Si të fitoni me mend se kush brenda gjashtë kthesave

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Nëse jeni rritur në vitet 1980 ose më vonë, ndoshta jeni rritur me lojën "Gess Who". Guess Who u krijua për herë të parë nga Ora dhe Theo Coster në Britaninë e Madhe në 1979 dhe u soll në Shtetet e Bashkuara në 1982. Për ata prej jush që nuk e njohin lojën, objektivi juaj është të përcaktoni identitetin e fshehtë të lojtarit tjetër përpara se të mund të gjejë identitetin tuaj sekret. Kjo bëhet duke bërë pyetje po ose jo, të cilat do të eliminojnë disa nga mundësitë e fshehta të identitetit.

Kur isha fëmijë më pëlqente Guess Who dhe ishte një nga të preferuarat e mia lojërat e tavolinës duke u rritur. Si një lojë për fëmijë, Guess Who është një lojë e mirë sepse është e lehtë për t'u luajtur dhe u mëson fëmijëve arsyetimin deduktiv. Është e lehtë për fëmijët të bëjnë pyetje të tilla si personi juaj ka syze apo ka flokë të verdhë? Kur ta luani lojën si i rritur, megjithatë do të kuptoni se po luanit në mënyrë të gabuar Guess Who nëse dëshironi të rrisni shanset për të fituar.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës me karta parkimi falas

Pra, unë do t'ju tregoj se si të luani Guess Who the mënyrë e avancuar e cila mund të rrisë ndjeshëm shanset tuaja për të fituar lojën. Ju lutemi vini re se pasi të njihni strategjitë e avancuara, "Gess Who" humbet një pjesë të hijeshisë së tij, kështu që ju jeni paralajmëruar.

Si të fitoni rregullisht në "Gess Who"

Leximi i udhëzimeve për të marrë me mend në fakt ju çon të luani lojën në një mënyrë më pak optimale. Udhëzimet u japin lojtarëve disa mostra1/3 e kohës ose do ta kuptoni në gjashtë pyetje 2/3 e kohës.

Duke përdorur strategjinë e shkronjave ju garantohet të eliminoni gjysmën e personazheve me vetëm një pyetje.

Më poshtë është një shembull i pyetjeve që mund të bëni duke përdorur këtë strategji. Kjo listë fillimisht tregon pyetjen e bërë dhe më pas rezultatet nga një përgjigje po ose jo. Dy pyetjet e fundit të bëra në secilën rrugë mund të ndryshohen dhe nuk do të ndikojnë në sa kthesa duhet për të kuptuar identitetin e lojtarit.

  • A fillon emri i personit me shkronjat A-G?
  • Po: Shkronja e parë është midis A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • A fillon emri i personit me shkronjat A ose B ?
    • Po: Shkronja e parë është A ose B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • A fillon emri i personit me shkronjën A?
      • Po: Emri fillon me A (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • A është personi juaj mashkull?
        • Po: Mashkull (Alex, Alfred)
          • A është personi juaj keni flokë të zinj?
          • Po: Flokë të zinj (Alex) 6 pyetje
          • Jo: flokë portokalli (Alfred) 6 pyetje
        • Jo: femër ( Anita, Anne)
          • A është personi juaj një fëmijë?
          • Po: Fëmija (Anita) 6 pyetje
          • Jo: i rritur (Anne) 6 pyetje
      • Jo: Emri fillon me B (Bernard, Bill)
        • A ka personi juaj flokë kafe?
        • Po: Flokë kafe (Bernard) 5 Pyetje
        • Jo: Flokë portokalli (Faturë) 5Pyetje
    • Jo: Shkronja e parë është C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • A fillon emri i personit me shkronjat C-D?
      • Po: Shkronja e parë midis C dhe D: (Charles, Claire, David)
        • A është personi juaj mashkull?
        • Po: Mashkull (Charles, David )
          • A ka personi juaj mustaqe?
          • Po: mustaqe (Charles) 6 pyetje
          • Jo: pa mustaqe (David) 6 pyetje
        • Jo: Femër (Claire) 5 Pyetje
      • Jo: Letra e parë midis E-G (Eric, Frans, George)
        • A është personi juaj me kapele ?
        • Po: Me kapele (Eric, George)
          • A ka personi juaj flokë të bardhë?
          • Po: Flokë të bardhë (George) 6 pyetje
          • Jo: Flokë të verdhë (Eric) 6 pyetje
        • Jo: pa kapele (Frans) 5 pyetje
  • Jo: Shkronja pas G (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • A fillon emri i parë i personit me shkronjat H-P?
    • Po: Shkronja e parë H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • A fillon emri i personit tuaj me P?
      • Po: Së pari shkronja P (Paul, Peter, Philip)
        • A ka personi juaj flokë të bardhë?
        • Po: Flokë të bardhë (Paul, Peter)
          • A mban syze personi juaj?
          • Po: Syze (Paul) 6 Pyetje
          • Jo: Jo: Jo syze (Peter) 6 Pyetje
        • Jo: Flokë jo të bardhë: (Philip) 5 Pyetje
      • Jo: Shkronja e parë H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • A fillon emri i personit tuaj me një M?
        • Po: Shkronja e parë është M (Maria, Max)
          • A është personi juaj femër?
          • Po : Femër (Maria) 6 pyetje
          • Jo: Mashkull (maksimumi) 6 pyetje
        • Jo: shkronja e parë jo M (Herman, Joe)
          • A mban personi juaj syze?
          • Po: Syze (Joe) 6 pyetje
          • Jo: Jo syze (Herman) 6 pyetje
    • Jo: Shkronja e parë Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • A fillon emri i personit tuaj me një R?
      • Po: Shkronja e parë R (Richard, Robert)
        • A është tullac personi juaj?
        • Po: Tullac (Richard) 5 pyetje
        • Jo: Nuk është tullac (Robert) 5 pyetje
        • 8>
        • Jo: Nuk fillon me shkronjën R (Sam, Susan, Tom)
          • A është personi juaj mashkull?
          • Po: Mashkull (Sam, Tom)
            • A ka personi juaj flokë të bardhë?
            • Po: Flokë të bardhë (Sam) 6 pyetje
            • Jo: Jo flokë të bardha (Tom) 6 pyetje
          • Jo: Femër (Susan) 5 pyetje

    Përdorimi i pyetjeve të përbëra

    Ndërsa Përdorimi i strategjisë së shkronjave është krejtësisht i ligjshëm në "Gess Who" për disa lojtarë mund të duket se është mashtrim/kundër frymës së lojës. Nëse nuk dëshironi të përdorni strategjinë e shkronjave, strategjia juaj e ardhshme më e mirë do të përdorë pyetje të përbëra në mënyrë që të eliminoni afër gjysmën e njerëzve me secilën pyetje. Kjo strategji është po aq efektive sa strategjia e shkronjave, por kërkon pak më shumë mendim.

    Për këtë strategji ju jenido të shmangni përdorimin e vetëm një karakteristike për pyetjet tuaja të para në çift. Meqenëse ju duhet të bëni vetëm një pyetje që ka një përgjigje po ose jo, mund të pyesni për dy ose më shumë karakteristika në të njëjtën kohë. Për shembull, në vend që të pyesni nëse lojtari ka flokë të bardhë, ju duhet të pyesni nëse personi ka flokë të bardhë apo flokë të zinj. Nëse do të kërkonit vetëm flokë të bardhë, ka të ngjarë të eliminoni vetëm pesë persona. Bërja e pyetjes së përbërë ju lejon të eliminoni dhjetë ose katërmbëdhjetë persona. Duke përdorur këtë strategji ju do ta zgjidhni identitetin brenda pesë kthesave 1/3 e kohës dhe brenda gjashtë kthesave 2/3 e kohës.

    Pyetja më e mirë e përbërë për të bërë si pyetjen tuaj të parë mund të jetë të pyesni nëse ata kanë një send të bërë nga njeriu në fytyrën e tyre (syze, kapele, bizhuteri dhe harqe). Kjo pyetje është një pyetje e parë e mirë sepse ju ose do të eliminoni njëmbëdhjetë ose trembëdhjetë persona me pyetjen e parë. Më poshtë është një përmbledhje se si të përdoret kjo strategji.

    Duke përdorur pyetjen e artikullit të krijuar nga njeriu, mund të eliminoni 11 ose 13 nga njerëzit me pyetjen tuaj të parë.

    • A ka personi juaj një send të bërë nga njeriu në fytyrë/kokë (kapelë, syze, bizhuteri, hark)?
    • Po: Ka objekte të bëra nga njeriu: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
      • A po mban syze personi?
      • Jo: Nuk mban syze (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria)
        • A është personi juaj femër?
        • Po:Femër (Anita, Anne, Maria)
          • A është personi juaj fëmijë?
          • Po: Fëmija (Anita) 5 Pyetje
          • Jo: I rritur (Anne, Maria)
            • A është personi juaj i bardhë?
            • Po: E bardhë (Maria) 6 pyetje
            • Jo: E zezë (Anne) 6 pyetje
        • Jo: Mashkull (Bernard, Eric, George)
          • A ka personi juaj flokë të bardhë?
          • Po: Flokë të bardhë (George) 5 pyetje
          • Jo : Jo flokë të bardha (Bernard, Eric)
            • A ka personi juaj flokë gështenjë?
            • Po: Flokë gështenjë (Bernard) 6 Pyetje
            • Jo: Jo flokë kafe (Eric ) 6 pyetje
      • Po: Mbajtja e syzeve (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
        • A është juaja person i tullac?
        • Po: Tullac (Sam, Tom)
          • A ka personi juaj flokë të bardhë?
          • Po: Flokë të bardhë (Sam) 5 pyetje
          • Jo: Flokë të zinj (Tom) 5 pyetje
        • Jo: Jo tullac (Claire, Joe, Paul)
          • A ka personi juaj flokë të bardhë?
          • Po: Flokë të bardhë (Paul) 5 pyetje
          • Jo: Jo flokë të bardhë (Claire, Joe)
            • A ka personi juaj flokë të verdhë?
            • Po: Flokë të verdhë (Joe) 6 pyetje
            • Jo: Jo flokë të verdhë (Claire) 6 pyetje
    • Jo: Nuk ka objekte të bëra nga njeriu (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
      • A ka qime në fytyrë personi juaj ( mjekër apo mustaqe)?
      • Po: Qimet e fytyrës (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
        • A ka personi juajmjekër?
        • Po: Mjekër (Bill, David, Philip, Richard)
          • A ka personi juaj flokë më të errët (kafe apo të zezë)?
          • Po: flokë më të errët (Philip , Richard)
            • A është personi juaj tullac?
            • Po: Tullac (Richard) 6 pyetje
            • Jo: Nuk është tullac (Philip) 6 pyetje
          • Jo: Flokë më të hapur (Bill, David)
            • A është tullac personi juaj?
            • Po: Tullac (Bill) 6 pyetje
            • Jo: Nuk është tullac ( David) 6 Pyetje
        • Jo: Pa mjekër (Alex, Alfred, Charles, Max)
          • A ka personi juaj flokë të zeza?
          • Po: Flokë të zeza (Alex, Max)
            • A ka personi juaj mustaqe të trasha?
            • Po: Mustaqe të trasha (Max) 6 pyetje
            • Jo: Mustaqe të holla (Alex) 6 pyetje
          • Jo: Jo flokë të zeza (Alfred, Charles)
            • A ka personi juaj flokë të verdhë?
            • Po: Flokë të verdhë (Charles) 6 pyetje
            • Jo: flokë portokalli (Alfred) 6 pyetje
      • Jo: Nuk ka fytyrë flokë (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
        • A ka personi juaj flokë të bardhë?
        • Po: Flokë të bardhë (Peter, Susan)
          • A është mashkulli personi juaj ?
          • Po: Mashkull (Peter) 5 pyetje
          • Jo: Femër (Susan) 5 pyetje
        • Jo: Jo flokë të bardha (Frans, Herman , Robert)
          • A ka personi juaj sy blu?
          • Po: Sy blu (Robert) 5 Pyetje
          • Jo: Jo sy blu (Frans, Herman)
            • A është personi juaj tullac?
            • Po: Tullac (Herman) 6 Pyetje
            • Jo: Nuk është tullac (Frans) 6Pyetje

    Burimet

    //en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

    YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

    Mendimet tuaja

    A keni ndonjë kujtim nga loja Guess Who? A mund të mendoni për një strategji edhe më të mirë për të mundur Guess Who në më pak kthesa? Ndani mendimet tuaja në seksionin e komenteve.

    Nëse dëshironi të blini Guess Who për t'i provuar vetë këto strategji, mund të gjeni shumë versione të ndryshme të lojës në Amazon. Origjinali Guess Who, Other Guess Who Versions

    pyetje që ata mund t'i bëjnë lojtarit tjetër. Këto pyetje zakonisht përfshijnë pyetjen nëse personi ka syze, ka një kapele, ka flokë të verdhë, etj. Kjo është një mënyrë e vlefshme për të luajtur lojën dhe ju mund të fitoni vërtet shumë shpejt nëse përfundoni duke zgjedhur karakteristikën e duhur. Në fakt, ju mund ta fitoni lojën në dy kthesa nëse merrni një përgjigje po për njërën nga pyetjet e mëposhtme (të paktën në versionin 1982 të lojës).
    • A është personi juaj zezak?
    • A është personi juaj fëmijë?

    Gjeni kush ka vetëm një person me ngjyrë (Anne) dhe një fëmijë (Anita) në botimin e 1982. Nëse bëni një nga këto pyetje dhe merrni një përgjigje po, do ta fitoni lojën nëse lojtari tjetër nuk e bën disi të njëjtën gjë. Problemi është se 23 nga 24 personat nuk i kanë këto karakteristika. Kjo do të thotë se 23 nga 24 herë nuk do të keni të drejtë dhe do të eliminoni vetëm një mundësi.

    Kjo tregon problemin më të madh me përdorimin e pyetjeve tradicionale në Guess Who. Loja është krijuar në mënyrë që ju ka të ngjarë të eliminoni vetëm disa njerëz me secilën pyetje. Pothuajse çdo karakteristikë e dukshme në lojë ka një ndarje 19/5. Nëntëmbëdhjetë personazhe kanë një karakteristikë ndërsa pesë personazhe kanë karakteristikën e kundërt. Për shembull janë pesë femra dhe nëntëmbëdhjetë meshkuj, pesë persona mbajnë syze ndërsa nëntëmbëdhjetë jo, pesë veta mbajnë kapele, etj. Duke bërë një nga këto lloj pyetjeshju mund të keni fat dhe të eliminoni shumicën e njerëzve menjëherë, por ka shumë të ngjarë që ju të eliminoni vetëm pesë mundësi. Sipas Mark Rober, lojtari tipik zakonisht mund të fitojë duke përdorur këtë strategji brenda rreth shtatë pyetjeve. Nëse përdorni strategji të avancuara edhe pse ju jeni të garantuar të zgjidhni identitetin e lojtarëve të tjerë brenda pesë ose gjashtë kthesave. Ndonëse nuk ju garanton një fitore, ju i rritni ndjeshëm shanset tuaja nëse përdorni strategji të përparuara.

    Pra, si t'i rrisni shanset për të fituar Guess Who? Së pari injoroni llojin e pyetjeve të paraqitura në udhëzimet për Guess Who. Ndërsa këto pyetje mund të përdoren më vonë gjatë lojës, përdorimi i njërës prej këtyre pyetjeve në fillim ju detyron të mbështeteni te fati për të fituar lojën. Sipas Guess Who rregullon kërkesën e vetme për të bërë pyetje në Guess Who duhet të bëjë një pyetje që mund të përgjigjet me një po ose jo. Lojtarët gjithashtu nuk mund ta hamendësojnë emrin e një personi, sepse nëse e kanë gabim, ata e humbin lojën.

    Pra, duke pasur parasysh këtë njohuri, duhet të kuptoni se ka pyetje më të mira dhe më të këqija që mund t'i bëni në fillim të lojës. Ju do të dëshironi të bëni një pyetje që përpiqet të eliminojë afërsisht gjysmën e njerëzve çdo raund. Ndërsa ju mund të fitoni më shpejt nëse bëni një pyetje që eliminon të gjithë, përveç pesë njerëzve, ju po mbështeteni në faktin se fati është në anën tuaj. Nëse përdorni strategjinë eduke eliminuar gjysmën e njerëzve në çdo raund, do të shkoni nga 24 persona në 12, pastaj 6, pastaj 3, pastaj 1 ose 2 dhe më pas 1.

    Pra, si bëni pyetje që eliminojnë gjysmën e njerëzve çdo raund ? Dy strategji themelore përfshijnë përdorimin e shkronjave të para të emrave të njerëzve ose për të bërë pyetje të përbëra që kërkojnë më shumë se një gjë. Shpjegimet e të dyja strategjive janë paraqitur më poshtë. Para se të merremi me mënyrën se si të përmirësoni shanset tuaja për të fituar lojën, le të flasim për identitetet sekrete që dëshironi të vizatoni në fillim të lojës.

    Identitetet sekrete më të mira dhe më të këqija në Guess Who

    Kohët e fundit Guess Who ka marrë disa reagime për shkak të disa çështjeve të diversitetit. Loja përfshin vetëm pesë personazhe femra dhe një personazh të zi në versionin e vitit 1982. Ky problem ndoshta është përmirësuar në versionet e mëvonshme të lojës, por është një problem në versionin origjinal të lojës. Ndërsa raporti femëror u krijua për të ruajtur raportin 19-5 të përmendur më sipër, pasi shikoj të gjitha karakteristikat e dallueshme të personazheve, më duhet të them se personazhet femra në lojë kanë një disavantazh edhe më të madh në lojë sesa unë fillimisht. mendova.

    Për të filluar një lojë "Gess Who" secili lojtar zgjedh rastësisht një nga kartat misterioze për të përcaktuar se cili person është për atë raund të "Gess Who". Siç e përmenda më parë çdo personazh ka disa karakteristika specifike që janëndahet vetëm me disa personazhe të tjerë në lojë. Këto janë ato që unë po i referohem si karakteristika dalluese. Këto karakteristika janë lloji i gjërave që lojtarët që luajnë lojën pa strategji të avancuara do të përdorin për të gjetur identitetin tuaj. Karakteristikat dalluese që gjeta në lojë janë si më poshtë (këto karakteristika janë nga versioni 1982 i lojës dhe ndoshta janë ndryshuar në disa nga versionet e mëvonshme të lojës):

    • Tullac – Pesë karaktere janë tullac/tullac.
    • Mjekra – Katër personazhe kanë mjekër.
    • Buzë të mëdha – Pesë personazhe kanë buzë të mëdha/të trasha.
    • Hundë e madhe – Gjashtë nga personazhet kanë një hundë e madhe.
    • Sytë blu – Pesë personazhe kanë sy blu.
    • Vetullat me shkurre – Pesë personazhe kanë vetulla me shkurre.
    • Fëmija – Një personazh është një fëmijë (Anita) .
    • Femër – Pesë personazhe janë gra/vajza.
    • Shkronja e parë – Shkronja e parë e emrave të njerëzve ndahet si më poshtë: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
    • Të vrenjtur - Tre nga personazhet janë të vrenjtur.
    • Syzet - Pesë personazhe mbajnë syze.
    • Ngjyra e flokëve - Të gjitha ngjyrat e flokëve përveç ngjyrës kafe kanë pesë karaktere që ndajnë të njëjtën ngjyrë. Ka vetëm katër personazhe që kanë flokë gështenjë.
    • Kapele – Pesë personazhe mbajnë kapele.
    • Bizhuteri – Tre personazhe veshin bizhuteri.
    • Mustaqet – Pesë karakterekanë mustaqe.
    • Raca – Një personazh është i zi (Anne).
    • Mollëzat rozë – Pesë personazhe kanë faqe rozë.
    • Flokët e gjatësisë mbi supet – Katër personazhe kanë gjatësinë e shpatullave flokët.

    Nëse po luani kundër një lojtari që do të bëjë pyetje rreth këtyre karakteristikave të dallueshme, disa personazhe janë më mirë për t'u vizatuar se të tjerët pasi kanë më pak karakteristika dalluese. Nëse kundërshtari juaj përdor strategjitë e avancuara të paraqitura në këtë postim edhe pse në fakt nuk ka rëndësi pasi të gjithë personazhet do të marrin në thelb të njëjtën sasi kthesash për të hamendësuar.

    Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe udhëzimet e lojës së Bordit Parcheesi

    Identitetet më të mira sekrete në Guess Who

    Këto identitete më të mira sekrete në Guess Who u përcaktuan nga numri i karakteristikave të dallueshme që ato kanë. Ndoshta më kanë humbur disa karakteristika të dallueshme, por nëse luani kundër një lojtari më pak strategjik, këto janë identitetet sekrete që ndoshta dëshironi të vizatoni.

    Tre karakteristika të dallueshme

    • David (Shkronja e parë (1), Ngjyra e flokëve (5), Mjekra (4))
    • Eric (Shkronja e parë (1), Ngjyra e flokëve (5), Kapelja (5))
    • Frans (Shkronja e parë (1), Ngjyra e flokëve (5), Vetullat e mbuluara))
    • Paul (Shkronja e parë (2), Ngjyra e flokëve (5), Syzet (5))

    Këto identitete sekrete janë vërtet të mira pasi përveç ngjyrës së flokëve dhe shkronjës së parë (të cilat janë karakteristika të dallueshme për çdo identitet sekret) ato kanë vetëm një tjetër të dallueshmekarakteristike.

    Katër karakteristika të dallueshme

    • Alex (Shkronja e parë (4), ngjyra e flokëve (5), mustaqet (5), buzët e mëdha (5) )
    • Bernard (Shkronja e parë (2), Ngjyra e flokëve (4), Kapelë (5), Hundë e madhe (6))
    • Charles (Shkronja e parë (2), Ngjyra e flokëve (5 ), mustaqe (5), buzë të mëdha (5))
    • George (Shkronja e parë (1), Ngjyra e flokëve (5), Kapelë (5), vrenjtur (3))
    • Joe (Shkronja e parë (1), Ngjyra e flokëve (5), Syzet (5), Vetullat e mbuluara (5))
    • Philip (Shkronja e parë (3), Ngjyra e flokëve (5), Mjekra (4), Trëndafili Faqe (5))
    • Sam (Shkronja e parë (2), Ngjyra e flokëve (5), Syzet (5), Tullac (5))

    Marrja e një prej këtyre personazheve është gjithashtu shumë mirë pasi ato kanë vetëm dy karakteristika dalluese jashtë ngjyrës së flokëve dhe shkronjës së parë.

    Identitetet sekrete në mes të rrugës

    Pesë karakteristika të dallueshme

    • Alfred (Shkronja e parë (4), Ngjyra e flokëve (5), mustaqet (5), Sytë blu (5), Flokët e gjata mbi supet (4))
    • Bill (Shkronja e parë (2), Ngjyra e flokëve (5), mjekra (4), faqet rozë (5), tullac (5))
    • Herman (Shkronja e parë (1), ngjyra e flokëve (5), tullac (5), vetullat me shkurre ( 5), hundë e madhe (6))
    • Maks (Shkronja e parë (2), ngjyra e flokëve (5), mustaqet (5), buzët e mëdha (5), hunda e madhe (6))
    • Richard (Shkronja e parë (2), Ngjyra e flokëve (4), Mjekra (4), Mustaqet (5), Tullac (5))
    • Tom (Shkronja e parë (1), Ngjyra e flokëve (5) , syze (5), tullac (5), sy blu (5))

    Identitetet më të këqija sekrete në Guess Who

    Nëseështë e mundur që këto janë identitetet që dëshironi të shmangni vizatimin në lojë pasi ato ulin shanset tuaja për të fituar ndeshjen kundër një lojtari që nuk përdor një strategji të avancuar.

    Gjashtë karakteristika të dallueshme

    • Anne (Shkronja e parë (4), ngjyra e flokëve (5), bizhuteri (3), e zezë në racë (1), femër (5), hundë e madhe (6))
    • Claire ( Shkronja e parë (2), Ngjyra e flokëve (5), Kapelë (5), Syze (5), Bizhuteri (3), Femër (5))
    • Maria (Shkronja e parë (2), Ngjyra e flokëve (4 ), Kapelë (5), bizhuteri (3), Femër (5), Flokë deri te supet (4))
    • Peter (Shkronja e parë (3), Ngjyra e flokëve (5), Sytë blu (5), Vetullat e mbuluara (5), buzët e mëdha (5), hunda e madhe (5))
    • Robert (Shkronja e parë (2), ngjyra e flokëve (4), faqet rozë (5), sytë blu (5), Të vrenjtur (3), hundë e madhe (6))
    • Susan (Shkronja e parë (2), ngjyra e flokëve (5), femër (5), faqe rozë (5), buzë të mëdha (5), gjatësia e shpatullave Flokët (4))

    Nuk është mirë të vizatoni një nga këta personazhe pasi ato kanë gjashtë karakteristika të dallueshme që do ta bëjnë të lehtë t'i hamendësoni. Ndërsa këta personazhe nuk janë të mirë për t'u vizatuar, ata nuk janë më të këqijtë për t'u vizatuar.

    Shtatë identitete sekrete në Guess Who

    • Anita (Shkronja e parë (4), Ngjyra e flokëve (5), Fëmijë (1), Femër (5), Faqe rozë (5), Sytë e kaltër (5), harqe (1), Flokë deri te supet (4)

    Anita është identiteti më i keq sekret që mund të vizatohet në origjinalin Guess Who sepse ajo ka shtatë karakteristika të dallueshme në lojë.Përdorimi i një strategjie tradicionale Anita ka shanset më të mira për t'u marrë me mend në fillim të lojës. Siç e përmenda më herët Guess Who është akuzuar si racist/seksist dhe ky informacion konfirmon disi këtë fakt. Dyshoj se loja është bërë qëllimisht në këtë mënyrë, por statistikisht është më mirë të mos jesh një nga personazhet femra në lojë, sepse pesë nga shtatë personazhet me karakteristikat më dalluese janë femra. Nëse identiteti juaj është një nga gratë, ju keni shanse më të këqija për të fituar lojën.

    Strategjia e shkronjave

    Strategjia e avancuar më e lehtë për t'u zbatuar në Guess Who është strategjia e shkronjave. Me këtë strategji ju thjesht përdorni shkronjën fillestare të emrit të secilit personazh. Meqenëse qëllimi juaj është të eliminoni gjysmën e personazheve në çdo hap, do të dëshironi të bëni një pyetje në lidhje me shkronjën e mesme fillestare të personazheve të mbetur. Për shembull, pyetja e parë që duhet të bëni është nëse emri i parë i lojtarit fillon me shkronjat A-G. Meqenëse gjysma e personazheve janë në këtë diapazon, pavarësisht nga përgjigjja që jepet, gjysma e personazheve do të eliminohen, kështu që ju do të keni vetëm dymbëdhjetë karaktere të mbetura.

    Pasi të bëni tre pyetje që përfshijnë shkronja, me shumë mundësi do të keni për të kaluar në përdorimin e karakteristikave të tjera si burrë/grua, ngjyra e flokëve, etj. Pas kësaj strategjie do t'ju duhen vetëm pesë pyetje për të përcaktuar identitetin

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.