Piramido: Hejma Ludo-Serio Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 16-04-2024
Kenneth Moore

Origine aerumita en 1973 kiel la Piramido de 10 000 USD, la serio de ludspektakloj Pyramid estis en usona televido ekstere dum 44 jaroj. La baza kondiĉo de la spektaklo estas ke ekzistas du teamoj de ludantoj. La ludado implikas havi unu ludanton priskribas vorton al sia partnero en maniero kiel ke la alia ludanto povas ĝuste diveni la vorton. Ekzakte kiel kun la plej multaj popularaj ludspektakloj, la populareco de la televidekspozicio kondukis al almenaŭ dek malsamaj versioj de la tabulludo estantaj liberigita tra la jaroj. La Piramido: Hejma Ludo finas esti bona tabulluda adapto de la ludspektaklo sed ne sukcesas fari ion ajn originalan.

Kiel Ludidonante la indicojn provas igi la alian ludanton diveni la vortojn sur la karto. La ludanto povas uzi preskaŭ ajnan specon de indico por provi igi la alian ludanton diveni la vortojn. La nuraj limigoj pri indicoj estas ke vi ne povas uzi ajnajn versiojn de la vorto kiun la ludanto provas diveni kaj vi ne povas diri ke la vorto rimiĝas kun alia vorto.

Se iu el la ludantoj faras ne pensas, ke ili povos diveni la vorton, ili povas pludoni la vorton kaj transiri la sekvan vorton. Ili povas reprovi preterpasitan vorton se ankoraŭ restas tempo kiam la ludanto finis kun ĉiuj aliaj vortoj.

Vidu ankaŭ: Recenzo pri Tabulludoj de Malgrandaj Urboj

Kiam la tempigilo finiĝas la ludantoj kalkulas kiom da vortoj ili ĝuste divenis kaj skribas ĝin. .

Por ĉi tiu rondo la kategorio estas aferoj, kiuj kontraŭstarigas edzojn kontraŭ edzinoj. La teamo gajnos unu poenton por ĉiu vorto kiun la divenanta ludanto kapablas diveni.

La alia teamo tiam prenas vicon. En la dua turno de teamo la ludantoj interŝanĝas rolojn. Post kiam kvar raŭndoj estis luditaj la teamo kun malpli da poentoj ricevas unue elekti sian kategorion. Por la kvina kaj sesa raŭndoj la teamo povas elekti kiu donos indicojn kaj kiu provos diveni la vortojn. Post ses raŭndoj la teamo kun pli da poentoj povas iri al la rondo de la gajninto.

La Rondo de la Venkinto

Por la Rondo de la Venkinto la venka teamo devas decidi kiu ludanto donos la indicojn kaj kiu ludanto. voloestu la divenanto. Por la Rondo de la Venkinto enigu la parton 2-karton por la ludo, kiun vi ludas. Por la Rondo de la Venkinto la teamo havos 60 sekundojn. Post kiam la rondo komenciĝas la indico-donanto listigos vortojn kiuj konvenas al la unua kategorio. Se la diveninto donas la ĝustan respondon la indikodonanto moviĝas al la sekva kategorio. Se la ludanto volas transdoni kategorion, ili povas salti al la sekva kategorio kaj reveni se ili havas tempon restantan.

Se la teamo divenas ĉiujn ses kategoriojn antaŭ la tempigilo. finiĝas, la teamo gajnas la maksimuman monsumon. Se la teamo ne divenas ĉiujn kategoriojn, ili gajnas la monon respondan al ĉiu kategorio kiun ili ĝuste divenis. La du teamoj tiam konkuros en alia ludo por vidi kiu iras al la Rondo de Venkinto por la dua ludo.

Ludofino

La ludo finiĝas post du raŭndoj. La teamo, kiu gajnis pli da mono en du raŭndoj, gajnas la ludon.

Vidu ankaŭ: Fireball Island: Race to Adventure Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Miaj Pensoj pri Piramido: Hejma Ludo

Mi jam menciis, ke ekzistas almenaŭ dek malsamaj versioj de la Piramido: Hejma Ludo kreita en la pasinteco. Kun tiom da malsamaj versioj de la ludo kaj tre malmultaj diferencoj inter ĉiu versio de la ludo, mi pensis, ke estis simple pli facile revizii la tutan franĉizon samtempe anstataŭ preni la tempon por rigardi ĉiun version per si mem. Dum mi finis ludi la 2003-an version de la ludo, ĉi tiu recenzo faroskovru ĉiujn ludojn de la franĉizo.

Por homoj konataj kun la televida programo vi esence jam scias kiel ludi la ludon. Kvankam estas kelkaj etaj tuŝoj inter malsamaj versioj de la ludo, ĉiuj versioj faras sufiĉe bonan laboron sekvante la ludspektaklon. Vi ludas ses raŭndojn de la kapo-al-kapa ludo kaj poste iras al la Venkinto-Rondo. Kelkaj el la tabulludoj pritraktas la Rondo de la Venkinto malsame ol la spektaklo sed la premiso daŭre estas la sama. Via ĝuo de la tabulludoj dependos sufiĉe multe de kiom vi ŝatas la ludspektaklon. Se vi ŝatas la ludspektaklon, vi verŝajne sufiĉe ĝuos la tabulludojn. Aliflanke se vi ne ŝatas la ludspektaklon, mi ne povas vidi vin ĝuanta la tabulludon.

Koncerne mian opinion pri la ludspektaklo mi ĉiam vidis ĝin kiel tre solida sed nespektakla ludspektaklo. Ĝi ne estas mia plej ŝatata, sed mi ne havas neniun problemon rigardi ĝin se estas nenio pli bona. Esence miaj pensoj pri la tabulludo estas sufiĉe similaj. La ludo estas tre solida sed nespektakla. Mi amuziĝis kun la tabulludo sed ĝi ne estas io, kion mi tre ofte ludus.

Estante bazita sur ludspektaklo, ne estas surprize, ke la Piramida Hejma Ludo estas sufiĉe facila por preni kaj ludi. Se vi konas la ludspektaklon, ĝi devus preni kelkajn minutojn maksimume por lerni kiel ludi la ludon. La sola afero, kiun vi vere bezonasrepreni estas kelkaj ĝustiĝoj al la reguloj kiuj estis faritaj por alĝustigi la ludspektaklon al la tabulludo. Por homoj, kiuj ne konas la ludspektaklon, ĝi eble daŭros iom pli longe sed mi ne vidas eblajn problemojn por instrui la ludon al nova ludanto.

Kvankam Piramido estas sufiĉe facila por ludi, mi devas diri ke mi estis iomete surprizita de kiom malfacile estas ricevi ĉiujn respondojn en rondo. Vidinte la ludspektaklon mi ĉiam pensis, ke la ludo aspektis sufiĉe facila. Plejofte ne devus esti tiel malfacile elpensi difinon, kiu igus plej multajn vortojn sufiĉe facile diveni. Post ludi la ludon, tamen la tempolimo ŝajnas influi vin pli ol vi pensus. La plej multaj vortoj kiujn iu ajn ricevis en kapo-al-kapa rondo estis kvin el ses dum la plej granda parto de iu ajn ricevita en la Venkinto-Rondo estis kvar.

Mi ne faris tiel bone en la ludo kiel mi atendis sed mi pensas, ke Piramido estas la speco de ludo, kiun vi pliboniĝos, ju pli vi ludas ĝin. Mi dubas, ke multaj homoj povos ricevi ĉiujn vortojn en rondo sen iom da praktiko. Ĉi tio signifas, ke ju pli vi ludas la ludon, des pli vi estos rekompencita. Teamo, kiu pli konas la ludon, havos grandan avantaĝon super teamo, kiu ne multe ludis la ludon. Ĉi tio signifas, ke la ludo eble ne estas tre konkurenciva inter du teamoj kun malsamaj niveloj de sperto.

Nurkiel kun la plej multaj tabulludoj bazitaj sur ludspektakloj, la Pyramid Home Game franĉizo havas iujn fojajn problemojn kun iuj kategorioj pli facilaj ol aliaj. Ĝi eble iom dependas de la grupo, sed ŝajnas, ke ĝi estas multe pli facile doni indicojn por iuj vortoj super aliaj vortoj. Se unu teamo estas signife pli bona ĉe la ludo ol la alia teamo ĉi tiu diferenco en malfacileco verŝajne ne faros diferencon en kiu venkas. La diferenco en malfacileco aperos tamen se du egalaj teamoj alfrontas kaj unu teamo havas pli da bonŝanco kun kategorio-elekto ol la alia teamo.

La komponentkvalito de la ludo speco dependas de la versio de la ludo kiun vi prenas. Kiom mi scias, ĉiuj versioj de la ludo uzas kartojn kartojn/foliojn por la ludrondoj kaj ankaŭ venas kun tempigilo, iu maniero konservi trakon de la gajnita mono, kaj ia kartona ludtabulo. Esence la komponantoj ne estas malbonaj sed ankaŭ estas nenio speciala. La unu problemo kun la komponantoj tamen estas la fakto, ke la ludo ne venas kun multaj ludkartoj. Plej multaj versioj de la ludo venas kun sufiĉe daj komponantoj por 50 ludoj. Post kiam vi finis kun la 50 ludoj, vi aŭ devas aĉeti alian version de la ludo aŭ ripeti kelkajn el la ludoj, kiujn vi jam ludis. Kvindek ludoj daŭros iom sed la ludo vere ne havas multe da reludvaloro.

Ĉu Vi Aĉetu Piramidon: HejmoLudo?

Kvankam ŝajnas sufiĉe evidente, Piramido: Hejma Ludo estas esence tio, kion vi atendus de tabulludo bazita sur la televida programo. Ekstere de kelkaj etaj tuŝoj la tabulludo estas esence la ludspektaklo en tabulluda formato. Ne havante fortajn sentojn ĉiuokaze pri la ludspektaklo, mi trovis la tabulludon solida sed malproksime de sensacia. Mi iom amuziĝis kun la ludo sed mi ne vere vidas ĝin kiel ludon, al kiu mi revenus tre ofte. La ludo havas problemojn kun iuj kategorioj pli facilaj ol aliaj kaj la ludo povus inkluzivi kartojn por pli da ludoj. Se vi vere ŝatas la ludspektaklon kvankam mi ne povas imagi, ke vi ne ĝuas la franĉizon de tabulludoj Pyramid: Home Game.

Se vi ne vere zorgas pri tabulludoj bazitaj sur ludspektakloj kaj ne vere zorgas. pri la Pyramid-franĉizo mi ne vere vidas vin eltiri multon el la Piramido: Hejma Ludo. Se vi ŝatas la ludspektaklon, tamen mi pensas, ke vi sufiĉe ĝuos la tabulludon kaj mi rekomendus preni unu el la versioj de la tabulludo.

Se vi ŝatus aĉeti la Piramidon: Hejma Ludo vi povas trovi ĝin interrete: $10,000 Piramida Dua Eldono (Amazono), $20,000 Piramida Tria Eldono (Amazono), $20,000 Piramida Kvara Eldono (Amazono), $20,000 Piramida Sesa Eldono (Amazono), $50,000 Piramida Oka Eldono (25,000 $ Clarkyra, Dickyra 0 Pyramid, Dickyra (Amazono), $25,000 Piramida LudospektakloReta Eldono (Amazono), Piramida Hejma Ludo Donny Osmond (Amazono), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.