Pyramid: Home Game Series Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 16-04-2024
Kenneth Moore

ເລີ່ມອອກອາກາດໃນປີ 1973 ໃນນາມ Pyramid 10,000 ໂດລາ, ຊີຣີ Pyramid ຂອງເກມໂຊໄດ້ອອກອາກາດທາງໂທລະພາບອາເມຣິກາເປັນເວລາ 44 ປີແລ້ວ. ພື້ນຖານຂອງການສະແດງແມ່ນວ່າມີສອງທີມຂອງຜູ້ນ. ການຫຼິ້ນເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງອະທິບາຍຄຳສັບໃດໜຶ່ງໃຫ້ກັບຄູ່ນອນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແບບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດເດົາຄຳສັບໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຄືກັນກັບການສະແດງເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດ, ຄວາມນິຍົມຂອງລາຍການໂທລະທັດເຮັດໃຫ້ເກມກະດານຢ່າງໜ້ອຍສິບຮຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນອອກມາຕະຫຼອດຫຼາຍປີ. The Pyramid: Home Game ຈົບລົງດ້ວຍການປັບຕົວເກມກະດານທີ່ດີຂອງ gameshow ແຕ່ບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງຕົ້ນສະບັບໄດ້.

ວິທີການຫຼິ້ນໃຫ້ຂໍ້ຄຶດພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເດົາຄໍາທີ່ຢູ່ໃນບັດ. ຜູ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ເກືອບທຸກປະເພດຂອງຂໍ້ຄຶດເພື່ອພະຍາຍາມແລະໃຫ້ຜູ້ນອື່ນເດົາຄໍາສັບຕ່າງໆ. ຂໍ້ຈໍາກັດພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຂໍ້ຄຶດແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ສະບັບໃດໆຂອງຄໍາທີ່ຜູ້ນກໍາລັງພະຍາຍາມເດົາແລະທ່ານບໍ່ສາມາດເວົ້າວ່າຄໍາ rhymes ກັບຄໍາອື່ນ.

ຖ້າຫາກວ່າທັງສອງຜູ້ນບໍ່. 'ບໍ່ຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດເດົາຄໍາສັບ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດສົ່ງຕໍ່ຄໍາສັບແລະຍ້າຍໄປຄໍາຕໍ່ໄປ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດລອງຄຳສັບທີ່ຜ່ານໄປແລ້ວຄືນໃໝ່ໄດ້ ຖ້າຍັງມີເວລາເຫຼືອຢູ່ ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຈົບດ້ວຍຄຳອື່ນທັງໝົດ.

ເມື່ອໂມງຈັບເວລາໝົດ ຜູ້ນນັບວ່າມີຄຳສັບໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າເດົາຖືກຕ້ອງແລ້ວຂຽນລົງ. .

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Balderdash

ສຳລັບຮອບນີ້ ໝວດໝູ່ເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜົວມີເມຍ. ທີມງານຈະໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຄໍາທີ່ຜູ້ຄາດເດົາສາມາດເດົາໄດ້.

ຈາກນັ້ນທີມອື່ນຈະຫັນ. ໃນຄັ້ງທີສອງຂອງທີມ, ຜູ້ນແລກປ່ຽນບົດບາດ. ຫຼັງຈາກການແຂ່ງຂັນສີ່ຮອບທີມທີ່ມີຄະແນນຫນ້ອຍຈະໄດ້ຮັບເລືອກປະເພດຂອງພວກເຂົາກ່ອນ. ສໍາລັບຮອບທີ 5 ແລະຮອບທີ 6 ທີມງານຈະໄດ້ຮັບເລືອກວ່າໃຜຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດແລະໃຜຈະພະຍາຍາມເດົາຄໍາເວົ້າ. ຫຼັງຈາກ 6 ຮອບທີມທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍຈະໄປຫາວົງການຂອງຜູ້ຊະນະ.

ວົງການຜູ້ຊະນະ

ສຳລັບຮອບຜູ້ຊະນະ ທີມທີ່ຊະນະຈະຕັດສິນໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດ. ຈະເປັນຜູ້ຄາດເດົາ. ສໍາລັບຮອບ Winner's Circle ໃສ່ບັດສ່ວນ 2 ສໍາລັບເກມທີ່ເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນ. ສໍາລັບຮອບ Winner's Circle ທີມຈະມີເວລາ 60 ວິນາທີ. ເມື່ອຮອບເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຈະລາຍຊື່ຄໍາທີ່ເຫມາະກັບປະເພດທໍາອິດ. ຖ້າຜູ້ຄາດເດົາໃຫ້ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຈະຍ້າຍໄປຢູ່ໃນປະເພດຕໍ່ໄປ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການຜ່ານປະເພດໃດນຶ່ງ ເຂົາເຈົ້າສາມາດຂ້າມໄປໝວດຕໍ່ໄປ ແລະກັບມາໄດ້ຖ້າພວກເຂົາມີເວລາເຫຼືອ.

ຖ້າທີມເດົາທັງໝົດຫົກປະເພດກ່ອນໂມງຈັບເວລາ. ແລ່ນອອກ, ທີມງານຊະນະຈໍານວນສູງສຸດຂອງເງິນ. ຖ້າທີມງານບໍ່ໄດ້ເດົາທຸກຫມວດຫມູ່, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບເງິນທີ່ສອດຄ່ອງກັບແຕ່ລະປະເພດທີ່ພວກເຂົາຄາດເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຈາກນັ້ນທັງສອງທີມຈະແຂ່ງຂັນກັນໃນອີກເກມໜຶ່ງເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜຈະໄປຮອບຊິງຊະນະເລີດເປັນເກມທີສອງ.

ຈົບເກມ

ເກມຈະຈົບລົງຫຼັງຈາກສອງຮອບ. ທີມທີ່ໄດ້ເງິນຫຼາຍກວ່າໃນສອງຮອບຈະຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Pyramid: Home Game

ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວມາແລ້ວວ່າມີ Pyramid ຢ່າງໜ້ອຍສິບລຸ້ນ: ເກມເຮືອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນອະດີດ. ດ້ວຍຫຼາຍຮຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມແລະຄວາມແຕກຕ່າງຫນ້ອຍຫຼາຍລະຫວ່າງແຕ່ລະຮຸ່ນຂອງເກມ, ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະທົບທວນຄືນ franchise ທັງຫມົດໃນເວລາດຽວກັນແທນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາເບິ່ງແຕ່ລະຮຸ່ນດ້ວຍຕົວມັນເອງ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍສິ້ນສຸດການຫຼີ້ນເກມສະບັບ 2003, ການທົບທວນຄືນນີ້ຈະກວມເອົາເກມທັງໝົດຈາກແຟຣນໄຊ. ໃນຂະນະທີ່ມີການປັບຕົວເລັກນ້ອຍລະຫວ່າງເກມລຸ້ນຕ່າງໆ, ທຸກລຸ້ນເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນ ຫລັງຈາກເກມໂຊ. ເຈົ້າຫຼິ້ນຫົກຮອບຂອງຫົວຕໍ່ຫົວ ແລະຈາກນັ້ນມຸ່ງໜ້າໄປຫາວົງການຜູ້ຊະນະ. ບາງເກມກະດານຈັດການວົງວຽນຂອງຜູ້ຊະນະທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການສະແດງແຕ່ສະຖານທີ່ຍັງຄືເກົ່າ. ຄວາມເພີດເພີນຂອງເຈົ້າກັບເກມກະດານແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າມັກເກມໂຊຫຼາຍເທົ່າໃດ. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມໂຊ ເຈົ້າຄົງຈະມ່ວນກັບເກມກະດານໜ້ອຍໜຶ່ງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມັກເກມໂຊ ຂ້ອຍຈະບໍ່ເຫັນເຈົ້າມ່ວນກັບເກມກະດານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຮີດໃຜ? ການທົບທວນຄືນບັດເກມ

ຕາມຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍໃນການສະແດງເກມ ຂ້ອຍເຫັນສະເໝີວ່າມັນເປັນເກມໂຊທີ່ແຂງແກ່ນແຕ່ບໍ່ໜ້າປະທັບໃຈ. ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາໃນການເບິ່ງມັນຖ້າບໍ່ມີຫຍັງດີກວ່າເກົ່າ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມກະດານແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ເກມແມ່ນແຂງຫຼາຍແຕ່ unspectacular. ຂ້ອຍມ່ວນກັບເກມກະດານ ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນເລື້ອຍໆ.

ການອ້າງອີງຈາກເກມສະແດງມັນບໍ່ແປກໃຈເລີຍທີ່ເກມ Pyramid Home Game ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເອົາມາຫຼິ້ນ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບ gameshow ມັນຄວນຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີເພື່ອຮຽນຮູ້ວິທີການຫລິ້ນເກມ. ສິ່ງດຽວທີ່ທ່ານຕ້ອງການແທ້ໆເພື່ອເອົາຂຶ້ນແມ່ນການປັບຕົວຄູ່ກັບກົດລະບຽບທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອປັບເກມໂຊໃຫ້ກັບເກມກະດານ. ສໍາລັບຄົນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ gameshow ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່ານີ້ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນບັນຫາທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນໃນການສອນເກມໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່.

ໃນຂະນະທີ່ Pyramid ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ, ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າ ວ່າຂ້ອຍແປກໃຈເລັກນ້ອຍທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄໍາຕອບທັງຫມົດໃນຮອບຫນຶ່ງ. ໄດ້ເຫັນເກມໂຊຂ້ອຍຄິດສະເໝີວ່າເກມເບິ່ງງ່າຍຫຼາຍ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມັນບໍ່ຄວນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະກໍານົດຄໍານິຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄໍາສັບຕ່າງໆສ່ວນຫຼາຍແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເດົາ. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ກໍາ​ນົດ​ເວ​ລາ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ຈະ​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທ່ານ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ຄິດ​. ຄໍາເວົ້າຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ທຸກຄົນໄດ້ຮັບໃນຮອບຫົວຕໍ່ຫົວແມ່ນຫ້າຈາກຫົກໃນຂະນະທີ່ຜູ້ທີ່ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນວົງ Winner's Circle ແມ່ນສີ່.

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເຮັດໄດ້ດີໃນເກມທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງແຕ່ຂ້ອຍ ຄິດວ່າ Pyramid ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າທີ່ທ່ານຫລິ້ນມັນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າສົງໃສວ່າຫຼາຍຄົນຈະສາມາດໄດ້ຮັບຄໍາສັບທັງຫມົດໃນຮອບຫນຶ່ງໂດຍບໍ່ມີການປະຕິບັດບາງຢ່າງ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຫຼາຍທ່ານຫລິ້ນເກມ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍ. ທີມທີ່ມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມຫຼາຍກວ່າຈະມີຄວາມໄດ້ປຽບໃຫຍ່ກວ່າທີມທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມອາດຈະບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍລະຫວ່າງສອງທີມທີ່ມີປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ພຽງແຕ່ເຊັ່ນດຽວກັບເກມກະດານສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍອີງໃສ່ເກມໂຊ, ແຟຣນໄຊສ໌ Pyramid Home Game ມີບັນຫາບາງຄັ້ງຄາວທີ່ບາງປະເພດງ່າຍກວ່າອັນອື່ນ. ມັນອາດຈະຂຶ້ນຢູ່ກັບກຸ່ມແຕ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍທີ່ຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດສໍາລັບບາງຄໍາໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ. ຖ້າທີມໃດທີມໜຶ່ງເກັ່ງກວ່າທີມອື່ນ ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມຍາກລຳບາກນີ້ຄົງຈະບໍ່ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງວ່າໃຜຊະນະ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຈະປາກົດຂຶ້ນເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າສອງທີມເທົ່າທຽມກັນປະເຊີນຫນ້າແລະທີມຫນຶ່ງມີໂຊກຫຼາຍກັບການຄັດເລືອກປະເພດຫຼາຍກ່ວາທີມອື່ນໆ.

ຄຸນນະພາບອົງປະກອບຂອງປະເພດຂອງເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບສະບັບຂອງ. ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ເອົາ​ເຖິງ​. ເທົ່າທີ່ຂ້ອຍຮູ້ທຸກລຸ້ນຂອງເກມໃຊ້ບັດ/ແຜ່ນ cardboard ສໍາລັບຮອບເກມ ແລະຍັງມາພ້ອມກັບເຄື່ອງຈັບເວລາ, ບາງວິທີທີ່ຈະຕິດຕາມເງິນທີ່ໄດ້ຊະນະ, ແລະບາງປະເພດຂອງ cardboard gameboard. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ອົງປະກອບບໍ່ບໍ່ດີແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງພິເສດ. ບັນຫາຫນຶ່ງກ່ຽວກັບອົງປະກອບແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມບໍ່ໄດ້ມາພ້ອມກັບບັດເກມຫຼາຍ. ຮຸ່ນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມມາພ້ອມກັບອົງປະກອບພຽງພໍສໍາລັບ 50 ເກມ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ສໍາ​ເລັດ​ກັບ 50 ເກມ​, ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ການ​ຊື້​ສະ​ບັບ​ອື່ນ​ຂອງ​ເກມ​ຫຼື​ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ​ບາງ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ແລ້ວ​. ຫ້າສິບເກມຈະໃຊ້ໄດ້ໄລຍະໜຶ່ງ ແຕ່ເກມບໍ່ມີຄ່າໃນການຫຼິ້ນຄືນຫຼາຍແທ້ໆ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Pyramid: ຫນ້າທໍາອິດເກມ?

ໃນຂະນະທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະແຈ້ງຫຼາຍ, Pyramid: Home Game ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈາກເກມກະດານທີ່ອີງໃສ່ລາຍການໂທລະພາບ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ບໍ່​ພໍ​ເທົ່າ​ໃດ​ເກມ​ຄະ​ນະ​ກໍາ​ມະ​ແມ່ນ​ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ການ gameshow ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ເກມ​ກະ​ດານ​. ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບການສະແດງເກມ, ຂ້ອຍພົບວ່າເກມກະດານແຂງແຕ່ຢູ່ໄກຈາກຄວາມປະທັບໃຈ. ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບເກມ ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າມັນເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຈະກັບໄປເລື້ອຍໆ. ເກມມີບັນຫາກັບບາງໝວດໝູ່ທີ່ງ່າຍກວ່າອັນອື່ນ ແລະເກມອາດຈະລວມເອົາບັດໃຫ້ກັບເກມຫຼາຍຂຶ້ນ. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມໂຊຕ່າງໆ ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້ວ່າເຈົ້າຈະບໍ່ເພີດເພີນກັບ Pyramid: Home Game franchise ຂອງເກມກະດານ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມກະດານໂດຍອີງໃສ່ເກມໂຊ ແລະກໍ່ບໍ່ສົນໃຈແທ້ໆ. ກ່ຽວກັບ franchise Pyramid ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຈົ້າຫຼາຍອອກຈາກ Pyramid: Home Game. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມໂຊ ແມ້ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມ່ວນກັບເກມກະດານໜ້ອຍໜຶ່ງ ແລະ ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເລືອກເກມບອດລຸ້ນໃດນຶ່ງ.

ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ Pyramid: Home Game ເຈົ້າ. ສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: $10,000 Pyramid Second Edition (Amazon), $20,000 Pyramid Third Edition (Amazon), $20,000 Pyramid Fourth Edition (Amazon), $20,000 Pyramid Sixth Edition (Amazon), $50,000 Pyramid5000,0000 Pyramid ສະບັບ (Amazon), $25,000 ເກມ Pyramid ShowNetwork Edition (Amazon), Pyramid Home Game Donny Osmond (Amazon), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.