Park and Shop Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Í gegnum árin hafa borðspil verið gerð um mörg mismunandi efni. Frá stórkostlegum ævintýrum í öðrum heimum til að líkja eftir styrjöldum og hlutabréfamarkaði eru flest borðspil notuð sem flóttaleikir sem líkja eftir hlutum sem flestir munu aldrei geta upplifað í eigin lífi. Svo eru einstaka borðspil sem líkja eftir hversdagsviðburðum eins og að versla. Það hafa verið framleiddir nokkrir verslunarleikir í fortíðinni sem innihalda leiki eins og Electronic Mall Madness og leikinn sem ég er að skoða í dag, Park and Shop. Þó að versla gæti ekki virst vera besta þemað fyrir borðspil, þá held ég að það hafi möguleika á góðu borðspili. Þó að Park and Shop hafi mikla möguleika á sínum tíma, þá er þetta ein verslunarupplifun sem þér er betra að halda þig frá.

How to Playleik.

Park and Shop er í miklum vandræðum svo ég á erfitt með að mæla með leiknum. Ef þér líkar ekki vel við rúlla og hreyfa leiki eða vilt ekki búa til fullt af húsreglum, þá er Park and Shop ekki eitthvað fyrir þig. Ef þér líkar við gamla rúlla og hreyfa leiki og ert til í að búa til húsreglur eða þú átt góðar minningar um leikinn gæti verið þess virði að taka upp ef þú finnur hann ódýrt.

Ef þú vilt kaupa Park og Shop þú getur fundið það á Amazon.

samsvarandi bíll, gangandi vegfaranda og flís. Leikmennirnir kasta teningunum til að ákvarða hver fær að spila fyrst. Fyrsti leikmaðurinn er einnig sá fyrsti til að velja húsrými sitt á ytri hring borðsins. Hver leikmaður merkir staðsetningu húss síns með spilapeningnum sínum.

Að spila leikinn

Til að hefja leikinn byrjar hver leikmaður við valið hús í bílnum sínum. Hver leikmaður kastar einum teningi þegar röðin er að honum þegar þeir færa bílinn sinn í átt að einu af Park and Shop rýmunum. Þegar leikmaður nær einu af plássunum leggur hann bílnum sínum og dregur stöðukort sem gefur til kynna aðgerð sem þú þarft að framkvæma áður en þú ferð heim.

Græni leikmaðurinn er kominn á Park and Shop pláss svo þeir leggja bílnum sínum.

Síðan fara leikmenn út úr bílnum sínum og byrja að nota fótgangandi stykkið sitt. Meðan þú notar fótgangandi stykkið þitt færðu að kasta báðum teningunum. Ef þú kastar tvöfalda færðu annan snúning og ef þú kastar tvöfaldri þrisvar í röð ferðu í fangelsi. Þegar þú hreyfir þig geturðu ekki snúið við meðan á beygju stendur en þú getur snúið við á milli umferða.

Á meðan þú ferð um spilaborðið gætirðu þurft að draga aukaspil ef þú lendir á gatnamótabili (dekkri gráir reitir). Þegar þú lendir á gatnamótum í akstri þarftu að draga ökumannskort. Ef þú lendir á einum meðan þú ert gangandi dregurðu fótgangandi kort. Ef kortið gefur þér annað stopp verður þú að klára það einhvern tíma áðurþú ferð heim.

Græni gangandi vegfarandinn og guli bíllinn stöðvuðu á gatnamótum. Græni leikmaðurinn þarf að draga fótgangandi kort. Guli leikmaðurinn verður að draga spjald ökumanns.

Ef tveir leikmenn lenda á sama reitnum missa báðir leikmenn á reitnum næstu umferð.

Hvíti og græni leikmaður hefur lent á sama færi þannig að báðir leikmenn missa næstu umferð.

Sjá einnig: Cro-Magnon borðspil endurskoðun og reglur

Ef leikmaður stoppar á aukabeygjurýminu tekur hann strax annan beygju.

Rauði leikmaður hefur lent á aukabeygjurýminu þannig að hann getur strax tekið annan beygju.

Þegar þú nærð búð (þarf ekki að vera með nákvæmri tölu) sem tilgreind er á einu af innkaupaspjöldunum þínum, kemur röðin að þér lýkur. Þú veltir innkaupakortinu fyrir þá verslun til að gefa til kynna að þú hafir lokið því verkefni.

Hvíti leikmaðurinn er kominn í farangursgeymsluna svo hann geti snúið við farangursinnkaupalistaspjaldinu sínu.

Að vinna leikinn

Þegar leikmaður hefur klárað öll spilin sín gengur hann aftur að bílnum sínum og fer inn. Á þessum tímapunkti fá leikmenn aðeins að kasta einum teningi. Einu sinni í bílnum sínum mun hver leikmaður takast á við verkefnið á bílastæðaseðlinum sínum. Eftir að hafa meðhöndlað bílastæðamiðann halda þeir heim. Fyrsti leikmaðurinn sem kemur heim eftir nákvæma tölu vinnur leikinn.

Græni leikmaðurinn hefur klárað öll spilin sín og var fyrsti leikmaðurinn til að koma heim. Grænaleikmaður hefur unnið leikinn.

Sjá einnig: Standast Poppkorn borðspil endurskoðun og reglur

Að spila með peningum

Park and Shop hefur aðrar reglur sem gera þér kleift að spila leikinn með peningum. Leikurinn er að mestu leyti spilaður á sama hátt en leikmenn þurfa að borga fyrir hluti og annað sem þú myndir borga fyrir í raunveruleikanum. Þegar spilað er með peninga fá allir leikmenn $150 í upphafi leiks. Þegar leikmaður kemur inn í verslun til að kaupa hluti kastar hann báðum teningunum og greiðir þá upphæð sem kastað er.

Guli leikmaðurinn kastaði níu svo þeir þurfa að borga $9 fyrir kaupin í byggingavöruversluninni.

Ef þú þarft að borga fyrir eitthvað vegna korts gangandi vegfaranda, ökumanns eða bílastæðakorts kastar þú einum teningi til að ákvarða hversu mikið þú þarft að borga. Ef leikmaður verður einhvern tíma uppiskroppa með peninga verður hann að fara heim án þess að klára öll sín erindi.

Þegar leikmaður kemur heim reiknar hver leikmaður út einkunn sína á eftirfarandi hátt:

  • Ef a leikmaður klárar öll innkaup sín og er fyrsti leikmaðurinn til að komast heim, hann fær tíu stig.
  • Öll spil sem leikmaður hefur klárað eru fimm stiga virði.
  • Öll innkaupaspjöld sem ekki er lokið eru þess virði neikvæð þrjú stig.
  • Leikmenn fá eitt stig fyrir hverja $10 sem þeir eiga eftir.

Eftir að allir hafa reiknað út stigið sitt vinnur sá leikmaður með hæstu stigin leikinn.

Þessi leikmaður hefur annað hvort skorað 40 eða 50 stig miðað við hvort hann værifyrsti leikmaðurinn sem kemur heim til að vinna sér inn tíu stig til viðbótar. Spilarinn myndi skora 35 stig fyrir spilin (7 spil * 5 stig) og fimm stig fyrir peningana ($50/10).

Ríkisskoðun

Að skoða baksöguna á bak við stofnun Park and Shop sýnir nokkuð áhugaverða sögu fyrir leikinn. Svo virðist sem Park and Shop hafi upphaflega verið stofnað árið 1952 sem tæki til að sýna íbúum Allentown, Pennsylvaníu, hugmyndina um bílastæðin sem nýlega var bætt við bæinn. Þú sérð í raun ekki svona baksögur fyrir leiki sem eru búnir til í dag.

Það sem dró mig upphaflega að Park and Shop er að ég hef verið að leita að góðu borðspili með verslunarþema. Ég veit ekki af hverju en ég held að hugmyndin um að versla gæti gert gott borðspil. Áður en ég spilaði Park and Shop vonaði ég að það gæti verið sá leikur. Park and Shop sýndi reyndar mikla möguleika en vegna lélegrar hönnunarvals virkar hann bara ekki eins vel sem leikur.

Þó að leikurinn sé með áhugavert hugtak, tekst leikurinn ekki mikið með honum. . Í grundvallaratriðum snýst Park and Shop um rúlla og hreyfa leik. Kastaðu teningunum og færðu samsvarandi fjölda rýma þegar þú reynir að komast í verslanir sem hafa hlutina sem þú ert að leita að. Ef þetta bætti ekki nægri heppni við leikinn þá er kortaútdráttarheppnin. Milli teningakasts og getu til að draga innkaupaspjöld fyrir fullt af verslunumsem eru nálægt hver öðrum, heppnin ræður í grundvallaratriðum hver vinnur leikinn. Þó að þú getir notað smá stefnu til að skipuleggja leið þína á milli mismunandi verslana til að spara tíma, eru þessar ákvarðanir venjulega svo augljósar að þú getur í raun ekki náð forskoti á annan leikmann miðað við stefnu þína.

Ein. svæði sem Park and Shop hafði nokkra möguleika er með því að leikmenn stjórna bæði gangandi vegfaranda og bíl. Sú staðreynd að þú þarft að leggja bílnum þínum og ganga síðan í mismunandi verslanir er áhugaverð hugmynd sérstaklega fyrir 1960 rúlla og hreyfa leik. Vandamálið er að þessi vélvirki er sóun að mínu mati. Þó að leikurinn reyni að útskýra hvers vegna þú færð að kasta báðum teningunum á meðan þú gengur í stað þess að keyra bílinn þinn (þú ert með tvo feta á móti einni vél í bílnum þínum), þá meikar þetta í raun ekkert sens í þema eða spilun. Ef einstaklingur gæti gengið hraðar en hann gæti keyrt, hvers vegna myndirðu einhvern tíma keyra bílinn þinn. Þar sem þú getur gengið hraðar væri þér betra í leiknum að ganga bara frá húsinu þínu í verslanir og svo aftur heim þar sem þú gætir hreyft þig hraðar og þyrftir ekki að hafa áhyggjur af því að leggja og fara aftur inn í bílinn þinn. Leikurinn var hannaður til að vera með bílastæði en vélvirkinn hefur bara ekki mikið vit á borðspili.

Helsta ástæðan fyrir því að mér líkar ekki við þennan vélvirkja er sú að ef þeir sneru honum bara við held ég það hefði gert mikiðbetri leikur. Ef þú færð að kasta tveimur teningum á meðan þú keyrir og aðeins einum á gangandi myndi það opna áhugaverða vélfræði fyrir leikinn. Til dæmis, þar sem þú gætir hreyft þig hraðar í bílnum þínum gætirðu íhugað að setja þig aftur inn í bílinn þinn og keyra hinum megin við borðið ef það var mikið bil á milli verslana sem þú þurftir að heimsækja. Þó að þetta hefði ekki alveg lagað leikinn held ég að það hefði bætt smá stefnu við leikinn þar sem leikmenn ákváðu hvort þeir vildu eyða tímanum í að fara aftur í bílinn sinn til að hreyfa sig hraðar eða hvort þeir myndu bara ganga að bílnum. næsta verslun.

Annað glatað tækifæri í leiknum er hvernig farið er með peninga. Fyrst myndi ég mjög mæla með því að spila leikinn með peningareglunum því það gæti ekki breytt leiknum verulega en það gerir hann aðeins betri. Vandamálið með peningavélina í leiknum er að hann er í grundvallaratriðum einskis virði þar sem leikurinn gefur þér allt of mikinn pening til að hefja leikinn. Í rauninni notuðu allir í leiknum sem ég spilaði ekki einu sinni helminginn af peningunum sínum. Nema þú hafir hræðilega heppni þá er engin þörf á að hafa áhyggjur af því að verða uppiskroppa með peninga. Það eru vonbrigði þar sem ég held að hugmyndin um að verða uppiskroppa með peninga sé áhugaverð hugmynd og leikurinn hefði getað útfært leið til að græða frekari peninga til að halda áfram að versla. Í heildina spila peningarnir ekki mikiðhlutverk í að ákvarða sigurvegarann ​​þar sem leikmaður mun líklega aðeins fá eitt eða tvö stig til viðbótar ef hann getur eytt minna fé en annar leikmaður. Með peningareglunum mun fyrsti leikmaðurinn sem kemst heim vinna að minnsta kosti 90% tilvikanna.

Síðasta vandamálið sem ég átti við leikinn er að hann er of stuttur. Nema þú fáir spil alls staðar að af borðinu virðist þú klára að versla jafn fljótt og þú byrjar. Við enduðum á því að spila með fimm spil (rétt í miðri ráðlagðri upphæð) og leikurinn var svo stuttur. Að spila með tvö spil til viðbótar hefði í raun ekki bætt miklu við leikinn. Þó að leikurinn sé um rétta lengd í kringum 20-30 mínútur, þá finnst mér bara ekki mikið gerast í leiknum. Ef þú þyrftir að gera meira í leiknum myndi það líklega draga úr heppni og gæti í raun bætt smá stefnu við leikinn.

Þetta eru aðeins þrjú dæmi um ónýt tækifæri í Park and Shop. Park and Shop hefur möguleika á að vera góður leikur en hann uppfyllir bara ekki þá möguleika. Ég held að það væri áhugavert að reyna að búa til einhverjar húsreglur fyrir Park and Shop þar sem leikurinn hefur möguleika. Með réttum húsreglum held ég að Park and Shop gæti verið ansi góður rúlla og hreyfa leikur.

Þegar ég ólst upp seint á níunda og tíunda áratugnum er alltaf áhugavert að spila leiki frá sjöunda áratugnum að sjá hvernig hlutirnir hafa breyst í borðspilum. Garður og verslunlíður stundum úrelt en líður líka eins og tímahylki fyrir sjöunda áratuginn á sama tíma. Það er frekar áhugavert að skoða mismunandi verslanir sem þú myndir aldrei sjá í dag. Svo er það „lúmski“ kynjastefnan sem var í óvæntu miklu magni af leikjum sjöunda áratugarins með ökumannskortinu í Park and Shop „Það er kona bílstjóri fyrir framan þig. Tapaðu einni umferð.“

Talandi um gamla skólatilfinninguna í leiknum, fyrir Milton Bradley leik var Park and Shop reyndar með nokkuð góða hluti fyrir leik á sjöunda áratugnum. Bíla- og farþegamerkin eru frekar flott og sumar útgáfur leiksins voru reyndar með málmhlutum í stað plastpeðanna sem fylgdu eintakinu mínu af leiknum. Listaverk leiksins eru frekar í blíðunni en þetta er sú tegund af eldri borðspilum sem safnarar borðspila munu líklega kunna að meta.

Endanlegur úrskurður

Áður en ég spilaði Park and Shop hélt ég leikurinn hafði möguleika. Ég hélt að hugmyndin um að geta farið um bæinn og verslað hefði einhverja möguleika. Vandamálið er að vélfræði leiksins eyðileggur þann möguleika. Til dæmis eyðileggur sú hugmynd að þú gangi hraðar en þú keyrir mögulegum vélvirkjum að fara inn og út úr bílnum þínum til að keyra hraðar um bæinn. Vegna þess að leikurinn eyðir tækifærum sínum, endar leikurinn með því að treysta nánast algjörlega á heppnina með því að kasta og draga spilin þar sem stefna mun sjaldan hafa áhrif á

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.