پوي ڇو ته سڀ ڪردار لازمي طور تي اندازو لڳائڻ لاءِ ساڳيا موڙ وٺندا.

    بهترين رازن جي سڃاڻپ ۾ گس ڪير

    گيس ۾ اهي بهترين ڳجهيون سڃاڻپون جيڪي انهن جي مخصوص خاصيتن جي تعداد جي حساب سان طئي ڪيا ويا آهن. ٿي سگهي ٿو مون کي ڪجهه خاص خاصيتون ياد هجن پر جيڪڏهن توهان ڪنهن گهٽ اسٽريٽجڪ پليئر جي خلاف کيڏي رهيا آهيو ته اهي ڳجهيون سڃاڻپ آهن جيڪي توهان شايد ڪڍڻ چاهيو ٿا.

    ٽي مختلف خاصيتون

    <5
  • ڊيوڊ (پهريون خط (1)، وارن جو رنگ (5)، ڏاڙهي (4))
  • ايرڪ (پهريون خط (1)، وارن جو رنگ (5)، ٽوپي (5))<7
  • فرانس (پهريون اکر (1)، وارن جو رنگ (5)، ڀوري ابرو)
  • پال (پهريون خط (2)، وارن جو رنگ (5)، شيشيون (5))
  • اهي ڳجهي سڃاڻپون واقعي سٺيون آهن ڇو ته وارن جي رنگ ۽ پهرين اکر کان سواءِ (جيڪي هر ڳجهي سڃاڻپ لاءِ الڳ خاصيتون هونديون آهن) انهن ۾ صرف هڪ ٻيو فرق هوندو آهي.خصوصيت.

    چار مختلف خاصيتون

    ڏسو_ پڻ: Anya فلم جي نظرثاني جو انتظار
    • ايلڪس (پهريون خط (4)، وارن جو رنگ (5)، مُڇن (5)، وڏا لب (5) )
    • برنارڊ (پهريون خط (2) وارن جو رنگ (4) ٽوپي (5) وڏي نڪ (6)
    • چارلس (پهريون خط (2) وارن جو رنگ (5) )، مُڇن (5)، وڏا لب (5))
    • جارج (پهريون اکر (1)، وارن جو رنگ (5)، ٽوپي (5)، ڀورو (3))
    • جو (پهريون خط (1)، وارن جو رنگ (5)، شيشيون (5)، ڀوري ابرو (5))
    • فلپ (پهريون خط (3)، وارن جو رنگ (5)، ڏاڙهي (4)، گلابي گال (5))
    • سام (پهريون خط (2)، وارن جو رنگ (5)، چشمو (5)، گنجي (5))

    انهن اکرن مان هڪ حاصل ڪرڻ آهي اهو پڻ تمام سٺو آهي ڇاڪاڻ ته اهي صرف ٻه مخصوص خاصيتون آهن بال جي رنگ ۽ پهرين اکر کان ٻاهر.

    روڊ جي رازن جي وچ ۾ سڃاڻپ

    0>> پنج مختلف خاصيتون <5
  • الفرڊ (پهريون خط (4)، وارن جو رنگ (5)، مڇون (5)، نيري اکيون (5)، ڪلهي جي ڊگھائي وارن (4))
  • بل (پهريون خط (2)، وارن جو رنگ (5)، ڏاڙهي (4)، گلابي ڳل (5)، گنجا (5))
  • هرمن (پهريون اکر (1)، وارن جو رنگ (5)، گنجي (5)، جهنگلي ابرو (5) 5), وڏو نڪ (6))
  • Max (پهريون اکر (2), وارن جو رنگ (5), مُڇن (5), وڏا لب (5), وڏي نڪ (6))
  • رچرڊ (پهريون خط (2)، وارن جو رنگ (4) ڏاڙهي (4)، مُڇن (5)، گنجو (5))
  • ٽام (پهريون خط (1) وارن جو رنگ (5) , Glasses (5), Bald (5), Blue Eyes (5))
  • Worst secret Identities in Guess Who

    Ifممڪن آهي اهي اهي سڃاڻپون آهن جن کي توهان راند ۾ ڊرائنگ ڪرڻ کان پاسو ڪرڻ چاهيو ٿا ڇو ته اهي توهان جي رانديگر جي خلاف راند کٽڻ جا موقعا گهٽائي ڇڏيندا آهن جيڪي ترقي يافته حڪمت عملي استعمال نه ڪندا آهن.

    ڇهه مختلف خاصيتون

      6 پهريون خط (2)، وارن جو رنگ (5)، ٽوپي (5)، شيشيون (5)، زيور (3)، عورت (5))
  • ماريا (پهريون خط (2)، وارن جو رنگ (4 )، ٽوپي (5)، زيور (3)، عورت (5)، ڪلهن جي ڊگھائي وارن (4))
  • پطرس (پهريون خط (3)، وارن جو رنگ (5)، نيري اکيون (5) ٻرندڙ ابرو (5)، وڏا لب (5)، وڏي نڪ (5))
  • رابرٽ (پهريون خط (2)، وارن جو رنگ (4)، گلابي ڳل (5)، نيري اکيون (5) ٻرندڙ (3)، وڏي نڪ (6))
  • سوزن (پهريون خط (2)، وارن جو رنگ (5)، عورت (5)، گلابي ڳل (5)، وڏا لب (5)، ڪلهي جي ڊگھائي وار (4))
  • انهن ڪردارن مان ڪنهن هڪ کي ڇڪڻ وڏو ڪم ناهي ڇو ته انهن ۾ ڇهه الڳ خاصيتون آهن جيڪي انهن جو اندازو لڳائڻ آسان بڻائينديون. جڏهن ته اهي ڪردار اُڪرڻ لاءِ سٺا نه هوندا آهن اهي ڊرائنگ ڪرڻ لاءِ بدترين نه هوندا آهن.

    Seven Secret Identity in Guess Who

    • انيتا (پهريون خط (4)، وارن جو رنگ (5)، ٻار (1)، عورت (5)، گلابي ڳل (5)، نيري اکيون (5)، ڪنڌ (1)، ڪلهي جي ڊگھائي وارن (4)

    انيتا سڀ کان خراب ڳجھي سڃاڻپ آھي اصل گس ڪير ۾ ٺاھيو ڇاڪاڻ ته ھن کي راند ۾ ست مختلف خاصيتون آھن.هڪ روايتي حڪمت عملي استعمال ڪندي انيتا کي راند جي شروعات ۾ اندازو لڳائڻ جو بهترين موقعو آهي. جيئن ته مون اڳ ۾ ذڪر ڪيو آهي اندازو لڳايو ته ڪنهن تي نسل پرست / جنس پرست هجڻ جو الزام لڳايو ويو آهي ۽ اها معلومات ڪجهه حد تائين انهي حقيقت جي تصديق ڪري ٿي. مون کي شڪ آهي ته راند مقصدي طور تي هن طريقي سان ٺاهيو ويو آهي پر انگن اکرن جي لحاظ کان توهان بهتر آهيو ته توهان راند ۾ عورتن جي ڪردارن مان هڪ نه آهيو ڇو ته ستن ڪردارن مان پنج سڀ کان وڌيڪ مخصوص خاصيتن سان عورتون آهن. جيڪڏهن توهان جي سڃاڻپ انهن عورتن مان آهي جيڪا توهان کي راند کٽڻ جا وڌيڪ خراب امڪان آهن.

    ڏسو_ پڻ: انسانيت جي خلاف ڪارڊ: خانداني ايڊيشن ڪارڊ گيم: کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

    The Letter Strategy

    Gess Who is the letter حڪمت عملي ۾ لاڳو ڪرڻ لاءِ آسان ترين جديد حڪمت عملي. هن حڪمت عملي سان توهان صرف هر اکرن جي نالي جي شروعاتي اکر استعمال ڪريو. جيئن ته توهان جو مقصد هر موڙ ۾ اڌ اکرن کي ختم ڪرڻ آهي، توهان باقي ڪردارن جي وچين شروعاتي خط بابت سوال پڇڻ چاهيندا. مثال طور پهريون سوال جيڪو توهان کي پڇڻ گهرجي اهو آهي ته پليئر جو پهريون نالو اکر A-G سان شروع ٿئي ٿو. جيئن ته اڌ اکر هن حد ۾ آهن، تنهن ڪري ڪو به جواب نه ڏنو وڃي، اڌ اکر ختم ٿي ويندا ته پوءِ توهان وٽ صرف ٻارهن اکر بچيا ويندا.

    ٽي سوال پڇڻ کان پوءِ جن ۾ اکر شامل هوندا، گهڻو ڪري توهان وٽ هوندو. ٻيون خاصيتون استعمال ڪرڻ لاءِ سوئچ ڪرڻ لاءِ جيئن مرد/عورت، وارن جو رنگ، وغيره. هن حڪمت عملي تي عمل ڪندي توهان کي صرف پنج سوالن جي ضرورت پوندي سڃاڻپ جو تعين ڪرڻ لاءِ

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.