Park and Shop bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

In de loop der jaren zijn er bordspellen gemaakt over een heleboel verschillende onderwerpen. Van fantastische avonturen in andere werelden tot het simuleren van oorlogen en de aandelenmarkt, de meeste bordspellen worden gebruikt als ontsnapping en simuleren dingen die de meeste mensen nooit in hun eigen leven zullen kunnen meemaken. Dan zijn er af en toe ook bordspellen die alledaagse gebeurtenissen simuleren, zoals winkelen. Er zijn een paar winkelspellen geweestspellen die in het verleden zijn gemaakt, waaronder spellen als Electronic Mall Madness en het spel waar ik vandaag naar kijk, Park and Shop. Hoewel winkelen misschien niet het beste thema lijkt voor een bordspel, denk ik dat het de potentie heeft voor een goed bordspel. Hoewel Park and Shop veel potentie had voor zijn tijd, is dit een winkelervaring waar je beter weg van kunt blijven.

Hoe te spelen

Hoe te spelen

Setup

Scheid de rode parkeerkaarten van de rode automobilistenkaarten. Schud beide kaartenstapels samen met de groene kaarten en leg ze op de corresponderende plekken op het speelbord. Schud de gele kaarten en deel het gekozen aantal winkelkaarten voor het spel (het spel beveelt 3-7 aan) uit aan elke speler.

Hier is het boodschappenlijstje voor een van de spelers. Deze speler moet de stomerij, het gevogelte, de bagage, de motorclub, de vismarkt, de cadeauwinkel en de linoleum- en behangwinkels bezoeken.

Elke speler neemt een bijpassende auto, voetganger en fiche. De spelers gooien de dobbelstenen om te bepalen wie als eerste mag spelen. De eerste speler kiest ook als eerste zijn huis op de buitenste ring van het bord. Elke speler markeert de locatie van zijn huis met zijn fiche.

Het spel spelen

Om het spel te beginnen begint elke speler bij het huis van zijn keuze in zijn auto. Elke speler gooit een dobbelsteen als hij aan de beurt is en rijdt met zijn auto in de richting van een van de parkeer- en winkelvelden. Als een speler een van de velden bereikt, parkeert hij zijn auto en trekt een parkeerkaart die een actie aangeeft die je moet uitvoeren voordat je naar huis gaat.

De groene speler heeft een Park and Shop parkeerplaats bereikt en parkeert zijn auto.

De spelers stappen dan uit hun auto en beginnen hun voetgangersstuk te gebruiken. Terwijl je je voetgangersstuk gebruikt, mag je met beide dobbelstenen gooien. Als je dubbel gooit, krijg je nog een beurt en als je drie keer achter elkaar dubbel gooit, ga je de gevangenis in. Als je beweegt, kun je niet omkeren tijdens een beurt, maar je kunt wel omkeren tussen beurten.

Als je over het speelbord beweegt, moet je mogelijk extra kaarten trekken als je op een kruispuntveld komt (donkergrijze velden). Als je tijdens het rijden op een kruispunt komt, moet je een automobilistenkaart trekken. Als je als voetganger op een kruispunt komt, trek je een voetgangerskaart. Als de kaart je nog een stop oplevert, moet je die ergens voltooien voordat je naar huis gaat.

De groene voetganger en de gele auto staan stil op een kruispunt. De groene speler moet een voetgangerskaart trekken. De gele speler moet een automobilistenkaart trekken.

Als twee spelers op hetzelfde veld komen, verliezen beide spelers hun volgende beurt.

De witte en groene speler zijn op hetzelfde veld terechtgekomen, dus beide spelers verliezen hun volgende beurt.

Als een speler op het extra beurtveld stopt, is hij meteen weer aan de beurt.

De rode speler is op het extra beurtveld terechtgekomen en kan dus meteen nog een beurt doen.

Als je een winkel bereikt (hoeft niet precies geteld te worden) die op een van je winkelkaarten staat aangegeven, is je beurt voorbij. Je draait de winkelkaart voor die winkel om om aan te geven dat je die taak hebt volbracht.

Zie ook: 4 november 2022 TV en Streaming schema: De complete lijst met nieuwe afleveringen en meer

De witte speler heeft de bagagewinkel bereikt en kan dus zijn boodschappenlijstje omdraaien.

Het spel winnen

Zie ook: Overzicht en regels van het Oregon Trail-kaartspel

Wanneer een speler al zijn kaarten heeft ingevuld, loopt hij terug naar zijn auto en stapt in. Op dit punt mogen de spelers slechts één dobbelsteen gooien. Eenmaal in de auto handelt elke speler de taak op zijn parkeerkaart af. Na het afhandelen van zijn parkeerkaart gaat hij op weg naar huis. De eerste speler die op de juiste telling thuis is, wint het spel.

De groene speler heeft al zijn kaarten uitgespeeld en is als eerste thuis aangekomen. De groene speler heeft het spel gewonnen.

Spelen met geld

Park and Shop heeft alternatieve regels waardoor je het spel ook met geld kunt spelen. Het spel wordt grotendeels op dezelfde manier gespeeld, maar de spelers moeten betalen voor artikelen en andere dingen waar je in het echte leven ook voor zou betalen. Als je met geld speelt, krijgen alle spelers aan het begin van het spel $150. Als een speler een winkel binnengaat om artikelen te kopen, gooien ze met beide dobbelstenen en betalen ze het gerolde bedrag.

De gele speler heeft een negen gegooid en moet dus $9 betalen voor zijn aankoop in de ijzerwinkel.

Als je ergens voor moet betalen door een voetgangers-, automobilisten- of parkeerkaart, gooi je met een dobbelsteen om te bepalen hoeveel je moet betalen. Als het geld van een speler opraakt, moet hij naar huis zonder al zijn boodschappen te doen.

Wanneer een speler thuiskomt, berekent elke speler zijn score als volgt:

  • Als een speler al zijn boodschappen heeft gedaan en als eerste thuis is, krijgt hij tien punten.
  • Alle kaarten die een speler heeft afgelegd zijn vijf punten waard.
  • Niet-ingevulde winkelkaarten zijn drie minpunten waard.
  • Spelers ontvangen één punt voor elke $10 die ze over hebben.

Nadat iedereen zijn score heeft berekend, wint de speler met de hoogste score het spel.

Deze speler heeft ofwel 40 of 50 punten gescoord, afhankelijk van of hij de eerste speler was die thuiskwam om de extra tien punten te verdienen. De speler zou 35 punten scoren voor de kaarten (7 kaarten * 5 punten), en vijf punten voor het geld ($50/10).

Beoordeling

Als je kijkt naar de achtergrondinformatie achter de creatie van Park and Shop, krijg je een interessante geschiedenis van het spel te zien. Blijkbaar werd Park and Shop in 1952 oorspronkelijk gemaakt om de inwoners van Allentown, Pennsylvania het concept van de parkeerterreinen die onlangs aan de stad werden toegevoegd, te illustreren. Zulke achtergrondinformatie zie je niet vaak bij spellen die vandaag de dag worden gemaakt.

Wat me in eerste instantie aantrok in Park and Shop is dat ik op zoek was naar een goed bordspel met een winkelthema. Ik weet niet waarom, maar ik denk dat het concept van winkelen een goed bordspel zou kunnen zijn. Voordat ik Park and Shop speelde, hoopte ik dat het dat spel zou kunnen zijn. Park and Shop liet eigenlijk veel potentie zien, maar door een aantal slechte ontwerpkeuzes werkt het gewoon niet zo goed als een spel.

Hoewel het spel een interessant concept heeft, slaagt het er niet in om er veel mee te doen. In principe komt Park and Shop neer op een rol- en beweegspel. Gooi de dobbelstenen en beweeg het corresponderende aantal velden terwijl je probeert om bij de winkels te komen die de artikelen hebben waarnaar je op zoek bent. Alsof dit nog niet genoeg geluk aan het spel heeft toegevoegd, is er ook nog het kaarttrekgeluk. Tussen het rollen van de dobbelstenen en de mogelijkheid omAls je winkelkaarten trekt voor een aantal winkels die dicht bij elkaar liggen, bepaalt het geluk in feite wie het spel wint. Hoewel je een beetje strategie kunt gebruiken om je route tussen de verschillende winkels te plannen om wat tijd te besparen, zijn deze beslissingen meestal zo voor de hand liggend dat je echt geen voordeel kunt behalen op een andere speler op basis van je strategie.

Een gebied waar Park and Shop wat potentieel had, is het feit dat spelers zowel een voetganger als een auto besturen. Het feit dat je je auto moet parkeren en dan naar de verschillende winkels moet lopen is een interessant idee, vooral voor een spel met een rol en beweging van 1960. Het probleem is dat dit mechanisme naar mijn mening wordt verspild. Hoewel het spel probeert uit te leggen waarom je beide dobbelstenen mag gooien terwijl je loopt in plaats vanvan autorijden (je hebt twee voeten tegenover één motor in je auto) slaat echt nergens op qua thema of gameplay. Als iemand sneller kan lopen dan autorijden, waarom zou je dan ooit autorijden. Aangezien je sneller kunt lopen, zou je in het spel beter af zijn als je gewoon van je huis naar de winkels zou lopen en dan terug naar je huis, aangezien je je sneller kunt verplaatsen en niet naar je huis hoeft te gaan.Het spel is ontworpen om parkeerplaatsen te bevatten, maar het mechanisme is gewoon niet erg logisch voor een bordspel.

De belangrijkste reden waarom ik dit mechanisme niet leuk vind, is dat ik denk dat het een veel beter spel zou zijn geweest als ze het gewoon hadden omgedraaid. Als je twee dobbelstenen zou mogen gooien terwijl je rijdt en slechts één terwijl je loopt, zou dat een aantal interessante mechanieken voor het spel opleveren. Omdat je bijvoorbeeld sneller kunt bewegen in je auto, zou je kunnen overwegen om weer in je auto te stappen en naar de andere kant van het bord te rijden alsEr was veel ruimte tussen de winkels die je moest bezoeken. Hoewel dit het spel niet helemaal zou hebben verbeterd, denk ik dat het een beetje strategie aan het spel zou hebben toegevoegd als spelers zouden beslissen of ze de tijd wilden verspillen om terug naar hun auto te gaan om sneller te bewegen of dat ze gewoon naar de volgende winkel zouden lopen.

Een andere gemiste kans in het spel is de manier waarop er met geld wordt omgegaan. Ten eerste zou ik je ten zeerste aanraden het spel te spelen met de geldregels, omdat het het spel misschien niet significant verandert, maar het maakt het wel een beetje beter. Het probleem met het geldmechanisme in het spel is dat het eigenlijk waardeloos is, omdat het spel je veel te veel geld geeft om het spel te beginnen. Eigenlijk iedereen in het speldie ik heb gespeeld, hebben niet eens de helft van hun geld gebruikt. Tenzij je verschrikkelijk veel geluk hebt, hoef je je geen zorgen te maken dat je geld opraakt. Dat is teleurstellend, want ik vind het idee dat je geld opraakt een interessant idee en het spel had een manier kunnen implementeren om extra geld te verdienen om verder te kunnen winkelen. Over het geheel genomen speelt het geld niet echt een grote rol inDe winnaar wordt bepaald omdat een speler waarschijnlijk maar één of twee extra punten krijgt als hij minder geld kan uitgeven dan een andere speler. Met de geldregels wint de eerste speler die thuiskomt in minstens 90% van de gevallen.

Het laatste probleem dat ik met het spel had, is dat het te kort is. Tenzij je kaarten van over het hele bord krijgt, lijkt het erop dat je net zo snel klaar bent met winkelen als met beginnen. We speelden uiteindelijk met vijf kaarten (precies in het midden van het aanbevolen aantal) en het spel was zo kort. Het spelen met twee extra kaarten zou echt niet veel aan het spel hebben toegevoegd. Hoewel het spel ongeveer de juiste lengte heeft metrond de 20-30 minuten, het voelt gewoon niet alsof er veel gebeurt in het spel. Als je meer zou moeten doen in het spel, zou dat waarschijnlijk de hoeveelheid geluk verminderen en misschien zelfs een beetje strategie toevoegen aan het spel.

Dit zijn slechts drie voorbeelden van de gemiste kansen in Park and Shop. Park and Shop heeft de potentie om een goed spel te zijn, maar het maakt die potentie gewoon niet waar. Ik denk dat het interessant zou zijn om wat huisregels voor Park and Shop te maken, aangezien het spel potentie heeft. Met de juiste huisregels denk ik dat Park and Shop een behoorlijk goed rol- en bewegingsspel zou kunnen zijn.

Toen ik opgroeide in de late jaren 1980 en 1990, is het altijd interessant om spellen uit de jaren 1960 te spelen om te zien hoe dingen zijn veranderd in bordspellen. Park and Shop voelt soms verouderd aan, maar tegelijkertijd ook als een soort tijdcapsule voor de jaren 1960. Het is heel interessant om naar de verschillende winkels te kijken die je vandaag de dag nooit zou zien. Dan is er nog het "subtiele" seksisme dat in een van de grootste bordspellen van de jaren 1960 zat.Verrassend veel jaren '60 spelletjes met de automobilistenkaart in Park en Shop "Er rijdt een vrouw voor je. Verlies een beurt."

Over het ouderwetse gevoel van het spel gesproken, voor een Milton Bradley spel had Park and Shop eigenlijk best goede onderdelen voor een spel uit de jaren '60. De auto- en passagiersfiches zijn best cool en sommige versies van het spel hadden zelfs metalen stukken in plaats van de plastic pionnen die bij mijn exemplaar van het spel zaten. Het artwork van het spel is een beetje aan de saaie kant, maar dit is het type ouder bordspeldie verzamelaars van bordspellen waarschijnlijk erg zullen waarderen.

Eindoordeel

Voordat ik Park and Shop speelde, dacht ik dat het spel potentie had. Ik dacht dat het idee om in de stad te kunnen winkelen potentie had. Het probleem is dat de mechanica van het spel die potentie een beetje verpest. Bijvoorbeeld het idee dat je sneller loopt dan rijdt, verpest de potentiële mechanica van het in- en uitstappen van je auto om sneller door de stad te kunnen rijden. Doordat het spel zijn 'potentieel' verspiltHet spel vertrouwt uiteindelijk bijna volledig op het geluk van de worp en het trekken van de kaarten, omdat strategie zelden van invloed is op het spel.

Park and Shop heeft veel problemen, dus ik kan het spel moeilijk aanbevelen. Als je niet echt van rol- en bewegingsspellen houdt of niet veel huisregels wilt maken, is Park and Shop niets voor jou. Als je van oude rol- en bewegingsspellen houdt en bereid bent om wat huisregels te maken of als je goede herinneringen aan het spel hebt, kan het de moeite waard zijn om het te kopen als je het goedkoop vindt.

Als je Park and Shop wilt kopen, kun je het vinden op Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.