Kiel Gajni Guess Who Ene de Ses Turnoj

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Se vi kreskis en la 1980-aj jaroj aŭ poste vi verŝajne kreskis per la tabulludo Guess Who. Guess Who unue estis kreita de Ora kaj Theo Coster en Britio en 1979 kaj ĝi estis alportita al Usono en 1982. Por tiuj el vi ne konantaj la ludon, via celo estas determini la sekretan identecon de la alia ludanto antaŭ ol ili. povas diveni vian sekretan identecon. Ĉi tio fariĝas demandante jes aŭ ne demandojn, kiuj forigos kelkajn el la sekretaj identecaj eblecoj.

Kiam mi estis infano mi amis Guess Who kaj ĝi estis unu el miaj plej ŝatataj. tabulludoj kreskantaj. Kiel infana ludo Guess Who estas bona ludo ĉar ĝi estas facila por ludi kaj instruas al infanoj deduktan rezonadon. Estas facile por infanoj demandi demandojn kiel ĉu via persono havas okulvitrojn aŭ ĉu ili havas flavajn harojn? Kiam vi ludas la ludon kiel plenkreskulo, vi tamen rimarkos, ke vi malĝuste ludis Guess Who, se vi volis pliigi vin ŝancojn gajni.

Do mi montros al vi kiel ludi Guess Who la. altnivela maniero, kiu povas signife pliigi viajn probablojn gajni la ludon. Bonvolu noti, ke post kiam vi konas la altnivelajn strategiojn, Guess Who perdas iom da sia ĉarmo, do vi estas avertita.

Kiel Regule Gajni ĉe Guess Who

Legante la instrukciojn por Guess Who. efektive kondukas vin ludi la ludon en malpli optimuma maniero. La instrukcioj donas al la ludantoj iom da specimeno1/3 de la tempo aŭ eltrovos ĝin en ses demandoj 2/3 de la tempo.

Uzante la leterstrategion vi garantias forigi duonon de la signoj per nur unu demando.

Malsupre estas ekzemplo de demandoj, kiujn vi povus demandi uzante ĉi tiun strategion. Ĉi tiu listo unue montras la demandon kaj poste la rezultojn de jesa aŭ nea respondo. La lastaj du demandoj faritaj en ĉiu vojo povas esti ŝanĝitaj kaj ne influos kiom da turnoj necesas por eltrovi la identecon de la ludanto.

  • Ĉu la nomo de la persono komenciĝas per literoj A-G?
  • Jes: Unua litero estas inter A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • Ĉu la nomo de la persono komenciĝas per literoj A aŭ B ?
    • Jes: Unua litero estas A aŭ B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • Ĉu la nomo de la persono komenciĝas per la litero A?
      • Jes: Antaŭnomo komenciĝas per A (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • Ĉu via persono estas vira?
        • Jes: Vira (Alex, Alfred)
          • Ĉu via persono estas vira? havas nigran hararon?
          • Jes: Nigra hararo (Alex) 6 Demandoj
          • Ne: Oranĝa hararo (Alfred) 6 Demandoj
        • Ne: Ino ( Anita, Anne)
          • Ĉu via persono estas infano?
          • Jes: Infano (Anita) 6 Demandoj
          • Ne: Plenkreskulo (Anne) 6 Demandoj
      • Ne: Antaŭnomo komenciĝas per B (Bernard, Bill)
        • Ĉu via persono havas brunajn harojn?
        • Jes: Brunajn harojn (Bernard) 5 Demandoj
        • Ne: Oranĝaj haroj (Bill) 5Demandoj
    • Ne: Unua litero estas C-G (Karlo, Claire, David, Eric, Frans, Georgo)
      • Ĉu la antaŭnomo de la persono komenciĝas kun literoj C-D?
      • Jes: Unua litero inter C kaj D: (Karlo, Claire, David)
        • Ĉu via persono estas vira?
        • Jes: Vira (Karlo, Davido) )
          • Ĉu via persono havas lipharojn?
          • Jes: Lipharoj (Karlo) 6 Demandoj
          • Ne: Neniuj lipharoj (Davido) 6 Demandoj
        • Ne: Ino (Claire) 5 Demandoj
      • Ne: Unua letero inter E-G (Eric, Frans, George)
        • Ĉu via persono portas ĉapelon ?
        • Jes: Portas ĉapelon (Eriko, Georgo)
          • Ĉu via persono havas blankajn harojn?
          • Jes: Blankajn harojn (Georgo) 6 Demandoj
          • Ne: Flava hararo (Eriko) 6 Demandoj
        • Ne: Neniu ĉapelo (Frans) 5 Demandoj
  • Ne: Litero post G (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • Ĉu la antaŭnomo de la persono komenciĝas per literoj H-P?
    • Jes: Unua litero H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • Ĉu la antaŭnomo de via persono komenciĝas per P?
      • Jes: Unue litero P (Paŭlo, Petro, Filipo)
        • Ĉu via persono havas blankajn harojn?
        • Jes: Blankajn harojn (Paŭlo, Petro)
          • Ĉu via persono portas okulvitrojn?
          • Jes: Okulvitroj (Paŭlo) 6 Demandoj
          • Ne: Neniuj okulvitroj (Petro) 6 Demandoj
        • Ne: Neblankaj haroj: (Filipo) 5 Demandoj
      • Ne: Unua litero H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • Ĉu la nomo de via persono komenciĝas per M?
        • Jes: Unua litero estas M (Maria, Maks)
          • Ĉu via persono estas ina?
          • Jes : Ino (Maria) 6 Demandoj
          • Ne: Vira (Max) 6 Demandoj
        • Ne: Unua litero ne M (Herman, Joe)
          • Ĉu via persono portas okulvitrojn?
          • Jes: Okulvitroj (Joe) 6 Demandoj
          • Ne: Neniuj okulvitroj (Herman) 6 Demandoj
    • Ne: Unua Litero Q-Z (Rikardo, Roberto, Sam, Susan, Tom)
      • Ĉu la nomo de via persono komenciĝas per R?
      • Jes: Unua litero R (Rikardo, Roberto)
        • Ĉu via persono kalviĝas?
        • Jes: Kalviĝo (Rikardo) 5 Demandoj
        • Ne: Ne kalviĝa (Roberto) 5 Demandoj
      • Ne: Ĉu ne komenciĝas per litero R (Sam, Susan, Tom)
        • Ĉu via persono estas vira?
        • Jes: Vira (Sam, Tom)
          • Ĉu via persono havas blankajn harojn?
          • Jes: Blankaj haroj (Sam) 6 Demandoj
          • Ne: Ne blankaj haroj (Tom) 6 Demandoj
        • Ne: Ino (Suzano) 5 Demandoj

Uzante Kunmetitajn Demandojn

Dum uzi la leterstrategion estas perfekte laŭleĝa en Guess Who, iuj ludantoj eble trovos, ke ĝi trompas/kontraŭ la spirito de la ludo. Se vi ne volas uzi la leteran strategion, via sekva plej bona strategio uzos kunmetitajn demandojn por forigi preskaŭ duonon de la homoj kun ĉiu demando. Ĉi tiu strategio estas same efika kiel la leterstrategio sed necesas iom pli da pripensado.

Por ĉi tiu strategio vi estasevitos uzi nur unu karakterizaĵon por viaj unuaj du demandoj. Ĉar vi devas nur demandi demandon, kiu havas jesan aŭ nean respondon, vi povas demandi pri du aŭ pli da karakterizaĵoj samtempe. Ekzemple anstataŭ demandi ĉu la ludanto havas blankajn harojn, vi devus demandi ĉu la persono havas blankajn harojn aŭ nigrajn harojn. Se vi petus nur blankajn harojn, vi verŝajne nur forigus kvin homojn. Demandi la kunmetitan demandon ebligas al vi forigi dek homojn aŭ dek kvar homojn. Uzante ĉi tiun strategion vi solvos la identecon ene de kvin turnoj 1/3 de la tempo kaj ene de ses turnoj 2/3 de la tempo.

La plej bona kunmetita demando por demandi ĉar via unua demando povus esti demandi ĉu ili havi homfaritan objekton sur sia vizaĝo (okulvitroj, ĉapeloj, juvelaĵoj kaj bantoj). Ĉi tiu demando estas bona unua demando ĉar vi aŭ forigos dek unu aŭ dek tri homojn per la unua demando. Malsupre estas malkovro de kiel uzi ĉi tiun strategion.

Uzante la homfaritan objektodemando vi povas forigi 11 aŭ 13 el la homoj kun via unua demando.

  • Ĉu via persono havas homfaritan objekton sur sia vizaĝo/kapo (Ĉapelo, Okulvitroj, Juvelaĵoj, Pafarko)?
  • Jes: Ĉu homfarita objekto: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
    • Ĉu la persono portas okulvitrojn?
    • Ne: Ne portas okulvitrojn (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria)
      • Ĉu via persono estas virino?
      • Jes:Ino (Anita, Anne, Maria)
        • Ĉu via persono estas infano?
        • Jes: Infano (Anita) 5 Demandoj
        • Ne: Plenkreskulo (Anne, Maria)
          • Ĉu via persono estas blanka?
          • Jes: Blanka (Maria) 6 Demandoj
          • Ne: Nigra (Anne) 6 Demandoj
      • Ne: Vira (Bernard, Eric, Georgo)
        • Ĉu via persono havas blankajn harojn?
        • Jes: Blankajn harojn (Georgo) 5 Demandoj
        • Ne : Ne blankaj haroj (Bernard, Eric)
          • Ĉu via persono havas brunajn harojn?
          • Jes: Brunaj haroj (Bernard) 6 Demandoj
          • Ne: Ne brunaj haroj (Eric ) 6 Demandoj
    • Jes: Portas Okulvitrojn (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
      • Ĉu via homo kalviĝanta?
      • Jes: Kalviĝo (Sam, Tom)
        • Ĉu via persono havas blankajn harojn?
        • Jes: Blanka hararo (Sam) 5 Demandoj
        • Ne: Nigraj haroj (Tom) 5 Demandoj
      • Ne: Ne kalviĝa (Claire, Joe, Paul)
        • Ĉu via persono havas blankajn harojn?
        • Jes: Blankaj haroj (Paŭlo) 5 Demandoj
        • Ne: Ne blankaj haroj (Claire, Joe)
          • Ĉu via persono havas flavajn harojn?
          • Jes: Flavaj haroj (Joe) 6 Demandoj
          • Ne: Ne flava hararo (Claire) 6 Demandoj
  • Ne: Ne havas homfaritan objekton (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
    • Ĉu via persono havas vizaĝan hararon ( barbo aŭ liphararo)?
    • Jes: Vizaĝa hararo (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
      • Ĉu via persono havasbarbo?
      • Jes: Barbo (Bill, David, Philip, Richard)
        • Ĉu via persono havas pli malhelajn harojn (brunaj aŭ nigrajn)?
        • Jes: Pli malhelajn harojn (Filipo). , Rikardo)
          • Ĉu via persono kalviĝiĝas?
          • Jes: Kalviĝo (Rikardo) 6 Demandoj
          • Ne: Ne kalviĝas (Filipo) 6 Demandoj
        • Ne: Pli malpeza Hararo (Bill, David)
          • Ĉu via persono kalviĝiĝas?
          • Jes: Kalviĝo (Bill) 6 Demandoj
          • Ne: Ne kalviĝas ( David) 6 Demandoj
      • Ne: Neniu barbo (Alex, Alfred, Charles, Max)
        • Ĉu via persono havas nigrajn harojn?
        • Jes: Nigra hararo (Alex, Max)
          • Ĉu via persono havas dikan liphararon?
          • Jes: Dikaj lipharoj (Max) 6 Demandoj
          • Ne: Maldikaj lipharoj (Alex) 6 Demandoj
        • Ne: Ne nigraj haroj (Alfred, Charles)
          • Ĉu via persono havas flavajn harojn?
          • Jes: Flava hararo (Karlo) 6 Demandoj
          • Ne: Oranĝa hararo (Alfred) 6 Demandoj
    • Ne: Neniu vizaĝaĵo hararo (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • Ĉu via persono havas blankajn harojn?
      • Jes: Blankaj haroj (Peter, Susan)
        • Ĉu via persono estas vira ?
        • Jes: Vira (Petro) 5 Demandoj
        • Ne: Ina (Susan) 5 Demandoj
      • Ne: Ne blankaj haroj (Frans, Herman , Roberto)
        • Ĉu via persono havas bluajn okulojn?
        • Jes: Bluaj okuloj (Roberto) 5 Demandoj
        • Ne: Ne bluaj okuloj (Frans, Herman)
          • Ĉu via persono kalviĝiĝas?
          • Jes: Balding (Herman) 6 Demandoj
          • Ne: Ne kalviĝiĝas (Frans) 6Demandoj

Fontoj

//en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

Viaj Pensoj

Ĉu vi havas memorojn pri la ludo Guess Who? Ĉu vi povas pensi pri eĉ pli bona strategio por venki Guess Who en malpli da turnoj? Kunhavigu viajn pensojn en la sekcio de komentoj.

Se vi ŝatus aĉeti Guess Who por provi ĉi tiujn strategiojn por vi mem, vi povas trovi multajn malsamajn versiojn de la ludo ĉe Amazon. Originala Guess Who, Aliaj Versioj Guess Who

demandojn, kiujn ili povas demandi al la alia ludanto. Ĉi tiuj demandoj kutime implikas demandi ĉu la persono havas okulvitrojn, havas ĉapelon, havas flavan hararon, ktp. Ĉi tio estas valida maniero ludi la ludon kaj vi povas vere rapide gajni se vi finas elektante la ĝustan karakterizaĵon. Fakte vi povas gajni la ludon en du turnoj se vi ricevas jesan respondon al iu el la sekvaj demandoj (almenaŭ en la versio de 1982 de la ludo).
  • Ĉu via persono estas. nigra?
  • Ĉu via persono estas infano?

Divenu Kiu havas nur unu nigran personon (Anne) kaj unu infanon (Anita) en la eldono de 1982. Se vi demandas unu el ĉi tiuj demandoj kaj ricevas jesan respondon, vi gajnos la ludon krom se la alia ludanto iel faras la samon. La problemo estas, ke 23 el la 24 homoj ne havas ĉi tiujn trajtojn. Ĉi tio signifas, ke 23 el 24 fojojn vi ne pravos kaj nur forigos unu eblon.

Vidu ankaŭ: Vi havas Krabojn Kartludon: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Tio montras la plej grandan problemon pri uzado de tradiciaj demandoj en Guess Who. La ludo estis desegnita tiel ke vi verŝajne nur forigus kelkajn homojn kun ĉiu demando. Preskaŭ ĉiu evidenta karakterizaĵo en la ludo havas 19/5 disigon. Dek naŭ karakteroj havas unu karakterizaĵon dum kvin karakteroj havas la kontraŭan karakterizaĵon. Ekzemple estas kvin inoj kaj dek naŭ viroj, kvin homoj portas okulvitrojn dum dek naŭ ne, kvin homoj portas ĉapelojn, ktp. Demandante unu el ĉi tiuj specoj de demandojvi eble estos bonŝanca kaj eliminos la plej multajn homojn tuj, sed pli verŝajne vi nur eliminos kvin eblecojn. Laŭ Mark Rober, la tipa ludanto kutime povas venki uzante ĉi tiun strategion ene de ĉirkaŭ sep demandoj. Se vi uzas altnivelajn strategiojn, tamen vi garantias solvi la identecon de la aliaj ludantoj ene de kvin aŭ ses turnoj. Kvankam ĝi ne garantias al vi venkon, vi signife pliigas viajn probablojn se vi uzas altnivelajn strategiojn.

Do kiel vi pliigas viajn probablecojn gajni Guess Who? Unue ignoru la specon de demandoj prezentitaj en la instrukcioj por Guess Who. Kvankam ĉi tiuj demandoj povas esti uzataj poste en la ludo, uzi unu el ĉi tiuj demandoj frue devigas vin fidi je bonŝanco por gajni la ludon. Laŭ la Guess Who regas la nuran postulon en demandado de demandoj en Guess Who estas demandi demandon kiu povas esti respondita per jes aŭ ne. Ludantoj ankaŭ ne povas diveni la nomon de persono ĉar se ili eraras, ili perdas la ludon.

Do kun tiu scio en menso vi devas rimarki, ke estas pli bonaj kaj pli malbonaj demandoj, kiujn vi povas demandi komence. de la ludo. Vi volas demandi demandon, kiu provas forigi preskaŭ duonon de la homoj ĉiun rondon. Dum vi povas gajni pli rapide se vi faras demandon, kiu forigas ĉiujn homojn krom kvin, vi fidas, ke bonŝanco estas via flanko. Se vi uzas la strategion deforigante duonon de la homoj ĉiun raŭndon vi iros de 24 homoj al 12, tiam 6, tiam 3, tiam 1 aŭ 2, kaj poste 1.

Do kiel vi faras demandojn, kiuj forigas duonon de la homoj ĉiun rondon. ? Du bazaj strategioj inkluzivas uzi la unuajn literojn de la nomoj de homoj aŭ fari kunmetitajn demandojn, kiuj petas pli ol unu aferon. Klarigoj de ambaŭ strategioj estas montritaj malsupre. Antaŭ ol ekkompreni kiel plibonigi viajn probablojn gajni la ludon, ni parolu pri kiuj sekretaj identecoj vi volas desegni komence de la ludo.

Plej bonaj kaj Plej malbonaj Sekretaj Identecoj en Guess Who

Lastatempe Guess Who ricevis iun kontraŭreagon pro havado de kelkaj diversecproblemoj. La ludo nur inkludas kvin virinfigurojn, kaj unu nigran karakteron en la 1982-datita versio. Ĉi tiu temo verŝajne estis plibonigita en pli postaj versioj de la ludo sed ĝi estas problemo en la originalversio de la ludo. Dum la ina proporcio estis kreita por konservi la 19-5-proporcion menciitan supre, rigardinte ĉiujn apartajn trajtojn de la roluloj mi devas diri, ke la inaj roluloj en la ludo havas eĉ pli grandan malavantaĝon en la ludo ol mi origine. penso.

Por komenci ludon de Guess Who ĉiu ludanto hazarde elektas unu el la misterkartoj por determini kiu persono ili estas por tiu rondo de Guess Who. Kiel mi menciis antaŭe ĉiu karaktero havas iujn specifajn karakterizaĵojn kiuj estasnur dividite kun kelkaj aliaj karakteroj en la ludo. Ĉi tiuj estas kion mi referencas kiel karakterizaj trajtoj. Ĉi tiuj karakterizaĵoj estas la speco de aferoj, kiujn ludantoj ludantaj la ludon sen altnivelaj strategioj uzos por diveni vian identecon. La karakterizaj trajtoj, kiujn mi trovis en la ludo, estas kiel sekvas (ĉi tiuj karakterizaĵoj estas de la versio de la ludo de 1982 kaj verŝajne ŝanĝitaj en kelkaj el la pli postaj versioj de la ludo):

  • Kalva - Kvin karakteroj estas kalvaj/kalvaj.
  • Barboj – Kvar roluloj havas barbon.
  • Grandaj Lipoj – Kvin roluloj havas grandajn/dikajn lipojn.
  • Granda Nazo – Ses el la karakteroj havas granda nazo.
  • Bluaj Okuloj – Kvin roluloj havas bluajn okulojn.
  • Tufaj Brovoj – Kvin roluloj havas tufajn brovojn.
  • Infano – Unu karaktero estas infano (Anita) .
  • Ino – Kvin roluloj estas virinoj/knabinoj.
  • Unua Litero – La unua litero de la popolnomoj disiĝas jene: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
  • Brovsulkante – Tri el la karakteroj sulkiĝas.
  • Okulvitroj – Kvin roluloj portas okulvitrojn.
  • Hara Koloro – Ĉiuj harkoloroj krom bruna havas kvin karakterojn kiuj kunhavas la saman koloron. Estas nur kvar karakteroj kiuj havas brunan hararon.
  • Ĉapeloj – Kvin roluloj portas ĉapelojn.
  • Juvelaĵoj – Tri gravuloj portas juvelaĵojn.
  • Lipharoj – Kvin karakteroj.havas lipharojn.
  • Vetkuro – Unu signoj estas nigra (Anne).
  • Rosy Cheeks – Kvin karakteroj havas rozkolorajn vangojn.
  • Ŝultrolongo Haro – Kvar signoj havas ŝultrolongon. haroj.

Se vi ludas kontraŭ ludanto, kiu faros demandojn pri ĉi tiuj apartaj trajtoj, iuj karakteroj estas pli bone desegni ol aliaj ĉar ili havas malpli karakterizajn trajtojn. Se via kontraŭulo uzas la altnivelajn strategiojn prezentitajn en ĉi tiu afiŝo, kvankam tio fakte ne gravas, ĉar ĉiuj gravuloj prenos esence la saman kvanton da turnoj por diveni.

Vidu ankaŭ: La Ludo de Vivo: Celoj Kartludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Plej bonaj Sekretaj Identecoj en Guess Who

Ĉi tiuj plej bonaj sekretaj identecoj en Guess Who estis determinitaj per la nombro da apartaj trajtoj, kiujn ili havas. Eble mi maltrafis kelkajn apartajn trajtojn, sed se vi ludas kontraŭ malpli strategia ludanto, ĉi tiuj estas la sekretaj identecoj, kiujn vi verŝajne volas desegni.

Tri Apartaj Karakterizaĵoj

  • Davido (Unua Litero (1), Harkoloro (5), Barbo (4))
  • Eriko (Unua Litero (1), Hararkoloro (5), Ĉapelo (5))
  • Frans (Unua Litero (1), Harkoloro (5), Tufaj Brovoj))
  • Paul (Unua Litero (2), Hararkoloro (5), Okulvitroj (5))

Ĉi tiuj sekretaj identecoj estas vere bonaj ĉar krom harkoloro kaj unua litero (kiuj estas apartaj karakterizaĵoj por ĉiu sekreta identeco) ili havas nur unu alian apartan.karakteriza.

Kvar Distingaj Trajtoj

  • Aleks (Unua Litero (4), Harkoloro (5), Liphararoj (5), Grandaj Lipoj (5) )
  • Bernard (Unua Litero (2), Harkoloro (4), Ĉapelo (5), Granda Nazo (6))
  • Karlo (Unua Litero (2), Hararkoloro (5) ), Lipharoj (5), Grandaj Lipoj (5))
  • Georgo (Unua Litero (1), Harkoloro (5), Ĉapelo (5), Brovsulkiĝanta (3))
  • Joe (Unua Litero (1), Harkoloro (5), Okulvitroj (5), Tufaj Brovoj (5))
  • Filipo (Unua Litero (3), Hararkoloro (5), Barbo (4), Roza Vangoj (5))
  • Sam (Unua Litero (2), Harkoloro (5), Okulvitroj (5), Kalva (5))

Akiri unu el ĉi tiuj signoj estas ankaŭ sufiĉe bonaj ĉar ili nur havas du karakterizajn trajtojn ekster harkoloro kaj unua litero.

Sekretaj Identecoj de Mezo de la Vojo

Kvin Distingaj Trajtoj

  • Alfred (Unua Litero (4), Harkoloro (5), Liphararoj (5), Bluaj Okuloj (5), Ŝultrolongaj Haroj (4))
  • Bil (Unua Litero (2), Harkoloro (5), Barbo (4), Rozkoloraj vangoj (5), Kalva (5))
  • Herman (Unua Litero (1), Hararkoloro (5), Kalva (5), Tufaj Brovoj ( 5), Granda Nazo (6))
  • Max (Unua Litero (2), Harkoloro (5), Liphararoj (5), Grandaj Lipoj (5), Granda Nazo (6))
  • Rikardo (Unua Litero (2), Harkoloro (4), Barbo (4), Liphararo (5), Kalva (5))
  • Tom (Unua Litero (1), Hararkoloro (5) , Okulvitroj (5), Kalva (5), Bluaj Okuloj (5))

Plej Sekretaj Identecoj en Guess Who

Seeble ĉi tiuj estas la identecoj, kiujn vi volas eviti desegni en la ludo, ĉar ili malpliigas viajn ŝancojn venki en la ludo kontraŭ ludanto ne uzante altnivelan strategion.

Ses Distingaj Karakterizaĵoj

  • Anne (Unua Litero (4), Harkoloro (5), Juvelaĵo (3), Race-Nigra (1), Ino (5), Granda Nazo (6))
  • Claire ( Unua Litero (2), Harkoloro (5), Ĉapelo (5), Okulvitroj (5), Juvelaĵoj (3), Ino (5))
  • Maria (Unua Litero (2), Hararo (4) ), Ĉapelo (5), Juvelaĵo (3), Ino (5), Ŝultrolonga Hararo (4))
  • Petro (Unua Litero (3), Harkoloro (5), Bluaj Okuloj (5), Tufaj Brovoj (5), Grandaj Lipoj (5), Granda Nazo (5))
  • Roberto (Unua Litero (2), Harkoloro (4), Rozkoloraj Vangoj (5), Bluaj Okuloj (5), Brovsulkiĝanta (3), Granda Nazo (6))
  • Suzano (Unua Litero (2), Harkoloro (5), Ino (5), Rozkoloraj Vangoj (5), Grandaj Lipoj (5), Ŝultrolongo Haro (4))

Ne estas bonege desegni unu el ĉi tiuj signoj ĉar ili havas ses apartajn trajtojn, kiuj faciligos ilin diveni. Kvankam ĉi tiuj karakteroj ne estas bonaj por desegni, ili ne estas la plej malbonaj por desegni.

Sep Sekreta Identeco en Guess Who

  • Anita (Unua Litero (4), Harkoloro (5), Infano (1), Ino (5), Rozkoloraj Vangoj (5), Bluaj Okuloj (5), Bfarkoj (1), Ŝultrolongaj Haroj (4))

Anita estas la plej malbona sekreta identeco por desegni en la originala Guess Who ĉar ŝi havas sep apartajn trajtojn en la ludo.Uzante tradician strategion Anita havas la plej bonan ŝancon esti divenita frue en la ludo. Kiel mi menciis antaŭe Guess Who estis akuzita pri rasisma/seksisma kaj ĉi tiu informo iom konfirmas tiun fakton. Mi dubas, ke la ludo estis intence farita tiamaniere sed statistike vi estas pli bone ne esti unu el la inaj roluloj en la ludo ĉar kvin el la sep karakteroj kun la plej karakterizaj trajtoj estas inoj. Se via identeco estas unu el la virinoj, kiujn vi havas pli malbonajn probablojn gajni la ludon.

La Leterstrategio

La plej facila progresinta strategio por efektivigi en Guess Who estas la letera strategio. Kun ĉi tiu strategio vi simple uzas la komencan literon de la nomo de ĉiu karaktero. Ĉar via celo estas forigi duonon de la karakteroj en ĉiu vico, vi volas demandi demandon pri la meza komenca litero de la restantaj karakteroj. Ekzemple la unua demando, kiun vi devus demandi, estas ĉu la antaŭnomo de la ludanto komenciĝas per la literoj A-G. Ĉar duono de la signoj estas en ĉi tiu intervalo, negrave kia respondo estas donita, duono de la signoj estos forigita, do vi restos nur dek du signoj.

Post kiam vi demandus tri demandojn engaĝante literojn, vi plej verŝajne havos. por ŝanĝi al uzado de aliaj trajtoj kiel Viro/Virino, harkoloro, ktp. Sekvante ĉi tiun strategion vi bezonos nur kvin demandojn por determini la identecon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.