بررسی و قوانین بازی تخته ای Pyramid: Home Game Series

Kenneth Moore 16-04-2024
Kenneth Moore

مجموعه نمایش های بازی Pyramid که در ابتدا در سال 1973 با عنوان هرم 10000 دلاری پخش شد، به مدت 44 سال در تلویزیون آمریکا پخش می شد. فرض اصلی نمایش این است که دو تیم از بازیکنان وجود دارد. گیم پلی شامل این می شود که یک بازیکن یک کلمه را برای شریک خود به گونه ای توصیف کند که بازیکن دیگر بتواند به درستی کلمه را حدس بزند. درست مانند اکثر نمایش های بازی محبوب، محبوبیت این برنامه تلویزیونی منجر به انتشار حداقل ده نسخه مختلف از بازی تخته ای در طول سال ها شد. The Pyramid: Home Game در نهایت یک اقتباس از بازی های رومیزی خوب از گیم شو است، اما واقعاً هیچ چیز اصلی را انجام نمی دهد.

چگونه بازی کنیم.دادن سرنخ تلاش می کند تا بازیکن دیگر کلمات روی کارت را حدس بزند. بازیکن می تواند تقریباً از هر نوع سرنخی استفاده کند تا بازیکن دیگر را وادار به حدس زدن کلمات کند. تنها محدودیت در سرنخ‌ها این است که نمی‌توانید از هیچ نسخه‌ای از کلمه‌ای که بازیکن در تلاش است حدس بزند استفاده کنید و نمی‌توانید بگویید که کلمه با کلمه دیگری هم قافیه است.

اگر هر یک از بازیکنان نمی‌توانند آن را حدس بزنند. فکر نمی‌کنند که بتوانند کلمه را حدس بزنند، می‌توانند کلمه را منتقل کنند و به کلمه بعدی بروند. آنها می توانند یک کلمه عبور را دوباره امتحان کنند اگر هنوز زمانی باقی مانده است که بازیکن تمام کلمات دیگر را تمام کند.

وقتی زمان سنج تمام شد، بازیکنان تعداد کلماتی را که به درستی حدس زده اند می شمارند و آن را یادداشت می کنند. .

برای این دور مقوله چیزهایی است که شوهران را در مقابل همسران قرار می دهد. تیم برای هر کلمه ای که بازیکن حدس می زند یک امتیاز می گیرد.

سپس تیم دیگر یک نوبت می گیرد. در نوبت دوم یک تیم، بازیکنان نقش‌ها را عوض می‌کنند. پس از چهار دور بازی، تیمی که امتیاز کمتری دارد، ابتدا دسته خود را انتخاب می کند. برای دور پنجم و ششم، تیم باید انتخاب کند که چه کسی سرنخ بدهد و چه کسی سعی کند کلمات را حدس بزند. پس از شش دور، تیمی که امتیاز بیشتری دارد به دایره برنده می رود.

حلقه برنده

برای دور حلقه برنده، تیم برنده باید تصمیم بگیرد که کدام بازیکن سرنخ ها و کدام بازیکن را ارائه دهد. ارادهحدس دهنده باشد برای دور دایره برنده، کارت قسمت 2 را برای بازی که در حال انجام آن هستید قرار دهید. برای دور دایره برنده، تیم 60 ثانیه زمان خواهد داشت. هنگامی که دور شروع می شود، سرنخ دهنده کلماتی را فهرست می کند که برای دسته اول مناسب هستند. اگر حدس‌زن پاسخ درست را ارائه دهد، سرنخ‌دهنده به دسته بعدی می‌رود. اگر بازیکن می‌خواهد دسته‌ای را منتقل کند، می‌تواند به دسته بعدی بپرد و اگر زمان باقی مانده است، بازگردد.

اگر تیم قبل از تایمر هر شش دسته را حدس بزند. تمام می شود، تیم حداکثر مقدار پول را می برد. اگر تیم همه دسته ها را حدس بزند، پول مربوط به هر دسته ای را که به درستی حدس زده اند به دست می آورند. سپس دو تیم در بازی دیگری با هم رقابت خواهند کرد تا ببینند چه کسی برای بازی دوم به حلقه برنده می رود.

پایان بازی

بازی پس از دو دور به پایان می رسد. تیمی که در دو دور پول بیشتری به دست آورده باشد، برنده بازی است.

تفکرات من در مورد Pyramid: بازی خانگی

قبلاً اشاره کردم که حداقل ده نسخه مختلف از Pyramid وجود داشته است: بازی خانگی که در گذشته ایجاد شده است. با نسخه‌های بسیار مختلف بازی و تفاوت‌های بسیار کم بین هر نسخه از بازی، فکر می‌کردم به‌جای اینکه وقت بگذارم و به تنهایی به هر نسخه نگاه کنم، مرور کل فرنچایز به طور همزمان آسان‌تر است. در حالی که من نسخه 2003 بازی را بازی کردم، این بررسی انجام خواهد شدهمه بازی‌های این فرنچایز را پوشش دهید.

برای افرادی که با نمایش تلویزیونی آشنا هستند، اساساً از قبل می‌دانید که چگونه بازی را انجام دهید. در حالی که برخی تغییرات جزئی بین نسخه‌های مختلف بازی وجود دارد، همه نسخه‌ها به دنبال نمایش بازی عملکرد بسیار خوبی دارند. شما شش راند بازی رودررو انجام می دهید و سپس به دایره Winner’s Circle می روید. برخی از بازی‌های رومیزی Winner's Circle را متفاوت از نمایش نشان می‌دهند، اما پیش‌فرض همچنان یکسان است. لذت شما از بازی های رومیزی تا حد زیادی به میزان علاقه شما به بازی های نمایش بستگی دارد. اگر از بازی‌های نمایشی خوشتان می‌آید، احتمالاً از بازی‌های رومیزی کمی لذت خواهید برد. از طرف دیگر، اگر از گیم‌شو خوشتان نمی‌آید، نمی‌توانم ببینم که از بازی رومیزی لذت می‌برید.

تا آنجا که نظر من در مورد گیم‌شو است، همیشه آن را به‌عنوان یک گیم‌شوی بسیار محکم اما غیرقابل تماشا دیده‌ام. مورد علاقه من نیست، اما اگر چیزی بهتر از این وجود نداشته باشد، برای تماشای آن مشکلی ندارم. اساساً افکار من در مورد بازی رومیزی تقریباً مشابه است. بازی بسیار محکم اما غیرقابل تماشا است. من با بازی رومیزی سرگرم شدم، اما این چیزی نیست که من اغلب آن را بازی کنم.

از آنجایی که مبتنی بر یک گیم‌شو است، تعجب آور نیست که بازی خانه Pyramid را انتخاب و بازی کنید. اگر با گیم‌شو آشنایی دارید، باید حداکثر چند دقیقه طول بکشد تا نحوه بازی کردن را یاد بگیرید. تنها چیزی که واقعا به آن نیاز داریدچند ترفند در قوانینی که به منظور تنظیم گیم‌شو با بازی رومیزی ساخته شده‌اند، انجام می‌شود. برای افرادی که با گیم‌شو آشنا نیستند ممکن است مدت بیشتری طول بکشد، اما من هیچ مشکل احتمالی در آموزش بازی به بازیکن جدید نمی‌بینم.

در حالی که بازی Pyramid بسیار آسان است، باید بگویم که از سختی گرفتن همه پاسخ ها در یک دور کمی شگفت زده شدم. با دیدن بازی‌ها، همیشه فکر می‌کردم که بازی بسیار آسان به نظر می‌رسد. در بیشتر شرایط، ارائه تعریفی که حدس زدن بیشتر کلمات را بسیار آسان کند، نباید چندان دشوار باشد. پس از انجام بازی، به نظر می رسد محدودیت زمانی بیشتر از آنچه فکر می کنید روی شما تأثیر می گذارد. بیشترین کلماتی که هر کسی در یک مسابقه رودررو به زبان آورد، پنج از شش بود، در حالی که بیشترین کلماتی که هر کسی در حلقه برنده دریافت کرد، چهار بود.

من در بازی آنطور که انتظار داشتم عملکرد خوبی نداشتم، اما من فکر کنید Pyramid نوعی از بازی است که هر چه بیشتر بازی کنید بهتر خواهید شد. من شک دارم که بسیاری از افراد بتوانند بدون تمرین، همه کلمات را در یک دور دریافت کنند. این بدان معناست که هر چه بیشتر بازی را انجام دهید، پاداش بیشتری دریافت خواهید کرد. تیمی که بیشتر با بازی آشنا باشد نسبت به تیمی که بازی را زیاد انجام نداده است برتری بزرگی خواهد داشت. این به این معنی است که بازی ممکن است بین دو تیم با سطوح مختلف تجربه چندان رقابتی نباشد.

همچنین ببینید: بازی Bluffaneer Dice: قوانین و دستورالعمل‌های نحوه بازی

فقطمانند بسیاری از بازی‌های رومیزی مبتنی بر نمایش‌های بازی، فرنچایز Pyramid Home Game با مشکلاتی گاه به گاه همراه است که برخی از دسته‌ها آسان‌تر از سایرین هستند. ممکن است تا حدودی به گروه بستگی داشته باشد، اما به نظر می‌رسد که ارائه سرنخ‌هایی برای برخی کلمات نسبت به کلمات دیگر بسیار آسان‌تر است. اگر یک تیم به طور قابل توجهی در بازی بهتر از تیم دیگر باشد، این تفاوت در سختی احتمالاً تفاوتی در برنده شدن نخواهد داشت. تفاوت در سختی ظاهر خواهد شد، هرچند اگر دو تیم مساوی به مصاف هم بروند و یک تیم در انتخاب دسته شانس بیشتری نسبت به تیم دیگر داشته باشد.

کیفیت جزء بازی به نوع نسخه بستگی دارد. بازی که شما انتخاب می کنید تا آنجا که من می‌دانم همه نسخه‌های بازی از کارت‌ها/صفحه‌های مقوایی برای دورهای بازی استفاده می‌کنند و همچنین دارای یک تایمر، راهی برای ردیابی پول به دست آمده، و نوعی گیم‌برد مقوایی هستند. اصولا اجزاء بد نیستند اما چیز خاصی هم نیستند. با این حال، یکی از مشکلات اجزا این واقعیت است که بازی با تعداد زیادی کارت بازی همراه نیست. اکثر نسخه های بازی دارای اجزای کافی برای 50 بازی هستند. پس از اتمام کار با 50 بازی، یا باید نسخه دیگری از بازی را خریداری کنید یا برخی از بازی هایی را که قبلاً انجام داده اید تکرار کنید. پنجاه بازی مدتی طول خواهد کشید، اما بازی واقعاً ارزش تکرار زیادی ندارد.

Should You Buy Pyramid: Homeبازی؟

در حالی که کاملاً واضح به نظر می رسد، Pyramid: Home Game اساساً همان چیزی است که از یک بازی رومیزی مبتنی بر نمایش تلویزیونی انتظار دارید. خارج از چند تغییر جزئی، بازی رومیزی اساساً نمایش بازی در قالب بازی تخته است. به هیچ وجه احساسات شدیدی نسبت به گیم‌شو نداشتم، بازی تخته‌ای را محکم اما به دور از دیدنی دیدم. من کمی با بازی سرگرم شدم، اما واقعاً آن را بازی‌ای نمی‌دانم که اغلب به آن بازگردم. بازی مشکلاتی دارد که برخی از دسته‌ها نسبت به سایرین آسان‌تر هستند و بازی می‌توانست برای بازی‌های بیشتری کارت داشته باشد. اگر واقعاً گیم‌شو را دوست دارید، اگرچه نمی‌توانم تصور کنم که از مجموعه بازی‌های رومیزی Pyramid: Home Game لذت نبرید.

اگر واقعاً به بازی‌های رومیزی مبتنی بر گیم‌شوها اهمیت نمی‌دهید و واقعاً برایتان مهم نیست. در مورد فرنچایز Pyramid من واقعا نمی بینم که شما از Pyramid: Home Game بهره زیادی ببرید. اگر بازی‌های نمایش را دوست دارید، هرچند فکر می‌کنم از بازی رومیزی تا حدودی لذت خواهید برد و من توصیه می‌کنم یکی از نسخه‌های بازی تخته را انتخاب کنید.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی با کارت Bandits

اگر می‌خواهید Pyramid: Home Game را خریداری کنید. می توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: نسخه دوم Pyramid 10,000 دلار (آمازون)، 20,000 دلار هرم نسخه سوم (آمازون)، 20,000 دلار هرم نسخه چهارم (آمازون)، 20,000 دلار هرم نسخه ششم (آمازون)، 50,000 دلار Pyramid Edition Clair Eighth, 5,00 دلار (آمازون)، 25000 دلار نمایش بازی هرمنسخه شبکه (آمازون)، بازی خانگی Pyramid Donny Osmond (Amazon)، eBay

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.