Park and Shop սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Բովանդակություն

Տարիների ընթացքում սեղանի խաղերը ստեղծվել են բազմաթիվ տարբեր թեմաներով: Այլ աշխարհներում ֆանտաստիկ արկածներից մինչև պատերազմների և ֆոնդային շուկայի մոդելավորում, սեղանի խաղերի մեծ մասն օգտագործվում է որպես փախուստ, որը նմանակում է այն, ինչ մարդկանց մեծամասնությունը երբեք չի կարողանա զգալ իրենց կյանքում: Այնուհետև կան պատահական սեղանի խաղեր, որոնք նմանեցնում են ամենօրյա իրադարձությունները, ինչպիսիք են գնումները: Նախկինում կատարվել են մի քանի գնումների խաղեր, որոնք ներառում են այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Electronic Mall Madness-ը և այն խաղը, որը ես այսօր նայում եմ՝ Park and Shop: Թեև գնումները կարող են թվալ լավագույն թեման սեղանի խաղի համար, կարծում եմ, որ այն ունի լավ սեղանի խաղի ներուժ: Թեև Park and Shop-ը իր ժամանակի համար մեծ ներուժ ուներ, սա գնումների փորձ է, որից ավելի լավ է հեռու մնաք:

Ինչպես խաղալ:խաղ:

Park and Shop-ը շատ խնդիրներ ունի, ուստի ես դժվարանում եմ խորհուրդ տալ խաղը: Եթե ​​դուք իսկապես չեք սիրում պտտվող և շարժական խաղեր կամ չեք ցանկանում ստեղծել տան կանոններ, Park and Shop-ը ձեզ համար չէ: Եթե ​​դուք սիրում եք հին պտտվող և շարժական խաղեր և ցանկանում եք կատարել որոշ տնային կանոններ, կամ ունեք հաճելի հիշողություններ խաղի մասին, կարող է արժե վերցնել, եթե այն գտնեք էժան գնով:

Եթե ցանկանում եք գնել Park և գնումներ կատարեք, այն կարող եք գտնել Amazon-ում:

համապատասխան մեքենա, հետիոտն և չիպ: Խաղացողները գցում են զառերը՝ որոշելու, թե ով է առաջինը խաղալու: Առաջին խաղացողը նաև առաջինն է, ով ընտրում է իր տան տարածքը տախտակի արտաքին օղակի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող իր չիպի միջոցով նշում է իր տան գտնվելու վայրը:

Խաղը խաղալը

Տես նաեւ: Զույգ քարտային խաղերի վերանայում և կանոններ

Խաղը սկսելու համար յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է իր ընտրած տանից իր մեքենայում: Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին գլորում է մեկ ձագ, երբ նրանք տեղափոխում են իրենց մեքենան դեպի Այգու և խանութի տարածքներից մեկը: Երբ խաղացողը հասնում է տարածքներից մեկին, նրանք կայանում են իրենց մեքենան և նկարում կայանման տոմսի քարտ, որը ցույց է տալիս գործողությունը, որը դուք պետք է կատարեք նախքան տուն գնալը:

Կանաչ խաղացողը հասել է Այգ և խանութ, ուստի նրանք կայանում են իրենց մեքենան:

Այնուհետև խաղացողները դուրս են գալիս իրենց մեքենայից և սկսում են օգտագործել իրենց հետիոտնի կտորը: Օգտագործելով ձեր հետիոտնի կտորը, դուք կարող եք գլորել երկու զառերը: Եթե ​​դու կրկնակի գլորում ես, դու ստանում ես ևս մեկ հերթ, իսկ եթե դուբլ գլորում ես երեք անգամ անընդմեջ, դու բանտ ես գնում: Շարժվելիս դուք չեք կարող շրջվել շրջադարձի ընթացքում, բայց կարող եք շրջվել շրջադարձերի միջև:

Խաղատախտակի շուրջը շարժվելիս դուք կարող եք լրացուցիչ քարտեր քաշել, եթե վայրէջք կատարեք խաչմերուկի վրա (ավելի մուգ մոխրագույն բացատներ): Երբ մեքենա վարելիս վայրէջք եք կատարում խաչմերուկում, դուք պետք է նկարեք վարորդական քարտ: Եթե ​​դուք վայրէջք կատարեք մեկի վրա, երբ դուք հետիոտն եք, ապա նկարում եք հետիոտնի քարտ: Եթե ​​քարտը ձեզ մեկ այլ կանգառ է տալիս, դուք պետք է լրացնեք այն որոշ ժամանակ առաջդու գնում ես տուն։

Կանաչ հետիոտն ու դեղին մեքենան կանգ առան խաչմերուկներում։ Կանաչ խաղացողը պետք է հետիոտնի քարտ նկարի: Դեղին խաղացողը պետք է խաղա վարորդի քարտ:

Եթե երկու խաղացող երբևէ վայրէջք կատարեն նույն տարածության վրա, երկու խաղացողներն էլ կկորցնեն իրենց հաջորդ հերթը:

Սպիտակ և կանաչ խաղացողը վայրէջք է կատարել նույն տարածության վրա, այնպես որ երկու խաղացողներն էլ կկորցնեն իրենց հաջորդ հերթը:

Եթե խաղացողը կանգ առնի լրացուցիչ շրջադարձի վրա, նա անմիջապես կանցնի մեկ այլ շրջադարձ:

Կարմիրը խաղացողը վայրէջք է կատարել լրացուցիչ շրջադարձի վրա, որպեսզի նա կարողանա անմիջապես մեկ այլ շրջադարձ կատարել:

Երբ դուք հասնում եք խանութ (պարտադիր չէ, որ ճշգրիտ հաշվարկով) նշված է ձեր գնումների քարտերից մեկում, ձեր հերթն է ավարտվում է. Դուք շրջում եք այդ խանութի գնումների քարտը՝ նշելու, որ կատարել եք այդ առաջադրանքը:

Սպիտակ խաղացողը հասել է ուղեբեռի խանութ, որպեսզի կարողանա շրջել իր ուղեբեռի գնումների ցուցակի քարտը:

Խաղը շահելը

Երբ խաղացողը լրացնում է իր բոլոր քարտերը, նրանք քայլում են դեպի իրենց մեքենան և նստում: Մեքենայում նստած յուրաքանչյուր խաղացող կկատարի իր կայանման տոմսի առաջադրանքը: Ավտոկանգառի տոմսը ձեռք բերելուց հետո նրանք գնում են տուն: Առաջին խաղացողը, ով գալիս է տուն ճշգրիտ հաշվարկով, հաղթում է խաղը:

Կանաչ խաղացողը լրացրել է իր բոլոր քարտերը և եղել է առաջին խաղացողը, ով ժամանել է տուն: Կանաչըխաղացողը հաղթել է խաղը:

Playing With Money

Park and Shop-ն ունի այլընտրանքային կանոններ, որոնք թույլ են տալիս խաղալ փողով խաղը: Խաղը մեծ մասամբ խաղում է նույն կերպ, բայց խաղացողները պետք է վճարեն իրերի և այլ բաների համար, որոնց համար դուք կվճարեիք իրական կյանքում: Փողով խաղալիս բոլոր խաղացողներին խաղի սկզբում տրվում է $150: Երբ խաղացողը մտնում է խանութ՝ իրեր գնելու համար, նրանք գցում են երկու զառեր և վճարում գլորված գումարի չափը:

Դեղին խաղացողը ինը գլորեց, այնպես որ նրանք պետք է վճարեն 9 դոլար ապարատային խանութից իրենց գնման համար:

Եթե դուք պետք է վճարեք ինչ-որ բանի համար հետիոտնի, վարորդի կամ կայանման տոմսի քարտի պատճառով, դուք գցում եք մեկ ձող՝ որոշելու համար, թե որքան պետք է վճարեք: Եթե ​​խաղացողը երբևէ վերջանա գումարից, նա պետք է գնա տուն՝ առանց կատարել իր բոլոր առաջադրանքները:

Երբ խաղացողը գալիս է տուն, յուրաքանչյուր խաղացող հաշվարկում է իր հաշիվը հետևյալ կերպ.

  • Եթե խաղացողը կատարում է իր բոլոր գնումները և առաջին խաղացողն է, ով հասնում է տուն, նրանք ստանում են տասը միավոր:
  • Բոլոր քարտերը, որոնք խաղացողը լրացրել է, արժե հինգ միավոր:
  • Ցանկացած չավարտված գնումների քարտերն արժեն: բացասական երեք միավոր:
  • Խաղացողները ստանում են մեկ միավոր իրենց մնացած 10 դոլարի դիմաց:

Այն բանից հետո, երբ բոլորը հաշվարկում են իրենց միավորը, ամենաբարձր միավորը հավաքած խաղացողը հաղթում է խաղը:

Այս խաղացողը վաստակել է կամ 40 կամ 50 միավոր՝ հիմնվելով, թե արդյոք նրանք այդպիսին էինառաջին խաղացողը, ով կժամանի տուն՝ լրացուցիչ տասը միավոր վաստակելու համար: Խաղացողը կվաստակի 35 միավոր քարտերի համար (7 քարտ * 5 միավոր), և հինգ միավոր փողի համար (50/10 դոլար): Park and Shop-ը բացահայտում է խաղի բավականին հետաքրքիր պատմություն: Ըստ երևույթին, Park and Shop-ը ի սկզբանե ստեղծվել է 1952 թվականին՝ որպես գործիք՝ Փենսիլվանիայի Ալլենթաունի բնակիչներին ցույց տալու այն ավտոկայանատեղերի գաղափարը, որոնք վերջերս են ավելացվել քաղաքում: Այսօր ստեղծված խաղերի նման պատմություններ իրականում չեք տեսնում:

Ինչն ի սկզբանե ինձ գրավեց Park and Shop-ում այն ​​էր, որ ես փնտրում էի լավ գնումների թեմայով սեղանի խաղ: Չգիտեմ ինչու, բայց կարծում եմ, որ գնումների գաղափարը կարող է լավ սեղանի խաղ ստեղծել: Նախքան Park and Shop խաղալը ես հույս ունեի, որ դա կարող է լինել այդ խաղը: Park and Shop-ը իրականում ցույց տվեց մեծ պոտենցիալ, բայց որոշ վատ դիզայնի ընտրության պատճառով այն պարզապես այնքան էլ լավ չի աշխատում որպես խաղ:

Չնայած խաղն ունի հետաքրքիր գաղափար, խաղը շատ բան չի անում դրա հետ: . Հիմնականում Park and Shop-ը վերածվում է roll and move խաղի: Գլորեք զառերը և տեղափոխեք համապատասխան թվով բացատներ, մինչ փորձում եք հասնել խանութներ, որտեղ կան ձեր փնտրած իրերը: Եթե ​​սա բավականաչափ հաջողություն չավելացրեց խաղին, ապա քարտի խաղարկության հաջողություն կա: Զառերը գլորելու և մի շարք խանութների համար գնումների քարտեր նկարելու ունակության միջևորոնք մոտ են միմյանց, բախտը հիմնականում որոշում է, թե ով կհաղթի խաղը: Թեև դուք կարող եք օգտագործել փոքր ռազմավարություն՝ պլանավորելու ձեր երթուղին տարբեր խանութների միջև՝ որոշ ժամանակ խնայելու համար, այս որոշումները սովորաբար այնքան ակնհայտ են, որ դուք իսկապես չեք կարող առավելություն ստանալ մեկ այլ խաղացողի վրա՝ հիմնվելով ձեր ռազմավարության վրա:

Մեկը: այն տարածքը, որտեղ Park and Shop-ն ուներ որոշակի ներուժ, կապված է այն բանի հետ, որ խաղացողները վերահսկում են և՛ հետիոտնին, և՛ մեքենան: Այն փաստը, որ դուք պետք է կայանեք ձեր մեքենան, ապա քայլեք դեպի տարբեր խանութներ, հետաքրքիր գաղափար է հատկապես 1960-ականների «roll and move» խաղի համար: Խնդիրն այն է, որ այս մեխանիկը վատնված է իմ կարծիքով։ Թեև խաղը փորձում է բացատրել, թե ինչու եք մեքենա վարելու փոխարեն քայլելիս երկու զառախաղ գցել (մեքենայում ունեք երկու ոտք և մեկ շարժիչ), սա իսկապես իմաստ չունի թեմատիկ կամ խաղային իմաստով: Եթե ​​մարդը կարող էր ավելի արագ քայլել, քան կարող էր վարել, ինչո՞ւ դուք երբևէ կքշեիք ձեր մեքենան: Քանի որ դուք կարող եք ավելի արագ քայլել, ավելի լավ կլինի, որ խաղի մեջ պարզապես քայլեք ձեր տնից դեպի խանութներ, այնուհետև վերադառնաք ձեր տուն, քանի որ կարող եք ավելի արագ շարժվել և ստիպված չեք լինի անհանգստանալ կայանելու և ձեր մեքենան վերադառնալու մասին: Խաղը նախատեսված էր կայանատեղիներ հատկացնելու համար, բայց մեխանիկը պարզապես իմաստ չունի սեղանի խաղի համար:

Տես նաեւ: Banana Bandits Board Game Review and Rules

Հիմնական պատճառն այն է, որ ինձ դուր չի գալիս այս մեխանիկը այն է, որ եթե նրանք պարզապես շրջել են այն, կարծում եմ դա շատ բան կբերերավելի լավ խաղ. Եթե ​​դուք պետք է երկու զառ գցեք մեքենա վարելիս և միայն մեկը՝ քայլելիս, դա կբացի խաղի մի քանի հետաքրքիր մեխանիզմ: Օրինակ, քանի որ դուք կարող եք ավելի արագ շարժվել ձեր մեքենայով, կարող եք մտածել ձեր մեքենան վերադառնալու և տախտակի մյուս կողմը վարելու մասին, եթե խանութների միջև շատ տարածքներ կան, որոնք դուք պետք է այցելեք: Թեև սա ամբողջությամբ չէր շտկելու խաղը, ես կարծում եմ, որ այն կավելացներ խաղի մի փոքր ռազմավարություն, քանի որ խաղացողները որոշեցին, թե արդյոք ցանկանում են վատնել ժամանակը վերադառնալով իրենց մեքենան, որպեսզի ավելի արագ շարժվեն, թե պարզապես քայլեն դեպի մեքենան: հաջորդ խանութը:

Խաղի ևս մեկ բաց թողնված հնարավորությունն այն է, թե ինչպես են վարվում փողերը: Նախ, ես խորհուրդ կտայի խաղալ փողի կանոններով, քանի որ դա կարող է էապես չփոխել խաղը, բայց այն մի փոքր ավելի լավ է դարձնում: Խաղում փողի մեխանիկի խնդիրն այն է, որ այն հիմնականում անարժեք է, քանի որ խաղը ձեզ չափազանց շատ գումար է տալիս խաղը սկսելու համար: Հիմնականում բոլորը խաղում, որ ես խաղացել եմ, նույնիսկ իրենց գումարի կեսը չեն օգտագործել: Եթե ​​դուք սարսափելի հաջողություն չունեք, կարիք չկա անհանգստանալու փողի պակասի մասին: Դա հիասթափեցնող է, քանի որ ես կարծում եմ, որ առանց փողի վերջանալու գաղափարը հետաքրքիր գաղափար է, և խաղը կարող էր կիրառել լրացուցիչ գումար՝ գնումներ շարունակելու համար: Ընդհանուր առմամբ, փողն իսկապես մեծ նշանակություն չունիդերը հաղթողին որոշելու գործում, քանի որ խաղացողը, ամենայն հավանականությամբ, կստանա միայն մեկ կամ երկու լրացուցիչ միավոր, եթե նրանք կարողանան ավելի քիչ գումար ծախսել, քան մեկ այլ խաղացող: Փողի կանոններով, առաջին խաղացողը, ով տուն կհասնի, կհաղթի դեպքերի առնվազն 90%-ում:

Վերջնական խնդիրը, որ ես ունեի խաղի հետ, այն է, որ այն չափազանց կարճ է: Եթե ​​դուք քարտեր չստանաք ամբողջ տախտակից, դուք կարծես ավարտում եք գնումները նույնքան արագ, որքան սկսում եք: Մենք վերջացրինք հինգ խաղաթղթով (առաջարկվող գումարի հենց մեջտեղում) և խաղն այնքան կարճ էր: Երկու լրացուցիչ քարտերով խաղալն իսկապես շատ բան չէր ավելացնի խաղին: Թեև խաղը մոտավորապես 20-30 րոպեի ճիշտ տեւողությունն է, թվում է, թե շատ բան չի պատահում խաղում: Եթե ​​դուք ստիպված լինեք ավելին անել խաղում, դա հավանաբար կնվազեցնի բախտի չափը և իրականում կարող է մի փոքր ռազմավարություն ավելացնել խաղին:

Սա զուր կորցրած հնարավորությունների ընդամենը երեք օրինակ է Park and Shop-ում: Park and Shop-ը լավ խաղ լինելու ներուժ ունի, բայց այն պարզապես չի համապատասխանում այդ ներուժին: Կարծում եմ, որ հետաքրքիր կլիներ փորձել տան կանոններ ստեղծել Park and Shop-ի համար, թեև խաղը ներուժ ունի: Տնային ճիշտ կանոններով, ես կարծում եմ, որ Park and Shop-ը կարող է բավականին լավ պտտվող խաղ լինել:

Մեծանալով 1980-ականների վերջին և 1990-ականներին, միշտ հետաքրքիր է խաղալ 1960-ականների խաղերը տեսնել, թե ինչպես են փոխվել ամեն ինչ: սեղանի խաղերում. Զբոսայգի և խանութերբեմն իրեն հնացած է թվում, բայց միևնույն ժամանակ մի տեսակ ժամանակի պարկուճ է թվում 1960-ականների համար: Բավական հետաքրքիր է նայել տարբեր խանութներին, որոնք այսօր երբեք չէիք տեսնի: Այնուհետև կա «նուրբ» սեքսիզմը, որը եղել է 1960-ականների զարմանալիորեն մեծ քանակությամբ խաղերում Park and Shop-ում ավտոմոբիլիստական ​​քարտով «Ձեր առջև կին վարորդ կա: Կորցրե՛ք մեկ պտույտ»:

Խոսելով խաղի հին դպրոցական զգացողության մասին, Միլթոն Բրեդլիի խաղի համար Park and Shop-ն իրականում ուներ բավականին լավ բաղադրիչներ 1960-ականների խաղի համար: Մեքենայի և ուղևորների նշանները բավականին զով են, և խաղի որոշ տարբերակներ իրականում ունեին մետաղական կտորներ՝ խաղի իմ կրկնօրինակում ներառված պլաստիկ գրավատների փոխարեն: Խաղի գեղարվեստական ​​աշխատանքը մի տեսակ աննկատ է, բայց սա ավելի հին սեղանի խաղերի տեսակն է, որը սեղանի խաղերի կոլեկցիոներները հավանաբար իսկապես կգնահատեն:

Վերջնական դատավճիռ

Մինչ Park and Shop խաղալը ես մտածեցի. խաղը ներուժ ուներ. Կարծում էի, որ քաղաքում գնումներ կատարելու հնարավորություն ունենալու գաղափարը որոշակի ներուժ ունի: Խնդիրն այն է, որ խաղի մեխանիզմը մի տեսակ փչացնում է այդ ներուժը: Օրինակ, այն միտքը, որ դուք ավելի արագ եք քայլում, քան վարում եք, կործանում է ձեր մեքենան նստելու և իջնելու հնարավոր մեխանիզմը, որպեսզի ավելի արագ շրջեք քաղաքում: Քանի որ խաղը վատնում է իր հնարավորությունները, խաղն ավարտվում է գրեթե ամբողջությամբ հենվելով խաղաքարտերի բախտի վրա, քանի որ ռազմավարությունը հազվադեպ է ազդելու վրա:

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: