ពីរ៉ាមីត៖ ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលស៊េរីហ្គេមនៅផ្ទះ

Kenneth Moore 16-04-2024
Kenneth Moore

ដើមឡើយចាក់ផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1973 ជាពីរ៉ាមីត $10,000 ស៊េរី Pyramid នៃហ្គេមបង្ហាញនៅលើទូរទស្សន៍អាមេរិចអស់រយៈពេល 44 ឆ្នាំមកហើយ។ មូលដ្ឋាន​គ្រឹះ​នៃ​ការ​បង្ហាញ​គឺ​ថា​មាន​ពីរ​ក្រុម​នៃ​កីឡាករ​។ ការលេងហ្គេមពាក់ព័ន្ធនឹងការឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ពណ៌នាពាក្យមួយទៅដៃគូរបស់ពួកគេតាមរបៀបដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតអាចទាយពាក្យបានត្រឹមត្រូវ។ ដូចគ្នានឹងកម្មវិធីហ្គេមដ៏ពេញនិយមបំផុតដែរ ភាពពេញនិយមនៃកម្មវិធីទូរទស្សន៍បាននាំឱ្យមានយ៉ាងហោចណាស់ដប់កំណែផ្សេងគ្នានៃហ្គេមក្តារដែលត្រូវបានចេញផ្សាយពេញមួយឆ្នាំ។ ពីរ៉ាមីត៖ ហ្គេមនៅផ្ទះបញ្ចប់ដោយការសម្របខ្លួនដ៏ល្អនៃហ្គេមបង្ហាញ ប៉ុន្តែមិនអាចធ្វើអ្វីដើមបានទេ។

របៀបលេងការផ្តល់ឱ្យតម្រុយព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយពាក្យនៅលើកាត។ អ្នកលេងអាចប្រើតម្រុយស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទដើម្បីព្យាយាម និងធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយពាក្យ។ ការរឹតបន្តឹងតែមួយគត់លើតម្រុយគឺថា អ្នកមិនអាចប្រើកំណែណាមួយនៃពាក្យដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមទាយ ហើយអ្នកមិនអាចនិយាយថាពាក្យនោះត្រូវនឹងពាក្យផ្សេងទៀតនោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរមិន កុំ​គិត​ថា​គេ​នឹង​អាច​ទាយ​ពាក្យ​បាន គេ​អាច​បញ្ជូន​ពាក្យ​នោះ​ទៅ​ពាក្យ​បន្ទាប់។ ពួកគេអាចសាកល្បងពាក្យដែលបានឆ្លងកាត់ម្តងទៀត ប្រសិនបើនៅមានពេលនៅសល់ពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ពាក្យផ្សេងទៀតទាំងអស់។

នៅពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ អ្នកលេងរាប់ចំនួនពាក្យដែលពួកគេបានទាយត្រឹមត្រូវ ហើយសរសេរវាចុះ។ .

សម្រាប់ជុំនេះ ប្រភេទគឺជារឿងដែលធ្វើបាបប្តីប្រឆាំងនឹងប្រពន្ធ។ ក្រុមនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗដែលអ្នកលេងទាយអាចទាយបាន។

បន្ទាប់មកក្រុមផ្សេងទៀតនឹងវេន។ នៅវេនទីពីររបស់ក្រុមអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​ជុំ​ទី 4 ក្រុម​ដែល​មាន​ពិន្ទុ​តិច​ទទួល​បាន​ការ​ជ្រើស​រើស​ប្រភេទ​របស់​ពួក​គេ​ជា​មុន​សិន។ សម្រាប់ជុំទី 5 និងទី 6 ក្រុមត្រូវជ្រើសរើសថាតើអ្នកណានឹងផ្តល់តម្រុយ ហើយអ្នកណានឹងព្យាយាមទាយពាក្យ។ បន្ទាប់ពីជុំទីប្រាំមួយ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើននឹងទទួលបានទៅកាន់រង្វង់អ្នកឈ្នះ។

រង្វង់អ្នកឈ្នះ

សម្រាប់ជុំរង្វង់អ្នកឈ្នះ ក្រុមដែលឈ្នះទទួលបានដើម្បីសម្រេចថាតើអ្នកលេងណានឹងផ្តល់តម្រុយ និងអ្នកលេងណា នឹងធ្វើជាអ្នកទាយ។ សម្រាប់ជុំរង្វង់អ្នកឈ្នះ សូមបញ្ចូលកាតផ្នែកទី 2 សម្រាប់ហ្គេមដែលអ្នកកំពុងលេង។ សម្រាប់ជុំរង្វង់អ្នកឈ្នះ ក្រុមនឹងមាន 60 វិនាទី។ នៅពេលដែលជុំចាប់ផ្តើម អ្នកផ្តល់តម្រុយនឹងរាយពាក្យដែលសមនឹងប្រភេទទីមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកទាយផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ អ្នកផ្តល់តម្រុយផ្លាស់ទីទៅប្រភេទបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ឆ្លងកាត់ប្រភេទមួយ ពួកគេអាចរំលងទៅប្រភេទបន្ទាប់ ហើយត្រលប់មកវិញប្រសិនបើពួកគេនៅសល់ពេល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Spy Alley Board

ប្រសិនបើក្រុមទាយក្រុមទាំងប្រាំមួយមុនម៉ោងកំណត់។ អស់ហើយ ក្រុមឈ្នះចំនួនអតិបរមា។ ប្រសិនបើក្រុមមិនបានទស្សន៍ទាយគ្រប់ប្រភេទទេ ពួកគេរកបានប្រាក់ដែលត្រូវនឹងប្រភេទនីមួយៗដែលពួកគេបានទាយត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកក្រុមទាំងពីរនឹងប្រកួតប្រជែងក្នុងហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាទៅរង្វង់អ្នកឈ្នះសម្រាប់ហ្គេមទីពីរ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីពីរជុំ។ ក្រុមដែលរកប្រាក់បានច្រើនក្នុងពីរជុំឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើពីរ៉ាមីត៖ ហ្គេមផ្ទះ

ខ្ញុំបានរៀបរាប់រួចហើយថាមានយ៉ាងហោចណាស់ដប់កំណែផ្សេងគ្នានៃពីរ៉ាមីត៖ Home Game បានបង្កើតកាលពីអតីតកាល។ ជាមួយនឹងកំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៃហ្គេម និងភាពខុសគ្នាតិចតួចបំផុតរវាងកំណែនីមួយៗនៃហ្គេម ខ្ញុំគិតថាវាងាយស្រួលជាងក្នុងការពិនិត្យមើលសិទ្ធិផ្តាច់មុខទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយ ជំនួសឱ្យការចំណាយពេលមើលកំណែនីមួយៗដោយខ្លួនឯង។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំបានបញ្ចប់ការលេងកំណែ 2003 នៃហ្គេម ការពិនិត្យឡើងវិញនេះនឹងគ្របដណ្តប់ហ្គេមទាំងអស់ពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។

សម្រាប់អ្នកដែលស្គាល់កម្មវិធីទូរទស្សន៍ អ្នកដឹងពីរបៀបលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានរួចហើយ។ ខណៈពេលដែលមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចរវាងកំណែផ្សេងៗគ្នានៃហ្គេមនោះ កំណែទាំងអស់ដំណើរការបានល្អណាស់បន្ទាប់ពីកម្មវិធី gameshow ។ អ្នកលេងហ្គេមប្រាំមួយជុំពីក្បាលទៅក្បាល ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់រង្វង់អ្នកឈ្នះ។ ហ្គេមក្តារមួយចំនួនគ្រប់គ្រងរង្វង់អ្នកឈ្នះខុសពីកម្មវិធី ប៉ុន្តែការសន្និដ្ឋាននៅតែដដែល។ ភាពរីករាយរបស់អ្នកចំពោះហ្គេមក្តារនឹងពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើថាតើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបង្ហាញប៉ុណ្ណា។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបង្ហាញ អ្នកប្រហែលជារីករាយនឹងហ្គេមក្តារបន្តិច។ ម៉្យាងវិញទៀត ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តការលេងហ្គេម ខ្ញុំមិនអាចមើលឃើញអ្នករីករាយនឹងហ្គេមក្តារនោះទេ។

តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះកម្មវិធី gameshow ខ្ញុំតែងតែមើលឃើញថាវាជាការប្រកួតដ៏រឹងមាំ ប៉ុន្តែអស្ចារ្យណាស់។ វាមិនមែនជាការពេញចិត្តរបស់ខ្ញុំទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមានបញ្ហាក្នុងការមើលវាទេ ប្រសិនបើគ្មានអ្វីល្អជាងនេះទេ។ ជាទូទៅ គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេមក្តារគឺស្រដៀងគ្នាណាស់។ ហ្គេម​នេះ​រឹង​មាំ​ណាស់ ប៉ុន្តែ​មិន​អស្ចារ្យ​ទេ។ ខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមក្តារ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំនឹងលេងញឹកញាប់នោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Fugitive (2017) ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្តារ

ដោយផ្អែកទៅលើហ្គេមបង្ហាញ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេម Pyramid Home Game ងាយស្រួលយក និងលេង។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ហ្គេមបង្ហាញ វាគួរតែចំណាយពេលពីរបីនាទីដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងហ្គេម។ រឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកពិតជាត្រូវការដើម្បីជ្រើសរើសគឺជាការកែប្រែពីរបីទៅនឹងច្បាប់ដែលត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងគោលបំណងដើម្បីកែសម្រួលការលេងហ្គេមទៅហ្គេមក្តារ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនសូវស្គាល់ gamehow វាអាចចំណាយពេលយូរជាងនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនឃើញបញ្ហាដែលអាចកើតមានក្នុងការបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីនោះទេ។

ខណៈពេលដែល Pyramid គឺងាយស្រួលលេង ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយ ថា​ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​បន្តិច​ដោយ​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​ទទួល​បាន​ចម្លើយ​ទាំង​អស់​ក្នុង​មួយ​ជុំ។ ដោយ​បាន​មើល​ការ​ប្រកួត​ហ្គេម ខ្ញុំ​តែង​តែ​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​មើល​ទៅ​ងាយ​ស្រួល​ណាស់។ ក្នុងកាលៈទេសៈភាគច្រើន វាមិនគួរពិបាកទេក្នុងការបង្កើតនិយមន័យដែលនឹងធ្វើឱ្យពាក្យភាគច្រើនងាយស្មាន។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេម ទោះបីជាពេលវេលាកំណត់ហាក់ដូចជាប៉ះពាល់ដល់អ្នកច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នកគិតក៏ដោយ។ ពាក្យភាគច្រើនដែលអ្នកណាម្នាក់ទទួលបានក្នុងជុំទីមួយគឺ 5 ក្នុងចំណោម 6 ខណៈពាក្យដែលអ្នកណាទទួលបានច្រើនជាងគេក្នុងរង្វង់អ្នកឈ្នះគឺ 4។

ខ្ញុំធ្វើមិនបានល្អក្នុងហ្គេមដូចដែលខ្ញុំរំពឹងទុក ប៉ុន្តែខ្ញុំ គិតថា Pyramid គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។ ខ្ញុំសង្ស័យថាមនុស្សជាច្រើននឹងអាចទទួលបានពាក្យទាំងអស់ក្នុងមួយជុំដោយមិនចាំបាច់អនុវត្តខ្លះ។ នេះមានន័យថា អ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់កាន់តែច្រើន។ ក្រុម​ដែល​ស្គាល់​ហ្គេម​ច្រើន​ជាង​នឹង​មាន​អត្ថប្រយោជន៍​ធំ​ជាង​ក្រុម​ដែល​មិន​បាន​លេង​ហ្គេម​ខ្លាំង។ នេះមានន័យថាហ្គេមប្រហែលជាមិនមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងរវាងក្រុមពីរដែលមានកម្រិតបទពិសោធន៍ខុសៗគ្នា។

គ្រាន់តែដូចជាហ្គេមក្តារភាគច្រើនដែលមានមូលដ្ឋានលើ gamehows ហ្គេម Pyramid Home Game franchise មានបញ្ហាម្តងម្កាលដែលប្រភេទខ្លះមានភាពងាយស្រួលជាងប្រភេទផ្សេងទៀត។ វាអាចអាស្រ័យលើក្រុម ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការផ្តល់តម្រុយសម្រាប់ពាក្យមួយចំនួនលើពាក្យផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើ​ក្រុម​មួយ​មាន​ភាព​ល្អ​ប្រសើរ​ខ្លាំង​ជាង​ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត​ភាព​លំបាក​នេះ ភាព​លំបាក​នេះ​ប្រហែល​ជា​មិន​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​ថា​អ្នក​ណា​ឈ្នះ។ ភាពខុសគ្នានៃការលំបាកនឹងបង្ហាញឡើង បើទោះជាក្រុមស្មើគ្នាពីរត្រូវប្រឈមមុខគ្នា ហើយក្រុមមួយមានសំណាងច្រើនជាងក្រុមដែលជ្រើសរើសប្រភេទជាងក្រុមផ្សេងទៀត។

គុណភាពសមាសធាតុនៃប្រភេទហ្គេមអាស្រ័យលើកំណែរបស់ហ្គេម។ ហ្គេមដែលអ្នកយក។ តាមដែលខ្ញុំដឹងគ្រប់កំណែនៃហ្គេមនេះ ប្រើកាត/សន្លឹកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសសម្រាប់ជុំហ្គេម ហើយក៏មានភ្ជាប់មកជាមួយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង មធ្យោបាយមួយចំនួនដើម្បីតាមដានប្រាក់ដែលឈ្នះ និងប្រភេទល្បែងក្តារបន្ទះមួយចំនួន។ ជាទូទៅសមាសធាតុមិនអាក្រក់ទេ ប៉ុន្តែក៏គ្មានអ្វីពិសេសដែរ។ បញ្ហា​មួយ​ជាមួយ​នឹង​សមាសធាតុ​គឺ​ជា​ការ​ពិត​ដែល​ថា​ហ្គេម​មិន​មាន​កាត​ហ្គេម​ច្រើន​ទេ។ កំណែភាគច្រើននៃហ្គេមមកជាមួយសមាសធាតុគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមចំនួន 50 ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងហ្គេមចំនួន 50 អ្នកត្រូវទិញកំណែហ្គេមផ្សេងទៀត ឬហ្គេមមួយចំនួនដែលអ្នកបានលេងរួចហើយម្តងទៀត។ ហ្គេមហាសិបនឹងមានរយៈពេលមួយរយៈ ប៉ុន្តែហ្គេមពិតជាមិនមានតម្លៃចាក់ឡើងវិញច្រើនទេ។

តើអ្នកគួរទិញពីរ៉ាមីតទេ៖ ទំព័រដើមហ្គេម?

ខណៈពេលដែលវាហាក់ដូចជាច្បាស់ណាស់ Pyramid: Home Game គឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមក្តារដោយផ្អែកលើកម្មវិធីទូរទស្សន៍។ ក្រៅ​ពី​ការ​កែប្រែ​បន្តិច​បន្តួច ហ្គេម​ក្តារ​គឺ​ជា​ការ​បង្ហាញ​ហ្គេម​ជា​មូលដ្ឋាន​ក្នុង​ទម្រង់​ហ្គេម​ក្តារ។ មិន​មាន​អារម្មណ៍​ខ្លាំង​ចំពោះ​ការ​ប្រកួត​ហ្គេម​នេះ​ទេ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ហ្គេម​ក្តារ​រឹង ប៉ុន្តែ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ការ​អស្ចារ្យ។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​សប្បាយ​ខ្លះ​ជា​មួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​នេះ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មិន​បាន​មើល​ឃើញ​ថា​វា​ជា​ការ​ប្រកួត​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ត្រឡប់​មក​វិញ​ញឹកញាប់​ណាស់​។ ហ្គេមនេះមានបញ្ហាជាមួយនឹងប្រភេទមួយចំនួនដែលងាយស្រួលជាងហ្គេមផ្សេងទៀត ហើយហ្គេមអាចរួមបញ្ចូលកាតសម្រាប់ហ្គេមជាច្រើនទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្តការលេងហ្គេម ទោះបីខ្ញុំមិននឹកស្មានថាអ្នកមិនរីករាយនឹង Pyramid: Home Game franchise of board games។

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់អំពីហ្គេមក្តារដែលផ្អែកលើ gameshows ហើយមិនខ្វល់ អំពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខពីរ៉ាមីត ខ្ញុំពិតជាមិនឃើញអ្នកទទួលបានច្រើនពីពីរ៉ាមីត: ហ្គេមផ្ទះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការលេងហ្គេម ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយហ្គេមក្តារបន្តិច ហើយខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យជ្រើសរើសកំណែមួយនៃហ្គេមក្តារ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Pyramid: Home Game អ្នក អាចរកវាឃើញតាមអ៊ីនធឺណិត៖ $10,000 Pyramid Second Edition (Amazon), $20,000 Pyramid Third Edition (Amazon), $20,000 Pyramid Fourth Edition (Amazon), $20,000 Pyramid Sixth Edition (Amazon), $50,000, ClarkAmid 50,000 $Pyramid បោះពុម្ព (Amazon), $25,000 ការបង្ហាញហ្គេមពីរ៉ាមីតNetwork Edition (Amazon), Pyramid Home Game Donny Osmond (Amazon), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។