Hvernig á að vinna Giska á hvern innan sex beygja

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Ef þú ólst upp á níunda áratugnum eða síðar ólst þú líklega upp við borðspilið Gettu hver. Guess Who var fyrst búið til af Ora og Theo Coster í Bretlandi árið 1979 og það var flutt til Bandaríkjanna árið 1982. Fyrir þá sem ekki þekkja leikinn er markmið ykkar að ákvarða leyndarmál hins leikmannsins áður en þeir getur giskað á leyndarmál þitt. Þetta er gert með því að spyrja já eða nei spurninga sem mun útrýma sumum leynilegum auðkennismöguleikum.

Þegar ég var krakki elskaði ég Guess Who og það var eitt af mínum uppáhalds borðspil að alast upp. Sem barnaleikur Gettu hver er góður leikur vegna þess að hann er auðveldur í leik og kennir krökkum afleiðandi rökhugsun. Það er auðvelt fyrir börn að spyrja spurninga eins og er einstaklingur þinn með gleraugu eða er hann með gult hár? Þegar þú spilar leikinn á fullorðinsárum muntu samt átta þig á því að þú varst að spila Giska á hvern á rangan hátt ef þú vildir auka vinningslíkur þínar.

Svo ætla ég að sýna þér hvernig á að spila Giska á hvern. háþróaða leið sem getur verulega aukið líkurnar á að vinna leikinn. Vinsamlegast athugaðu að eftir að þú þekkir háþróaða aðferðirnar missir Giska hvern eitthvað af sjarma sínum svo þú hefur fengið viðvörun.

Hvernig á að vinna reglulega á Giska á hver

Lesa leiðbeiningarnar til Giska hvern í raun leiðir þig til að spila leikinn á óákjósanlegri hátt. Leiðbeiningarnar gefa leikmönnum sýnishorn1/3 af tímanum eða mun finna út úr því í sex spurningum 2/3 af tímanum.

Með því að nota bókstafastefnuna er tryggt að þú eyðir helmingi stafanna með aðeins einni spurningu.

Hér að neðan er dæmi um spurningar sem þú gætir spurt með þessari stefnu. Þessi listi sýnir fyrst spurninguna sem spurt er og síðan niðurstöðurnar úr já eða nei svari. Síðustu tveimur spurningunum sem spurt er um í hverri slóð er hægt að breyta og hafa ekki áhrif á hversu margar beygjur þarf til að komast að því hver leikmaðurinn er.

  • Byrjar nafn viðkomandi á stöfunum A-G?
  • Já: Fyrsti stafurinn er á milli A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • Byrjar nafn viðkomandi á bókstöfum A eða B ?
    • Já: Fyrsti stafurinn er A eða B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • Byrjar nafn viðkomandi á bókstafnum A?
      • Já: Fornafn byrjar á A (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • Er manneskja þín karlkyns?
        • Já: Karlkyns (Alex, Alfred)
          • Er þín manneskja karlkyns? ertu með svart hár?
          • Já: Svart hár (Alex) 6 spurningar
          • Nei: appelsínugult hár (Alfred) 6 spurningar
        • Nei: kvenkyns ( Anita, Anne)
          • Er manneskja þín barn?
          • Já: Barn (Anita) 6 spurningar
          • Nei: Fullorðinn (Anne) 6 spurningar
      • Nei: Fornafn byrjar á B (Bernard, Bill)
        • Er maður þinn með brúnt hár?
        • Já: Brúnt hár (Bernard) 5 spurningar
        • Nei: Appelsínugult hár (Bill) 5Spurningar
    • Nei: Fyrsti stafurinn er C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • Byrjar fornafn viðkomandi með stöfunum C-D?
      • Já: Fyrsti stafur á milli C og D: (Charles, Claire, David)
        • Er persóna þín karlkyns?
        • Já: Karlkyns (Charles, David) )
          • Er þinn einstaklingur með yfirvaraskegg?
          • Já: Yfirvaraskegg (Charles) 6 spurningar
          • Nei: Ekkert yfirvaraskegg (David) 6 spurningar
        • Nei: Kona (Claire) 5 spurningar
      • Nei: Fyrsti stafur á milli E-G (Eric, Frans, George)
        • Er maður þinn með hatt ?
        • Já: Með hatt (Eric, George)
          • Er maður þinn með hvítt hár?
          • Já: Hvítt hár (George) 6 spurningar
          • Nei: Gult hár (Eric) 6 spurningar
        • Nei: Enginn hattur (Frans) 5 spurningar
  • Nei: Bókstafur á eftir G (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • Byrjar fornafn viðkomandi á bókstöfum H-P?
    • Já: Fyrsti stafur H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • Byrjar fornafn einstaklings þíns á P?
      • Já: First bókstafur P (Paul, Peter, Philip)
        • Er maður þinn með hvítt hár?
        • Já: Hvítt hár (Paul, Peter)
          • Er einstaklingur þinn með gleraugu?
          • Já: Gleraugu (Paul) 6 spurningar
          • Nei: Engin gleraugu (Pétur) 6 spurningar
        • Nei: Ekki hvítt hár: (Philip) 5 Spurningar
      • Nei: Fyrsti stafurinn H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • Byrjar nafn einstaklings þíns á M?
        • Já: Fyrsti stafurinn er M (Maria, Max)
          • Er manneskja þín kvenkyns?
          • Já : Kona (Maria) 6 spurningar
          • Nei: karlkyns (hámark) 6 spurningar
        • Nei: Fyrsti stafur ekki M (Herman, Jói)
          • Notar manneskja þín gleraugu?
          • Já: Gleraugu (Joe) 6 spurningar
          • Nei: Engin gleraugu (Herman) 6 spurningar
    • Nei: Fyrsti stafur Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • Byrjar nafn einstaklings þíns á R?
      • Já: Fyrsti stafur R (Richard, Robert)
        • Er maður þinn sköllóttur?
        • Já: Balding (Richard) 5 spurningar
        • Nei: Ekki sköllóttur (Robert) 5 spurningar
      • Nei: Byrjar ekki á bókstafnum R (Sam, Susan, Tom)
        • Er manneskja þín karlkyns?
        • Já: Karlkyns (Sam, Tom)
          • Er maður þinn með hvítt hár?
          • Já: Hvítt hár (Sam) 6 spurningar
          • Nei: Ekki hvítt hár (Tom) 6 spurningar
        • Nei: Kona (Susan) 5 spurningar

Notkun samsettra spurninga

Á meðan Notkun bókstafastefnunnar er fullkomlega lögleg í Guess Who sumum spilurum gæti fundist það vera að svindla/gegn anda leiksins. Ef þú vilt ekki nota bókstafastefnuna, þá er næstbesta aðferðin þín að nota samsettar spurningar til að útrýma næstum helmingi fólks með hverja spurningu. Þessi stefna er alveg jafn áhrifarík og bókstafastefnan en það þarf aðeins meiri umhugsun.

Sjá einnig: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game Review og reglur

Fyrir þessa stefnu ertuætla að forðast að nota aðeins einn eiginleika fyrir fyrstu spurningarnar þínar. Þar sem þú þarft aðeins að spyrja spurningar sem hefur já eða nei svar geturðu spurt um tvo eða fleiri eiginleika á sama tíma. Til dæmis í stað þess að spyrja hvort leikmaðurinn sé með hvítt hár, ættirðu að spyrja hvort viðkomandi sé með hvítt hár eða svart hár. Ef þú baðst um bara hvítt hár myndirðu líklega aðeins útrýma fimm einstaklingum. Að spyrja samsettu spurningarinnar gerir þér kleift að útrýma tíu eða fjórtán einstaklingum. Með því að nota þessa stefnu muntu leysa auðkennið innan fimm snúninga 1/3 tímans og innan sex snúninga 2/3 tímans.

Besta samsetta spurningin sem þú getur spurt sem fyrsta spurningin þín gæti verið að spyrja hvort þeir vera með manngerðan hlut á andlitinu (gleraugu, hatta, skart og slaufur). Þessi spurning er góð fyrsta spurning því þú munt annað hvort útrýma ellefu eða þrettán einstaklingum með fyrstu spurningunni. Hér að neðan er sundurliðun á því hvernig á að nota þessa stefnu.

Með því að nota manngerða atriðisspurningu geturðu útrýmt 11 eða 13 af fólki með fyrstu spurningunni þinni.

  • Er einstaklingur þinn með manngerðan hlut á andlitinu/hausnum (Hattur, Gleraugu, Skartgripir, Slaufa)?
  • Já: Hefur manngerður hlutur: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
    • Er viðkomandi með gleraugu?
    • Nei: Notar ekki gleraugu (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria)
      • Er manneskja þín kvenkyns?
      • Já:Kona (Anita, Anne, Maria)
        • Er manneskja þín barn?
        • Já: Barn (Anita) 5 spurningar
        • Nei: Fullorðinn (Anne, Maria)
          • Er manneskja þín hvít?
          • Já: Hvítur (Maria) 6 spurningar
          • Nei: Svartur (Anne) 6 spurningar
      • Nei: Karlkyns (Bernard, Eric, George)
        • Er maður þinn með hvítt hár?
        • Já: Hvítt hár (George) 5 spurningar
        • Nei : Ekki hvítt hár (Bernard, Eric)
          • Er maður þinn með brúnt hár?
          • Já: Brúnt hár (Bernard) 6 spurningar
          • Nei: Ekki brúnt hár (Eric) ) 6 spurningar
    • Já: Með gleraugu (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
      • Er þín manneskja sköllótt?
      • Já: Sköllótt (Sam, Tom)
        • Er maður þinn með hvítt hár?
        • Já: Hvítt hár (Sam) 5 spurningar
        • Nei: Svart hár (Tom) 5 spurningar
      • Nei: Ekki sköllóttur (Claire, Joe, Paul)
        • Er maður þinn með hvítt hár?
        • Já: Hvítt hár (Paul) 5 spurningar
        • Nei: Ekki hvítt hár (Claire, Joe)
          • Er maður þinn með gult hár?
          • Já: Gult hár (Joe) 6 spurningar
          • Nei: Ekki gult hár (Claire) 6 spurningar
  • Nei: Er ekki með manngerðan hlut (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
    • Er maður þinn með hár í andliti ( skegg eða yfirvaraskegg)?
    • Já: Andlitshár (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
      • Er þinn einstaklingur meðskegg?
      • Já: Skegg (Bill, David, Philip, Richard)
        • Er maður þinn með dekkra hár (brúnt eða svart)?
        • Já: Dökkara hár (Philip , Richard)
          • Er maður þinn sköllóttur?
          • Já: Sköllóttur (Richard) 6 spurningar
          • Nei: Ekki sköllóttur (Philip) 6 spurningar
        • Nei: Léttara hár (Bill, David)
          • Er manneskjan þín sköllótt?
          • Já: Sköllótt (Bill) 6 spurningar
          • Nei: Ekki sköllóttur ( David) 6 spurningar
      • Nei: Ekkert skegg (Alex, Alfred, Charles, Max)
        • Er maður þinn með svart hár?
        • Já: Svart hár (Alex, Max)
          • Er maður þinn með þykkt yfirvaraskegg?
          • Já: Þykkt yfirvaraskegg (Max) 6 spurningar
          • Nei: Þunnt yfirvaraskegg (Alex) 6 spurningar
        • Nei: Ekki svart hár (Alfred, Charles)
          • Er maður þinn með gult hár?
          • Já: Gult hár (Charles) 6 spurningar
          • Nei: Appelsínugult hár (Alfred) 6 spurningar
    • Nei: Engin andlitsmeðferð hár (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • Er maður þinn með hvítt hár?
      • Já: Hvítt hár (Peter, Susan)
        • Er maður þinn karlkyns ?
        • Já: Karlkyns (Pétur) 5 spurningar
        • Nei: kvenkyns (Susan) 5 spurningar
      • Nei: Ekki hvítt hár (Frans, Herman , Robert)
        • Er maður þinn með blá augu?
        • Já: Blá augu (Robert) 5 spurningar
        • Nei: Ekki blá augu (Frans, Herman)
          • Er maður þinn sköllóttur?
          • Já: Sköllóttur (Herman) 6 spurningar
          • Nei: Ekki sköllóttur (Frans) 6Spurningar

Heimildir

//en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

Hugsanir þínar

Áttu minningar um leikinn Gettu hver? Geturðu hugsað þér enn betri stefnu til að vinna Guess Who í færri beygjum? Deildu hugsunum þínum í athugasemdahlutanum.

Ef þú vilt kaupa Giska á hvern til að prófa þessar aðferðir sjálfur geturðu fundið margar mismunandi útgáfur af leiknum á Amazon. Upprunalega Giska hver, Aðrar Giska hver útgáfur

spurningar sem þeir geta spurt hinn leikmanninn. Þessar spurningar felast venjulega í því að spyrja hvort viðkomandi sé með gleraugu, sé með hatt, sé með gult hár osfrv. Þetta er gild leið til að spila leikinn og þú getur í raun unnið mjög fljótt ef þú endar með því að velja rétta eiginleikann. Reyndar geturðu unnið leikinn í tveimur umferðum ef þú færð játandi svar við annarri af eftirfarandi spurningum (að minnsta kosti í 1982 útgáfunni af leiknum).
  • Er þín manneskja svartur?
  • Er manneskja þín barn?

Giska á hver á bara eina svarta manneskju (Anne) og eitt barn (Anita) í 1982 útgáfunni. Ef þú spyrð einnar af þessum spurningum og færð já svar muntu vinna leikinn nema hinn spilarinn geri það á einhvern hátt. Vandamálið er að 23 af 24 fólki hafa ekki þessa eiginleika. Þetta þýðir að 23 af 24 sinnum muntu ekki hafa rétt fyrir þér og mun aðeins útrýma einum möguleika.

Þetta sýnir stærsta vandamálið við að nota hefðbundnar spurningar í Guess Who. Leikurinn var hannaður þannig að þú myndir líklega aðeins útrýma nokkrum einstaklingum með hverri spurningu. Næstum allir augljósir eiginleikar í leiknum eru með 19/5 skiptingu. Nítján persónur hafa einn eiginleika á meðan fimm persónur hafa andstæða eiginleika. Til dæmis eru fimm konur og nítján karlar, fimm manns nota gleraugu en nítján gera það ekki, fimm manns eru með hatta osfrv. Með því að spyrja einnar af þessum spurningumþú gætir orðið heppinn og útrýmt flestum strax, en líklegra er að þú eyðir aðeins fimm möguleikum. Samkvæmt Mark Rober getur hinn dæmigerði leikmaður venjulega unnið með því að nota þessa stefnu innan um sjö spurninga. Ef þú notar háþróaðar aðferðir þó þú ert tryggð að leysa sjálfsmynd annarra leikmanna innan fimm eða sex snúninga. Þó að það tryggi þér ekki sigur, þá eykur þú líkurnar þínar verulega ef þú notar háþróaðar aðferðir.

Svo hvernig eykur þú líkurnar á að vinna Giska á hvern? Hunsa fyrst tegund spurninga sem settar eru fram í leiðbeiningunum fyrir Gettu hver. Þó að hægt sé að nota þessar spurningar síðar í leiknum, neyðir eina af þessum spurningum snemma þig til að treysta á heppni til að vinna leikinn. Samkvæmt reglum Guess Who er eina krafan við að spyrja spurninga í Guess Who að spyrja spurningar sem hægt er að svara með já eða nei. Leikmenn geta heldur ekki giskað á nafn manns því ef þeir hafa rangt fyrir sér þá tapa þeir leiknum.

Þannig að með þá þekkingu í huga þarftu að átta þig á því að það eru betri og verri spurningar sem þú getur spurt í upphafi leiksins. Þú munt vilja spyrja spurningar sem reynir að útrýma næstum helmingi fólksins í hverri umferð. Þó að þú getir unnið hraðar ef þú spyrð spurningar sem útilokar alla nema fimm, þá treystirðu á að heppnin sé þér við hlið. Ef þú notar stefnu ummeð því að útrýma helmingi fólksins í hverri umferð muntu fara úr 24 manns í 12, síðan 6, síðan 3, svo 1 eða 2 og svo 1.

Svo hvernig spyrðu spurninga sem fella helminginn af fólkinu í hverri umferð ? Tvær grunnaðferðir fela í sér að nota fyrstu stafina í nöfnum fólks eða að spyrja samsettra spurninga sem biðja um meira en eitt. Skýringar á báðum aðferðum eru sýndar hér að neðan. Áður en þú ferð út í það hvernig þú getur bætt líkurnar á því að vinna leikinn, skulum við tala um hvaða leynileg auðkenni þú vilt teikna í upphafi leiksins.

Bestu og verstu leynikennin í Guess Who

Undanfarið hefur Guess Who fengið smá bakslag vegna fjölbreytileikavandamála. Leikurinn inniheldur aðeins fimm kvenpersónur og eina svarta persónu í 1982 útgáfunni. Þetta mál hefur líklega verið endurbætt í síðari útgáfum leiksins en það er vandamál í upprunalegu útgáfu leiksins. Þó að kvenkyns hlutfallið hafi verið búið til til að viðhalda 19-5 hlutfallinu sem nefnt er hér að ofan, eftir að hafa skoðað öll sérstök einkenni persónanna verð ég að segja að kvenpersónurnar í leiknum hafa enn meiri ókosti í leiknum en ég upphaflega hugsaði.

Til að hefja leik af Gettu hver velur hver spilari af handahófi eitt af leyndardómsspjöldunum til að ákvarða hvaða manneskja þeir eru í þeirri umferð af Gettu hver. Eins og ég nefndi áður hefur hver persóna nokkur sérstök einkenni sem eru þaðaðeins deilt með nokkrum öðrum persónum í leiknum. Þetta eru það sem ég er að vísa til sem sérkenni. Þessir eiginleikar eru sú tegund af hlutum sem leikmenn sem spila leikinn án háþróaðra aðferða ætla að nota til að giska á hver þú ert. Sérkennin sem ég fann í leiknum eru eftirfarandi (þessi einkenni eru frá 1982 útgáfu leiksins og líklega breytt í sumum síðari útgáfum leiksins):

Sjá einnig: Gettu hver? Endurskoðun kortaleikja
  • Bald – Fimm persónur eru sköllóttir/sköllóttir.
  • Skegg – Fjórar persónur eru með skegg.
  • Stórar varir – Fimm persónur eru með stórar/þykkar varir.
  • Stórt nef – Sex af persónunum hafa stórt nef.
  • Blá augu – Fimm persónur eru með blá augu.
  • Bláar augabrúnir – Fimm persónur eru með kjarri augabrúnir.
  • Barn – Ein persóna er barn (Anita) .
  • Kona – Fimm persónur eru konur/stúlkur.
  • Fyrsti stafur – Fyrsti stafurinn í nöfnum fólksins sundrast þannig: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
  • Hryggur – Þrjár af persónunum eru brúnir.
  • Gleraugu – Fimm persónur nota gleraugu.
  • Hárlitur – Allir hárlitir nema brúnn hafa fimm stafi sem deila sama lit. Það eru aðeins fjórar persónur sem eru með brúnt hár.
  • Hattar – Fimm persónur eru með hatta.
  • Skart – Þrjár persónur bera skart.
  • Overarskegg – Fimm persónurhafa yfirvaraskegg.
  • Kynþáttur – Ein persóna er svört (Anne).
  • Rosy Cheeks – Fimm persónur eru með rosalegar kinnar.
  • Saxlarlengt hár – Fjórar persónur hafa axlarlengd hár.

Ef þú ert að spila á móti leikmanni sem ætlar að spyrja spurninga um þessa aðgreindu eiginleika, þá er betra að teikna sumar persónur en aðrar þar sem þær hafa minna sérkenni. Ef andstæðingur þinn notar háþróaða aðferðir sem kynntar eru í þessari færslu, þó það skipti í raun ekki máli þar sem allar persónurnar munu taka í meginatriðum jafnmargar beygjur til að giska.

Bestu leynikennin í Guess Who

Þessar bestu leynilegu auðkennin í Guess Who voru ákvörðuð af fjölda mismunandi einkenna sem þeir hafa. Ég gæti hafa misst af nokkrum sérstökum einkennum en ef þú ert að spila á móti leikmanni sem er minna stefnumótandi þá eru þetta leyndu auðkennin sem þú vilt líklega teikna.

Þrír aðgreindir eiginleikar

  • David (Fyrsta stafur (1), Hárlitur (5), Skegg (4))
  • Eric (Fyrstastafur (1), Hárlitur (5), Hattur (5))
  • Frans (Fyrsta stafur (1), Hárlitur (5), Bushy augabrúnir))
  • Paul (Fyrsta stafur (2), Hárlitur (5), Gleraugu (5))

Þessi leynileg auðkenni eru mjög góð þar sem önnur en hárlitur og fyrsti stafur (sem eru sérkenni fyrir hvert leynilegt auðkenni) hafa þau aðeins einn annan aðgreindaneinkenni.

Fjórir aðskildir eiginleikar

  • Alex (Fyrsta stafur (4), Hárlitur (5), Yfirvaraskegg (5), Stórar varir (5) )
  • Bernard (fyrsta stafur (2), hárlitur (4), hattur (5), stórt nef (6))
  • Charles (fyrsti stafur (2), hárlitur (5) ), Yfirvaraskegg (5), Stórar varir (5))
  • George (Fyrsta stafur (1), Hárlitur (5), Hattur (5), Frowning (3))
  • Joe (Fyrsta stafur (1), hárlitur (5), gleraugu (5), kjarri augabrúnir (5))
  • Philip (fyrsta stafur (3), hárlitur (5), skegg (4), bjartur Kinnar (5))
  • Sam (Fyrsta stafur (2), Hárlitur (5), Gleraugu (5), Sköllótt (5))

Að fá einn af þessum persónum er líka nokkuð góð þar sem þeir hafa aðeins tvö sérkenni fyrir utan hárlit og fyrsta staf.

Leyndarmál á miðjum veginum

Fimm aðgreind einkenni

  • Alfred (fyrsti stafur (4), hárlitur (5), yfirvaraskegg (5), blá augu (5), axlarsítt hár (4))
  • Bill (fyrsti stafur (2), Hárlitur (5), skeggur (4), bjartur kinnar (5), sköllóttur (5))
  • Herman (fyrsta stafur (1), hárlitur (5), sköllóttur (5), kjarri augabrúnir ( 5), Stórt nef (6))
  • Max (Fyrsti stafur (2), Hárlitur (5), Yfirvaraskegg (5), Stórar varir (5), Stórt nef (6))
  • Richard (fyrsti stafur (2), hárlitur (4), skeggur (4), yfirvaraskegg (5), sköllóttur (5))
  • Tom (fyrsti stafur (1), hárlitur (5) , Gleraugu (5), Sköllótt (5), Blá augu (5))

Verstu leyndarmálin í Guess Who

Ifhugsanlega eru þetta auðkennin sem þú vilt forðast að draga í leiknum þar sem þau draga úr líkum þínum á að vinna leikinn gegn leikmanni sem notar ekki háþróaða stefnu.

Sex aðskildir eiginleikar

  • Anne (Fyrsta stafur (4), Hárlitur (5), Skartgripir (3), Race-Black (1), Kona (5), Stórt Nef (6))
  • Claire ( Fyrsti stafur (2), hárlitur (5), hattur (5), gleraugu (5), skartgripir (3), kvenkyns (5))
  • Maria (fyrsti stafur (2), hárlitur (4) ), hattur (5), skartgripir (3), kvenkyns (5), axlarsítt hár (4))
  • Pétur (fyrsta stafur (3), hárlitur (5), blá augu (5), Bushy augabrúnir (5), Stórar varir (5), Stórt nef (5))
  • Robert (Fyrsta stafur (2), Hárlitur (4), Rosy Cheeks (5), Blue Eyes (5), Hryggur (3), stórt nef (6))
  • Susan (fyrsta stafur (2), hárlitur (5), kvenkyns (5), bjartar kinnar (5), stórar varir (5), axlarlengd Hár (4))

Það er ekki frábært að teikna eina af þessum persónum þar sem þær hafa sex aðskilda eiginleika sem gera það auðvelt að giska á þær. Þó að þessar persónur séu ekki góðar að teikna þá eru þær ekki verstar að teikna.

Sjö leynileg auðkenni í Guess Who

  • Anita (Fyrsta stafur (4), Hárlitur (5), Barn (1), Kona (5), Rósa kinnar (5), Blá augu (5), Slaufur (1), axlarsítt hár (4))

Anita er versta leyndarmálið sem teiknað er í upprunalegu Guess Who vegna þess að hún hefur sjö aðskilda eiginleika í leiknum.Með því að nota hefðbundna stefnu hefur Anita bestu möguleika á að vera giskaðir snemma leiks. Eins og ég nefndi áðan Gettu hver hefur verið sakaður um að vera kynþáttahatari/kynþáttahatari og þessar upplýsingar staðfesta að nokkru leyti þá staðreynd. Ég efast um að leikurinn hafi verið viljandi gerður á þennan hátt en tölfræðilega er betra að vera ekki ein af kvenpersónunum í leiknum því fimm af þeim sjö persónum sem hafa mest sérkenni eru kvenkyns. Ef sjálfsmynd þín er ein af konunum hefurðu verri líkur á að vinna leikinn.

The Letter Strategy

Auðveldasta háþróaða aðferðin til að innleiða í Guess Who er bréfastefnan. Með þessari stefnu notarðu einfaldlega upphafsstafinn í nafni hverrar persónu. Þar sem markmið þitt er að útrýma helmingnum af stöfunum í hverri umferð, ætlarðu að spyrja spurninga um miðbyrjunarstafinn á þeim stöfum sem eftir eru. Til dæmis er fyrsta spurningin sem þú ættir að spyrja hvort fornafn leikmannsins byrjar á stöfunum A-G. Þar sem helmingur stafanna er á þessu bili, sama hvaða svar er gefið, verður helmingur stafanna eytt þannig að þú munt aðeins hafa tólf stafi eftir.

Eftir að hafa spurt þriggja spurninga sem fela í sér stafi muntu líklega hafa til að skipta yfir í að nota aðra eiginleika eins og karl/konu, hárlit osfrv. Eftir þessa stefnu þarftu aðeins fimm spurningar til að ákvarða auðkennið

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.